魔兽世界7.3暗牧属性暗牧属性应当怎样加!?无脑急速?

[PVE] [暗影] [搬运] 7.15暗牧团本天赋选择及属性权重研究(更新至hotfix后)
注意:这是关于团队副本的天赋及属性研究,大米的在这里[url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=][b]7.15暗牧地下城属性天赋及其属性权重[/b][/url]原帖地址[url=/viewtopic.php?f=19&t=9495&sid=017fe15de913e5bfbc01][7.1.5] Raid Stat Weights and Discussion[/url]
作者:Anshlun[color=red]已根据的hotfix修改权重值[/color][align=center]============================[b][size=120%]引言[/size][/b]============================[/align]大家都知道,7.15补丁对暗牧进行了很大的修改,从100级天赋只有一个可用变成了三个都可用的状态,可以说暗牧的可玩性得到了极大的提升,但这也增加了我们研究属性间如何搭配的难度。与以往不同,每个天赋层中的不同天赋在不同场景中各有千秋,这就是为什么这个版本里“什么是最优属性”已经没有一个确定的***。[align=center]============================[b][size=120%]天赋[/size][/b]============================[/align]要弄清我们需要什么属性,得先明白我们需要什么天赋
[b]15级天赋[/b]很长一段时间,命运多舛是本层的唯一选择,但现在情况有了些变化。随着心灵震爆和心灵鞭笞产生狂乱值的增加,意志壁垒的收益也增加了,可以考虑一下这个了。在纯单体BOSS战中,意志壁垒已经超过了命运多舛,因其能增加心灵震爆和心灵鞭笞的伤害及狂乱获取,虚空形态的时间及层数也比命运更长,通过T19套装属性更快进入虚空形态打出更多的虚空箭,意志壁垒还能增加急速的收益,但对其他属性没有影响。[b]60级天赋[/b]被动天赋延宕狂乱打败了夺魂之镰成为了该层的常驻天赋,但夺魂之镰因强大的救急能力在疯入膏肓天赋下仍是唯一选择。[b]75级天赋[/b]经过7.15补丁,这层天赋被很好的平衡了,没有一个非常差的天赋,然而最好的天赋依然在吉兆和萨莱茵之中。首先,吉兆因为在自杀天赋中的强力表现被削弱了不少,而萨莱茵则因为吸血鬼之触基础伤害提高25%,时间从18秒延长到24秒被增强了。吉兆的削弱同时严重影响了暴击的收益,而萨莱茵的提升则大幅提升了精通的收益。[b]90级天赋[/b]哀难的加入并没有对该层天赋造成重大影响,在世界任务及地下城中哀难很有竞争力,但在团本中能量灌注仍是首选。不过暗夜壁垒层出不穷的小怪战斗,哀难能异军突起也说不定。[b]100级天赋[/b]新补丁对疯入膏肓进行了重大削弱,狂乱获取从150%降到了100%,同时提升了部分技能产生的狂乱值,意味这我们普通的虚空形态能维持更久,但自杀状态下的高层数虚空形态难比以前了。为了平衡这次改动,暗牧得到了一些其他方面的增强,如技能伤害、DOT持续时间等,虚空之遗也得到了增强,进入虚空形态的狂乱从75降到65,并使虚空形态下暗影增伤增加5%,变为25%。同时移除了心灵尖刺,将暗影冲撞伤害提升了150%移到这层。对与这三个天赋的取舍看下表:[quote][img]./mon_/53Qhh4-7zweKrT1kSgo-ab.png[/img][/quote][color=silver](该图考虑了T19 4件套收益但没计算橙装特效)[/color]疯入膏肓依然强大,从表中我们可以看出当在一个纯单体并且战斗时长小于4分钟的BOSS战中,疯入膏肓能打出最大伤害,但随着时间增加,虚空之遗和暗影冲撞将慢慢赶上。我们来看看多目标战下不同天赋表现怎样:[quote][img]./mon_/53Qhh4-66ygK12T3cSuq-a8.png[/img][img]./mon_/53Qhh4-jnn2K17T3cSuq-aa.png[/img][/quote][color=silver](未计算虚空5%增伤,考虑了T19 4件套收益但没计算橙装特效)[/color]当增加1个BOSS并拉在一起时,阈值比之前更低,因为暗影冲撞能打到2个目标,加上虚空箭能同时延长2个目标DOT也增加了平稳时期的DPS,使得虚空之遗和暗影冲撞的伤害更接近疯入膏肓。另一个要注意的是,暗影冲撞对3个以上聚集多目标的伤害超过了虚空之遗,所以当战斗中有很多聚团伤害时,暗影冲撞是第一选择。当目标分散时,阈值比之前高了,因为虚空剑不能刷新多个DOT,暗影冲撞也不能击中多个目标了,而疯入膏肓收到的影响更小。因此,结论为:[quote]小于4分钟:疯入膏肓经常有聚集的ADD:暗影冲撞其他情况:虚空之遗[/quote][align=center]============================[b][size=120%]T19 套装特效[/size][/b]============================[/align]T19 2件套特效没有对任何属性额外收益,4件套特效则对属性有很大影响,刚进入虚空形态能连发的虚空箭增加了精通的收益,在达到某个急速阈值时能多打一发的虚空箭也增加了高急速的潜力[align=center]============================[b][size=120%]属性收益[/size][/b]============================[/align]下面我们来看看几个最有竞争力的天赋组合的属性收益曲线[color=silver]注意,以下都考虑了T19 4件套收益但没计算橙装特效[/color][quote]首先,7.15最有竞争力的天赋组合为:[list][*]命运多舛[*]延宕狂乱[*]萨莱茵[*]能量灌注[*]虚空之遗[/list]属性曲线如下:[img]./mon_/53Q7rmg-cfkhKuT3cSj0-ab.png[/img][img]./mon_/53Q7rmg-16g9KqT3cSj0-ab.png[/img]精通完全超越了急速和暴击,收益一直很大,这是因为萨莱茵和4件套效果极大的提升了精通的效果,另一个影响精通收益的地方在于暗夜要塞几乎每场战斗都有很多多线DOT的机会,不同于翡翠梦境和勇气试练里面还是有很多单体战斗。急速在12K(大概32%急速)时有一个峰值,然后迅速回落,关于造成这个现象的原因我们仍在研究,一有结果就会公布。暴击并不能从吉兆以为的其他天赋或属性(除了全能)获得额外收益,所以下面的非吉兆天赋将不再计算暴击属性收益曲线团[/quote][quote]另一个能和虚空之遗—萨拉因竞争的天赋组合是虚空之遗—吉兆,我们看看它的表现[list][*]命运多舛[*]延宕狂乱[*]吉兆[*]能量灌注[*]虚空之遗[/list]&&&&[img]./mon_/53Q7rmg-b612KuT3cSj0-ab.png[/img][img]./mon_/53Q7rmg-8klKsT3cSj0-ab.png[/img]将萨莱茵换成吉兆使得暴击的价值增加,在低暴击时的收益重新超过了精通。吉兆同时影响了急速的收益,因为增加了一个新的狂乱获取方式,表现在图上就是当暴击上升时,急速的收益下降了,另一个影响急速的原因在于吉兆能更快的进入虚空形态更多的触发4件套效果。[/quote][quote]另一个暗夜要塞副本中可以考虑的天赋是暗影冲撞[list][*]命运多舛[*]延宕狂乱[*]萨莱茵[*]能量灌注[*]暗影冲撞[/list][img]./mon_/53Q7rmg-b3phKuT3cSj0-ab.png[/img]精通没有之前那么高的收益了,主要是因为虚空形态见的间隔变长了,4件套效果触发也下降了[/quote][quote]最后,让我们看看疯入膏肓,疯入膏肓依然强力,但是适用面变窄了,下面是疯入膏肓最大DPS天赋:[list][*]命运多舛[*]夺魂之镰[*]萨莱茵[*]能量灌注[*]疯入膏肓[/list]你可能很奇怪,为什么吉兆不见了,原因在于高层数的群体狂乱能更大的放大精通收益,见下图:[img]./mon_/53Q7rmg-krpjKuT3cSj0-ab.png[/img]选择哪个天赋组合的焦点在于最终DPS多少而不是虚空形态能维持多长时间,吉兆在模拟中平均只比萨莱茵多维持了5秒虚空形态,但造成的伤害低了很多。群体狂乱决定了这个结果,萨莱茵和精通都能极大提升这个大特质。另一个有趣的地方是疯入膏肓天放下急速的阈值变成了1K,过了阈值后收益急剧下降,具体的原因我们仍在研究,最有可能的原因是虚空形态下的技能循环造成的。因为你需要100狂乱进入虚空,而一旦开启疯入膏肓进入虚空后,4件套效果就只能触发一次了。[/quote]你可以在这里找到更多的天赋比较在 goo.gl/wiiC3B[align=center]============================[b][size=120%]属性权重[/size][/b]============================[/align]有上面如此之多的变量,&&很难制定一套适用于所有场合的属性权重,所以最好的办法就是根据你目前的天赋选择不同的属性权重组合急速达到12K~13K是几乎是所有天赋的最佳值,除了疯入膏肓之外。&&牢记这点,让你配装的同时保持急速在这个区间。影响属性权重最重要的选择在吉兆或萨莱茵的选择上,究竟应选哪个很难给出模拟计算,因为不同的玩家有不同的装备,不同的操作条件,不同的输出环境。我们只能给出一个属性达标值:[list][*][color=red]急速至少12K[/color](天赋中的延宕狂乱,一些传说物品可能会稍微影响这个值,请按装备自行测试)[*][color=red]暴击至少4K[/color][*][color=red]精通越高越好[/color][/list]保证暴击至少4K是因为在低暴击阶段收益很大,使它早期的权重很大确保达到以上两个达标值再堆精通,&&若是牺牲其他属性得到高精通会损失一些DPS对于上面天赋的不同属性权重,结论如下:[quote][b][size=120%]虚空之遗—萨莱茵[/size][/b]&&[b]没有4件套效果[/b]智力:1暴击:1.06急速:1.20精通:1.22&&全能:0.88[b]有4件套效果[/b]智力:1&&暴击:1.02急速:1.20精通:1.36全能:0.90pawn字段&&[code]( Pawn: v1: &SL no-set&: Intellect=1, MasteryRating=1.22, HasteRating=1.2, CritRating=1.06, Versatility=0.88 )[/code][code]( Pawn: v1: &SL 4-piece&: Intellect=1, MasteryRating=1.36, HasteRating=1.2, CritRating=1.02, Versatility=0.9 )[/code][/quote][quote][b][size=120%]虚空之遗—吉兆[/size][/b][b]没有4件套效果[/b]智力:1暴击:1.25急速:1.15精通:1.19全能:0.90[b]有4件套效果[/b]智力:1暴击:1.29急速:1.15精通:1.33全能:0.88pawn字段[code]( Pawn: v1: &AS no-set&: Intellect=1, MasteryRating=1.19, HasteRating=1.15, CritRating=1.25, Versatility=0.9 )[/code][code]( Pawn: v1: &AS 4-piece&: Intellect=1, MasteryRating=1.33, HasteRating=1.15, CritRating=1.29, Versatility=0.88 )[/code][/quote][quote][b][size=120%]暗影冲撞[/size][/b][b]没有4件套效果[/b]智力:1暴击:1.02急速:1.10精通:1.14全能:0.91[b]有4件套效果[/b]智力:1暴击:1.02急速:1.10精通:1.26全能:0.91pawn字段:[code]( Pawn: v1: &SC no-set&: Intellect=1, MasteryRating=1.14, HasteRating=1.1, CritRating=1.02, Versatility=0.91 )[/code][code]( Pawn: v1: &SC 4-piece&: Intellect=1, MasteryRating=1.26, HasteRating=1.1, CritRating=1.02, Versatility=0.91 )[/code][/quote][quote]&&[b][size=120%]疯入膏肓[/size][/b]智力:1暴击:1.03急速:1.1精通:1.37全能:0.91pawn字段:[code]( Pawn: v1: &S2M&: Intellect=1, MasteryRating=1.37, HasteRating=1.1, CritRating=1.03, Versatility=0.91 )[/code]&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&[][/quote][align=center]============================[b][size=120%]计算方法[/size][/b]============================[/align]为了得出结论,&&我们做了以下几个步骤。首先,&&模拟243个可能的天赋组合,比较它们在18个不同输出环境中的DPS表现和上下浮动。之后,选出其中最好的几组天赋组合再进行模拟,得出它们在不同输出环境下的属性收益。有了属性收益后,我根据暗夜要塞每场战斗的特点,给予模拟的不同输出环境一个权重值,最后将所有数据列表综合得出以上结论。&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&[align=center]============================[b][size=120%]懒人的分割线[/size][/b]============================[/align]如果你觉得上面太长懒得看了,可以直接看这里[b][size=110%]天赋[/size][/b][list][*]命运多舛[*]延宕狂乱[*]萨莱茵[*]能量灌注[*]虚空之遗[/list][b][size=110%]属性权重[/size][/b][b]没有4件套效果[/b]智力:1暴击:1.1急速:1.25精通:1.2全能:0.85pawn字段[code]( Pawn: v1: &no-set&: Intellect=1, MasteryRating=1.2, HasteRating=1.25, CritRating=1.1, Versatility=0.85 )[/code][b]有4件套效果[/b]智力:1暴击:1.05急速:1.22精通:1.35全能:0.88(至少12K急速)pawn字段[code]( Pawn: v1: &4-piece&: Intellect=1, MasteryRating=1.35, HasteRating=1.22, CritRating=1.05, Versatility=0.88 )[/code]
问一下虚空之遗大致能使虚空形态的覆盖提高多少?对虚空箭的伤害有多大提升?主精通是否会变成一个比较好的选择呢?
感觉不用自杀现在能打挺高的,今晚M熊 没用自杀打了57万,自杀现在时间好短感觉,
第一层暗言术虚怎么样呢?配合虚虚空之遗,每次出虚空以后,2个虚+一个震爆基本秒进虚空,和意志壁垒相比如何呢?
手残妹子一枚……今晚M乌索克,命运,延宕,虚空之遗,63.4万。感觉比以前自杀舒服多了。虽然可能没有自杀打得高。但是最起码,不用拿命拼伤害了……[s:ac:goodjob]
求问圣物选择
反正隔壁猎人想加入你们
意志壁垒没有被buff
萨莱茵使吸血鬼之触伤害提高20% 不是25%
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=9200493]lpo55888[/uid] ( 08:27):[/b]意志壁垒没有被buff
萨莱茵使吸血鬼之触伤害提高20% 不是25%[/quote]原文没有表述清楚,是这样的:意志壁垒是增加鞭子和震爆的狂乱百分比,7.15补丁增加了鞭子和震爆的狂乱产生值,相当于点意志壁垒时产生的狂乱比以前更多了吸血鬼之触也是因为PTR25%伤害光环调整,增加了25%的基础伤害,并不是说萨莱茵的20%额外增伤,但这使萨莱茵更强了
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]newranger1[/uid] ( 09:05)[/b]萨莱茵确实更强了
这么一说好像没毛病现在大米都在逐渐用哀难 可见双DOT跳的更早 精通被放大的很厉害只是不知道意志壁垒会不会放大鞭子AOE伤害
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]wwwztt123[/uid] ( 01:15):[/b]第一层暗言术虚怎么样呢?配合虚虚空之遗,每次出虚空以后,2个虚+一个震爆基本秒进虚空,和意志壁垒相比如何呢?[/quote]虚的CD仍然太长,比另外2个天赋在爆发上有优势,但是如果是几分钟的BOSS战就很吃亏意志壁垒在完全纯单体木桩战斗中比命运好一点,但移动不行,ADD不行,所以命运还是首选
更新了新的职业改动后的属性权重,精通稍微弱了一些,但是有4件套效果后,精通仍然是主要堆的属性
楼主辛苦了![s:ac:闪光]
现在都是高精通 装备属性12K的急速 有点难达到啊
把我都看晕了。。。我记得刚开服的帖子都说延宕狂乱并不好用啊
码一发,回去上线调整下属性
射线天赋怎么样 今天看开荒有用这个的
副属性的 权重 基本全体高过 主属性 智力。。。。这样不太可能吧。。。。。
副属性这么重要啊……看来要重新调整一下装备了
码一发,回去上线调整下属性特玩传送门
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7.2萨格拉斯之墓改动内容汇总 定期更新中

参考资料

 

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