7.2.5PTR武器战新版SIMC模拟:无脑旋风流的崛起?
来源: NGA
本文来源于NGACN,作者:slauter;原文地址:【点我查看】转载请注明出处!
新版SIMC。
由于版本并没有完美更新,需要手动修改优先级:
聚焦流不用改。
撕裂流优先级:有巨人优先保持巨人debuff>战吼大风车>致死打击>保持撕裂>猛击。
simc代码详见如下(点击展开)
warrior="Warrior_Arms_T19M_NH"
spec=arms
level=110
race=blood_elf
role=attack
position=back
talents=1322321
artifact=36:0:0:0:0:7:1:9:1:1:1:3:4:5:4:7:4:9:4:1:4:3:1:4:1:6:1:1714:1
# This default action priority list is automatically created based on your
character.
# It is a attempt to provide you with a action list that is both simple and
practicable,
# while resulting in a meaningful and good simulation. It may not result in
the absolutely highest possible dps.
# Feel free to edit, adapt and improve it to your own needs.
# SimulationCraft is always looking for updates and improvements to the
default action lists.
# Executed before combat begins. Accepts non-harmful actions only.
actions.precombat=flask,type=countless_armies
actions.precombat+=/food,type=fishbrul_special
actions.precombat+=/augmentation,type=defiled
# Snapshot raid buffed stats before combat begins and pre-potting is
actions.precombat+=/snapshot_stats
actions.precombat+=/potion,name=old_war
# Executed every time the actor is available.
actions=charge
actions+=/auto_attack
actions+=/potion,name=old_war,if=buff.avatar.up&buff.battle_cry.up&debuff.colossus_smash.up|target.time_to_die<=26
actions+=/blood_fury,if=buff.battle_cry.up|target.time_to_die<=16
actions+=/berserking,if=buff.battle_cry.up|target.time_to_die<=11
actions+=/arcane_torrent,if=buff.battle_cry_deadly_calm.down&rage.deficit>40&cooldown.battle_cry.remains
actions+=/battle_cry,if=gcd.remains7&cooldown.colossus_smash.remains>7|cooldown.colossus_smash.remains&debuff.colossus_smash.remains>gcd)|target.time_to_die<=7
actions+=/bladestorm,if=buff.battle_cry.remains>=3&debuff.colossus_smash.up
actions+=/avatar,if=gcd.remains<0.25&(buff.battle_cry.up|cooldown.battle_cry.remains<15)|target.time_to_die<=20
actions+=/use_item,name=ring_of_collapsing_futures,if=buff.battle_cry.up&debuff.colossus_smash.up&!buff.temptation.up
actions+=/use_item,name=draught_of_souls,if=equipped.draught_of_souls&((prev_gcd.1.mortal_strike|cooldown.mortal_strike.remains>=3)&buff.battle_cry.remains>=3&debuff.colossus_smash.up)
actions+=/heroic_leap,if=(debuff.colossus_smash.down|debuff.colossus_smash.remains<2)&cooldown.colossus_smash.remains&equipped.weight_of_the_earth|!equipped.weight_of_the_earth&debuff.colossus_smash.up
actions+=/rend,if=remains
actions+=/focused_rage,if=buff.battle_cry_deadly_calm.remains>cooldown.focused_rage.remains&(buff.focused_rage.stack<3|cooldown.mortal_strike.remains)
actions+=/colossus_smash,if=cooldown_react&debuff.colossus_smash.remains
actions+=/warbreaker,if=debuff.colossus_smash.remains
actions+=/ravager,if=buff.battle_cry.remains>=3&debuff.colossus_smash.up
actions+=/overpower,if=buff.overpower.react
actions+=/run_action_list,name=cleave,if=spell_targets.whirlwind>=2&talent.sweeping_strikes.enabled
actions+=/run_action_list,name=aoe,if=spell_targets.whirlwind>=5&!talent.sweeping_strikes.enabled
actions+=/run_action_list,name=execute,target_if=target.health.pct<=20&spell_targets.whirlwind<5
actions+=/run_action_list,name=single,if=target.health.pct>20
actions.aoe=mortal_strike,if=cooldown_react
actions.aoe+=/execute,if=buff.stone_heart.react
actions.aoe+=/colossus_smash,if=cooldown_react&buff.shattered_defenses.down&buff.precise_strikes.down
actions.aoe+=/warbreaker,if=buff.shattered_defenses.down
actions.aoe+=/whirlwind,if=talent.fervor_of_battle.enabled&(debuff.colossus_smash.up|rage.deficit<50)&(!talent.focused_rage.enabled|buff.battle_cry_deadly_calm.up|buff.cleave.up)
actions.aoe+=/rend,if=remains<=duration*0.3
actions.aoe+=/cleave
actions.aoe+=/execute,if=rage>90
actions.aoe+=/whirlwind,if=rage>=40
actions.aoe+=/shockwave
actions.aoe+=/storm_bolt
actions.cleave=mortal_strike
actions.cleave+=/execute,if=buff.stone_heart.react
actions.cleave+=/colossus_smash,if=buff.shattered_defenses.down&buff.precise_strikes.down
actions.cleave+=/warbreaker,if=buff.shattered_defenses.down
actions.cleave+=/focused_rage,if=rage>100|buff.battle_cry_deadly_calm.up
actions.cleave+=/whirlwind,if=talent.fervor_of_battle.enabled&(debuff.colossus_smash.up|rage.deficit<50)&(!talent.focused_rage.enabled|buff.battle_cry_deadly_calm.up|buff.cleave.up)
actions.cleave+=/rend,if=remains<=duration*0.3
actions.cleave+=/bladestorm
actions.cleave+=/cleave
actions.cleave+=/whirlwind,if=rage>40|buff.cleave.up
actions.cleave+=/shockwave
actions.cleave+=/storm_bolt
actions.execute=mortal_strike,if=cooldown_react&buff.battle_cry.up&buff.focused_rage.stack=3
actions.execute+=/heroic_charge,if=rage.deficit>=40&(!cooldown.heroic_leap.remains|swing.mh.remains>1.2)
#Remove the # above to run out of melee and charge back in for rage.
actions.execute+=/execute,if=buff.battle_cry_deadly_calm.up
actions.execute+=/colossus_smash,if=cooldown_react&buff.shattered_defenses.down
actions.execute+=/execute,if=buff.shattered_defenses.up&(rage>=17.6|buff.stone_heart.react)
actions.execute+=/mortal_strike,if=cooldown_react&equipped.archavons_heavy_hand&rage<60|talent.in_for_the_kill.enabled&buff.shattered_defenses.down
actions.execute+=/execute,if=buff.shattered_defenses.down
actions.execute+=/bladestorm,interrupt=1,if=raid_event.adds.in>90|!raid_event.adds.exists|spell_targets.bladestorm_mh>desired_targets
actions.single=colossus_smash,if=cooldown_react&buff.shattered_defenses.down&(buff.battle_cry.down|buff.battle_cry.up&buff.battle_cry.remains>=gcd|buff.corrupted_blood_of_zakajz.remains>=gcd)
actions.single+=/heroic_charge,if=rage.deficit>=40&(!cooldown.heroic_leap.remains|swing.mh.remains>1.2)&buff.battle_cry.down
#Remove the # above to run out of melee and charge back in for rage.
actions.single+=/focused_rage,if=!buff.battle_cry_deadly_calm.up&buff.focused_rage.stack=50|debuff.colossus_smash.down|cooldown.battle_cry.remains<=8)|cooldown.battle_cry.remains0&rage>100
actions.single+=/mortal_strike,if=cooldown.battle_cry.remains>8|!buff.battle_cry.up&buff.focused_rage.stack<3|buff.battle_cry.remains<=gcd
actions.single+=/execute,if=buff.stone_heart.react
actions.single+=/whirlwind,if=spell_targets.whirlwind>1|talent.fervor_of_battle.enabled
actions.single+=/slam,if=spell_targets.whirlwind=1&!talent.fervor_of_battle.enabled
actions.single+=/bladestorm,interrupt=1,if=raid_event.adds.in>90|!raid_event.adds.exists|spell_targets.bladestorm_mh>desired_targets
head=,id=151823,bonus_id=3530
#head=,id=138357,bonus_id=12/3336,gem_id=130222
neck=,id=140894,enchant_id=5890,bonus_id=97/3528,gem_id=130222
shoulder=,id=138363,bonus_id=2/3337
back=,id=138374,enchant_id=5434,bonus_id=02/1813,gem_id=130222
chest=,id=142123,bonus_id=37
wrist=,id=140902,bonus_id=7/3337
#hands=,id=137060,bonus_id=
hands=,id=138354,bonus_id=7/3337
waist=,id=134269,bonus_id=57/3336,gem_id=130222
legs=,id=138360,bonus_id=02/1813,gem_id=130222
feet=,id=140891,bonus_id=13
finger1=,id=137052,enchant_id=5429,bonus_id=,gem_id=130222
#finger1=,id=134540,enchant_id=5429,bonus_id=2/3337
#finger1=,id=151650
finger2=,id=134540,enchant_id=5429,bonus_id=2/3337
trinket1=,id=134234,bonus_id=/
trinket2=,id=134234,bonus_id=/
main_hand=,id=128910,bonus_id=750,relic_id=28/37/37,gem_id=350/
set_bonus=tier19_2pc=0
set_bonus=tier19_4pc=0
set_bonus=tier20_2pc=1
set_bonus=tier20_4pc=1
gear_strength=24855
gear_stamina=35916
gear_crit_rating=5390
gear_haste_rating=5419
gear_mastery_rating=16012
gear_versatility_rating=2712
gear_armor=4642
测试方法,使用我自己的账号装备,强制限定装备加成为:
力量24855;
暴击5390;
急速5419;
精通16012;
这套装备装等实装915,是当前版本非常容易达到的。
然后利用代码:
set_bonus=tier19_2pc=0
set_bonus=tier19_4pc=0
set_bonus=tier20_2pc=1
set_bonus=tier20_4pc=1
强制打开T20特效,关闭T19特效。
直接上结论:
(915装等+4T20+新橙头+斩杀戒指 下对比)
坚定+撕裂+双致死+杀心骤起+机遇打击
坚定+撕裂+泰坦之力+杀心骤起+破坏者
压制+撕裂+泰坦之力+杀心骤起+破坏者
坚定+创伤+泰坦之力+杀心骤起+机遇打击
坚定+撕裂+泰坦之力+杀心骤起+愤怒掌控
压制+撕裂+泰坦之力+杀心骤起+愤怒掌控
压制+撕裂+泰坦之力+杀心骤起+机遇打击
坚定+撕裂+泰坦之力+杀心骤起+机遇打击
坚定+创伤+战斗狂热+杀心骤起+机遇打击
按照这个测试,最强天赋是无脑旋风斩流,但是这似乎和先行者的测试结果都不太吻合,所以我还在找是不是simc对应的代码有问题。
然而目前检查下来,旋风斩的伤害是正确的,撕裂也并没有想象中的不可替代(因为8秒一次30怒的消耗,其实开销很大,换来大约16~17%的全程伤害,斩杀期是不好打撕裂的),而创伤是0怒气消耗换来9.5%左右的伤害,而且斩杀期几乎奔着200万dps去了。
当然真正的结论还需要几天后的上线测试,但是仅仅从simc的结果来看,可能无脑旋风流非常有竞争力。
后来我看了下伊哆的ptr测试,他也表示昨天测试后确实是这套天赋最为强无敌无脑。看来真的下版本要无脑旋风了。
斩杀期直奔200万。和simc测试结果基本一致。
橙装对比:
使用天赋: 坚定+撕裂+泰坦之力+杀心骤起+愤怒掌控。
致死手+斩杀戒
致死手+新橙头
斩杀戒指+新橙头
属性优先级
精通=30.60
急速=30.46
全能=25.57
力量=23.53
暴击=21.30
使用 坚定+撕裂+泰坦之力+杀心骤起+愤怒掌控 天赋 + 新头+斩杀戒指
精准打击 = 0.98% 提升
弱点 = 0.83% 提升
猛击 = 0.35% 提升
斩杀 = 0.34% 提升
大风车特质 = 0.58% 提升
但是如果使用旋风流天赋,旋风专精圣物加成极高,达到0.89%提升,也有很强竞争力。新手武器战属性问题
亲们看了很多帖子都说优先急速精通,只是想问下暴击有木有最低要求啊,还是不用管无脑高装等急速精通
优先装等,思维慢慢来,装备优先选择加精通的就行了
急速和暴击不需要特意去堆
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=8239840]longxiake741[/uid] ( 11:18):[/b]优先装等,思维慢慢来,装备优先选择加精通的就行了
急速和暴击不需要特意去堆[/quote]嗯嗯好的,小号没核心快玩不下去了..哎
[quote][tid=]Topic[/tid] [b]Post by [uid=]傻小子0614[/uid] ( 10:38):[/b]亲们看了很多帖子都说优先急速精通,只是想问下暴击有木有最低要求啊,还是不用管无脑高装等急速精通[/quote]你看明白就行[img]./mon_/adQ2h-ch9sZ1yT3cSlo-e2.jpg.medium.jpg[/img]
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]伱這嚒媚[/uid] ( 13:50):[/b]你看明白就行[img]./mon_/adQ2h-ch9sZ1yT3cSlo-e2.jpg.medium.jpg[/img][/quote]嗯我刚调了下装备15-17-81,所以我就怕暴击太低了就合合计问问这东西有没有个最低要求啥的
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]UID[/uid] ( 15:23):[/b]嗯我刚调了下装备15-17-81,所以我就怕暴击太低了就合合计问问这东西有没有个最低要求啥的[/quote]没有,暴击随缘,急速最好15-20这个样子,精通越高越好,全能有多高多高
[quote][tid=]Topic[/tid] [b]Post by [uid=]UID[/uid] ( 10:38):[/b]亲们看了很多帖子都说优先急速精通,只是想问下暴击有木有最低要求啊,还是不用管无脑高装等急速精通[/quote]先毛装等 现版本标配 头+戒+4件套+命运+引擎(水晶或白板精通)然后散件补属性加油肝吧哥们
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]UID[/uid] ( 19:15):[/b]没有,暴击随缘,急速最好15-20这个样子,精通越高越好,全能有多高多高[/quote]我想问一下,武器战力量怎么取舍,我俩套装备,一套41000力量,18急速70精通,还有一套38000力量,12急速,78的精通,带哪套好一点?
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]UID[/uid] ( 19:19):[/b]先毛装等 现版本标配 头+戒+4件套+命运+引擎(水晶或白板精通)然后散件补属性加油肝吧哥们[/quote]哎小号脸黑前四成擦炮,大跳套装,回血护腕,再不出核心季卡还有12天到期,就A了,肝不动啊
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=4978764]UID4978764[/uid] ( 20:13):[/b]我想问一下,武器战力量怎么取舍,我俩套装备,一套41000力量,18急速70精通,还有一套38000力量,12急速,78的精通,带哪套好一点?[/quote]急速太低有点吃瘪,但还是78精通的,你可以在调整一下精通先降两点,急速看看能不能提高一下。不行就高精通
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=4978764]UID4978764[/uid] ( 20:13):[/b]我想问一下,武器战力量怎么取舍,我俩套装备,一套41000力量,18急速70精通,还有一套38000力量,12急速,78的精通,带哪套好一点?[/quote]力量随性。属性堆正常了,力量自然会达到一个标准关于准毕业武器战(885+有致死手)急速属性的比重
LZ属性如下 大概就是这个样子 通过调整装备急速20-24
已知理论上 急速在大于21的情况可以保证战吼内必定两致死。但是实际上LZ急速在24的情况下基本打不出战吼两致死 网络延迟无问题 我能想到的也就是GCD的问题 GCD没掌握好所以打不出来
所以我想请问下大家 在有致死手的情况下
1.需不需要刻意的堆急速到21+2. 调整属性能否将急速调整为暴击3.能不能放弃急速无脑精通(急速精通戒指换为纯精通戒指)4.为7.15做准备 在绿字削弱的情况下 属性走势将会如何 请大家大胆预测PS:楼主说下自己的意见吧 在绿字削弱的情况下 &&1.
21急速变得能难堆到 而毕业橙(斩杀戒)无法提供大量急速 2. 4T19属性畸形 &&以暴击急速为主 那么精通会大幅下降于是对于精通的需求更大&&&&3. SP上 必带SP凝结的命运不提供绿字加成和现在的(水晶/瓶子+附肢)相比 精通会更低&&4. 4T19加命运使得战吼CD低至20多秒 20多秒内7秒必爆 暴击属性收益可能也会继续降低&&反而带来的更多巨人刷新对精通需求更加高&&&&太长总结:7.15急速很难堆到21+不必要刻意去堆 精通需求会更大 力量权重上升 暴击权重下降 保证装等(力量) 无脑精通&&&&楼主也很菜 观点可能存在大量错误 望各位领主指正
1.需不需要刻意的堆急速到21+[color=green]不需要“刻意”,相同装等下(孔数量也相同时),急速+精通肯定好于暴击/全能+精通。考虑到装备获取的主要来源:翡翠梦魇,大部分精通装都是急速精通,所以可以直接选取。刷大米时,也可以优先急速精通的。我个人的考虑是:如果装备是急速+精通,那么不管是大急速小精通,还是小急速大精通,都可以带。但是如果是暴击/全能+精通,那么必须是大精通+小暴击/全能。比如夜之魇的胸,翡翠蜘蛛的头和腿,都是大急速小精通,都可以直接带,都是毕业装。[/color]2. 调整属性能否将急速调整为暴击[color=green]之前版主发过一个跑分贴,暴击的收益好像要比全能还低,你可以找找那个帖子,好像是880装等下的模拟。[/color]3.能不能放弃急速无脑精通(急速精通戒指换为纯精通戒指)[color=green]双核心橙下,可以试试,但是我个人再885实装+双核心橙+21%急速的时候,木桩战该不刷巨人一样不刷巨人。其实说白了输出很看脸,但是急速保证下限。越是没有双核心橙,越是要堆急速。另外急速并不只是为了战吼双致死,主要是为了稳定的怒气获取。另外,有斩杀戒的情况下,战吼内最差也有一个3聚致死+一个斩杀,刻意追求双致死并不见得划算。[/color][img]./mon_/adQ139-gs6kZ13T3cSgr-bc.png.thumb.jpg[/img]4.为7.15做准备 在绿字削弱的情况下 属性走势将会如何 请大家大胆预测[color=green]没记错的话,根据之前的跑分贴,武器战力量收益太低,但是好像最新蓝贴有说设计师已经关注到火法武器战副属性收益过高的情况,会有所改动,削弱绿字只是第一步。但是无论如何,精通一定是第一绿字,这一点可能要贯穿整个资料片了。另外暴击的收益在2T19以及大姐姐饰品的情况下,可能会更加急剧的下降。还有就是,致死手和斩杀戒在7.15砍了将近一半,新的橙饰品单体输出占比似乎并不高,主要是aoe爆炸。所以在双核心橙被砍的情况下,稳定的怒气获取是保证巨人刷新的重要因素。[/color]
简单点回复你,致死手7.15回8怒不加精通不是第一选择了,选择奥术防御者一套肝到910带孔无脑插精通,t19四件要舍去多少精通?个人建议下版本不要堆急速了改为无脑精通配合t19!斩杀戒指大于致死手了!或者把怒火聚焦改回50%一次
[img]./mon_/adQ139-fck1Z15T3cSl3-cm.png[/img][img]./mon_/adQ139-spjZ16T3cSl3-cx.png[/img][img]./mon_/adQ139-hx2vZ15T3cSkz-br.png[/img]
看这个样子,武器下个版本必定削弱了,
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=5051533]wwdpiano[/uid] ( 00:42)[/b]感谢这位领主的分享 我也跑过SIMC的模拟 急速的收益的确很大暴击收益很小 但是模拟存在一个问题 模拟是急速在21+的情况下电脑操作一定能打出战吼双致死 而现实情况并不一定。
有致死手的情况怒气倒是不太缺 在核心双砍的情况下 缺的怒气 我觉得能由更短CD的战吼补回来点(致命平静+平砍暴击回怒)急速的确是保证下限的重要属性
但是我觉得这个下限恰好就由双致死防脸黑保证 现在无法双致死 那么我是不是可以去稍微堆一堆暴击 反正都是看脸说不定 平稳期能多暴几下 伤害也就上去了
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]魔兽扫地僧[/uid] ( 00:44)[/b]你活在什么时候,看的什么时候的帖子?最新测试服致死手7.15削到回10怒气,而配合T19测试,回怒并没有太大影响,战吼覆盖27%,第一行甚至可以不点坚定,反而戒指被砍,触发率低了不少。你还在这里说手套不如戒指?
兄弟你再看看到底是8还是10
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]幽游白书123[/uid] ( 01:03)[/b]已经再次砍回8了。15砍为8增加到10又砍回到8。暴雪这种自己抽自己脸的事干了不是一次两次了。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]NN908[/uid] ( 01:01)[/b]因为考虑到绿字压缩+t19的坑逼绿字以及大姐姐饰品是加主属性,那么其他部位势必要用主精通来弥补精通的缺失,再加上2t19+大姐姐饰品带来的暴击收益下降,使得装备选择面会变得更加窄:你只能选择大精通+小极速/全能的装备,所以我更担心的是无装备可用,或者选择面太窄的难题。下版本绿字砍了但是由于装等提升,整体属性膨胀是必然,堆到更高极速保证死双致死在7.15末期应该会成为主流。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=5051533]wwdpiano[/uid] ( 01:08)[/b]还没体验到致死手回15怒的快感,这连回10怒也无法体验了么 不要呀[s:ac:晕]
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]bazzet[/uid] ( 01:15)[/b]也就是说,下版本的双核心+大姐姐饰品+2t19的流畅度,就是这版本的双核心流畅度。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=5051533]wwdpiano[/uid] ( 01:16)[/b]噢噢 目前看来下版本 双核心还是手套加斩杀戒咯[s:ac:偷笑]
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]bazzet[/uid] ( 01:17)[/b]应该是,新橙饰品单体占比好像并不高,总体收益比不过削弱后的手和戒指。具体还是要等跑分出来再做定论。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=5051533]wwdpiano[/uid] ( 01:08)[/b]好吧,我没看到,但是暴雪很早就说过核心橙的地位不会改变,我不相信手套会不如戒指。再过20天等7.15正式发布看看吧
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=5051533]wwdpiano[/uid] ( 01:16)[/b]下个版本sp 就是大姐姐和古尔丹的饰品了 yd 大大直播测试的时候 古尔丹sp 单体占比20%+
5s1000多w 的伤害
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]魔兽扫地僧[/uid] ( 00:44)[/b]很明显现在被打脸 致死手还是第一核心橙
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=5305120]two0foursix[/uid] ( 10:26)[/b]你说是就是呗,8怒气连一个怒火聚焦都放不出来,怒火聚焦都12怒,一个不加精通的橙砍了一半成废物了!反正你说是第一就第一呗!
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]魔兽扫地僧[/uid] ( 10:34)[/b]但现在15怒照你这么说也只不过能当一次聚焦……致死手更多的作用是战吼内多打致死攒怒让下面的阶段更平滑,而要触发更多的致死就是要消耗更多的怒气其实这是相辅相成的,配合t19的延长战吼,致死手依旧强力,还有斩杀戒7.15被砍了近一半的触发率
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=5051533]wwdpiano[/uid] ( 01:13)[/b]错了,暗夜2套装战吼加时间。根本对不到8技能,所以套装和要塞里最优装备带的急速到15-19之间(大约估计)正好, 其他选取小全能大精通(要塞有的比较稳定拿到,大米能刷到更好。)总的来说选取优先级和现在一样,无脑精通&急速&全能,其他无所谓,随缘,装备更好选,打高打低全看脸。至于7.2以后的属性,如果不大改动的话,没得想了,必然和现在一样,急速到战吼5技能,精通猛堆。而t19是不会继续让你用的,除非出华戒和套装萃取。再说急速5技能,你还别不相信,真的可以21战吼5技能,实测可以,然而手速和键盘,自定义延迟受不了,可是有的人就可以。我加到23急速就勉强可以接受那个速度和延迟。 我是老年人,肯定有年轻人比我强的多。这也是为啥那么多急速流的可以22急速就号称可以5技能,不要不相信。