游戏学古墓丽影7次世代特效 动作特效哪个前途好 ?有3D角色底子但画的不是太好 一般水平 想进修的话走哪个方向好

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要练成一个好的次世代3D角色师需要哪些条件?还有素质?
1楼我就是想了解一下,好的3D角色师需要什么条件。 22:54:25
2楼需要能力…… 23:17:26
3楼第一,对人体结构的绝对理解程度(3D角色建模要比原画对人体结构的理解一定要更透彻得多)
第二,模型布线的准确度!(多练习,尽量不要有错面,至于布线的合理性也很重要)
貌似就这两点吧!
我个人觉得还要能理解人家原画作品并尽量完美的复制成3D模型的能力~ 0:05:54
4楼????????? 0:28:08
5楼... 9:46:10
6楼4 10:34:10
7楼要求比较高,做到的人屈指可数 12:59:37
8楼狠多的能力丫 13:44:43
9楼越多越好 14:21:34
10楼不知道 15:09:12
11楼不太清楚 15:12:38
12楼做的接近于原画! 16:07:14
13楼同意楼下的 16:09:45
14楼1231 16:20:11
15楼啊哦 17:09:57
16楼难呐。难~ 17:11:21
17楼僦?!??吧! 17:17:09
18楼多画人体素描...多看自己...多多练习..就OK了 17:17:40
19楼人物速写很重要,要多临摹,在有了解什么叫次世代游戏 17:24:23
20楼多学学大师的杰作并熏陶你自己!!然后就是在多练习了啊
别的也没有什么啊!!最主要还是靠你自己啊!! 15:38:02
21楼先学好你的素描一步步来 14:17:54
22楼???? 18:32:43
23楼陕西交大校区的!!刘志刚是帅哥
哈哈哈 哈哈 22:00:30
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年薪20万的职业居然是这些!
& & & &游戏美术似乎对很多门外汉来讲是比较神秘的。如果你不进入到这行业,即使你的美术再好,技术再精通,也很难理解其中的奥妙。
&&&&&& 电子游戏从起初的一人独立开发,慢慢细化分为程序、美术、策划组成小团队协作开发,到现在几百人的大团队合力开发。
&&&&&& 在网游领域,3d游戏也正在盛行,如魔兽世界,永恒之塔,剑侠3,剑灵等。很多中国网游是2d或者2.5d,但实际上也是采用3d的做法来制作的----因为,3d游戏的制作流程更加成熟和方便。
美术、策划、程序的亲密关系
&&&&&& 因为游戏是交互性非常强的项目,所以游戏美术需要和程序、策划一起配合协作才能开发出一款游戏。
&&&&& 当策划有了一个想法以后,程序和美术都是实现这个想法的过程,不一样的地方在于:凡是玩家在电脑上看不见的,都属于程序的范畴;凡是玩家在电脑上看得见的,人房子光影特效等,这些都属于美术的范畴。
策划、程序和美术各有各的成就感,不分优劣,而且一旦发展到极致,他们的收入都是很高的。关键看你自己的兴趣在哪里。
游戏美术的收入水平如何?
&&&&& 那么,游戏美术收入到底如何呢?在国外,看看最新统计的老美游戏行业年收入水平哈,注意,人家拿的是美元:程序:8.5337万美元;美术:7.1354万美元;策划:7.0223万美元。
&&&&&& 当然,升到主美、总监级别,通常需要5年以上时间,并且是需要努力的。每个人的成功都不是那么轻而易举的,美玉也需要时间磨啊。
游戏美术主要用神马软件?
&&&&&& 3d游戏制作分工越来越细致,仅美术这一块就生出了若干个职位,如二维的原画,三维的场景和角色,关卡美术和特效等,下面我就来逐一介绍。
&&&&&& 1. PS
&&&&&& 想必你也吐槽过PS前后照片对比图,PS是一个神奇的东西,它的大名是:Photoshop,也许你也用过。3d画贴图需要用到PS,我接触到的很多原画设计师也喜欢用它。
&&&&&& 2. 3ds Max
&&&&& 最主流的3D游戏开发软件是什么?3dmax是当之无愧的。无数技术流曾经热衷将max和maya一分高下。虽然maya也颇负盛名,但它在影视动画电影领域更流行一些,3dmax才是游戏开发的无冕之王。顺便提一下,3dmax和maya现在已经属于一家公司了。
&&&&& 3. Zbrush
&&&&& 它是一款专门的高精度模型雕刻软件,它用来辅助3d设计师们让模型实现更多的细节。在zbrush雕高模,在max里面建低模,高模烘低模形成法线贴图。
&&&&&& 这里就不详细说了,有兴趣的同学可以在微信留言。
游戏美术人员分工
&&&&&& 游戏中最多的东西是什么,那就是场景。
&&&&&& 你跑过那么多地图,那么多副本,不同的风光,郊外,城区,山洞,北国荒漠,南国湿地,山脉森林,这些都属于场景。
&&&&&& 而游戏中能够活动的东西,则属于角色的范畴,你选择的角色,游戏中的NPC,以及你要杀的大大小小的怪物和boss。不管他们是恐龙,还是绝色美女都属于角色的范畴。
&&&&&&&先讲角色这条线
&&&&&& 角色原画
&&&&&& 他们是美术功底需要最强的一批人,他们根据策划对整个游戏的设定,画出符合游戏设定的人物或者怪物。
&&&&&&&3d角色设计
&&&&&& 角色设计师根据原画的构思,将二维的东西在3d软件里面制作出来,最终得到的东西是模型和贴图,模型是物体的主要构架,贴图是构架上的颜色和式样。
&&&&&& 游戏动作
&&&&&& 游戏中的动作主要是指人和怪的走动奔跑攻击防御大招等,它是在游戏世界中实时的。
&&&&&& 在游戏中也可能存在一些过场动画,比如走到特定的位置触发一段动画,告诉你发生了什么,并暗示你接下来要做什么,这些过场动画也大部分是通过即时渲染来实现的。除非是片头动画,比如wow的开篇,这些动画是需要专门制作的“CG”动画。
&&&&&& 至于那些微动作,比如树叶的飘动等,这些都是通过引擎本身来实现的,他们属于关卡美术的范畴。
由于动作是在角色这条线的,所以3d角色设计师要是做腻味了,可以考虑从事动作。
&&&&& 再讲场景这条线
&&&&&& 场景原画
&&&&&& 同角色原画,需要很强的绘画功底。有些公司角色原画和场景原画分别属于两个职位,当然也有兼任的情况。大家记住,越大的公司越大的项目组分工越细致,越小的公司分工越粗糙容易一人身兼数职。大小各有各的好,大的往精专方向发展,小的学的多见识广。
&&&&&&&3d场景设计
&&&&&& 根据场景原画制作出相应的物件,如建筑,桥梁,车辆,机械,花草,树木等。场景的概念很大,基本游戏中不能动的东西都属于场景的范畴。
&&&&&&&UI美术
&&&&&& 伴随着UCD(用户使用体验)的研究,UI策划和UI美术开始出现。他们是设计和制作游戏界面的,像游戏中的菜单和面板等,一般是他们来完成。
&&&&&&特效美术
&&&&& 按字面意思,特效说白了就是游戏里面的特殊效果。大家在玩游戏的时候经常会看到一些漂亮的技能或者绚丽的魔法,这些都是特效的工作范畴。它包括角色和场景两方面,角色方面的大招,魔法,特殊武器效果等,场景特效如瀑布,通天光柱等。在一些外包公司,比如接到场景的单,里面有火焰等特效,这些都由关卡美术来制作。
&&&&& 不管你走角色的路还是走场景的道,小编在这里说起来简单,但做到极致也是需要努力的付出哒。小编说的可能不够全面,如果哪快没有讲清楚,大家也可以在微信跟我互动交流...打字打太多,手抽了,小编就先退下了!
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【暗黑血统一】角色怪物累模型啊!DDS贴图~值得学习,次世代的感觉~【虫大虾出品】
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本帖最后由 mu3235858 于
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不知道大伙们有没有【暗黑血统一】源文件呢?
角色怪物类吧。我觉得不错的资源。36个角色啊。。DDS贴图文件。这个可以参考学习下~~资源的东西只做参考,我也现在收集资源了,希望能换多点资源币在这里拿到我想要的资料~希望能多多学习,如果没资源币交换资源的请Q我:& && && && && && && &
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本帖最后由 微热 于
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本帖最后由 幽谷 于
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形体啊 比例啊 细节啊
建议下次做找个漂亮点的原画 这样做出来的东西也漂亮
要找参考~~
多看~多想~多做~少说~
多谢!原画没有仔细找,继续制作...
从基础开始吧~~先把形体比例弄准了~~基础不好再好看的原画也做不好~
很难找到,继续练习吧
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