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一、项目范例:团队协作竞技型

二、道具要求:报纸、胶带

三、园地要求:一片空旷的大园地

四、游戏时间:10分钟左右

五、细致游戏玩法:12-15人一组利用报纸和胶带制作一个可以容纳全体团队成员的封闭式大圆环,将圆环立起来全队成员站到圆环上边走边转动大圆环。

六、活动目标:本游戏重要为作育学员连合同等,密切相助,降服困难的团队精力;作育筹划、构造、和谐本领;作育屈从指挥、一丝不苟的事变态度;加强队员间的相互信托和明白。

一、游戏简介:这是一个广为人知的经典拓展项目,每个队员都要笔挺的从1.6米的平台上向后倒下,而其他队员则伸出双手掩护他。每个人私家都盼望可以和他人相互信托,不然就会缺乏寂静感。要得到他人的信托,就要先做个值得他人信托的人。对别人狐疑的人,是难以得到别人的信托的。这个游戏能让使队员在活动中创建及加强对搭档的信托感及责任感。

二、游戏人数:12-16人

三、园地要求:高台最宜

五、游戏时间:30分钟左右

六、活动目标:作育团体间的高度信托;进步组员的人际雷同本领;引导组员换位思索,让他们了解到责任与信托是相互的。

一、游戏简介:全体分为两队,相向站立,配实用手指将一根棍子放到地上,手离开棍子即失败,这是一个观察团队是否同心协力的体验。在全部学员手指上的同心杆将根据培训师的要求,完成一个看似大略但却最容易出现失误的项目。此活动深刻显现了团队内部的和谐共同之题目。

二、游戏人数:10-15人

三、园地要求:开阔的园地一块

四、必要东西:3米长的轻棍

五、游戏时间:30分钟左右

在团队中,要是遇到困难或出现了题目,很多人顿时会找到别人的不敷,却很少发明本身的题目。队员间的抱怨、责怪、不睬解对付团队的危害……

这个项目将报告大家:“照顾好本身便是对团队最大的孝敬。”进步队员在事变中相互共同、相互协作的本领。同一的指挥全部队员共同高兴对付团队告成起着至关紧张的作用。

一、游戏范例:团队协作型

二、游戏目标:使学员猛烈意识到,充分雷同对团队目标实现

紧张意义:制度规矩的创建与修正

三、游戏先容:全队成员排成一列,你们每个人私家这时间就相称于一个驿站,到时间培训师会把一个带有7位数以内的数字信息卡片交到末了一位搭档的手中,你们要利用你们的智慧本领把这个数字信息传到最前面这位搭档的手中。当这位搭档收到信息以后要敏捷的举手,并把信息写在纸片上交给最前面的培训师!比赛统共会举行四轮,在信息转达的进程当中你和我会有一些规矩来束缚。

四、游戏规矩:项目开始后(所谓项目开始是指培训师喊开始,信息从背面一位搭档开始转达那刻起)

3.背面的搭档的任何部位不克不及高出前面人身材的肩缝横截面以及无穷延伸面。(前后标准要以最前面的某个物品做参照,比如白板,离白板近则为前,离白板远则为后)

4.当信息传到最前面搭档手中时,这位搭档要要敏捷举腕表示,并把信息交到白板相近的培训师手中,计时会以举手那一刻为克制时间

5.不克不及转达纸条和仍纸条

6.项目标终极表明权和裁判权归培训师(要表明明白,某些很有争议的要领,和你和我培训的整此中间符合合算精确,背离则算错误)

7.第一轮时间≤2分钟(给出8分钟的讨论时间,然后返来连续PK)

第二轮:过去规矩连续见效,新的规矩增长:

8.第一轮全部要领不克不及再利用

9.不克不及转达和扔任何物品

10.第二轮时间≤1分钟(给出7分钟的讨论时间,然后返来连续PK)

第三轮:以上规矩连续见效,新的规矩增长

11.第一轮、第二轮全部要领不克不及利用

12.第三轮时间≤40秒(给出6分钟的讨论时间,然后返来连续PK)

第四轮:以上规矩连续见效,新的规矩增长

13.前三轮全部要领不可用

14.屁股不可以离开地面

15.第四轮时间≤20秒(给出5分钟的讨论时间,然后返来连续PK)

一、项目范例:团队协作型

二、道具要求:长绳一根

三、园地要求:空旷的大园地

四、细致游戏规矩:让全部队员被蒙上眼睛,在四非常钟内,将一根绳索拉成一个最大的正方形,并且全部队员都要均分在四条边上。这个项目教会全部学员如安在信息不充分的条件下探求出路,大家耗用时间最长、最紊乱、全部人最发急的时间是在领导人选出之前、方案确定之前。当领导人孕育产生、有序的构造开始运转的时间,大家固然未有胜算,但心底已坦然了很多。而举措方案得到大家的认同并推进,使学员们在同心协力中初尝着胜利的高兴。

五、活动目标:这个任务表现的是团队队员之间的共同和信托,一个有领导,有共同,有能动性的步队才华称之为团队,本游戏重要为熬炼大家的团队相助本领。

一、项目范例:团队相助型

二、道具要求:无需其他道具

三、园地要求:空旷的园地一块

四、项目时间:20分钟-30分钟

1.要求四个人私家一组,围成一圈,背对背的坐在地上

2.在不消手撑地站起来

3.随后依次增长人数,每次增长2个直至10人,在此进程中,事恋职员要引导同砚对峙,对峙,再对峙,由于告成每每便是再对峙一下。

六、活动目标:这个任务表现的是团队队员之的共同,该项目重要让大家明白相助的紧张性。

一、游戏简介:全部的队员手牵手结成了一张网。队员们这时是密切无间牢牢相连的,但是这个时间的密切无间牢牢相连却限定了大家的举措。你和我这时必要的是一个圆,一个接洽着大家,能让大家朝着一个同一方向转动进步的圆。在不松开手的环境下,怎样让网成为一个圆?这是团队的严格挑衅。

二、游戏人数:8-12人/组

三、园地要求:开阔的园地一块

四、游戏时间:15分钟左右

五、活动目标:熬炼新团队的雷同,实行及领导力。

一、项目范例:竞技游戏

二、比赛人数:一队六名队员(3男3女)

三、道具要求:气球多少

四、园地要求:空旷的大园地

男女隔断分列,先男后女,以接力的情势,第一名同砚跑到订定位置流吹气球,直到吹破。跑回原位置换下一个同砚,云云轮换,以二分钟为限,计时完毕时按吹破气球个数记录结果。

1.男女必须隔断分列(为了增长公平性)

2.必须在上一个队员吹破之后下一个同砚才华开始吹,不然将在总个数内里举行相应扣减

七、活动目标:本活动旨在挑衅生理极限,加强对他人的信托。

一、项目范例:团队协作型

二、园地要求:一片空旷的大园地

每组一条长约五米的绳索

以各小组为单位,共七个步队,每队十人,五男五女交错排成一横排,相邻的人把腿系在一起,一起跑向尽头,用时最短的胜出。分成三组举行比赛,抽签决定比赛序次。

“十人九足”项目表现的是团队队员之间的共同和信托,本游戏重要为熬炼大家的团队相助本领及和谐本领。

二、园地要求:空旷的园地一片,最幸亏操场

布袋多少。每组所用布袋均为同一规格,用明显的标记划出各队的起跑线和跑道线。A,B两队起跑线间间隔30米,每条跑道宽1.2米。

每组比赛四队参加,每队10人,全部由男生构成。每支步队均匀分为2个小队记为A、B,相向各排成一纵队。

比赛开始前,每组A队的第一名队员将布袋套至腰部,听裁判员发令后向B队进步,中途布袋不得离开双腿,至B队时脱去布袋,由B队队员套上布袋向A队进步,如上述循环直至末了一名队员。

比赛进程中,如有跌倒可以自行爬起,但布袋必须始终套在腿上,如有滑落必须重新套上后方可连续比赛。从开始脱下布袋交代,至下一名队员的布袋完***好前,整个交代进程必须在跑道端线以外举行,不克不及越线。全部队的比赛结束后,以用时较短的序次排挤前三支步队。

“袋鼠跳”游戏项目,是比较受学员欢迎的一项户外游戏,不但熬炼了大家的身材,还熬炼了学员们的团队相助本领及和谐本领。

游戏十一息息相通(背夹球)

一、项目范例:双人协作型、户外游戏

二、园地要求:一片空旷的大园地

三、必要道具:每组一条长约五米的绳索

四、比赛人数:每队12人(6男6女)

五、细致游戏要领及比赛规矩:

每组2人,背夹一圆球,步调同等向前走,绕过迁移转变点回到出发点,下一组开始进步。向前走时,双手不克不及遇到球,不然一次罚2秒,球失后从出发点重新开始游戏。开始完成者胜出。定时间记名次,按名次计分。

1.比赛进程中如有球落地环境出现需返回出发点重新开始。

2.途中不得以手、臂碰球,如有违背均视为犯规。每碰球一次记犯规一次,每犯规一次比赛结果加2秒

3.举行接力时,接力方必须在规定地区内完成接力活动。比赛中应绝对屈从裁判,以裁判员的判罚为终极讯断。

本活动旨在进步队友之间相互的默契度,此中用劲的适度起着至关紧张的作用。

一、游戏范例:团队游戏

二、游戏目标:从本游戏中体验团队精力,要求在团队中的每一个人私家都要充分孝敬本身的力气,不克不及存在任何偷懒、滥竽充数的头脑。

1.全部的学员都应该围成一圈,每位学员都应该将他的手放在前面的学员的肩上

2.服从训练者的指挥,然后每位学员都应该缓缓坐在Ta背面学员的大腿上

3.坐下之后,培训者可以再喊出相应的标语,比方同心协力、不屈不挠

4.可以以小组比赛的情势举行,看看那个小组可以对峙更长的时间,得胜的小组可以要求失败的小组演出节目

一、游戏范例:生理游戏、战略游戏

1.大略易学:任何人只要明白规矩或看别人玩过一盘,顿时就会玩了

2.参加性强:只要认真对待所扮演的角色,无论是老朋侪还是第一次见面的新朋侪,顿时会“杀”成一片

三、游戏人数:以10人--17人范畴较好,最尤物数12--16人,另想法官一名

示例:参加游戏人数共13人,选此中1人做法官,由法官准备12张扑克牌此中3张K,6张为平凡牌,3张J。众人坐定后,法官将洗好的12张牌交由大家抽取,抽到平凡牌的为布衣,抽到K的为杀手,抽到J的为***。本身看本身手里的牌,不要宣扬不要让其他人知道你抽到的是什么牌。

游戏道具:和人数相称的杀手牌(条件不容许环境下,也可以用其他代替)

四、游戏环境:室阁房外均可,最好大家围坐一起,光芒暗一点结果更好。

抽牌结束后,法官开始主持游戏,众人要服从法官的口令,不要***。

法官说:入夜请闭眼,请大家闭上眼睛。此时只有法官一人能看到大家的环境,等都闭好眼睛后。

法官确认明白后说:杀手请闭眼。

稍后说法官说:***请睁眼。抽到“***”的***可以挣开眼睛,相互了解一下,并可以猜疑闭眼的恣意一位为杀手,同时看向法官,法官可以给手势确认。

完成后法官说:***请闭眼。

稍后说法官说:天亮了,大家请睁眼。待大家都展开眼睛后,法官宣布谁被杀了,留第一个遗言。被杀者现可以指认本身以为是杀手的人,并报告来由。遗言说罢,被杀者本轮游戏中将不克不及够再发言。法官主持由被杀者右边一位开始挨个报告本身的意见。(要是有人中途认匪,没有轮到发言的其他人不克不及发言,认匪的玩家可以发言)。

意见报告完毕后,会有几人被猜疑为杀手。被猜疑者可以为本身辩解。由法官主持大家举腕表决,票数最多的那个人私家直接出局。可以留遗言。

在凝听了遗言后,新的夜晚来到了。又是凶手出来杀人,然后***确认身份,然后又都在新一天醒来,又有一人被杀。连续讨论和杀失新的被猜疑东西。

云云往复,凶手杀失全部的***即可得胜,或杀失全部的布衣亦可得胜。***和良民的任务便是尽快的抓出全部的凶手得胜。然后开始新一轮的游戏。

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参考资料

 

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