我龙之谷手游剑圣加点17剑圣为啥sp限制这么少?

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来源:特玩网
[导读]龙之谷手游剑圣加点方向总结,很多人玩这游戏都会选择剑圣这个职业,这个职业很受欢迎,那么有个问题是很多人在问的,那就是剑圣如何加点。
相信很多人都会玩《龙之谷》手游,很多人玩这游戏都会选择剑圣这个职业,这个职业很受欢迎,那么有个问题是很多人在问的,那就是剑圣如何加点,主要有PVE方向,也有PVP方向上,下面就这两个方向来为大家介绍下,让大家对剑圣加点不在迷茫,一起来了解下吧。
剑圣PVE方向:
战士页面主要加点翻滚、强闪、浮空、起身,减少CD,在PVE中用于躲避BOSS技能,躺地板后能迅速起身输出。
副本输出主要依靠三连斩、切骨之刺、直线冲击、月光碎片和重锤。伤害高,CD短。
闪避加四点、冲锋加两点、爆发点加一点
升龙斩加一点、冲击波加一点、凌空爆击加一点
重勾拳加一点、起身斩加一点、浮空调整加一点
无限之刃加一点、三连斩加满、挥砍姿态加一点、直线冲击加满
月光碎片加满、旋风斩加一点、致命劈砍加一点、半月斩加一点、真空连爆加满
冲锋斩加一点、冲锋连击加一点、重锤加一点、攻击欲望加一点、勇敢加一点、日食加一点
PVP方向:逃生技能需要加满,近身输出依靠三连斩、挥砍姿态,切骨之刺和直线确保机动性,带重锤还是升龙斩看个人选择。
闪避加四点、冲锋加两点、爆发点加一点
升龙斩加一点、冲击波加一点、凌空爆击加满
重勾拳加一点、起身斩加三点、浮空调整加三点
无限之刃加满、三连斩加满、切骨之刺加一点、挥砍姿态加满、直线冲击加满
冲锋斩加一点、冲锋连击加一点、重锤加满、攻击欲望加一点、勇敢加一点
月光碎片加一点、旋风斩加一点、致命劈砍加一点、半月斩加一点、真空连爆加一点
以上就是小编为大家介绍的龙之谷剑圣的加点方法,希望大家喜欢,龙之谷可以说是很多人都喜欢玩的游戏,最近这游戏红红火火,让不少人都着迷了,剑圣的加点方法其实不唯一,大家可以根据一些方向来,要制定好自己想要走的路,才进行加点。
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龙之谷剑圣技能加点 剑圣刷图加点介绍
&&   你知道龙之谷剑圣技能加点吗?一起来看看龙之谷剑圣刷图加点吧.
  职业简介
  剑圣是灵活性很高的职业,剑的攻击速度较战神要快,现在的剑圣分为物理系剑圣,双修剑圣以及魔法系剑圣。剑圣除了自身输出高之外还使用&重锤&技能帮助全队提高输出。
  职业系别
  物理系就是使用长剑与敌人进行近身搏斗。
  双修系就是物理系还有魔法系同修的剑圣,这样的剑圣远近距离都能够对敌人进行打击。
  魔法系剑圣就是用剑气在远距离对敌人进行打击。
  职业二转
  45级后,剑圣可以二转:物理系,剑皇;魔法系,月之领主
  先上战士页:
  这一页比较有争议的应该是冲锋。对于纯PVE的我来说3级冲锋增加120的移速已经足够,满级冲锋5级增加移动速度140,20点的移动速度的差距相较于冲锋状态下的四五百移动速度影响不大。至于耗蓝的差别,T4冲锋的蓝耗相对于T3,大家都懂的吧,一级冲锋在副本里无限冲都没有压力的说。当然也主要是因为SP吃紧,不然我也想让这个战士的招牌技能能满就满。其次凌空PVE玩爆升龙,谁用谁知道,也无需赘述了。精神训练只点到3也是因为SP不够,不过3级的训练刷图也是足够了,如果面对绿龙卡拉汉的绿球空蓝,加时装或者技巧的5级精神训练也是不够你回的,包里常备个生机护手拯救你吧!该死的时装技能+1选了升龙,下次再买新时装的时候必须是精神训练+1了,其他两个技能不用考虑,省1点SP也是不错的啊
  再来争议最大的剑圣页:
  争议点1:冲锋斩和冲锋连击
  完全是个人习惯问题,习惯用这俩技能起手或者连招的童鞋果断各点一级,更新后冲锋斩上调了20%的伤害,习惯用冲锋系的继续加出来无误。我是实在不习惯用这俩技能,更新前日食一直是我的起手式,洗过很多次点,点出了这俩技能我也用的很少,除了冲锋斩拆拆柱子神马的,不过剑皇拆柱子技能何其多。也不差这一个了,于是就果断洗掉了。
  争议点2:回避
  好吧。这个我只能说看你的取舍了。在我看来,满级回避(5级)15%概率的自动格挡相较于3%的前置回避,只花费4点SP却换来了12%概率的回避,绝对超值。回避相较于牧师系盾挡的好处是攻击状态下不会触发,所以几乎不会有触发RP挡断技能的尴尬。更何况剑皇作为输出环境最恶劣的输出职业,一直近身与小怪大BOSS格斗,15%概率格挡还是很有价值的,曾经连续3次触发被动回避扛了三次地狱K里面那只该死的八爪鱼的冰喷,我现在爱死这个RP挡了,时不时给我来点惊喜,不然以剑皇的苦逼魔防扛3下这个冰触手必然是非死即残啊。作为全谷输出职业里面魔防最低,没有之一的小剑皇,我想说保命技能还是多多益善啊!30W+血带了两块三属性魔防板子还是被魔法师卡拉汉叠冰叠死,棒子你敢给战士加点魔防吗?!
  争议点3:反击斩/反击波
  额。。更新后虽然合并到一起了,但是坑爹的把CD延长到5S了,再也不能无限反击波了(之前反击波释放过程中无敌,不知道更新后的反击斩如何),怨念啊5S的CD,卑微的伤害,3点的SP可以果断省了,反正本来我的SP就紧张,你正好中***了。
  争议点4:日食
  更新后日食不减少超级盔甲了,作用不是被勇敢取代了吗,还加个毛线啊?肯定有人会这么问。好吧。剑皇输出技能本来就不多,再砍掉日食,技能衔接的上吗?CD空档你伤不起啊!总不至于想用35秒CD的勇敢来取代日食输出吧。何况还是个魔攻技能(应该是为了平衡剑圣两系,之前的重锤是物攻技能),而且日食本身出手快,范围和伤害都不错,更新后日食CD由20S下调到了18S,并且有了吸怪效果,也是个不错的改善了。以前满日食主要是为了减超级盔甲的效果,其次才是看重他可观的成长和输出,现在既然是为了他保持技能的流畅衔接和输出那就点到跳变点6级就够了,SP不够的就一级前置吧!灵活变通,我们都会的!
  议点5:直线
  T4直线相对T3不给力已经是大家的共识,此次剑圣技能调整里面直线是提升幅度最大的之一了(上调20%伤害,一级从532%+%+1721),当然依然要打满了才给力,条件太苛刻,小怪2hit太正常,不过一半的面板也是不错了,CD27S是硬伤。用不惯的还是一级前置就好,上调了伤害目测依然不会太给力,多出来的点正好可以调整到冲锋斩和冲锋连击或者战士页的冲锋、精神训练等等上面。
  最后剑皇页:
  毫无争议!!迫不及待想要试试新版惩罚了,虽然额外伤害的百分比下调,但是面板可是提升了30%啊!只有BOSS血量下降到5%左右旧版的惩罚才会超过新版惩罚,所以5%血量以前的新版惩罚比旧版多出了多少伤害大家可自行补脑。
& & & &现在你知道龙之谷剑圣技能加点了吗?

参考资料

 

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