新飞飞弓手加点怎么被打血掉的少

新飞飞弓箭手升到49级怎么升不了了
全部***(共1个回答)
如果想不耽误升级又想赚钱,那我就按等级划分各等级如何赚钱法1.0--7级 打帕里城外小怪 地上的战栗全部检起,7J后去帕里东广场接新手任务,除去你交任务的栗, 剩下的战栗全部先放在包里或仓库里.0-45之前不要买任何装备,打到什么穿什么.2.7--15级7级交完任务经验给的不错还有物品奖励,在没到15之前记得领任务管理处的任务和普通任务都有奖励的,15级后1转可以自己跑的去接魔...
新人进入相关信息如果想不耽误升级又想赚钱,那我就按等级划分各等级如何赚钱法1.0--7级 打帕里城外小怪 地上的战栗全部检起,7J后去帕里东广场接新手任务,除去你交任务的栗, 剩下的战栗全部先放在包里或仓库里.0-45之前不要买任何装备,打到什么穿什么.2.7--15级7级交完任务经验给的不错还有物品奖励,在没到15之前记得领任务管理处的任务和普通任务都有奖励的,15级后1转可以自己跑的去接魔法任务20之前别接骑士任务,魔法任务一般做完能20级就去接骑士任务,这样1个多小时一般可以快30了,只要是任务都先接着,然后去按任务提示完成任务,20级根据身上的钱可以买个飞行器这样玩起来方便点.3.15-45级除了以上讲的接任务外,等你到40级拿着普通任务的奖励,狂暴野人心脏去刷祭坛一天200万不费事,只要你有时间呆在里面.4.45-60级2转之前你要考虑清楚是先冲级还是先赚钱,先赚钱就狂刷祭坛,钱多的时候可以冲级,50后的任务管理所给的奖励非常丰富都是20万+的钱和经验记得不可不做2转很 重要,确定你要玩 的职业后,把以前赚来的钱配齐身上的装备+2金刚必须物品(没钱就买神秘的)绿装套装含属性的不可少5.60级之后,你有了等级也有了钱完全可以在飞飞里过的非常精彩!这个时候你可以建小号了,弄个15-20左右的小号挂在达2把你打的东西都放在小号卖,包括战栗什么的,节省自己身上的空间电脑配置不是很差的话双开没问题的.补充几点:1.升级一定要5个人以上的团经验双倍2.赚钱不能赚黑心钱,东西价格不要太高能卖就卖不低于市场价格就行3.多认识朋友,无论升级还是娱乐多几个朋友大大有好处!但不要欺骗朋友~4.当你有钱的时候,可以经常逛街,了解市场价格,顺便可以低价收转手放自己店里高点价格卖5.周日的任务刷文章,建30级小号N个用一个70左右的守护刷,刷好了去换金四对半赚6.所有的绿装最好凑齐一套套卖,价格能卖上去,实在难卖的就丢店里保证身上钱多多随时可以采购低价物品,60弓和45弓的套装可以多收点转手很好卖的,现在练暗杀的很多.7.70级后去洞练级和扫地,充分利用先前认识的朋友假如自己不是元素之类的群攻职业,那就要喊朋友带进洞,洞里一天刷下来也能150万以上,装备和钱都很多.8.刷BOSS BB一般三小时出一次,维护时间会改动;我个人建议建个游侠小号刷吊车BB.那BB暴的多,一天杀个几回也有不少钱,或者把游侠练到83刷蘑菇BB也暴的不错.本人90+骑士 玩飞飞2个多月,现在的装备和小号装备应该达到国标,FB也有了1亿多,玩游戏贵在专一,只要你有时间耗在上面,肯定能混的不错,希望你玩的开心,个人建议希望对你有帮助:)
这个是PK用
这个是刷钱用
看你想怎么用了~~ 刷钱巧手不可丢
上面的狙击 ...
49级可以去米村啊,就是哥拉尔那里,去火山前的那个村子,出右边的门去那里打黄TL和烟雾,开个高弓或格带就可以了一仗打卡最多有1W1经验,而且补魔方便,有卖魔石的...
我认为是弓手。因为弓手不像法师等其他职业烧技能烧得那么辛苦!法师的四个单体魔法和吸血魔法都要烧,另外可能还要烧一强一超或更多。所以,法师无法快速升级!
弓手的得...
找个等级高的,在昭3双练,又升人又升宠。然后考虑BL AKS
公测前期技能限制在5级,到12月07日开放一定限制,限制等级从5级放宽到10级。
..........................................
答: 怎样惩罚犯错的孩子?
答: 朋友相处要严以律己,宽以待人。
朋友出去玩,AA制最好。如果不是,自己要抢先付钱,不要斤斤计较。你就是不坐船也要抢先付钱才对。
意欲取之,必先予之。其实朋友只是...
答: 现在的飞飞是资料片,新飞飞正在制作,今年12月出内测。
新飞飞是免费的,但是网易要靠道具商城来赚钱,这是现在网络游戏的发展趋势。玩家可以用RMB购买某些游戏道具...
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这个不是我熟悉的地区游戏公告 官方新闻
现在的新飞,很多玩了4-5年的老玩家早以不在,而且我经常看到一些要去要求网易复活老飞的网站! 可是网易一直没做出答复, 现在到底还有多少人希望老飞复...
·正方观点
希望老飞复活,老飞陪许多人走过了初中,高中的生涯! 难以忘记.某些人 某些事
·反方观点
不希望老飞复活,新飞也蛮好的啊,
可以直接用钱把装备搞好,不像老飞……
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17173游戏百科—新飞飞
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·游戏状态:公开测试
·运营公司:网易游戏
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·游戏类型:MMORPG
·研发公司:网易游戏
·******:020-
·注册帐号:
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·专区编辑:秋水锦瑟弓手的穿杨标记,解释是使目标受到的伤害加深15%,那么问题就来了,什么事伤害加深?首先告诉你,伤害加深不是伤害加成。解释伤害加深之前。先举两个例子。
  一、以前有人发过一个帖子,是这么说的:“终极弓手,灵魂猜想”
  关于弓手灵魂,大部分选择 兵力敏怒 10%攻击。敏捷20% 力量20% 爆击10%;看上去很漂亮,攻击爆击都了,力量,敏捷也有了。。的确完美。
  昨天看GS朋友。打MS朋友做了实验。2个都是105一套传说稀有混合无级3+2。武器传说,属性还算完美。弓手宠物5星。牧师甲光灵魂 屁护差1级满。
  上标记可以射到,不上标记只能射900~1000。。。差别实在太大了。。标记伤害加深15%。
  这游戏的防御计算是减免,越后期各职业的减免都可以提的越高。。。
  越到后期兵力敏怒+的10%攻击,越显示的单薄。。
  被减免了50% 以后这10%只能发挥出5%的效果。很多职业越到后期减免越高。
  这这我大胆猜想“力甲破虹”这灵魂
  力甲破虹 力量20% 防御15% 破造成伤害+10% HP转化3%
  关键是个破字,与标记叠加以后。造成的效果将会是很可观的。造成25%~30%。”
  二、有人说,7血时,满属性MS变大后,其它职业打MS都是0血,而弓手就能费血。
  看了这两个例子后,大家是不是有些明白了呢,其实,之所以标记后打MS和标记前差别那么大,之所以只有GS打变大MS能费血,不是因为大多数人认为的是伤害加成造成的,而是由于穿杨标记的伤害加深的效果是抵消伤害减免!也可以说是无视伤害减免的伤害加成。
  所以事例一所说他猜测弓手的最终灵魂是力甲破虹也是不对的,他误以为穿杨标记的加深效果和破字的加成效果是一样的,其实这是两回事。
  我专门在竞技场实验了将近40组数据,最终得出了这个结论。基本可以保证结论的正确性。简单的说,标记后伤害是这么计算的:伤害=【基础伤害*(1-伤害减免百分比)+基础伤害*(1+伤害加深百分比)】*(1+伤害加成百分比)。提公因式后可化简为:伤害=【基础伤害*(1-伤害减免百分比+伤害加深百分比)】*(1+伤害加成百分比)
  注:基础伤害=攻击-攻击*防御免伤 法师的伤害吸收和伤害减免是两回事,不能当成伤害减免带入公式,若要计算对法师的伤害,需在最后再乘上“1-伤害吸收百分比”
  有些人说弓手的最终追求是伤害加成,从而去洗力甲破虹灵魂,( 我们区基本九成弓手是用力甲破虹)我想之所以这么想,必然是没有正确认识到穿杨标记的真正效果,误以为伤害加深是伤害加成,从而认为伤害加成的效果很牛,实际上伤害加成是在伤害被减免后再进行加成的,也就是说如果基础伤害是10000,减免是100,如果你不标记,即使你的伤害加成再高达到了百分之二三十,那么你打依旧是0血,所以如果想玩个暴力的弓手,那就去力敏兵怒,不要迷信于伤害加成从而去洗力甲破虹。(注:我专门试过了,破字的效果是伤害加成,所以不要有人去幻想着破的效果是伤害加深。)还有10%的伤害加成和10%的物理攻击是没多大差别的,首先差别肯定有的,但是对一般人来说,可以忽略的,所以也不要为了这可以忽略的差别,而舍弃10%的暴击,这段话是希望人处于迷雾中的破甲弓手能醒悟过来。下面我来给你们计算下伤害加成与物理攻击加成的区别。
  这是网上找到的伤害计算公式,伤害=(攻击-攻击*防御免伤)*(1-伤害减免百分比)*(1+伤害加成百分比),【这个公式一般情况下是适用的,但由于法师的元素盾的伤害吸收不能当做伤害减免,祭司和弓手也都有伤害加深的技能,所以这个公式并不是完全适用的,我给一个公式,是我自己认为的比较完美的公式(由于我没玩过所有职业,所以可能会忽略一些职业的技能,所以给出的公式或许还要改进,请多多包涵)伤害=(攻击-攻击*防御免伤)*(1-伤害减免百分比+伤害加深百分比)*(1+伤害减免百分比)*(1-伤害吸收百分比)】但是计算伤害加成与物理攻击加成用网上的公式就够了,下面看我化简。
  伤害=(攻击-攻击*防御免伤)*(1-伤害减免百分比)*(1+伤害加成百分比)
  =攻击*(1-防御免伤)*(1-伤害减免百分比)*(1+伤害加成百分比)
  由于红体字部分是定值,所以下面就用“略”来代替了,不影响计算的
  =攻击*(1+伤害加成百分比)*略
  =【基础攻击*(1+攻击加成百分比)+属性攻击】*(1+伤害加成百分比)*略
  =(1+攻击加成百分比)*【基础攻击+属性攻击/(1+攻击加成百分比)】*(1+伤害加成百分比)*略
  =(1+攻击加成百分比)*(1+伤害加成百分比)*【基础攻击+属性攻击/(1+攻击加成百分比)】*略
  下面把蓝体字部分称作伤害系数,化简到这你就可以发现,最终的伤害与伤害系数以及属性攻击/(1+攻击加成百分比)有关,在属性攻击非常低得时候,伤害系数越大,那么伤害也就越大(属性攻击低,可尽量忽略),那么现在就来简单计算下吧,弓手被动技能+8%物理攻击,算上宠物技能也有5%,再加上有些人装备,首饰上有些加攻击百分比的属性,姑且就算固定的攻击加成百分比为8%+5%+1%=14%,(这里只是简单的举例,因人而异,攻击加成百分比是不一样的),那么下面列举几种可能的情况
  1;武器众神洗7%伤害加成,灵魂用破虹,那么伤害加成是17%,那么伤害系数为1.17*1.14=1.3338
  2:武器众神洗物理攻击+7%,灵魂用兵怒,那么伤害加成为0,物理攻击额外加成17%。所以伤害系数为1.14+0.17=1.31
  3:武器众神洗伤害加成+7%,灵魂用兵怒,那么伤害系数为,1.24*1.07=1.3268
  4:武器众神洗物理攻击+7%,灵魂用破虹。那么伤害系数为,1.21*1.1=1.331
  以上4组数据可以看出,根据一般弓手的情况,用破虹选第一种情况,用兵怒选第三种情况,并且可以看出,用破虹时,输出的确比兵怒高,但高多少呢,高了1.8=0.007=0.7%,没错,仅仅多了0.7%的输出,再加上属性攻击的加成,或许能多出1%-2%左右的输出,那么就很显而易见了,为了这多出的1%输出,用力甲破虹,而舍弃了兵怒的10%暴击,并且不要忘了,武神灵魂还有敏字,这也是破虹所没有的。这一段内容的目的是用数据来彻底说明,伤害加成并没有那么神!
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参考资料

 

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