qwer 键位键位到底有什么好的?

DotA 的原始技能键位使用舒服吗?为何不改成QWER?
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其实只是习惯问题。我从dota1转dota2的时候,大概适应了一个月,其中一点就是因为不知道键位可以改回去而只能用QWER。现在的话,因为用得顺手了,也不会再改回去。
就像你撸的时候习惯了左手,即使你不是左撇子,偶尔用右手你一定不习惯
因为有意义啊,因为传统键位知道每个英雄技能叫什么,而不是QWER,闪烁一定是blink,你一定不会知道什么叫分则合成,实相裂隙,恩赐解脱,神智之蚀,烈焰焚身,原始咆哮,灵魂隔断,神灭斩龙破斩,急速冷却,幽灵漫步,寒冰之墙,灵动迅捷,强袭飓风,电磁脉冲,阳炎冲击,熔炉精灵,超震声波
这是一种肌肉记忆,DOTA应该是06、07年开始逐渐进入更多人的游戏世界里,常年累月的玩,虽然不如职业玩家的训练强度,当在DOTA时遇到危险时,最先反应的是手指,而不是大脑。拇指总是习惯的按B
b皇和三冰都是qwer 这主要还是个人习惯吧
因为那样就成LOL了啊~LOL舍友刀2入门
交流起来一直说qwer怎么怎么
剩下的人得反应一下
让剧毒吐口毒他插个蛇棒之类的例子实在太多
毕竟刀2还是DotA转过来的多啊
都变成qwer以后该怎么讨论谁的B更强。。。个人觉得刀2基本所有英雄 并不像撸啊撸里面很多可以不要钱扔几套技能
所以cvftre这样分开按键
看准时机一个个扔并不麻烦
撸啊撸视频看不少 然而走路上周围人张口闭口eq二连还是会觉得有点烦
DotAer都比较低调? 哟 打个DotA还把你打出来优越感了(误)
传统键位有些的确很远,不过我要改建也并非全改了,小小的VT一般会改成RT,痛苦的b我也会改成R其余的一般不动,我的Q是物品快捷键,冲突时就改为tab键。不是多大的事,看你喜欢罢了
六年Do1手残玩家,使用敌法师经常B不出来,发现按的是V,玩潮汐莫名其妙放出大。后来转Do2,发现三冰是QWER,后来窝B也换了QWER,跟着尝试了下,一段时间适应后就换不回来了。只有一个英雄会换成原始按键,那就是影魔。感觉就是用QWE就是压不出来。。。。。
没想通为啥会有人觉得qwer键位好用我都是用qwef键位的dota2给了你自定义键位的能力,你却设置了用起来巨不爽的4个并排键位,简直令人无语。
是因为大多数老玩家之前玩DOTA的时候用习惯了,很多英雄的技能用的时候已经成为条件反射,一下子也不愿意去改变。QWER虽然方便,但是不习惯~像我现在偶尔玩的时候,要是不是自己经常使用的英雄,也会改成QWER~当然也不排除有些人不知道从哪里来的莫名的优越感,非得这么用。
首先呢,我只是一个休闲选手,我不打职业甚至都懒得冲分,qwer再方便,可是我不习惯嘛,比如我玩帕克,躲技能我下意识就要按f,玩qop,收割残血我本能就会按b,身边大部分老玩家也就是这么个情况,dota1打了五六年了,早习惯了这种键位,习惯以后,就这种传统键位下,操作并不见得就比用qwer的新玩家低效率,熟能生巧吧,毕竟我们也不是职业选手,不用追求极限。说起两种按键,键位在卡尔这个英雄上让我觉得非常纠结,本来说,卡尔三个球和大招也就是qwer,但是传统键位下,有一些如z或者y这种比较鬼畜的键位,尤其是急速冷却…像我这种手残还要玩卡尔的身残志坚选手,情急之下经常按错,因为跨度太大。于是我想,那我干脆就用qwer试一试吧,结果发现醉了,df这两个键位并没有我想象中那么简单,根据切出来的技能顺序不同,df每次的技能都不会完全一致,比如你陨石推波二连,这次是df,可能一下次就得按fd,打到紧张时,还要确认自己的技能顺序才能知道技能的快捷键,也挺麻烦的,所以我最后还是用了传统键位来操作卡尔。但也不是抵触qwer,比如打omg 的时候,我就毫不犹豫用qwer了,因为这个时候传统键位是根据这个英雄本身的键位来的,但有的英雄某些位置原本是被动,我不知道他的快捷键。而且如果用传统键位,我会下意识按这个技能本身的快捷键而非这个英雄该位置技能的快捷键,导致操作失误,所以最终放弃了传统键位。所以键位选择完全就是贯彻一个原则:怎么打得顺手就怎么打呗
习惯了……改了键还要想一下那个技能按那个键,等想完,杀敌时机已过!
dota2中QWER的设定是一种简化,对于新人来言,dota本身的技能相对来说就已经比较繁琐了,如果每个英雄的键位还不一样在记忆起来会有很大的困难,在这样的情况下QWER的设定对于他们来说就比较方便了。但是对于老玩家来说,没有必要再去记忆和熟悉每个英雄的键位了,自然也没有必要去可以更改自己的习惯。所以,QWER对比起来老的键位,除了容易记忆之外,并没有太多的优势,而这种优势在熟悉键位的老玩家面前实际上算不上优势了。而且QWER在很多时候其实会出现非常多的问题。我就举一个最实在的例子。一般情况下,dota中用的最多的就是攻击和停止两个键位,也就是A和S,而这两个按键对应的是小拇指和无名指(大多数人是这个习惯,如果不是的话请忽略,下面说的问题对你造成不了困扰),而Q键一般也是由小拇指操作的。大部分拥有主动法球的英雄,在对线的时候一般都比较强势,因为在使用法球A人的时候,不会吸引小兵的仇恨,比如毒龙、黑鸟、小黑、小骷髅、神灵等,但是如果开了法球自动A人的话,则是会吸引仇恨的。在dota的原始键位里面,这些法球大部分都是R键,毒龙是C键,可是如果全部变成Q键的,你必须用一个小拇指操作法球和A人两个指令,要知道在对线的时候,如果对方走位小心的话,能A到对方的机会转瞬即逝,如果先用小拇指点了法球再去A人,基本上机会不大,而且对线的时候除了压人,还需要补刀。而且对于法球类的英雄,这是一个先天的劣势,除非你更改案件习惯,比如不用小拇指操作A键。关于哪种键位好,其实真的要看个人习惯了,另外如果真的想辩一辩,除了摁这方便和好记之外,还能告诉我其他的一些优势吗?说实话老键位里面除了VT二连之外,还没有什么能让我觉得反人类的按键了。这个世界上面有些事情是真的好,有些事情只是你认为好而已。
到底哪个更科学我也不知道,不改qwer更多的是习惯问题,想到年刚学dota的小小二连按不到改成了er,但是我知道vt啊,而且队友的交流都是传统键位啊,相比那时候也有很多不同的改建,但都用统一的传统键位交流。现在的键位之争基本都把焦点放在了传统键位的优越感上,其实你好好看看根本不是这样,你爱用啥用啥,管我啥事。但你交流的时候别只顾自己了啊。你用qwer,我用传统,你说q它我咋知道你啥意思啊,对于没有冲突的还好理解,有冲突的比如蜡笔克,双头龙咋办?而且因为lol的原因,很多玩家对qwer的称呼比较反感(不是键位),所以还是用一些能接受的说法来交流比较好,比如比较经典的vt tc二连也要了解一下,毕竟什么龙心跳刀也知道了。更多的还是用简称比较好,比如小牛的板,船长的水,来恩刺,羊,抽等
除了卡尔和其他几个特殊英雄外,还是qwer顺手,其实我也没记住1234对应什么技能,都是选好英雄看一下第几个对应什么技能罢了。。。。。
根本没人秀原始键位,我们老玩家一般叫它“经典键位”,这不是一种习惯,是一种文化。对于老玩家来说,甚至能说出哪个英雄的哪个技能的哪个键位曾经变动过几次,分别是什么。你要问这有什么用?这是屁用都没有。有人说dota2中依旧支持经典键位是为了照顾老玩家的习惯,我认为这只是一小部分原因。IceFrog是一个什么样的人?DOTA的前两任作者,一个风杖一个羊刀,留下大量的BUG弃之而去,IceFrog无怨无悔地接手,为了纪念他们还以他们的名义命名两件极其重要的装备。IceFrog极其低调,网络上几乎找不到他的照片。找不到他有什么微博和文章,但在论坛里,玩家反馈给他的每一个BUG和建议,他都会细心地商讨并处理。可以这么说,IceFrog在DOTA界甚至游戏界,就像MJ在歌唱界的地位是一样的。不夸张地说如果IceFrog哪天说自己穷得活不下去了,在论坛里发起一次捐助,两三天他就是千万富翁了。这样一个人,他在DOTA2中保留经典键位,并持久地,永久地保留下去,是为纪念曾经,纪念DOTA的出处,一张魔兽争霸3的RPG地图,更是为了纪念曾经,纪念整个DOTA的历史。IceFrog对于DOTA的意义不仅仅在于他修复的BUG,他更新的版本,他加入的新英雄,更在于他的个人魅力在整个DOTA的发展历史中溶解开来,像是一杯调足了味道的奶茶,香浓,又不呛鼻。多年后,人们谈起DOTA,还会提起820冠名的VS,从而想起那尘封的惊天一换,还会提起PIS冠名过影魔,从而想起那无比精准的影压,还会提起剑圣的大招按键竟然还有用N的时候,而冠军神盾上,铭刻着每一届TI冠军的队名,和五位驰骋沙场的英雄,供每一位玩家所瞻仰。文化,文化是什么?如果说每一场游戏,扔到历史的长河中只是无比渺小的一个点,那文化就是一条锁链,将这无数个点全部串联起来,让我们过了不知多少岁月,还能追溯到那个看似普普通通,只不过是在大海中溅起一丝水花,然而却在日后掀起惊涛骇浪的,那个开始。喷子有没有,节奏狗有没有,这肯定是有的,但这就像有些台湾人怒喷大陆狗用简体字是背离文化,又有些大陆人反驳台湾人仍用繁体字是跟不上时代一样,笑笑便可过去了,真正的核心玩家会做这样的事情吗?习总书记会跑出来说繁体字不好吗?马英九会蹦出来说你们别用简体字吗?我们老玩家用着经典键位,并且希望新玩家了解经典键位,不强求你们也用,但希望你们了解。键位只是DOTA历史中的一部分,但也是不可或缺的一部分。很多新玩家真的很不了解DOTA。当如今ZHOU神被叫ZHOU鱼的时候,你们何见当年CARRY勇?当如今VIGOSS沦为连二线队员都不如的时候,你们何曾能想象当年的GANK之神?况且是在如今这个连GANK位置都已经消失的时代。当如今PIS被无数人带绿帽节奏的时候,你们又怎会明白当年PIS的影魔是非BAN即选?当如今2009被嘲讽肉9的时候,你们知道当年中国的第一个DOTA冠军是谁带领拿下的吗?没有谁在吹,也没有谁在秀,经常是弹幕中出现一条“小小这个VT二连连得漂亮啊”,紧接着就会有人喷“又有人在秀键位优越了”,你说他是在秀么?其实之所以会觉得别人是在秀,是因为你觉得他比你强大,他懂你不懂的东西,但如果你足够强大,你根本就不会觉得别人是在秀,这不过是普普通通的两种新旧文化罢了。繁体中文在英文中被翻译为“Traditional Chinese”,而简体中文被翻译为“Simple Chinese”,那我们会因为我们没有使用繁体字,所以在每次看到繁体字的时候,都觉得别人是在秀优越吗?不会,为什么?因为我们作为一个大国的一份子,足够强大。如有觉得表达存在歧义的,请与我联系。如果觉得举例欠妥的,请与我联系。如有想喷我的人,先思考,再喷,谢谢合作。-------------------------日更新----------------------------首先感谢评论区对简体中文应当翻译为Simplified Chinese的更正。谢谢Guladia La Gula,单独拿来出来说是为了避免误导他人。其次,09拿的到底是不是中国第一个世界冠军,应当说确实存在很多争议的,也有一部分人说2008年EHOME拿的才是第一个中国的世界冠军,但问题就在于2008年SMM大赛上,参赛的队伍能否代表世界水平?2009年的SMM大赛参加队伍比2008年多是肯定的,但这也并不能说明2008年的比赛就不具备世界级水平,只能说这个问题因为年代过于久远,而且那时候很多比赛录像和资料都没有流传下来,存疑也是很正常的。关于小小VT二连会被喷的例子,我只能说这是我亲眼所见的。不过可能这个例子并不典型,我再举另一个较为典型的,在经典键位中,剑圣的E是大招无敌斩,而在qwer键位中,E是被动= =所以我也曾在弹幕中见过这样的争吵,“剑圣怎么不E?”“笑死我了,你怎么不说小黑为什么不开大?”“E是无敌斩,你懂吗”然后结果我就不说了,大致就是通不过审核的那么点内容。最后,我也在评论区看到有人说,这答主又再卖情怀了,你怎么不去卖个锤子之类的意思。我只能说这样的评论,显得其见识颇为短浅。我可以举出数不清的例子来例证文化,也就是情怀,对于一款游戏,对于一件产品,对于一个国家,对于一个政府有多重要。后面的几个我打了又删了,觉得跑题了,我们只说游戏。为什么几乎每款大作都要出一套剧情?魔兽世界塑造了整个艾泽拉斯大陆,星际争霸塑造了人神虫交织的宇宙战场,史诗级神作GTA5蕴涵了美国本土文化。难道他们都是闲着蛋疼,钱多得不行,专门施舍点钱给那些作家吗?如果魔兽世界能火十年,只是因为它的游戏性,那太简单了,腾讯早就推出”幻想世界“”天使领域“”企鹅国度“等等,然后每个都能火十年,这可能吗?如果星际争霸能作为顶尖的RTS游戏传承至今,只是因为它的快节奏和高操作性,那太简单了,腾讯早就推出”南极争霸“”黑洞争霸“宇宙争霸”等等,然后每个都能成为顶尖的RTS。如果GTA5能获得媒体满分评价,只是因为R星砸了很多钱,游戏制作得足够精良,那太简单了,比有钱你比得过腾讯吗?腾讯早就推出“ABC5”“K***5”“XBT5”了,然后每个都是媒体满分评价。最后的最后,我只能说一句,否认文化,否认情怀的人,永远是浪子,你可以故作潇洒,对这些不屑一顾,但你得付出代价,你永远没有归宿。
智能ABC输入法需要敲两次空格键才能输出文字,后来的搜狗输入法只需要敲一次空格键就能输出文字了,这种优化是有利于大众尤其是新手提高输出效率的,然而至今仍有人坚持使用智能ABC输入法,这只是个人操作习惯的问题,不能和优越与否扯上关系。
war3时代过来的表示,是情怀我知道QWER很科学合理,可我不习惯啊遥想当年玩war3,亡灵三英爆发是要按E&TAB&N&TAB&C的啊(评论区大大指出应该是先放DK的大便也就是C,历史久远记错了,各位大大见谅T-T)我玩小小你叫我VT二连,行啊很顺手可你叫我QW二连,什么鬼?老夫按不出来啊最大的问题是,我改成了QWER,我花了时间精力去适应之后,我的表现也只是跟传统键位时一样,不会说改了之后能上个几百分既然没有收益,我干嘛要花这个成本?
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社交帐号登录电脑键盘为什么是QWER排列而不是ABCD排列呢
计算机键盘字母是按一种杂乱无章的顺序排列的.也许你会纳闷:为什么所有计算机、打印机和排版设备上的字母编排顺序都是一样的呢?字母分布为何不按英文字母顺序而要混乱得毫无规律可循呢? ***是这样的:绍尔斯造出打字机后,奇怪地发现一个打字员正常击键时老是出故障.为了解决这个难题,绍尔斯跑去请他的妹夫一名数学家兼学校教师帮忙.他妹夫提出了一个解决方案:在键盘上把那些常用的连在一起的字母分开,这样击键的速度就会稍稍减慢,也就减少了故障的发生. 绍尔斯很乐意地采纳了他妹夫的建议,将字母按一种奇怪的QWERTY顺序排列.为了避免发生故障而不得不将字母杂乱无章地进行排列,告诉公众这一事实或许会让绍尔斯觉得尴尬.于是,他巧妙地耍了一个花招,说这样排列是最科学的,可以加快人们的打字速度. 而实际上,绍尔斯的这个说法,已经被英国打字机发展史方面的权威人士认定为有史以来最大的欺骗活动之一,是彻头彻尾的谎言. 奇怪的是,那些与绍尔斯设计不同的、更为科学的键盘竟然被历史淘汰了,而人们却渐渐习惯于使用这种编排古怪的键盘. 人们用了几个世纪的时间设法发明打字机.1714年在英国,亨利&米尔为一台机器申请专利,这种机器的名字叫誊印字母的人造机器或工具,用它可以像书写一样, 单个字母独写,或数个字母连续写,所有书写内容都可以整洁准确地用大写字母誊抄在纸张或羊皮纸上,与印刷不相上下.那台机器可能买不出去,因为没有人能记住它的名字. 第一台使用的打字机是1868年在美国由克里斯托佛&莱瑟姆.肖尔斯取得专利权的.他的机器被称为打字机.他有活动的架子,有让打字纸转行的控制杆,还有按字母顺序排列的键盘. 但是肖尔斯有一个问题.在他最初的模型上,它的ABC 键这种排列,在打字员快速击键的时候,常常引起键堵塞.肖尔斯不知道如何才能使各键互不干扰,他的解决办法是让打字员别打得太快.肖尔斯请求他的内兄重排键盘,不让最常用的字母考得太近,要让铅字连动杆能够朝相反的方向运动,这样他们就不会碰撞在一起堵塞机器.新的排列便是打字员今天使用的QWERTY排列.当然,肖尔斯称新的排列是科学的,能够提高速度和效率.其实它所提高的唯一效率就是让打字员的速度慢下来,因为几乎不管打英语的哪个词都要求打字员的手指在键盘上跨越更长的距离. 打字机的优点当然大于这个键盘的缺点.打字员们很快记住了奇怪的字母排列, 打字机一下就获得了巨大的成功.到打字员熟记了字母的新排列,打字速度提高之时,打字机的制作技术也有了改进,字母键也不再像最初那样容易堵塞了. 以现在的目光看,肖尔斯发明的键盘实在不怎么样,它的字母排列方式缺点太多.例如,英文中10个最常用的字母就有8个离规定的手指位置太远,不利于提高打字速度;此外,键盘上需要用左手打入的字母排放过多,因一般人都是右撇子,英语里也只有三千来个单词能用左手打,所以用起来十分别扭.有人曾作过统计,使用QWERTY键盘,一个熟练的打字员8小时内手指移动的距离长达25.7公里,一天下来疲惫不堪.遗憾的是, 千百人的习惯成自然, QWERTY键盘今天仍牢牢占据着计算机的输入领域,虽然有人早就设计出更科学的键位排列,却始终成不了气候.现代计算机键盘根本不存在金属棒之类的累赘,这当然是肖尔斯们始料不及的事. 许多人对计算机键盘的字母排列顺序都感到疑惑,B不在A旁边,应该相连的P与Q却各守一方,遥遥相望,这是什么道理?其实,这种键盘的原始设计理念就是要让你打不快! 目前大众普遍使用的键盘叫做"快蹄键盘",原文为"QWERTY",有没有人发现这个字看起来有点熟悉又有点陌生,其实它就是键盘上第一排字母的组合.请看下列三排字母: Q W E R T Y U I O P A S D F G H J K L Z X C V B N M 第一部打字机在1868年面世, 这是所有电脑键盘字母或英文打字机键盘字母的排列顺序.有心的读者也许会感到奇怪:为什么要把26个字母作这种无规则的排列呢?既难记忆又难熟练.原来的键盘基本上是照着字母顺序排列,但为了怕打字者打太快,使得支撑键盘的机械杆相互碰撞造成故障,故调整某些字母的位置,形成今天的模样.据说其原因是这样的: 在19世纪70年代,肖尔斯公司(Sholes Co.)是当时最大的专门生产
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参考资料

 

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