魔兽世界血条仇恨插件防战需要堆哪几个属性?拉仇恨的手...

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魔兽世界战士宏 一键拉怪宏援护旗子宏
发布时间:14-04-18 10:22
来源:多玩
作者:请叫我为舅舅
责任编辑:路遥
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  其实在魔兽世界里坦克的职责是很重要的,而对于坦克来说也不推荐用一些魔兽世界战士宏,不过现在版本怪物仇恨比较稳定,所以对于一些娱乐玩家来说使用一键拉怪宏也不是不可以,既然找这个的玩家那么多,这是网上的一位战士玩家总结出的防战常用宏。
  魔兽世界战士宏一键拉怪宏:(盾格,盾挡啥的自己开)
  #showtooltip 盾牌猛击
  /startattack
  /castsequence reset=0 0,0,0,0,盾牌猛击
  /castsequence reset=0 0,0,0,盾牌猛击,0
  /castsequence reset=0 0,0,毁灭打击,0,0
  /castsequence reset=0 0,复仇,0,0,0
  /castsequence reset=0 盾牌猛击,0,0,0,0
  /cast 盾牌猛击
  援护旗子宏
  #showtooltip
  /目标 挫志战旗
  /目标 挑战战旗
  /目标 颅骨战旗
  /cast [help] 捍卫
  /targetlasttarget
  魔兽世界战士宏盾反宏
  #showtooltip 法术反射
  /cancelaura 剑刃风暴
  /cast 防御姿态
  /equipslot 16 武器名字
  /equipslot 17 盾牌名字
  /cast 法术反射
  这些魔兽世界战士宏只适合一些普通向的娱乐,对于想要成为高手防战的玩家来说还是不太适合使用,毕竟宏只能保证拉住怪,但是却做不到突发情况的处理,而且用宏用久了会感觉到游戏没意思,所以还是建议各位玩家可以通过自己的操作去玩好一个职业。
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查看: 1399|回复: 5
Lv.4, 积分 589, 距离下一级还需 411 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
这个我的魔盒属性报告:战士 GS=12644,天赋:防护(坦克),装备等级:473,414657生命, 714韧性,1防御,8.6%躲闪,15.4%招架,19.8%格挡,57286护甲,13.6精通& & 想问下精准和命中 重要么?!求高手回答,不懂别瞎说!
新人欢迎积分0 阅读权限60积分4591精华0UID3235491帖子金钱12473 威望0
Lv.6, 积分 4591, 距离下一级还需 409 积分
UID3235491帖子威望0 多玩草63 草
精准命中都必须达到7.5%以上&&然后就是精通耐力上吧!
暗黑魔兽世界,我来了~
新人欢迎积分0 阅读权限40积分862精华0UID帖子金钱3385 威望0
Lv.4, 积分 862, 距离下一级还需 138 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
得要15的精准吧~~~
Lv.5, 积分 2359, 距离下一级还需 141 积分
UID9656714帖子威望0 多玩草60 草
473 就随便弄&&如果你想认真抗团本 那就命中7.5 精准15% 精通 耐力 招架
?silverray
Lv.6, 积分 2558, 距离下一级还需 2442 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
473才刚过英雄本级别还带了PVP装 有韧性是么&&装备是蓝装加PVP加几个随即476&&这装备都还没成型呢 怎么堆属性&&以目前的版本 装备到490真心不难 那个时候再堆属性吧&&命中7.5&&精准尽量到15 不行至少满足7.5& &其他堆血为主 装备再好一点就考虑下折中 插精通耐力向宝石
秃笔南波万
新人欢迎积分1 阅读权限80积分15054精华3UID帖子金钱216533 威望15
我现在说的这句话是谎话
Lv.8, 积分 15054, 距离下一级还需 4946 积分
UID帖子威望15 多玩草576 草
基础问题看置顶
其实第一次听说要我装逼我是拒绝的。因为,你不能让我装,我就马上去装。第一我要试一下,因为我不愿意装完了再加上一些特技上去,突然狂炫酷霸叼炸天,这样出来了粉丝一定会骂我的,根本没有这样酷炫的装逼。后来我也经过证实装逼确实是需要技术的,后来我装逼的时候就要求他们不要加特技,我要让粉丝看到,我装逼完是这个样子,你们装逼完也是这个样子
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在《魔兽世界6.0》德拉诺之王中,防战最突出的应该就是多出的那个角斗之心姿态,这里就给大家分享一下6.0防战的天赋属性介绍以及抗怪手法攻略。传奇最经典网页版,多人团战跨服竞技玩法冰火,十年最经典游戏,英雄合击,3D特效绚丽,赶紧注册试玩一下,
&&==&&WoD,我们发生了什么变化最明显的变化,属性被压缩了。各种天文数字已经不见了,一切看起来都很简单整洁。装备上的命中等级和精准精准被移除。所有玩家对首领级目标都有3%额外命中和3%额外精准的加成,以保证对首领级目标的命中率。坦克职业拥有6%的额外精准,以保证在正面攻击不会被招架。装备上的招架等级和躲闪等级被移除。作为补偿,防战会从暴击等级获得招架等级。而躲闪等级淡出了防战的视野。狂暴姿态移除。对于防战来说没什么实际影响。团队减伤技能移除。挫志战旗移除,集结呐喊仅DPS可用,现在防战不具备任何团队减伤能力。复仇之力移除。由坚毅取而代之。坚毅作用机制与复仇之力类似,但坚毅只提高坦克的自疗能力和伤害吸收能力,不再提高伤害能力。急速属性收益提高。新的被动技能分秒必争可以使急速缩短战士的GCD以及盾牌猛击和雷霆一击的CD。技能概述主动技能盾牌猛击----造成318%AP的伤害,并产生20点怒气。盾牌猛击暴击可以使下一个英勇打击不消耗怒气,并且必定暴击。6秒CD。复仇----造成300%AP的伤害,并对两个额外目标造成50%的 伤害。产生20点怒气值。招架和躲闪可以重置复仇的冷却时间。9秒CD。这两个技能是防战怒气的主要来源,在可用时应当立刻使用。毁灭打击----造成200%的武器伤害。毁灭打击有30%几率重置盾牌猛击的冷却时间,并使其产生的怒气提高5点。防战的主要填充技能,在盾牌猛击和复仇均不可用的时候使用。英勇打击----造成105%的武器伤害。不占用GCD。1.5秒冷却,30点怒气。当你坦克时,在触发最后通牒,或者不屈打击叠到5层以上时使用。当你没在坦克时,可以用于将怒气转换为伤害。急速同时也可以缩短英勇打击的CD,使其CD与GCD相同。雷霆一击----对8码范围内的所有敌人造成84%AP的伤害,并使其减速50%,持续6秒。6秒CD。防战的主要AE技能。由于不再有弱化打击的效果,因此在单体循环下应当舍弃这个技能。盾牌格挡----消耗60点怒气,使格挡几率提高100%,可产生精确格挡。持续6秒,12秒充能。防战的主动免伤技能之一。应尽量保持覆盖。盾牌屏障----消耗20点怒气,吸收112.5%AP的伤害值。可额外消耗最多40点怒气值提高吸收效果。防战的主动免伤技能之二。盾牌屏障在WoD改为由AP决定吸收量,因此力量,额外护甲和精通都可以提高它的吸收量。一般在大伤害来临或盾牌格挡充能期间使用。挫志怒吼----降低10码范围内所有敌人对你造成的伤害20%。持续8秒。1分钟冷却。防战的短CD免伤技能,在无特殊安排的情况下可频繁使用。另外由于挫志怒吼是Debuff类型的免伤,因此在某些场合可能无法发挥作用。盾墙----降低受到的所有伤害40%。持续8秒。2分钟冷却。破釜沉舟----回复30%的血量,并提高30%的血量上限。持续15秒。3分钟冷却。防战的长CD免伤技能,一般用于应对Boss的大伤害技能或压力期。需要具体Boss具体安排。被动技能防御壁垒----提高2%的躲闪几率和10%的格挡几率。这个技能不在技能书内显示。坚定的戍卫----防御姿态下受到暴击的几率降低6%,提高15%耐力值,提高3%精准。这个技能不在技能书内显示。刃甲----提高攻击强度,数值相当于你的额外护甲。这个技能不在技能书内显示。分秒必争----急速可以缩短GCD以及盾牌猛击和雷霆一击的CD。这个技能不在技能书内显示。还击----提高招架等级,数值相当于你的暴击等级。这个技能不在技能书内显示。最后通牒----盾牌猛击的暴击可以使下一个英勇打击不消耗怒气,且必定暴击。这个技能不在技能书内显示。剑盾猛攻----毁灭打击有30%的几率重置盾牌猛击的冷却时间,并使其产生的怒气提高5点。这个技能不在技能书内显示。精通:精确格挡----提高格挡几率,精确格挡几率以及攻击强度。板甲专精----全身装备板甲时耐力值提高5%。盾牌掌握----可以从所有资源获得5%的额外精通。激怒----盾牌猛击和毁灭打击的暴击,精确格挡以及狂暴之怒可以触发激怒,使你获得10点怒气,造成的物理伤害提高10%,持续8秒。重伤----毁灭打击和雷霆一击使目标流血,在15秒内造成300%的武器伤害。血之狂热----自动攻击的溅射可触发血之狂热,使你在3秒内回复3%的生命值。坚毅----提高自身的治疗能力和吸收效果。数值取决于耐力值和前10秒受到的(伤害减免前的)平均伤害。德拉诺专精强化格挡----防御壁垒提高10%额外的格挡几率。强化防御姿态----防御姿态下护甲值提高5%。强化英勇飞跃----使用英勇飞跃可以重置嘲讽的冷却时间。强化英勇投掷----移除英勇投掷的冷却时间。天赋概述天赋并不存在一个固定的套路,每一套天赋都有其自身的适用面和非适用面。需要自己根据实际情况去选择。第一层主宰----冲锋的冷却时间缩短至12秒。再度冲锋----可以连续冲锋2次,每12秒只能获取一次怒气。每次冲锋有20秒的充能时间。战神----冲锋可以使目标昏迷1.5秒。第一层均为冲锋相关的天赋,对于防战,一般情况下选择再度冲锋即可。特殊场合下也可能会用到战神,需要根据实际情况调整。第二层狂怒回复----立刻恢复10%的生命值,并在5秒内恢复额外20%的生命值。1分钟冷却。复苏之风----生命值低于35%时获得生命汲取,将造成伤害的10%转换为生命值。胜利在望----消耗10点怒气。造成200%AP的伤害,并恢复15%的生命值。击杀一个可获得经验或者荣誉的敌人可重置胜利在望的冷却时间。30秒冷却。狂怒回复不占用GCD,CD时间不长,作为紧急恢复技能十分完美。胜利在望配合新的延长15码射程的雕文在一些场合也可以发挥奇效。可根据实际情况调整。防战一般不考虑复苏之风。第三层强力反击----盾牌格挡或盾牌冲锋激活时,盾牌猛击的伤害提高30%。猝死----自动攻击有10%的几率触发猝死,可无视对方生命值使用斩杀,并且不消耗怒气。不屈打击----毁灭打击可以使英勇打击的怒其消耗降低5点,持续6秒。可叠加6层,叠加至6层之后效果将不再刷新。DPS相关的天赋。强力反击不会对循环产生任何改变,相对无脑一些,在大部分时间都有东西可坦的战斗中DPS收益最高。和强力反击相反,不屈打击在换坦之后没东西可坦的战斗中DPS收益最高。猝死比较平庸,无论哪种情况DPS收益都差不多。第四层风暴之锤----对目标造成60%的武器伤害,并使其昏迷4秒。对永久免疫昏迷的目标造成4倍伤害。30码范围。30秒CD。震荡波----对前方10码锥形范围内的敌人造成125%AP的伤害,并使其昏迷4秒。若命中目标超过3个,则冷却时间缩短20秒。40秒CD。巨龙怒吼----对8码范围内所有敌人造成165%AP的伤害,击退并击倒敌人0.5秒。无视护甲并总是暴击。风暴之锤伤害并不会比毁灭打击高太多,但由于具有30码射程,在特定战斗下可发挥一定作用。震荡波在ADD频繁的战斗中非常好用。巨龙怒吼一般用于单体战斗中。第五层群体反射----反射对你和你的小队或团队成员施放的下一个法术,持续5秒。30秒CD,取代法术反射。捍卫----高速跑到目标小队或团队成员身边,拦截对其施放的下一次近战或远程攻击,并使其受到的伤害降低20%,持续6秒。30秒CD,取代援护。警戒----降低一个小队或团队成员受到的伤害30%,持续12秒。2分钟CD。群体反射是一个只在特定场合发挥作用的天赋,通常情况下不会选择。捍卫和警戒都属于对其他人施放的单体减伤技能,区别在于CD时间和免伤效果以及使用的自由度上(比如捍卫需要移动自己的位置)。一般选择警戒即可。第六层天神下凡----提高造成的伤害20%,并解除所有限制移动的效果,持续24秒。3分钟冷却。浴血奋战----12秒内所有的特殊攻击及其溅射都可在6秒内造成30%的额外伤害。受到浴血奋战效果的目标移动速度降低50%。1分钟冷却。剑刃风暴----对8码范围内所有敌人每秒造成160%的武器伤害,持续6秒。剑刃风暴期间免疫所有限制移动和失去控制的效果。剑刃风暴一般用于频繁ADD的战斗中,和震荡波配合建立群体仇恨。浴血奋战一般用于单体战斗增加输出能力。天神下凡一般不作考虑。第七层愤怒掌控----每消耗30点怒气,便可使下列技能的CD时间缩短1秒。天神下凡浴血奋战剑刃风暴风暴之锤震荡波巨龙怒吼挑战战旗英勇飞跃盾墙挫志怒吼破釜沉舟破坏者----对目标地点6码范围内的所有敌人造成每秒82.5%AP的伤害,持续10秒。同时使你的招架几率提高30%,持续11秒。40码范围,1分钟冷却。角斗之心----防御姿态的免伤效果提高5%,同时用角斗姿态代替战斗姿态。角斗姿态下将不再具备坦克能力,成为一名伤害输出角色。无法在战斗中切换姿态。角斗姿态----造成的物理伤害提高20%,并用盾牌冲锋代替盾牌格挡。愤怒掌控功能类似于SoO中的减CD饰品,泛用性最高,可用于任何战斗中。破
坏者是一个非常好用的定点范围仇恨技能,可以用于对远距离的目标产生初始仇恨,也可用于加强已经定点坦克的目标的仇恨。并且持续时间也比较长,对于短时间
分波出现的ADD也有很好的效果。提高30%招架的效果作为免伤技能并不十分可靠,在需要免伤的情况下最好考虑其他技能。角斗之心对于坦克只有一个常驻5%免伤的效果,虽然很泛用,但缺乏功能性。在你认为不需要愤怒掌控的减CD效果的情况下可以选择这个天赋。
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