剑灵气功师加点的觉醒称号放入称号薄怎么找不着...

  七月更新更新,全职业都多多少少变强了一些,我没想到的是,气功输出排名反而低了。

  咒术,刺客,力士,剑士大幅度加强,灵剑,气功,气宗,拳师等等小幅度加强。

  咒术的变强主要是因为手镯的关系,刺客因为八卦的关系(雷决这个技能,不过这个后续会削弱)力士提升也很大(尤其是队伍里有个咒术,加强了觉醒技能)其他的职业我就不继续说了。

  气功方面,手镯从5S--8S,比预期的10S少了2S,提升是有的,但是也非常有限,比起前面几个职业只能算是略微提升。

  至于秘功牌,流星指3000%和冰河掌命中后重置双龙破CD都是可以选择使用的,我个人倾向于前者,前者适合于所有火系气功,后者适合于疯狗龙气功,至于另外2个是给冰系的,不过都会断加速,提升是有的,主要体现在单人方面,平常也不大。

  综合下来,目前(非最终版本):

  长时间木桩秒伤大致如下:刺客>灵剑/咒术>剑士/气功>力士>拳师>气宗

  大概这样(比如拳师不一定比气宗伤害高,就是说放在一起的是伤害差别不大的)

  然后再单独说气功:

  火系方面,因为手镯的加强,炉子八卦基本上可以完全淘汰了,因为除开开局之外,基本上没时间给你读大火球,而且实战很容易出现看不到灵核CD的情况,所以玩炉子本身就没乌龟稳定,以前测试的时候炉子还略微有一点点优势,现在对比下,乌龟基本上可以稳定持平完美操作的炉子八卦甚至超越。

  如果是炎龙流的,你还是只有毁灭一个选择,毁灭推龙的优势是,短时间内爆发特别高,缺点就是中间的内力,双龙破CD没法减,还有距离,秒伤上面,如果发挥得好的话,每个毁灭灵核都充分利用输出也是很高的,不过并没有高到毁天灭地的地步,也就只是凑合,当然针对苏向阳之类可以秒杀的BOSS,推龙是很变态的。

  现在你用毁灭也好,用苦痛也好,都差不多了,原来是因为炎炮流走炉子八卦还有个火球辅助爆发的,现在因为手镯的关系,炉子八卦基本上被淘汰了,所以炎炮流的玩家用苦痛和毁灭在长时间的输出上现在基本上是持平的,但是爆发方面还是毁灭占优一些。

  冰系方面,2个秘功牌都可以用,但是2个也都不咋样,要结合一个还没出的神功牌才能用起来,我个人感觉冰系可以做重置双龙破的那个,然后等新的秘功牌,或者干脆就不做了。

  八卦方面目前冰系还是用乌龟不用想的。

  其他东西暂时没有特别多要说的,需要提醒的就是,冰系未来的趋势是要利用上双龙破来打极限输出的,所以手镯之类的以后也可以考虑做一下,而不是就Z2222

  上面的输出排名只是木桩的,就是例如时空老三这种。但是实战的话,近战肯定要比理论低一些。所以气功实战还是中游往上。还可以期待一些韩服最新的秘功牌和新八卦,那些如果同步肯定可以强很多。

  还有一点就是我上面有些话说的有点绝对了,炉子八卦并没有比乌龟差,只是基本上差不多。所以已经用了炉子八卦的还是别换了,毕竟基础属性还是完爆乌龟的,凑合用等新八卦吧。

  木桩输出排名微调,气宗提升到第二梯队,剑士掉到第二梯队,刺客掉到第二梯队,力士掉到第三梯队。

  重新更新现在南天国比较后的具体单人全毕业DPS秒伤木桩排名(打木桩怪8000W--1亿血)

  实战气功咒术召唤因为远程优势基本上对比会显得高一些,这些都是木桩数据。

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西洛乐园已距离我们越来越近了,全新的主线剧情、装备、副本、奥义在等着我们,本期为大家带来的是关于新版气功师的技能分析说明,附带国服与韩服的对比图,以及中文翻译、汇总分析,此次职改气功师重做,对大部分技能进行了调整(键位、删除、新效果等..),下面一起来看看吧。

[剑灵职改]重做气功 新版气功师技能分析

★国服/韩服面板属性(如图)

★★炎/冰魂:删除旧版炎魂1阶1段、冰魂1阶2段武功修炼!!

★★调整炎/冰玉:新版炎玉、冰玉仅能各叠1层!!

新版火系气功:烈火掌(火系修炼)

烈火掌1段(火系修炼)

对灼伤状态下的敌人造成831-925额外火焰伤害

暴击时额外恢复1内力(仅火系修炼有,冰系修炼无)

对灼伤状态下的敌人叠加2层火种

对眩晕、虚弱、倒地、浮空状态下的敌人命中时洪门之气恢复95点

烈火掌2段(火系修炼)

造成的5%的伤害转化为生命

暴击时额外恢复1内力(火系/冰系修炼都有)

对灼伤状态下的敌人叠加2层火种

对眩晕、虚弱、倒地、浮空状态下的敌人命中时洪门之气恢复95点

※新版烈火掌整合为两个技能;

※移除旧版烈火掌5阶1段中“修炼炎魂时180-244额外火焰伤害”效果;

※移除旧版烈火掌5阶1段中“暴击后生成1个炎玉”效果;

※移除旧版烈火掌5阶1段中“火种叠加5次后自动爆炸”效果;

※移除旧版烈火掌5阶1/2段中“提升连打速度”、“提升弹道速度”效果;

※新增新版烈火掌1/2段“暴击时额外恢复1内力”效果;

※新增新版烈火掌1/2段“对眩晕、虚弱、倒地、浮空状态下的敌人命中时洪门之气恢复95点”效果;

※删除旧版烈火掌5阶3段武功。

新版火系气功:寒冰掌(火系修炼)

寒冰掌1段(火系修炼)

寒气系列武功使用时防御力提升10%

对眩晕、虚弱、倒地、浮空状态下的敌人命中时洪门之气恢复95点

寒冰掌2段(火系修炼)

寒气系列武功使用时防御力提升10%

※移除旧版寒冰掌4阶1段中“修炼冰魂时180-244额外寒冰伤害”效果;

※移除旧版寒冰掌4阶1段中“10秒内减速”效果;

※移除旧版寒冰掌4阶1段中“提升弹道速度”效果;

※新增新版寒冰掌1段“10秒内冻伤”效果;

※新增新版寒冰掌1段“对眩晕、虚弱、倒地、浮空状态下的敌人命中时洪门之气恢复95点”效果;

※移除旧版寒冰掌4阶2段中“修炼冰魂时180-244额外寒冰伤害”效果;

※移除旧版寒冰掌4阶2段中“暴击后生成1个冰玉”效果;

※移除旧版寒冰掌4阶2段中“施展后不产生嘲讽值”效果;

※移除旧版寒冰掌4阶2段中“提升弹道速度”效果。

新版火系气功:炎龙啸(火系修炼)

神掌1段(炎龙啸火系修炼

对灼伤状态下的敌人造成605-673额外火焰伤害

造成的5%的伤害转化为生命

解除队友的冻伤、结冰、极冷、冰牢状态

神掌2段(炎龙啸火系修炼

对灼伤状态下的敌人造成额外火焰伤害

解除队友的冻伤、结冰、极冷、冰牢状态

冷却期间内虚弱效果除外

冷却期间内洪门之气充能效果除外

裂炎炮3段火系修炼

暴击时双龙破冷却时间降低1秒

对灼伤状态下的敌人叠加2层火种

对灼伤状态下的敌人造成额外火焰伤害

造成的5%的伤害转化为生命

※调整新版炎龙啸1段范围由“4×10米”变更为“2×16米”;

※移除旧版炎龙啸5阶1段中“瘦到扼喉、大挪移、眩晕、虚弱状态下的敌人90-122的额外火焰伤害”效果;

※新增新版炎龙啸1段“洪门之气恢复7点”效果;

※新增新版炎龙啸1段“暴击时恢复1内力”效果;

※新增新版炎龙啸2段“洪门之气恢复105点”效果;

※新增新版炎龙啸2段“冷却期间内洪门之气充能效果除外”效果;

※新增新版炎炮3段“洪门之气恢复17点”效果。

新版火系气功:炎龙破、冰龙破(火系修炼)

炎龙破1段(火系修炼)

对灼伤状态下敌人造成922-1026额外火焰伤害

流星指冷却时间降低3秒

冰龙破1段(火系修炼)

※新增新版炎龙破1段、冰龙破1段“冷却时间:12秒”效果;

※移除旧版炎龙破中“修炼炎魂时焦土、流星指冷却时间减少3秒”效果;

※新增新版炎龙破1段“15秒内火焰增加效果”;

※新增新版炎龙破1段“流星指冷却时间降低3秒”效果;

※移除旧版冰龙破中“6秒内减速”效果;

※移除旧版冰龙破中“修炼冰魂时冰河掌、寒冰旋风冷却时间减少3秒”效果。

新版火系气功:神化镜(火系修炼)

神化镜1段(火系修炼)

使用中装备的降魔攻击力数值提升20%后追加100点

※新版神化镜1段在火系修炼、冰系修炼状态下的效果各不相同(技能效果请看上方翻译说明)。

新版火系气功:觉醒炎龙啸(火系修炼)

觉醒爆裂神掌1段(觉醒炎龙啸,火系修炼

造成的5%的伤害转化为生命

解除队友的冻伤、结冰、极冷、冰牢

※调整新版觉醒炎龙啸范围由“4×10米”变更为“2×16米”;

※新增新版觉醒炎龙啸“洪门之气恢复7点”效果;

※移除旧版觉醒炎龙啸中“受到扼喉、大挪移、眩晕、虚弱状态下的敌人90-122的额外火焰伤害”效果;

※移除旧版觉醒炎龙啸中“灼伤状态下的敌人360-488的额外火焰伤害”效果;

※移除旧版觉醒炎龙啸中“根据炎龙啸招式修炼情况,变更功能”效果。

★国服/韩服面板属性(如图)

★★炎/冰魂:删除旧版炎魂1阶1段、冰魂1阶2段武功修炼!!

★★调整炎/冰玉:新版炎玉、冰玉仅能各叠1层!!

新版冰系气功:烈火掌(冰系修炼)

烈火掌1段(冰系修炼)

对灼伤状态下的敌人造成831-925额外火焰伤害

对灼伤状态下的敌人叠加2层火种

对眩晕、虚弱、倒地、浮空状态下的敌人命中时洪门之气恢复95点

烈火掌2段(冰系修炼)

造成的5%的伤害转化为生命

对灼伤状态下的敌人叠加2层火种

对眩晕、虚弱、倒地、浮空状态下的敌人命中时洪门之气恢复95点

※新版烈火掌整合为两个技能;

※移除旧版烈火掌5阶1段中“修炼炎魂时180-244额外火焰伤害”效果;

※移除旧版烈火掌5阶1段中“暴击后生成1个炎玉”效果;

※移除旧版烈火掌5阶1段中“火种叠加5次后自动爆炸”效果;

※移除旧版烈火掌5阶1/2段中“提升连打速度”、“提升弹道速度”效果;

※新增新版烈火掌2段“暴击时额外恢复1内力”效果;

※新增新版烈火掌1/2段“对眩晕、虚弱、倒地、浮空状态下的敌人命中时洪门之气恢复95点”效果;

※删除旧版烈火掌5阶3段武功。

新版冰系气功:寒冰掌(冰系修炼)

寒冰掌1段(冰系修炼)

寒气系列武功使用时防御力提升10%

对眩晕、虚弱、倒地、浮空状态下的敌人命中时洪门之气恢复95点

玄冰掌2段(调整作为寒冰掌分支,冰系修炼)

寒气系列武功使用时防御力提升10%

※移除旧版寒冰掌4阶1段中“修炼冰魂时180-244额外寒冰伤害”效果;

※移除旧版寒冰掌4阶1段中“10秒内减速”效果;

※移除旧版寒冰掌4阶1段中“提升弹道速度”效果;

※新增新版寒冰掌1段“10秒内冻伤”效果;

※新增新版寒冰掌1段“对眩晕、虚弱、倒地、浮空状态下的敌人命中时洪门之气恢复95点”效果;

※在新版冰系修炼中,删除旧版寒冰掌4阶2段武功修炼;

调整新版玄冰掌作为寒冰掌分支(新版玄冰掌效果请看上方翻译说明);

※删除旧版玄冰掌3阶1/2/3段武功修炼。

新版冰系气功:冰河神掌、冰龙吟(冰系修炼)

冰白寒炮(冰河神掌,冰系修炼)

对雪冰掌范围内的敌人降低连续使用时间(加速施展)

对雪冰掌范围内的敌人使用时,消耗内力1

造成的5%的伤害转化为生命

冰白神掌(冰龙吟,冰系修炼)

解除队友身上的火种,灼伤

冷却期间内虚弱效果除外

冷却期间内洪门之气充能效果除外

※调整新版冰龙吟作为冰河神掌的分支;

※移除旧版冰河神掌5阶4段中“对雪冰掌范围内的敌人360-488的额外寒冰伤害”效果;

※移除旧版冰河神掌5阶4段中“施展雪冰掌命中敌人时,恢复1点内力”效果;

※移除旧版冰河神掌5阶4段中“重复施展时加速”效果;

※调整新版冰河神掌范围由“单一目标”变更为“范围:3米”;

※新增新版冰河神掌1段“对雪冰掌范围内的敌人降低连续使用时间(加速施展)”效果;

※新增新版冰河神掌1段“对雪冰掌范围内的敌人使用时,消耗内力1”效果;

※新增新版冰河神掌1段“暴击时恢复1内力”效果;

※新增新版冰河神掌1段“洪门之气恢复12点”效果;

※重做冰龙吟武功修炼(新版冰龙吟效果请看上方翻译说明)。

新版冰系气功:雪冰掌(冰系修炼)

雪冰掌1段(仅冰系修炼有,火系修炼无)

寒气系列武功使用时防御力提升10%

※冰系修炼可以学习“破冰”、“月影凝霜”、“雪冰掌”,但火系修炼仅能学习“破冰”与“月影凝霜”武功;

※调整雪冰掌持续时间由“5秒”变更为“10秒”;

※调整雪冰掌冷却时间由“18秒”变更为“36秒”;

※移除旧版雪冰掌3阶3段中所有技能效果;

※新增新版雪冰掌1段“每次命中时恢复3内力”效果;

※新增新版雪冰掌1段“寒气系列武功使用时防御力提升10%”效果。

新版冰系气功:炎龙破、冰龙破(冰系修炼)

炎龙破1段(冰系修炼)

冰龙破1段(冰系修炼)

雪冰掌冷却时间降低3秒

※新增新版炎龙破1段、冰龙破1段“冷却时间:12秒”效果;

※移除旧版炎龙破中“灼伤状态下的敌人180-244的额外火焰伤害”效果;

※移除旧版炎龙破中“修炼炎魂时焦土、流星指冷却时间减少3秒”效果;

※移除旧版冰龙破中“6秒内减速”效果;

※移除旧版冰龙破中“修炼冰魂时冰河掌、寒冰旋风冷却时间减少3秒”效果;

※新增新版冰龙破1段“15秒内寒气增加效果”效果;

※新增新版冰龙破1段“雪冰掌冷却时间降低3秒”效果。

新版冰系气功:神化镜(冰系修炼)

神化镜1段(冰系修炼)

使用中装备的降魔攻击力数值提升20%后追加100点

※新版神化镜1段在火系修炼、冰系修炼状态下的效果各不相同(技能效果请看上方翻译说明)。

新版冰系气功:觉醒冰河神掌(冰系修炼)

觉醒冰白寒炮1段(觉醒冰河神掌,冰系修炼

造成的5%的伤害转化为生命

※调整新版觉醒冰河神掌范围由“单一目标”变更为“范围:3米”;

※新增新版觉醒冰河神掌“洪门之气恢复12点”效果;

※移除旧版觉醒冰河神掌中“对雪冰掌范围内的敌人360-488的额外寒冰伤害”效果;

※移除旧版觉醒冰河神掌中“施展雪冰掌命中敌人时,恢复1点内力”效果;

※移除旧版觉醒冰河神掌中“根据炎龙啸招式修炼情况,变更功能”效果。

(下一页:新版气功通用技能)

★国服/韩服面板属性(如图)

★★炎/冰魂:删除旧版炎魂1阶1段、冰魂1阶2段武功修炼!!

★★调整炎/冰玉:新版炎玉、冰玉仅能各叠1层!!

新版气功技能说明:真空破(通用)

0.5秒内反击近战攻击

反击成功时施展者向后移动5米

反击成功时洪门之气恢复116点

每叠加1次火种效果造成152-167爆炸伤害

每叠加1次火种效果造成75%火种额外伤害

结冰状态下的敌人,击退5后,眩晕1秒

破坏结冰时造成额外寒冰伤害

破坏结冰时吸收额外伤害的25%恢复生命

对叠加5个火种状态下的敌人引爆火种

每叠加1次火种效果造成152-167爆炸伤害

对叠加有5个火种状态下的敌人6秒内灼伤

每叠加1次火种效果造成75%火种额外伤害

结冰状态下的敌人,击退5后,眩晕1秒

破坏结冰时造成额外寒冰伤害

每叠加1次火种效果造成152-167爆炸伤害

对叠加有5个火种状态下的敌人6秒内灼伤

每叠加1次火种效果造成75%火种额外伤害

对叠加有5个火种状态下的敌人命中时,可立即施展火莲掌1段武功

对叠加有5个火种状态下的敌人命中时,可最大加速爆裂神掌(炎龙啸)1段武功

※新版真空破分为三个分支武功修炼;

※新增新版真空破3段武功(技能说明请看上方翻译介绍);

※移除旧版真空破5阶1段中“攻防一体招式”效果;

※调整旧版气功炮武功,重做并移动至键位3处。

新版气功技能说明:气功炮(通用)

寒气系列武功使用时防御力提升10%

※调整旧版冰龙吟4阶1段武功,移动至冰系修炼键位2处;

※调整旧版冻土3阶2段武功,移动至键位v处;

※删除冰白寒炮3阶3段武功修炼。

新版气功技能说明:炎爆(通用)

炎爆1段(火系姿态,通用)

可以用炎爆发散(余烬)引爆

炎爆2段(火系姿态,通用)

对眩晕、虚弱、倒地状态下的敌人造成浮空

对对眩晕、虚弱、倒地状态下的敌人命中时,洪门之气恢复116点

可以用炎爆发散(余烬)引爆

※删除旧版星星之火2阶1段武功修炼;

※删除旧版烈火焚阳2阶2段武功修炼;

※新增新版炎爆1、2段武功修炼;

※注意:新版炎爆施展时自动投掷到敌人脚下释放!!

新版气功技能说明:火莲掌(通用)

火莲掌1段(火系姿态,通用)

命中时无需消耗内力可立即施展1次

追加施展时造成额外火焰伤害

火莲掌2段(火系姿态,通用)

对眩晕、虚弱状态下的敌人造成922-1026额外火焰伤害

对眩晕、虚弱状态下的敌人命中时,洪门之气恢复105点

对眩晕、虚弱状态下的敌人命中时暴击

每叠加1次火种效果造成152-167的爆炸伤害

每叠加1次火种效果造成75%火种额外伤害

※新版火莲掌分为两个技能修炼;

※移除旧版火莲掌5阶1段中“提升弹道速度”效果;

※移除旧版火莲掌5阶1段中“生成3个炎玉”效果;

※移除旧版火莲掌5阶2段中“提升弹道速度”效果;

※删除旧版火莲掌5阶3段武功。

新版气功技能说明:冰河掌、寒冰旋风(通用)

冰河掌1段(冰系姿态,通用)

对结冰状态下的敌人造成额外寒冰伤害

寒气系列武功使用时防御力提升10%

寒冰绵掌2段(寒冰旋风,冰系姿态,通用)

对最多3名敌人连续造成696-774寒冰伤害

解除防御时6秒内无法使用防御武功

连续命中时每次恢复3内力

首次攻击命中时4秒内封锁攻防一体武功

寒气系列武功使用时防御力提升10%

※新版冰河掌分为两个技能修炼;

※移除旧版冰河掌4阶1段中“生成1个冰玉”效果;

※删除旧版冰河掌4阶2段武功;

※移除旧版寒冰旋风4阶3段中“首次攻击命中时生成1个冰玉”效果;

※新增新版寒冰旋风2段“解除防御”效果;

※新增新版寒冰旋风2段“解除防御时5秒结冰”效果;

※新增新版寒冰旋风2段“解除防御时6秒内无法使用防御武功”效果。

新版气功技能说明:莲花指(通用)

莲花指1段(火系姿态,通用)

中了莲花指的敌人受到暴击时,叠加1次火种效果

命中时8秒内恢复16内力

※新版莲花指仅有一个技能修炼;

※移除旧版莲花指3阶1段中“生成1个炎玉”效果;

※移除旧版莲花指3阶1段中“可以用莲花破引爆”效果;

※移除旧版莲花指3阶1段中“每叠加1次火种效果27-37的爆炸伤害”效果;

※移除旧版莲花指3阶1段中“每叠加1次火种效果造成75%火种额外伤害”效果;

※删除旧版莲花指3阶2段武功。

新版气功技能说明:混元罩(通用)

混元罩1段(冰系姿态,通用)

15秒内抵抗投射体伤害及异常状态

15秒内恢复10%生命

范围内的队友应用抵抗伤害及异常状态的效果

寒气系列武功使用时防御力提升10%

※新版混元罩仅有一个技能修炼(仅有原地罩);

※删除旧版混元罩4阶2段武功(删除移动罩)。

新版气功技能说明:焦土、流星指(通用)

焦土1段(大挪移状态下,通用)

每次命中时叠加1层火种

火种叠加5层时自动爆炸

每叠加1层火种效果造成152-167的爆炸伤害

每叠加1次火种效果造成75%火种额外伤害

流星指1段(火系姿态,通用)

对灼伤状态下的敌人造成额外火焰伤害

每次命中时叠加1层火种效果

对灼伤状态下的敌人额外追加2层火种

※调整新版焦土仅能在大挪移状态下才可使用;

※调整焦土距离由“2米”变更为“1米”;

※调整焦土范围由“5×2米”变更为“5×1米”;

※移除旧版焦土3阶1段中“扼喉、大挪移状态下的敌人72-98的额外火焰伤害”效果;

※移除旧版焦土3阶1段中“如果5米内没有可瞄准的敌人,则在前方2米处的地上施展”效果;

※移除旧版焦土3阶1段中“使用大挪移时,如果瞄准的目标在5米外,则在大挪移状态下的敌人脚下施展”效果;

※移除旧版焦土3阶1段中“如果5米内存在可瞄准的敌人,则在敌人脚下施展”效果。

新版气功技能说明:冻土(通用)

冻土3段(冰系姿态,通用)

对结冰状态下的敌人6秒内冻结

寒气系列武功使用时防御力提升10%

※调整新版冻土为键位v,作为荡华涟(冰花)的分支;

※移除旧版冻土3阶2段中“命中后生成1个冰玉”效果。

新版气功技能说明:燎原之火(通用)

燎原之火1段(火系姿态,通用)

施展后0.5秒内可以反制1次攻击

反制成功时3秒内恢复6内力

对眩晕、虚弱、倒地状态下的敌人造成浮空

对眩晕、虚弱、倒地状态下的敌人命中时洪门之气恢复105点

※新版燎原之火仅有一个技能修炼;

※删除旧版燎原之火4阶1段武功;

※新增新版燎原之火1段“反制穿刺”效果;

※新增新版燎原之火1段“对眩晕、虚弱、倒地状态下的敌人命中时洪门之气恢复105点”效果;

※调整旧版炎爆武功修炼由键位Tab至键位z处(新版炎爆请参考‘新版气功通用技能’)。

新版气功技能说明:瞒天过海(通用)

解除眩晕、虚弱、倒地、瘫痪状态

解除扼喉、大挪移、擒拿、冰牢状态

在眩晕、虚弱、倒地、瘫痪状态下使用时,敌人虚弱2秒

使用后在0.5秒内抵抗伤害及异常状态

下一武功使用时解除抵抗

※新版瞒天过海整合为一个技能(新效果请看上方技能翻译说明)。

※删除旧版火焰掌3阶1段武功;

※删除旧版排云掌2阶1段武功。

以上就是本期关于新版气功的全部内容,感谢各位对17173小辰的关注与支持,17173小辰将会持续跟进韩服最新动态~~

因为前面气功大改过一次,加强了2和R,让手动引爆和自动引爆之间的差距变得近乎不存在。所以很多气功玩家都喜欢自动引爆的模式而不是相对较为复杂的手动引爆。

了解更多职业最新加点就来牛游戏加点专区:

之前的手动引爆主流输出是围绕LR1和叠加灼烧和火种进行输出,比较重视输出套路,而自动引爆则是以LR2为核心输出,更看重控内能力。

这次万物有灵进一步大改之后,可以说是一个大改革,火系输出方面,结合了自动和手动,让两种模式结合了起来,大体上变成LR1叠灼烧,LR2输出的模式,可以说是一个大加强,但是极限输出的难度更高了,对于手残气功,或者喜欢划水的气功来说,也可以选择另一种较为轻松的模式,也就是围绕冰系2,可以持续的输出手法,冰系2可以在冰Z的状态下带来高爆发,即便Z没了,一直按住2的话,也有稳定9系数的输出,轻松无脑,好像以前的排云一样,这个还不需要抓举,而且一发只要一内,持续能力极强,对手残气功来说真的是个不错的选择。冰系2输出手法

Z222222抽到满5S,然后上冰龙-LRX——(有结冰额外伤害的冰河掌)LR(1内减速寒冰掌)1(结冰额外伤害的1)卡刀,5阶4段的气功炮每打一发就可以减少1S寒冰旋风和冰河掌的CD,因为这里面的LR1是不消耗内力的,然后现在BOSS身上的减速BUFF是可以无限叠加的,简单说就是一直LR1的话BOSS是一直在结冰状态下的,然后X冷却恢复后就打一发,然后继续LR1,Z恢复就继续222。

轮流上Z,假设4个气功,分别是ABCD,开头4个气功都E或右键切冰系状态,A上Z,再22222,其他气功直接开始22222,5S后,B打断自己的2用Z,再2222,ACD一直2222,然后5S后,C接Z,再2222,ABC继续2222,一直循环这个套路,无限保持Z的BUFF加成,能造成极高的输出,如果有气功亲友团的玩家又不能很好的使用火系输出的话建议用这种打法下本。

对了注意一点,用QE躲技能是不会打断2的,但是用冰F是会打断的。

冰龙吟加1阶1段——3阶1段或3阶3段(具体看情况)

荡华涟3阶2段(可不加)

火莲掌5阶1段或2阶2段

冰河神掌(炎龙啸)5阶4段

莲花指3阶1段或2阶1段(改版后附带回内效果的话就是必加的点)

冰河掌3阶1段瞒天过海1阶1段——4阶3段

燎原之火0点——4阶2段(具体看情况)

混元罩0点——3阶1段或3阶2段(具体看情况)

星星之火0点——2阶1段

双龙破2阶2段——3阶2段

(也可以开局瞬发X接V,后面同,读秒X可以利用灵核)

回内思路:没内的时候,有寒冰旋风的情况下优先用它,没有的情况下,用冰F或火F都可,冰F的打法还是同以前一样,F抽2,3下然后LR打断再马上放出双龙破(这个学不会的话就直接冰F用完接双龙破),火F是这样的,在灼烧状态下,火F打出来的输出并不低,打出去的5下每下都有灼烧下额外伤害,灼烧状态下用火F+双龙破的方式回内持续而且并不会降低秒伤,所以冰火F不用刻意去切,出哪个就用哪一套就行。

超神思路(必须有炎炮秘籍,大火球秘籍):

超神前凑3个炎玉,然后咒术超神,然后就用掉3发LRF,然后就是LR2LRF这样的输出模式,气功的觉醒双龙破自带灼烧效果,所以LR2的伤害也是不低的,输出也不会比以前无脑LRF低多少的。

参考资料

 

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