PVEtbc 奥法雕文宝石输出堆什么宝石

奥法PVE输出指导:让你成为奥术的掌控者
09:42:15 条 来源:多玩 作者:esoyu ]
来自Altered-time法师论坛的专业PVE指南,由shangalar撰写,简单易懂的法师学习手册。
  -德拉诺之王里没有命中,精准需求了
  -德拉诺之王取消了重铸,一般你只能依靠更换装备来调整属性
  精通 & 依然是奥法的主要属性,能影响我们2个被动buff
  急速 & 降低施法时间,提高回蓝(相互抵消),能影响操作的属性,对唤醒很有帮助。
  暴击 & 双倍伤害,但是相比其他属性则有所不足
  溅射 & 伤害法术有一定几率造成额外30%伤害
  全能 & 提高伤害,治疗和吸收,降低所受伤害
  装备上会随机出现一些小属性,对伤害输出无直接影响:
  -闪避 & 降低所受AOE伤害
  -吸血 & 根据伤害回血
  属性的权重会因天赋选择产生变化,综合属性权重为:
  精通&急速&溅射&暴击&全能
  在一定的天赋组合下,溅射的价值会超过急速,但这样的组合并不使用于团本,因此在这里并不加以介绍。
  宝石方面,推荐使用精通宝石附魔。奥法没有所谓的断电,因此越多越好。武器选择血环之印。
6、手法操作
  6.0.1 &无天赋下的基础操作
  奥法的输出为耗蓝及省蓝两个阶段,约90秒一个循环。
  1&耗蓝阶段
  -4层奥术充能
  -开饰品/增效/大招
  -能打飞弹打飞弹+奥术冲击
  -在耗蓝阶段的最后不要多打飞弹(50-65%法力),避免延长低蓝阶段时间。
  -奥术冲击到50%蓝,唤醒回到满蓝
  2&回蓝阶段
  -4层奥术充能
  -用飞弹
  -蓝条高于93%打冲击(尽量重复飞弹-冲击)
  -低于93%用奥术弹幕清掉奥术充能,反复如此
  6.0.2求助!我的饰品CD是2分钟,但其他法术都是1.5分钟冷却(或3分钟)
  很不爽是吧?其实不用特别在意,开场时所有CD都是转好的,后面CD转好了就用即可,时间轴为:
  0 & 全开
  1.5分钟 & 进攻技能CD/耗蓝阶段 + 唤醒
  2分钟 & 饰品
  3分钟 - 进攻技能CD/耗蓝阶段 + 唤醒
  4分钟 & 饰品
  4.5分钟 &进攻技能CD/耗蓝阶段 + 唤醒
  6分钟 & 全开
  这个时间轴只有在特定情况下才会改变,即,在你知道下一次耗蓝阶段下能够击杀BOSS,则应该将饰品留在该阶段开。目前这样的战斗有史诗级屠夫,4分钟狂暴,此时你的饰品应该留在3分钟的耗蓝阶段使用。
  奥法的操作会随着天赋选择而变化,下面为奥法输出的主流天赋:
  6.1单目标
  超级新星+能量符文+幻灵晶体
  1. 奥术充能4层
  2. 幻灵晶体
  3. 奥术强化
  4. 超级新星*2
  5. 对幻灵晶体打奥术冲击+飞弹(4层充能优先飞弹),直到晶体结束
  6. 继续输出,直到耗蓝阶段结束(50%法力),然后唤醒到满蓝。
  这种天赋组合下,由于没有虚空风暴,省蓝阶段难度会略高一些。奥术充能的使用和消耗会更为频繁。记得卡CD用超级新星,但是要留1-2次(最好2次)超级新星给下一次耗蓝阶段配合幻灵晶体爆发。记得超级新星受精通加成,尽量在满蓝条件下使用。
  6.1.1求助!移动战肿么办!
  无需担心,咒术洪流可以代替能量符文,需要注意的是在咒术洪流峰值处使用超级新星,既4-5层使用。
  6.2多目标/顺劈伤害
  1&虚空风暴+能量符文+奥术宝珠
  奥法AOE很难说有真正的输出循环,以上天赋可以让你AOE最大化输出的情况下保证单目标循环。奥法的AOE技能(魔爆术,冰锥术)一般只在5目标以上使用才能提高输出。
  虚空风暴一定要在4层充能时使用。这意味着如果由于法力值过低而无法维持4层充能时,你需要提早刷新虚空风暴。
  奥术宝珠是个很有意思,看上去也非常吊炸天的技能。施放时会给你1层充能,每命中1个敌人也会给你1层充能,并有几率触发奥术飞弹。基本上在宝珠进入敌群时你会有非常非常多的飞弹可以打。
  那么,如何适当地使用这些技能呢?奥术宝珠可以让你直接跳过低伤奥冲,所以应当在打完奥术弹幕后使用。若过了这个时期,即便目前奥术充能只有1-2层,也不要打奥术宝珠,留给下一次循环。
  移动战能量符文替换为咒术洪流
  6.2.1 3目标以上扎堆情况
  不要进入烧蓝循环,多用弹幕,尽量满蓝丢虚空风暴。2目标,可以进烧蓝循环,按上面方式输出,3目标则属较尴尬的中间地带,尽量避免烧蓝。
  6.3德拉诺升级指南
  推荐天赋:隐没/炽热急速,寒冰护体,寒冰结界,强化隐形术,超级新星,镜像/咒术洪流。
  雕文:减速,移形换影,冰锥术
  升级就是要休息时间短,效率高。上述天赋基本都是免伤,控制脱离类。副本用能量符文提高伤害,轻松点就选咒术洪流。
7、装备推荐
  根据属性权重,奥法首选精通装备,其次是急速。悬槌堡和黑石装备都不少,不过这里主要以黑石装备为主。
  7.1奥法套装特效
  碎魔者套装特效
  2件套:唤醒后,奥术冲击的蓝耗和施法石匠降低25%,持续15秒
  4件套:获得奥术充能后,会有一定几率使你的下一次奥术飞弹增加5个。
  获得套装效果后,我们的循环有何变化?***是没有。我们的技能输出循环保持不变,大技能使用也不变。
  不过,唤醒后的省蓝循环阶段的输出稍有不同,因为此时奥冲伤害有所提高,提高了我们的单体伤害,这个效果对多目标输出无影响。
  7.2如何选择套装
  那么,一个非常常见的疑问就是,何时选用套装?在装备尚不充裕时,属性和特效之间如何取舍?考虑到奥法套装特效,我建议大家尽早凑出T17特效。
  这意味着,你应该用黑石铸造厂的*普通级*装备替换下悬槌堡的*史诗级*装备。伤害将有显著提高。如果你全身悬槌堡史诗装,那么可以按以下顺序来替换装备。
  -T17头盔和胸甲出2件套效果
  -肩膀和腿甲出4件套效果
  假如不是史诗级悬槌堡装备,那么有特效就优先特效。
  7.3 BiS列表
  史诗级装备当然是最好的。
  头盔:碎魔者兜帽 &克罗莫格 (替代品:黑手头盔,卡加斯头盔)
  项链:格鲁尔的唇环 & 格鲁尔(替代品:双子独眼魔项链)
  肩膀:碎魔者护肩 & 索戈尔 (替代品:克罗莫格肩膀,屠夫肩膀)
  披风:乱符大髦 & 克罗莫格 (替代品:格鲁尔披风)
  胸甲:碎魔者长袍 & 卡格拉兹 (替代品:汉斯加尔胸甲,布兰肯斯波胸甲)
  手腕:黯淡苍穹护腕 &小怪掉落(替代品:索戈尔护腕)
  手套:崩牙之握-奥尔高格 (替代品:克罗莫格手套,T17手套)
  腰带:探查余烬腰带 & 达玛克 (替代品:钢铁女武神腰带)
  腿甲:碎魔者护腿 & 爆裂熔炉 (替代品:钢铁女武神护腿,独眼魔护腿)
  长靴:穴居者软鞋 & 格鲁尔 (替代品:克拉戈鞋子,兽王达玛克鞋子)
  戒指:全视之眼之缚法符文指环 & 传说任务线
  戒指:乌克罗格的腐蚀印戒- 钢铁女武神(替代品:卡加斯暴击溅射戒指)
  饰品:黑铁微型坩埚 & 黑手
  饰品:达玛克的无常护符 & 兽王达玛克
  武器:炼狱之火法杖 & 格鲁尔 (替代品:黑手暴击溅射武器,卡格拉兹匕首+索戈尔副手)
  7.4饰品简评
  饰品的分析有时会越分析越糊涂。需要理解的是:两个饰品是一体的,并不是两个单独的个体。因此,根据天赋选择和战斗类型,一些饰品组合会更有效。
  不过,史诗级坩埚+护符基本碾压所有组合。不过由于上手难度很高,我们必须考虑其他饰品组合。根据主流两类天赋:超级新星+幻灵晶体 vs 虚空风暴+奥术宝珠,我们可以有以下饰品组合排名
  超级新星+幻灵晶体
  英雄坩埚+英雄护符
  英雄鬣蜥人灵魂容器+英雄护符
  英雄坩埚+史诗虚无碎片
  史诗沉寂符石+英雄护符
  英雄坩埚+史诗符石
  英雄护符+史诗碎片
  英雄容器+史诗碎片
  史诗符石+史诗碎片
  虚空风暴+奥术宝珠
  史诗符石+英雄护符
  英雄坩埚+英雄护符
  英雄容器+英雄护符
  英雄符石+英雄护符
  英雄护符+史诗碎片
  英雄坩埚+史诗碎片
  英雄容器+史诗碎片
  英雄坩埚+英雄容器
  英雄坩埚+史诗符石
  史诗符石+史诗碎片
  饰品总评
  如果你用的是悬槌堡英雄等级饰品,那么黑石的英雄等级饰品基本都强于悬槌堡饰品。
  简单的饰品取舍判定为:
  史诗坩埚&史诗护符&史诗容器&英雄坩埚&英雄护符&史诗碎片&英雄容器&史诗符石&英雄碎片&普通坩埚&普通护符&英雄符石&普通容器
  温故知新的一些内容,这些细节要牢记。
  属性:精通&急速&溅射&暴击&全能
  宝石附魔:精通全选
  雕文:奥术强化,移形换影,魔爆/冰锥/减速/反制
  -单目标:超级新星,能量符文,幻灵晶体
  -多目标:虚空风暴,能量符文,奥术宝珠
  -移动战选用咒术洪流
  操作:
  -蓝烧到50%开始唤醒
  -首次耗蓝阶段后,不用特意留饰品CD,卡CD单独用即可
  -通常选用奥强雕文,除非该场战斗需要你分开使用奥强
  -虚空风暴可以早点刷新,比后来目标都死光了要来的好
  -省蓝阶段,93%法力值既用弹幕来清掉充能。
  ---感谢大家的阅读。祝大家早日成为法力大师!
新版本新闻[MOP PvE]祈愿天赋奥法属性选择、装备评分、输出分析及输出循环
[quote][size=120%]5.1符文奥法木桩DPS和成长性高于祈愿奥法,请根据BOSS选择对应天赋[/size][list][size=150%]0楼[/size][list][size=120%]祈愿奥法属性[/size][list]属性收益浅析[*]属性评分[*][del]部分武器饰品评分[/del][/list][*][size=120%]祈愿奥法输出[/size][list]泄蓝浅析[*]输出分析[*]输出循环[*]如何降低失误和意外损失的DPS[/list][*][size=120%]实战心得[/size][/list][*][size=150%]1楼[/size][list][size=120%]法师理论导读[/size][*][size=120%]实战视频[/size][/list][/list][/quote]===[size=150%]祈愿奥法属性[/size]===[list][size=110%][b]属性收益浅析[/b][/size]智力:智力影响法术强度和暴击率,1智力=1法术强度,每个法术受法术强度加成不同,智力的收益主要通过法术强度的提高体现,对暴击率的影响远不如暴击属性。急速:急速是祈愿奥法的第一战斗属性,除了提高单位时间内施法数量,它还提高插了雕文的宝石每跳回蓝、唤醒每跳回蓝,缩短了唤醒回蓝时间同时提高祈愿BUFF利用率。当急速达到一定数值后,每次施放的活动炸弹或者虚空风暴会额外多跳伤害。精通:奥法有16%的基础精通,每300点精通属性提高1%精通,每1%精通提高1%伤害。精通对伤害的提高是线性的。它是祈愿奥法的第二战斗属性。[collapse=急速精通收益对比][img]./mon_/182_50c.jpg[/img][/collapse]暴击:每600暴击属性提高1%暴击率,暴击是最差的战斗属性。[*]2.6根据楼主装备修改属性评分,仅供参考[b]开冰甲6343急速之后,符文天赋精通超过急速;祈愿天赋的急速和精通收益接近,若没有25H惊怖精华急速仍略占优势,急速之间差距不到500DPS,多目标建议堆高急速;有25H惊怖精华(升级2次)之后6647急速成为一个软上限,在嗜血和惊怖精华同时触发的时候奥冲施法时间降低至1s。用525惊怖精华替换484卡牌能提高大约1800DPS。[/b] [table] [tr]
[td18][/td]
[td18]DPS[/td]
[td14]智力[/td]
[td14]急速[/td]
[td14]精通[/td]
[td14]暴击[/td] [/tr] [tr]
[td]祈愿[/td]
[td]143900[/td]
[td]5.35[/td]
[td]2.70[/td]
[td]2.63[/td]
[td]2.19[/td] [/tr] [tr]
[td]符文[/td]
[td]152091[/td]
[td]5.43[/td]
[td]2.98[/td]
[td]3.10[/td]
[td]2.29[/td] [/tr][/table] [/list]
===[size=150%]祈愿奥法输出[/size]===[list]0急速祈愿天赋下每次奥冲都在耗蓝,有一层奥术飞弹时使用二段唤醒的条件是蓝小于等于69%,两层奥术飞弹时使用二段唤醒的条件是小于等于68%。实战中应在60%~65%使用二段唤醒。使用二段唤醒比继续输出高8%左右的DPS。[del]考虑将弹幕加入循环,比较奥冲6泄蓝和奥冲0-6(不一定)泄蓝的DPS: 弹幕之后,奥冲0-奥冲5,总计耗蓝19.875%,87%蓝即可丢弹幕开始泄蓝,先不考虑炸弹DOT,一个循环是满蓝下奥冲6&2&奥术飞弹&2&奥术弹幕&奥冲0~奥冲5&二段唤醒回到满蓝。[/del]计算了一下,泄蓝阶段,奥冲0-5的总伤害是2个奥冲6的2倍,但耗时是3倍。[del]感觉…… 算了先划个线,孰优孰劣还不好说。[/del]拿下了饰品,只用二段唤醒。[collapse=奥冲6泄蓝相关][img]./mon_/182_50c2afaf55bb7.jpg[/img][img]./mon_/182_50c2b3ec44140.jpg[/img]158次奥冲、46次补虚空风暴、55发飞弹,飞弹触发率27.0%。按错打了一发弹幕。[/collapse][collapse=奥冲0-5泄蓝相关][img]./mon_/182_50c2b9e46e63b.jpg[/img]打了几次各种手残,这次没有失误。虽然飞弹触发率33%,伤害惨不忍睹,看来奥冲0-5泄蓝可以洗洗睡了[/collapse]泄蓝仍然用奥冲6,手法相对而言还没那么繁。[*]既然不用将弹幕列入输出循环,也就是说全程在6层充能状态下进行输出,对祈愿奥法的计算就有一点眉目了。[list]为了尽可能不浪费飞弹,飞弹的伤害可以视作奥冲/炸弹的附加值。0层飞弹下奥冲6触发的飞弹要在下下次施放,1层飞弹下奥冲6触发的飞弹可看做下次释放,2层飞弹下奥冲6损失的飞弹看做下次释放(偷懒了,这样算误差不小,但还是算一下,有必要认识到2层飞弹下飞弹不丢损失很大),0层飞弹和1层飞弹下虚空风暴触发的飞弹看做下次释放。没有计算祈愿BUFF。[list]模型:2T14奥法(装等491,2T14,500法杖,476秩序之光+476卡牌)27386法强(无buff22679)、45.12%精通(无BUFF25.12%)、23.93%急速(无BUFF18.03%)[table] [tr]
[td rowspan=2 width16]蓝量\技能[/td]
[td colspan4 width48][align=center]奥冲6[/align][/td]
[td colspan2 width24][align=center]虚空风暴[/align][/td]
[td rowspan=2 width12][align=center]飞弹6[/align][/td] [/tr] [tr]
[td]飞弹0层[/td]
[td]飞弹1层[/td]
[td]飞弹2层[/td]
[td]直接伤害[/td]
[td]飞弹0/1层[/td]
[td]直接伤害[/td] [/tr] [tr]
[td]92%[/td]
[td]144703[/td]
[td]145774[/td]
[td]55050[/td]
[td]100094[/td]
[td]128287[/td]
[td]84788[/td]
[td]154778[/td] [/tr] [tr]
[td]85%[/td]
[td]141439[/td]
[td]142511[/td]
[td]53855[/td]
[td]97864[/td]
[td]125432[/td]
[td]82899[/td]
[td]151330[/td] [/tr] [tr]
[td]65%[/td]
[td]132111[/td]
[td]133183[/td]
[td]50438[/td]
[td]91493[/td]
[td]117273[/td]
[td]77502[/td]
[td]141479[/td] [/tr] [tr]
[td]30%[/td]
[td]115792[/td]
[td]132111[/td]
[td]44463[/td]
[td]80344[/td]
[td]102995[/td]
[td]68058[/td]
[td]124238[/td] [/tr][/table][/list][*][size=110%][b]祈愿奥法打不打“1奥冲6+1飞弹”(又是1+1)?(取2T14奥法模型,蓝量92%)[/b][/size][list]一层飞弹时[table] [tr]
[td50]输出方式[/td]
[td50]伤害[/td] [/tr] [tr]
[td]飞弹6+奥冲6(0层飞弹)[/td]
[td][collapse]703=[/collapse]299481[/td] [/tr] [tr]
[td]奥冲6(1层飞弹)+飞弹6[/td]
[td][collapse]330=[/collapse]297104[/td] [/tr][/table][b][color=red]不需要补炸弹时,有飞弹就丢飞弹[/color][/b][*]两层飞弹时[table] [tr]
[td50]输出方式[/td]
[td50]伤害[/td] [/tr] [tr]
[td]飞弹6+奥冲6+飞弹6+[0.3奥冲6(1层飞弹)+0.7奥冲6(0层飞弹)][/td]
[td][collapse]094+.3&.7&141439=[/collapse][/td] [/tr] [tr]
[td]飞弹6+飞弹6+奥冲6+[0.3奥冲6(1层飞弹)+0.7奥冲6(0层飞弹)][/td]
[td][collapse]778+.3&.7&141439=[/collapse][/td] [/tr] [tr]
[td]飞弹6+奥冲6+飞弹6+[0.3飞弹6+0.7奥冲6(0层飞弹)][/td]
[td][collapse]094+.3&.7&141439=[/collapse][/td] [/tr][/table][collapse=已删除内容][del]“1+1”的伤害与连续飞弹伤害作差,结果为:(0.3M-0.3B)(1+EX)-0.08825MX-0.01525BX. 代入M、B:[888.75(1+XE)-445.1X]+[31.275%(1+XE)-35.282%X)]SP.(SP是法伤)只有当精通加成超过89%的时候,才可能出现差小于0的情况。[/del][/collapse][b][color=red]2层飞弹在手时,连续飞弹是最优选择[/color][/b]。[/list][*][size=110%][b]补炸弹前有没有必要读一个奥冲[/b][/size]补炸弹值得单独拿出来说一下。补炸弹提供了一个GCD的反应时间,提高了0层飞弹的奥冲价值,使之等同于1层飞弹的奥冲,降低了1层飞弹的奥冲价值,使之等同于2层飞弹的奥冲价值。所以,如果是奥冲接炸弹,那么在这个奥冲前应该把飞弹打完。那飞弹接炸弹,还是飞弹接奥冲+炸弹的好?[list]一层飞弹时[table] [tr]
[td50]输出方式[/td]
[td50]伤害[/td] [/tr] [tr]
[td]飞弹6+炸弹(飞弹0/1层)+奥冲6(0层飞弹)[/td]
[td][collapse]287+144703=[/collapse]427768[/td] [/tr] [tr]
[td]飞弹6+奥冲6(1层飞弹)+炸弹(飞弹0/1层)[/td]
[td][collapse]774+125432=[/collapse]425984[/td] [/tr][/table][b][color=red]如果下个奥冲读完要补炸弹,那么在读奥冲前打完飞弹;如果下个奥术飞弹引导完要补炸弹,直接补,不要多读一个奥冲。[/color][/b][/list][/list][*][b][size=150%]输[/size]出循环[/b][list][*][b]起手[/b]唤醒&(青龙药水)分身&奥冲0&炸弹&奥冲1&奥冲2&奥冲3(吃法力宝石)&奥冲4&奥冲5(6层充能) 此时若处于满BUFF状态(哪怕只有1层飞弹),打出第一次大爆发。([color=red]根据饰品触发,奥强可以提前开![/color]没有两层飞弹其实相当于损失了一层飞弹,所以叠奥术充能的时候要注意权衡。爆发可延后至一个炸弹周期结束亦可提前)若没有飞弹,则可以打到65%左右使用二段唤醒回满蓝再爆发。(我是这么做的)推荐宏[code]/use [mod:alt]闪耀法力宝石/cast 奥术冲击[/code] [*][b]爆发[/b]祈愿奥法的爆发靠的是一分半一次的奥强和三分钟一次的操控时间+奥强,主要靠飞弹伤害。需要注意的是没插奥强雕文的时候,[color=red]第二次奥强不要CD到了就开,等一次二段唤醒,配合秩序之光触发。[/color]小爆发:建议蓝线尽可能高且有2层飞弹,15s&祈愿剩余时间&21s,准备唤醒前的三次填充技能(奥冲、炸弹)触发的飞弹留着,其余的飞弹射出去。推荐宏[code]/cast 奥术强化/cast 奥术飞弹[/code]大爆发:相比小爆发多了操控时间和工程手套之类而已。操控时间内需要补炸弹就不要读奥冲6,卡最后时间丢奥术弹幕。推荐宏[code]#showtooltip 操控时间/use 气定神闲/use 闪耀法力宝石/use 10/use 狂暴/use 奥术强化/castsequence reset=1 操控时间,11,11,11,11/cast 奥术飞弹[/code]气定没有点的话放里面也不影响,我通常是不点气定的。所以懒人可以把冰法那些啥都加进去宝石除了开场第一个,后面可以绑在爆发里,这只是我懒的习惯,要压榨DPS的时候我觉得应该拉出来在最需要的时候用。[*][b]正常循环[/b]当且仅当满蓝1层飞弹时,补炸弹&奥冲&奥术飞弹。即:蓝不溢出的时候,输出技能永远是奥术飞弹&补炸弹&奥术冲击。一般情况下祈愿奥法在一个祈愿BUFF内需要一次2段唤醒。脸黑一直没有飞弹的时候需要两次2段唤醒[color=blue]入门:打飞弹补炸弹搓奥冲,蓝下65%2段唤醒;继续打飞弹补炸弹搓奥冲,蓝下40%完整唤醒补祈愿。进阶:2段唤醒前2-3个技能触发的飞弹留着唤醒后丢。[/color][collapse=祈愿奥法控蓝曲线][img]./mon_/182_50cb.jpg[/img][/collapse][*][b]AOE循环[/b]近距离AOE1.冰锥术(插了雕文)2.奥术弹幕(AOE目标数量-1层奥术充能)3.魔爆术远距离多目标AOE(适用于女皇P2,恐惧H4这种请用能量符文天赋和活动炸弹)逐个上虚空风暴,2层飞弹的时候至少打出1层飞弹。根据目标数量丢奥术弹幕[del],个人感觉总是6层丢比较妥[/del]。[/list][*][b][size=110%]如何降低失误和意外损失的DPS[/size][/b][list][b]蓝线很低(50%以下甚至……)祈愿buff还剩10多秒,是唤醒还是怎么地?[/b]一般脸丑很容易出现这种情况,使用2段唤醒回到较高蓝线,然后正常输出直到完整唤醒。[*][b]祈愿buff断掉后依然高蓝线的情况下,是直接唤醒补祈愿好,还是泻蓝至30%唤醒推后补祈愿?[/b]除非失误开了奥强或者全智力BUFF触发,否则直接唤醒。[/list][*][b][size=110%]实战tips:[url]/read.php?tid=5915271[/url][/size][/b][/list]
我笼统的将一部分我认为有价值的帖子的地址收集进来,并依据个人经验提一些重点,希望能帮助到那些初为法师或者浅尝辄止的人们。相信这些帖子的内容值得大家花上时间仔细看看。这只是我的个人导读,有失偏颇之处还请大家包涵。更详尽pve内容,尽在[url=/read.php?tid=5492414]mop精华导读[/url] ===[size=150%][b]法师理论导读[/b][/size]===保证90级天赋BUFF的覆盖率是DPS正常发挥的第一步:[collapse=90级天赋对比及分析-欧米嘉·风焰][url]/read.php?tid=5409697[/url] 这是一篇草稿,不是金科玉律[/collapse][list][*]火[list][*]基础知识(属性收益、急速阈值等):[url=/read.php?tid=5518058][b]火法PVE入门-欧米嘉·风焰[/b][/url] PS:5.1上线后,火法临界炽焰加成系数修改为1.25。[*]细节讨论:MOP火法的输出细节不少,主题是炼狱冲击,提高DPS靠燃烧的质量和瞬发炎爆的数量。此外还有炎爆DOT覆盖率值得关注。[list][*][url=/read.php?tid=5722267][b]“1+1输出-duanxaindewanou”[/b][/url] 我没有看过这个帖子的内容,但“1+1”确实有效利用热力迸发延迟0.5s消失的特性获得了更多的瞬发炎爆。[*][url=/read.php?tid=5370980][b]点燃相关实验及探究-欧米嘉·风焰[/b][/url] 燃烧质量的决定性因素的是点燃,燃烧的前戏是提高点燃,弄清楚点燃的机制才能放好燃烧。[*][url=/read.php?tid=5761564][b]唤醒前后使用炼狱冲击-我是米[/b][/url] 20楼的回复很好,我在25楼的回复花了些心思 [s:37] ,这个方法用在一些地方可以有效的帮助团队,典型例子是伊拉贡打球,稳定的一个瞬发炎爆在短时间内弥补了火法DPS不稳定的问题。[/list][/list][*]冰[list][*]基础知识(属性收益、急速阈值等):[url=/read.php?tid=5496053][b]冰法PVE入门-欧米嘉·风焰[/b][/url][*]细节讨论:MOP冰法的输出因为深结移出而得以简化,不浪费冰指、不浪费瞬发霜火球的情况下就能打出不错的DPS。在这方面上没有相关的讨论帖,实际上也没什么好讨论的。卡CD用BB冰环,双冰指、瞬发霜火在手时冰***优先之类的想想就知道了。[*]三层寒冰箭debuff下,寒冰箭的伤害和霜火球伤害一样。[*]冰脉雕文相关:[url=/read.php?tid=5373780][b]build15882新冰冷血脉雕文实测[更新伤害分析][/b][/url] [/list][*]奥[list][*]基础知识:[list][*][url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=5790061&_ff=182&page=1][b][MOP PvE]奥法PVE入门-翻译:herrdeng[/b][/url]关注90级天赋部分和属性评分,急速阈值参考冰法贴。[*][url=/read.php?tid=5473997&_ff=182&_fp=2][b]单体输出法术资料整理-yellowdpf[/b][/url]奥系法术资料是决定奥法输出循环的依据。(各层奥冲全部数据及90级法师回蓝机制详解,插了雕文的宝石回蓝有急速收益)[url=/read.php?tid=5805213&_ff=182][b]奥法急速与精通浅析-randomhooo[/b][/url][/list][*]手法讨论:[list][*][url=/read.php?tid=5798101&_ff=182][b]能量符文奥法的法力消耗与回复,急速的影响,控蓝手段,以及输出手法(纯数据分析)-saerdnafer[/b][/url]能量符文奥法相关,内容充实。[*][url=/read.php?tid=5826563&_ff=182&_fp=2][b]奥冲与飞弹优先级的相关分析——兼谈符文天赋控蓝线-欧米嘉·风焰[/b][/url][*][url=/read.php?tid=5791378&_ff=182&_fp=2][b]关于奥法二段唤醒的收益计算-fzh_199198[/b] [/url] 二段唤醒的价值至少等同于CTM时连续飞弹回蓝。[/list][*]输出心得:[url=/read.php?tid=5796335&_ff=182][b]5.1奥法的副本输出细节-mnvbvygf1[/b][/url][/list][/list]===[size=150%][b]实战视频[/b][/size]===什么手法问题都可以在视频中看到正确的处理啊!置顶有VV法神的25H开荒视频第一视角,这里就不搬过来了,大家可以观摩学习。木桩如宝库25H3、移动战如宝库10H/25H4、辅助如宝库H6等是比较能代表法师在raid中表现的BOSS,厚颜给了自己2个坑……[list][*]火[list][*][url=/read.php?tid=5722386][b]10H先王之魂-Chrisjoker[/b][/url]:移动战法师能把多少移动变成木桩决定DPS的高低。死之前打的还凑合,死之后……[*][url=/v_show/id_XNDY1NDQ2ODMy.html][b]黎明之翼 VS 25H先王之魂 法师视角[/b][/url]:宝库25H4,出灼烧的法师输出视角,操控时间的运用和气定火法不一样,细节如3:05祈愿消失之前先补DEBUFF后唤醒,失误如5分钟就放了1个燃烧?[/list][*]冰[list][*][url=/programs/view/7ndJC7N7EZ0/][b]二区 凤凰之神 Over Tank 10H皇帝的意志[/b][/url]:控制思路清晰的冰法视角,推荐。[*][url=/read.php?tid=5742017][b]10人H皇帝的意志(无贼团冰法控场+撞球视角)-zcbmnvx123[/b][/url][*][url=/read.php?tid=5730320][b]10H皇帝的意志-Chrisjoker[/b][/url]:我自己的开荒视频,抛开控制不谈,前面对DPS的处理还是比较满意的。[/list][*]奥[list][*][url=/programs/view/elp5qmT_3Q0/?tpa=dW5pb25faWQ9MTAyNDY2XzEwMDAxOV8wMV8wMw][b]All for the horde 魔古山宝库 4号 先王之魂(25H)-天天使[/b][/url]5.1第一周才回头来开荒25人宝库H4。我的电脑录不起25人的视频,第一视角是团里的另一个法师,也是祈愿天赋。[*][url=/programs/view/9CWiPrLwK8Y/?rpid=&resourceId=_05_99][b]All for the horde 25H 大女皇夏柯希尔[/b][/url][/list][/list]时间少,更新缓慢。因为5.1火奥的改动,置顶的冰火武器、视频评分会发生不小的变动,到时候再添加新内容。 插件方面帖子不少也比较火,也不管了。我自己的时间不多,所以看的东西不够多。法师区的内容不多,实际上MOP可研究的内容也不多。东西越少,玩出来的东西也越少,大家理性思考,不要靠感觉误导自己和新人,也不要盲目认同什么,质疑就好。
mark了留着以后不时之需火法要顶起来啊
置顶有啊...
mark.以后肯定有用..
置顶的是图书馆,我是志愿图书馆管理员……
奥法 N种手法讨论 想法很不错 但是属性推荐上有点不太对 主要也跟推荐护甲使用有关 一直推荐冰甲
推荐冰甲冰甲7%急速 比法甲的3000精通强
难道是因为450*7》3000算出来的吗?奥法1精通收益科比1急速高 就算这个我说的不信 SIMC 之类模拟也是如此最主要奥法的这几个手法讨论 其实基本是一个手法
唯独是2段唤醒祈愿天赋 适合BLZ那时候更新的祈愿100%蓝就有40秒25%伤害 如果这个还存在 肯定应该奥法也是祈愿的天下
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by homekid ( 14:33)[/b]时之熵的意思是由于急速按乘法计算,冰甲收益超过了3000点属性。5.1的simc模拟没有出来,即使是现在,急速也只比精通弱上一点。灼烧奥法控蓝蓝线应该更高,精通收益相对更大,传统奥法急速收益不见得在5.1会超过精通,但冰甲额外的急速说不定能以量胜。祈愿天赋貌似没改动。
祈愿是没改 所以特别特别 可惜5.1SIMC已经出了 但是是模拟的 非亚服的HT14装等
玩命精通到7000 然后4000多急速
一点点暴击符文阵 用活体 精通收益比急速高 个人感觉 只是感觉急速高了反而对蓝的利用已经精通利用是弊端
只是一种感觉····
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by homekid ( 14:53)[/b]SIMC模拟的只是一种输出方式,可以改的。不大懂你的意思。5.1实装之后打打木桩就清楚是个什么状况了
其实我很想知道(可能自己懒惰没看到)奥法天赋时候 各技能触发飞弹的概率是多少包括灼烧甚至冰*** 以及冰环 吹风这些
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by homekid ( 15:23)[/b][url]/read.php?tid=5291284&_fp=2&_ff=182[/url] 风焰君在测试服做的3系炸弹测试里有提到,奥法飞弹触发貌似是30%。我记得游戏里有一系是有说明的,是冰法冰指触发么?这个花点时间测试下就清楚了,毕竟触发率的测试不在乎什么条件的
很伤心,也很郁闷。。。我写帖子也许不是很好,可里边的东西,貌似真正仔细看的人很少,走马观花看一眼发现跟自己想的不一样就各种高谈阔论,这几天一听说火法被砍,奥法buff,殃及池鱼,我的帖子也挨喷了,奥法法甲是直接10%精通~~请不要看3000,那数字是糊弄人的,很多人看来都是顶住火法天赋琢磨奥法,真是。。。。还有有感第一页的帖子,大家看看都是啥啊,有抱怨砍得狠得,有玩命刷存在的,有数落这个点评那个的,还有恨不得我替你玩法师的,真正实在的东西十不有一,最近这风气,以后确实也没什么心情写些东西了,朋友总开玩笑的对着我说玩法师的都是xx,说实话还有一定适用群体的(这是有感那边贴子,不在那边写,实在是不想在那种帖子里凑热闹)。
心态问题,淡定……有时间重新排下版,挺好的帖子
如果有需要,过几天我忙完手头的事会把我那个帖子update到5.1
法术资料用处不小,更新下,辛苦咯
火法部分那个我是米的帖子他自己算错了,他算炎爆伤害的时候等于了炎爆的dps,其实是dps*gcd,直接砍了炎爆伤害的一大截。。。至于你的计算也问题很大,你尝试设h=0,然后盯着你的式子琢磨一会,少算和错算了很多东西其实不必要那样算,不多说了
我没有说他算的对;我的错误我自己找不出来,烦请指出
这个你就错的多了。。。。1、你里面有多少估算成分??祈愿的收益你估算了,从我是米的最终DPS去除以起源收益来得到X的算法也不是准确的,当然,这个估算的误差不是很大,但是你要想,你计算得到的是百万数量级(400W+)的数字,而计算2个炼狱冲击带来炎爆得到的收益是万级(几W)的,也就是你1%的误差就等于计算结果了。。。相当于你给误差加了个功放。。。你原先1%的误差折算过去要N00%的误差。。。2、你计算出来明明有7W的差距,你却说差不多8000,这也太估算了吧。。。3、你的等式是有问题的,撇开你一层一层的估算与实战情况,你的等式左边减右边就是唤醒前后不用火冲的伤害-唤醒前后用火冲的伤害=3.1X-1.25*(%sp),这表示X越大,SP越小,则唤醒前后不用火冲的伤害越高。。。。这尼玛什么情况,SP是一定的,X的大小有很多因素影响,比如战斗时间,战斗时间越短那么我唤醒前后火冲损失的伤害越多。。。。你觉得可能么?这是一种手法,只是唤醒前后用火冲的来炎爆是否划算,那我打3分钟的战斗这种手法不好,打10分钟这种手法就好了??恐怕不对吧4、你计算炎爆伤害的时候没算暴击。。暴击是伤害翻倍,大概1.5的暴击率这又被你砍掉多少炎爆的伤害。。。5、至于你的式子有什么问题,我就提一点,你的X表示什么?这里用的是祈愿,那么输出中需要有6秒的唤醒时间。我们需要弄明白2个火冲换来炎爆的本质是什么,其实就是利用唤醒时间和火冲CD的复用。模拟中使用的是优先级手法,也就是会频繁使用火冲,那么火冲CD和唤醒的时间经常会重叠,重叠就是复用,换句话说,唤醒前后火冲只是时间复用的特例,在模拟中会频繁出现这样的情况,也就是模拟器经常会用到唤醒前后火冲的这种手法。6、SP你用25702.6合适么。。。全程SP不变??LZ的装备可是有SP的7、你们计算的方式都不妥。。。输出中是通过火球术和火冲来填补瞬发炎爆空隙的,我们只要看到底用火冲还是用火球术不就好了,就是看一发火冲和一发火球带来的收益,就2个技能你们比较一个循环干嘛。。。计算结果当然是火冲的收益大于火球,这不就得了。。。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by darkbluemn ( 14:32)[/b]貌似除了考虑暴击率导致的正常输出循环里唤醒之后有瞬发炎爆的情况,我给了个0.8的系数是估算之外,没有别的估算成分。差距是7W左右,眼睛花了,已改。对比2种输出方式的差异只用考虑它们不一样的地方。火冲唤醒就是唤醒前多了一个火冲,其他的没有区别,你别把后面那个火冲考虑进去了。增加的这个火冲需要被剖出来单独计算,所以要比较的是一个唤醒循环内输出的总伤害。然后由于火冲唤醒的收益是一个炎爆,我们需要把唤醒结束后的这个炎爆考虑进去,我相信这个思路是没问题的。X是基础DPS,是没有90级天赋加成效果下的DPS。祈愿的提升参考风焰对90级天赋分析给出的结果,是正常范围内的值,我在代入计算的时候说了,以楼主数据为例,SP、h都以楼主的面板数据为准。另外,要讨论这个问题的话,我们去那个帖子回复。

参考资料

 

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