2014总决赛最火中单攻略:如何玩好发条魔灵
发条这个英雄打法非常稳健,有着极强的保护能力和团战能力,在最近的S4世界总决赛上频繁出现,这也使得笔者开始关注到奥莉安娜。在笔者玩过的所有类DOTA游戏中,发条这个英雄的玩法和其他所有的英雄都不一样。她非常与众不同,是一个发育型英雄,刷到一定装备后,两个技能就能让对面瞬间爆炸,送他回家。下面我们就进入正题,如何玩好发条呢?
上面是我所推荐的出装,大家也可以根据个人喜好修改。
发条前期非常缺魔,通用可以很好的帮助发条续航,过度前期
精华可以选择全法强,红色可以选择双穿或者法穿,***打AP选择生命,AD选择护甲,蓝色固定魔抗+成长魔抗
前期发条是劣势期。要输出没输出 要poke也不好poke,所以前期主刷兵和刷野 尽量让自己发育起来当你拿到打野爸爸给的蓝爸爸之后,刷完兵 就去刷F4或者3狼。记得在自己的F4做好视野。小心打野爸爸记得给队友提示 因为发条是发育型英雄 不能及时去别的路上进行支援。如果对面中单的游走失败了,那么无形之中你就比他多了优势。无脑刷兵刷F4 你的经验和经济都会在无形中超对面中单。如果前期能这么打,那么你的前期就成功了
中期的发条。发条已经开始有存在感了。QW的AOE伤害。大招如果放的好,配合队友能打出一波漂亮的ACE。那么就基本赢了。中期的要领就是放好大
比赛接近了后期,发条的输出其实已经很恐怖了。后期团战胜利的关键,可以选择先POKE 消耗对面的血量,如果Q到了对面的ADC或者APC 那么就不要吝啬你的大招 QRWQ一套完全能带走。不过对面应该不会给你POKE的机会,一般会选择强开团。记住你的站位要和ADC同一个站位。你存在的越久,你的输出的伤害就越高。后期你的E的护盾值有300不止。合理利用这个护盾,不一样把护盾留给自己或者ADC。给突进的前排。这样前排站的时间就更长 ADC输出越久。团赢的可能性越大。
想要玩好发条,最重要的就是控制好她球的位置,我们就先看看她的被动
被动里最重要的文字叙述就是第一句话:“如果奥莉安娜和她的魔偶相聚太远,魔偶会自动回到她身边。”在我看来,准确了解球的位置非常重要。原来就看过好多人,打团之前,给会突进的队友身上放个E,让队友突进进去,谁知战况太激烈,离发条距离太远了,发条以为球还在队友身上,放了个大,结果就大在自己身边了。相信大家自己也一定有过这种经历,非常尴尬。
不过这种情况还是可以避免的。当你把球丢出去了之后,你前方会有个很小的箭头,告诉你球的方位。当小箭头是绿色时,表示你离球很近,红色表示你再远离一点,你将把球收回。这个在对线期非常有用,或者在野外小范围交火时,不过,如果团战,或者激战正酣之时,恐怕难以顾及。
下面这些技巧可能并不是对每个人都有用,不过我希望,一部分玩家至少可以尝试一下。
正如前面所说,时机最为重要。什么时候应该把球丢出去,什么时候应该施放W,什么时候放大吸住所有人这都是一门学问。作为一名普通的法师而言 (除非你是刺客或者刺客法师),你都应该远离团战中心,尽可能的远,找到一个安全的角落,最大化输出伤害,这对奥莉安娜更是尤为重要。我发现当我自己过于深入,或者被敌方英雄切的时候,我通常会手足无措,更不要去说球的位置了。
无论什么情况,要保持冷静,头脑清醒。有时候找不到球了,你可以放个E,把球收回来,再放个Q,这样可以准确帮你定位球的位置。有时你要给邻近正在抗伤害的队友身上套个E,这样可以帮助他们更好地生存下来。
我觉得对我来说,想清楚自己下一步该怎么办非常有用,在团战打起来之前,先站在后面看一看,我是应该把球给坦克,或者现在我应该先Q几下,消耗一下对面,手上捏一个大招,再等待团战开启。
对于新手玩家来说,在团战中控制发条确实有些难度,因为你不仅要关注你自己的位置,还要关注球的位置。这需要大量的练习,笔者也不敢说我精通此道,你需要在技能释放上花大量的时间,以确保它们更加精准,而不是技能一阵乱丢。技能准确不仅自己受益,团战中己方也更容易获得胜利。
当你熟练掌握球的落点,和轨迹之后,你将更好地跟上比赛的节奏,更准确地击杀敌方的关键人物。对于一些新手,甚至一些老鸟来说,奥莉安娜的操作绝对算的上是象拳头公司给出的,极难的。不过,一旦你掌握了球,控制的了球,你会发现你就更上了一层楼。
(本文来源:
瓦洛兰大陆
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SK-Gaming教你怎么玩LOL之如何玩好中单
发布时间:12-06-17 10:23
作者:翻译:海棠朵朵
责任编辑:52PK
& 翻译:海棠朵朵
这篇文章主要谈谈中路的AP玩法,下面会涉及到眼位,补刀,符文,天赋,常见的英雄相克,和其他一些中单游戏技巧。
我想大家肯定都注意到了,单排的时候,头三个选人里面肯定有中路AP。为什么呢?其实道理很简单,中单是两条单人线之一,好多人玩线上游戏的时候都不喜欢靠队友,更愿意相信自己的实力,所以上单中单永远比打野和下路要抢手一些。
中单抢手的另一个理由,就是这里经常容易出人头。为什么呢?其实又很简单,APC很脆,和ADC一样的脆。但和ADC不同,APC通常拥有十足的爆发,磨完血之后一轮技能人头到手,线上竞争比较刺激。那么如果你已经选择了做一个APC,我必须很负责任的告诉你,你的任务很简单,就是要杀人杀人再杀人,撑起你的整个团队!!!
选对选好英雄
我们经常会看到往往个人技术比对面强,但因为英雄相克的原因,在线上就是被压。下面我来举几个英雄相克的例子,再为大家解释一下其中的玄机。
如何知道谁克制谁呢?那么当我们走中路的时候,就要深刻理解手上英雄的长短处,以及对面英雄的长短处,然后充分利用这些特点。譬如一些高爆发的英雄,通常CD都比较长,并且缺乏清兵能力。这时如果你选择了相对比较肉的英雄,像酒桶,加里奥,大虫子,莫甘娜,你就能在对面的技能下生存,并趁他CD的时候发起反击。另外高爆发的对手一般都想攒着技能招呼你,不舍得用来补兵,那么这又是可以利用的地方。把兵线推到敌人塔下开始游走,或者看到对面没办法了,把技能都用到补兵上,那就非常理想了,瞅准他技能CD的当儿上去摸他呗。
像酒桶,卡萨丁,阿卡莉这样的近战法师需要贴近补兵,如果自己是手长的一方,那么看准他上来补兵的时候进行骚扰,并马上后撤,让对面不能扔技能过来,另外需要注意对面的突进技能。
中路擅长骚扰的英雄一般爆发都不够高,那么选择手长或者相对肉一点的英雄就能化解他们的骚扰。譬如蛇女和死歌都拥有超强骚扰能力,但同时非常脆,对付他们就可以选择高射程或者突进型英雄。譬如拉克丝(超远射程),阿卡莉(突进),卡萨丁(突进)。
半肉AP在线上几乎是无法压制的,对线阶段非常理想。但这些英雄到了后期就会缺少爆发,秒不死人,如果队里不是双AP战术的话,到后期AP输出就不够了。
下面我就给大家说说几种常见的中路AP相克,以及其原因。
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