剑侠情缘325人血战丐帮打血战怎么dps打不高

剑网三丐帮打团队副本有人要么?同装备下和别的职业比起来输出怎么样_百度知道后使用快捷导航没有帐号?
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& & 为什么贴叫未完成品,因为我还是个半吊子,玩了丐帮才一个月不到,装备、秘籍都还没齐,不敢自称什么大大。不过也就是有小小心得,想跟大家分享一下。
& & 这次的更新对丐帮的改动挺多,像是........在玩一个新的职业。奇穴的位置与效果都有了变化,我是个专业30年PVE党,下面我们来看看奇穴。
& & 1)勇武:“拨狗”和“横打”的伤害+10%
& && && &玄黄:“亢龙”伤害+10%
& && && &安患:“棒打”解除自身锁足和减速,并使目标定身2秒。
& && && &毫无疑问,PVE党的我选择了“玄黄”,“亢龙”伤害+10%还是挺好的。
& & 2)攸行:“天下无狗”伤害+15%
& && && & 御龙:“亢龙”所需的最少内力降到30%
& && && & 自强:“拨狗”、“横打”、“斜打”获得的内力提高20%
& && && & 由于自强这个奇穴移到了第二奇穴列,所以这里就需要玩家的自行判断,是要自强好还是要御龙好,在后面都会影响到第十奇穴的选择。
& & 3)敏行:“蜀犬”不消耗内力反而恢复60%内力,CD+15秒
& && && &坚冰:“亢龙”对前方8尺路径上的5个目标造成外功伤害,并击退目标。
& && && &流形:移速+10%,受到攻击有30%几率解除自身减速效果。
& && && &斜打狗背:对目标造成外功伤害并获得10%内力,能在移动中施展。
& && && &也许大多数的人都点了“斜打”配合“自强”来回蓝,我却点了“敏行”这也会影响到后面第十奇穴的选择。
& & 4)仁德:蛟龙四连的伤害+10%
& && && & 无疆:施展伤害招式后,若自身内力大于80%,则外功基础攻击力提高20%,持续30秒。
& && && & 战龙:“龙战”的伤害+10%,施展距离提高10尺。
& && && & 落水打狗:满蓄力施展“天下无狗”后可施展,对周围6尺内最多5个目标造成外功伤害,并使下一招非终结技无需消耗内力。
& && && & 个人选择了“无疆”,因为“无疆”在这版本加强了,加之我身上很少精简,SO???????????。为什么不选“仁德”了?以前的“仁德”跟“无疆”不在同一奇穴列,所以以前会选“仁德”,但版本更新后,随着“无疆”的加强,“仁德”的地位已没那么重要了(蛟龙四连伤害+10%,我们主要输出是亢龙,蛟龙只用来作铺垫)。
& & 5)克己:“亢龙”施展后有50%几率回复自身30%内力,该效果每6秒最多触发一次。
& && && & 益元:每秒回复3%内力。
& && && & 烟霞:“烟雨行”CD降低10秒,施展后自身移速提高30%,持续6秒。
& && && & 云龙:“时乘”、“狂龙”作用范围增加2尺,伤害+10%。
& && && & 还是老套路,我点的是“益元”,“克己”几率性使蓝量不稳定,“益元”的每秒回复看起来不多,实际上却强的可怕。
& & 6)追远:打狗棒法套路下的招式命中后有30%几率获得10%的内力。
& && && & 飞龙:“笑醉”运功结束后回复50%的内力,并使下一招“亢龙”的伤害提高100%
& && && & 利物:“笑醉”后回复所有血气。
& && && & 贞固:力道、体质+5%,被治疗成效+10%。
& && && & 新版本的“飞龙”看似很厉害(亢龙伤害+100%),但实际上却没什么用,第一,“笑醉”要10秒左右的时间站着不动,10秒损失的DPS不是你一个加成100%的“亢龙”能打回来的。第二,飞龙的效果只能维持8秒,这个奇穴上没有写,但玩家可以自己去看一下。我也点过这个奇穴,对着木桩蛟龙四连后“笑醉”再龙跃+龙战再拍“亢龙”,时间刚刚好来得及,伤害没错是很客观(亢龙70W有多),但机动性差得要命。要是你想在打之前就“笑醉”,告诉你,时间根本不够你四连+龙跃龙战+亢龙。所以我还是点了“贞固”。
& &&&7)明辨:蛟龙四连各加“亢龙”伤害10%。
& && && & 越渊:降龙掌法的内力消耗降低25%。
& && && & 恻隐:“龙啸”伤害+10%,同时“龙啸”能击毁攻击范围内最多5个气场和可见机关。
& && && & 知至:施展“龙啸”后自身所受伤害降低60%,持续6秒。
& && && & 新版本“越渊”加强了,我想应该是为后面的第十奇穴做的准备,但我还是没有放弃“明辨”,SO.................
& &&&8)雨龙:“龙跃”后施展“亢龙”所出现的DOT的持续时间提高100%,可叠加8层。
& && && &&&驯致:“亢龙”施展距离增加1尺,施展时间缩短,所有伤害集中在一掌打出。
& && && &&&乾元:“飞龙”、“潜龙”伤害+15%,并解除目标身上混元,阳性,阴性,毒性有益气劲各1个。
& && && &&&醉逍遥:成功施展“酒中仙”后5秒内可施展,使自身闪避提高60%,外功攻击提高20%,持续8秒。
& && && &&&这里就有分歧了,是要“雨龙”的叠DOT伤害,还是要“驯致”的机动性呢?各个场合有各个奇穴的配合,我变得最多就是这个奇穴,因为要分场合用嘛。打木桩BOSS用“雨龙”,打机动BOSS用“驯致”。至于“醉逍遥”,唯一缺点就是持续时间只有8秒,所以不怎么耐用。
& && &9)降龙:对30%血量以下的目标,“亢龙”的会心提高5%,会效提高20%。
& && && && &满盈:“酒中仙”CD降低20秒,若成功施展,内力额外提高50%。
& && && && &不息:“龙跃”不消耗内力,不受招式控制效果的时间提高到5秒。
& && && && &犬牙交错:“恶狗”命中后施展,对自身周围6尺内的敌人造成外功伤害,并回复自身50%的内力。
& && && && &新版本的“降龙”已经彻彻底底地和谐了,所以我放弃了它(没有爱了),转头点了“满盈”,因为这版本“酒中仙”能给周围的人都加上会心几率和降低威胁值,所以“满盈”的价值就体现出来了,特别是点了“满盈”加上3本减5秒“酒中仙”CD的秘籍达到全程满“酒中仙”BUFF的状态,希望能为我们争取到一张门票。“不息”使我的蓝泄不掉这是个问题,但随着新的第十奇穴的出现,这可能也会是一种新打法。
& && & 10)含弘:当内力多于50%、60%、70%施展“亢龙”时,“亢龙”的伤害分别提高10%、20%、30%。
& && && && && &息元:“笑醉”运功结束后所受到的伤害降低30%,持续5秒。
& && && && && &复礼:当内力少于50%时施展“亢龙”的伤害提高30%。
& && && && && &神龙降世:见龙四连后的终结技,这里就不多说了(我是PVE)。
& && && && && &“含弘”,这就是新的第十奇穴,也就是为什么“自强”和“越渊”这两个奇穴加强的原因,70%蓝打出“亢龙”这套打法我暂时没试过,因为同门们都在用旧的那套打法。而我现在还是在用“复礼”的那套。
& && && && &&&关于奇穴的点法我是这样点的1)玄黄 2)御龙 3)敏行 4)无疆 5)益元 6)贞固 7)明辨 8)雨龙 9)满盈 10)复礼
& && && && &&&以前的宏在新版本里好像已经不怎么好使了所以我现在都是用手动的打本,本人手搓,一直没有达到很高的DPST_T。
& && && && &&&关于手动,我是先打一套蛟龙+龙跃+龙战+亢龙,然后喝酒,喝完酒后一个棒打蓝就满了,然后又是蛟龙四连+龙跃+龙战+亢龙,然后.........本人使用点了“敏行”的“蜀犬”回60%的蓝后加上“拨狗”+“横打”又回到了满蓝。要是你们买齐了“酒中仙”CD减5秒的秘籍的话,你们这时候又能用“酒中仙”来恢复蓝了,而本人秘籍还没齐,这时候只能用棒打加“拨狗”2连来回蓝(这就是我输出的真空期),如此类推,用“酒中仙”和“蜀犬”来回蓝,这两个都在CD的话就用“棒打”加“拨狗”2连。尽量使“亢龙”的伤害达到最大化。
& && && && &&&最后,提几个有趣的地方,点了“驯致”奇穴后“亢龙”的伤害会变高,但DOT只能有一层,这一层的伤害是每秒32点的外功伤害,而点了“雨龙”的话DOT是能叠8层,但每一层伤害是每3秒5点的外功伤害,加起来到达8层就是每3秒40点的外功伤害,这样看起来和一层的伤害只差没3秒8点外功伤害。中间的利弊舍去就让大家去选择吧。还有就是新版本的丐帮阵,阵里加外功攻击里的效果暂时不论,单单看破防的效果,二重:外功破防提高20%,四重:招式会心则阵眼外功破防提高30%,五重:施展“龙战”后外功破防提高20,最多可叠加30层(加起来就是600点的破防)。说更新后破防的收益又变大了,丐帮阵的收益会不会增大呢?丐帮打本会不会有人要呢?而丐帮是不是也应该想想今后自己是走双会流还是破防流呢?这都有待各位同门去一一尝试。我也会去实践一下不同的流派的DPS各有多少,也会试试70%蓝以上打“亢龙”的那套传说中的新套路打法。这篇还没算完,后面我还将更新自己的“杂谈”。第一次写文章,如有不敬,还请原谅。
本帖最后由 无月。清瞳 于
22:13 编辑
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终于有人发关于丐帮的帖子了~
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奇穴第四个建议换成斜打狗背,点满盈后,施展喝酒会触发无疆,敏行存在意义并不大。无论木桩、实战自己都试过,还是斜打比较好。酒中仙秘笈要齐全。
其它无异议。
本帖最后由 茹复 于
21:48 编辑
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《剑网3》大型副本dps两极分化严重解决方法
发表时间: 09:54:00|
编辑:Talos_
【导读】随着剑三版本的更新过快的问题,导致在大型团队副本中很多团队出现DPS两级分化的问题。大多数的团队出现3-4个阶梯左右的DPS变化。与魔兽世界一样,在剑网3的大型副本中也存在dps两级分化严重的趋势,这其中不乏有职业强弱问题和玩家心态问题,给大家分享一下解决这个问题的方法,希望对各位玩家的团队有帮助。随着剑三版本的更新过快的问题,导致在大型团队副本中很多团队出现DPS两级分化的问题。大多数的团队出现3-4个阶梯左右的DPS变化。其中第一阶梯大约1-3人,可能他们的职业特性或技能效果对某些BOSS有着绝对的优势,也可能是他们享受到了大师或者丐帮等职业的增益性BUFF。绝大多数团队都有这个区域的DPS。第二阶梯大概4-8人,他们是这场战斗的核心力量,他们的输出较为稳定,按照数据显示出的活跃率和输出时间来看,他们整场战斗没有太多的失误和技术衔接上的问题。第三阶梯大约4-8人,他们的伤害紧紧咬住了第二阶梯的DPS,只是他们可能在战斗中被指向性技能浪费了太多的时间,也可能是战斗中并不完美,输出循环被打断,因为失误导致更多的跑位等。总体来说他们的表现是可以接受的,而且并不会很差,作为开荒团队的话足够了。优秀的团队第二.第三阶梯会无限的接近,甚至成为了一个阶梯。第四区阶梯大概1-3人,他们大多数是战斗中过早死亡,当然也有些是和团队整体装备脱节严重,也有少许是对自身职业了解不足,或是输出技术/装备搭配方面出现了重大问题。以上就是剑三多数团队DPS统计的走向趋势,还隐隐有随着战斗时间的增加而出现DPS呈线性衰减的趋势,几乎每个人单独成为一个阶梯。出现这种情况基本是由于诸位对自身职业以及boss特性的理解差距过大所造成的。(网速不在考虑范围之内)如果能够有效地解决这个问题,团队一定能够打出更好的成绩。当然,换人可能是相当有效的办法,可是在大多数情况下并非是个好主意。团队更多的是需要一种稳定。成熟的团队不应当是由团长考虑“谁更合适”,而是25个正式团员加五个替补来考虑如何提高自己的装备搭配,输出手法,配置,如何最大化自身装备收益。每件装备都有很大的强化空间,很多时候都会出现一个团员抱着一个错误的认识不放,没能最大化装备属性,从而导致DPS对不起装备。&最大化自身DPS&应该围绕装备,手法,职业特性等三个方面来进行,这三方面每一点都是致命的,可是还是有人会下意识的忽略其中某一方面。这就需要一个全团同职业的互补。每次结束战斗之后,希望每个人都要注意一下自己以及同职业其他人的伤害比例,优化手法;定期观察同职业同奇穴队友的装备情况,根据装备属性的变化调节手法,根据自己常用的输出循环强化装备;版本变更时勤打木桩,多洗奇穴。这里存在的一个问题就是 &混子&的心态。&混子&真的是自愿去混的吗?我认为游戏中自甘堕落去混副本的人还是比较少的。有些时候可能仅仅是由于对自身了解以及对游戏的了解进入了误区。对于大部分公会来说,减少混子的方法应该是在现有团队的基础上进行强化,而非换人。要有爱……固然有人会罗列出一些&下限&混子。自甘堕落的,必然会被越来越高的RAID门槛所淘汰,而另外一些出现了认识问题的人就需要其他团员的帮助从而进步。忽然想起来还多人都在说的“游戏环境恶化,新人不好成长”的问题。有些时候我们自己是否也在扼杀新人呢?如果新人长期得不到帮助,有一部分就会变成大家口中的混子。绝大多数情况下这其实并不可耻“技术强心态好”的人难找,“技术差心态差”的人退散。目前可用的人有两种,“心态好技术差”的和“心态差技术好”的。提高前者的技术比后者的心灵容易多了...以上就是剑网3如何降低大型副本dps分化严重的方法一览。
剑网3,副本dps
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