火毁7.3痛苦术士三围PVE三围是多少?

君,已阅读到文档的结尾了呢~~
3.13 版本 毁灭术士 pve 属性及装备
扫扫二维码,随身浏览文档
手机或平板扫扫即可继续访问
3.13 版本 毁灭术士 pve 属性及装备
举报该文档为侵权文档。
举报该文档含有违规或不良信息。
反馈该文档无法正常浏览。
举报该文档为重复文档。
推荐理由:
将文档分享至:
分享完整地址
文档地址:
粘贴到BBS或博客
flash地址:
支持嵌入FLASH地址的网站使用
html代码:
&embed src='/DocinViewer--144.swf' width='100%' height='600' type=application/x-shockwave-flash ALLOWFULLSCREEN='true' ALLOWSCRIPTACCESS='always'&&/embed&
450px*300px480px*400px650px*490px
支持嵌入HTML代码的网站使用
您的内容已经提交成功
您所提交的内容需要审核后才能发布,请您等待!
3秒自动关闭窗口> 国服3.13深毁灭术士PVE的一些心得
国服3.13深毁灭术士PVE的一些心得
自从国服3.13版本开服以来,术士比起3.05有了比较大的改变,本文针对3.13版本的深毁灭术士PVE天赋、雕文、装备以及输出手法提供一些私人观点,仅供各位参考。
3.13的术士在天赋以及技能上都做了比较大的修改,痛苦少了2个DOT,恶魔多出了斩杀阶段的技能----灭杀,而毁灭无疑是这个版本改变最多的天赋。本人对于毁灭天赋的熟悉程度略大于痛苦与恶魔,因此就不在各位高玩面前班门弄斧了,在这里只说一下自己比较熟悉的毁灭术士。可以说,这个版本的毁灭术士一扫3.0以来的颓势,重新成为团队DPS第一的有力竞争者。首先,介绍一下天赋的配点方案。以下是本人的天赋方案:我选择了3/58的深毁灭天赋,此天赋是在3.05鬼火毁的天赋上经过修改而完成的。新版本痛苦天赋减少了两个dot,暴雪的初衷在于简化玩家操作,但经过NGA术士高玩实测,其dps比起3.05略有下降,而且由于TBCboss的整体削弱以及全民太阳井时代的到来,boss战时间大大缩短,往往痛苦术士的dps黄金点还没到,boss就已经被推倒了,所以痛苦天赋已渐渐推出了TBC的舞台;再来看看恶魔天赋,新版本的恶魔天赋增加了灭杀天赋(当你对一个生命值不高于35%的目标施放暗影箭或烧尽之后,你的下一个灵魂之火的施法时间缩短30%,并且不消耗碎片),从而有了纯粹意义上的斩杀技能,看似dps得到了增强,实则不尽然。上文已经提到,由于现在boss战的时间大大缩短,因此斩杀阶段的时间也必然大大缩短,往往一场boss战下来,灭杀触发不了几次,而且经过本人的实测,这个天赋存在bug,有时不能正常触发效果,该发现还在验证中;在痛苦略有削弱,恶魔增强不明显的情况下,毁灭天赋却得到了大幅度的增强:首先是燃烧技能的重做,使得其DPS大大加强,本人的燃烧暴击伤害都在8000上下;其次,硫磺烈火技能经过修改,变为在献祭状态下的烧尽与混乱箭伤害提高15%,并且提高了燃烧的暴击率,从而摆脱3.05公认废柴天赋的尴尬头衔;第三,混乱箭的初始伤害提高,使得该技能正是加入了毁灭的输出循环。最后,也是本人认为新版本最重要的一项改动,灾变10%减蓝以及强化灵魂榨取的2%回蓝使得毁灭术士的续航能力得到大大改观,以往半分钟打完一管蓝的情况将不再发生,毁灭术士可以发行大胆的提高急速等级了。但由于国服阉割天赋的无奈,该天赋依然存在不足之处,由于新版本将痛苦与毁灭两者增加命中的天赋合二为一,并且放到了痛苦的第一层,因此新版本的毁灭术士比之前少了3%的命中,在天赋点不足以点出命中天赋的前提下,这3%的天赋需要依靠装备或者宝石填补。由于该天赋操作相对复杂,因此十分需要玩家站桩输出,并且尽量减少与输出无关的操作,而且需要高度集中的注意力一保持输出节奏,在以上三点齐备的情况下才能使DPS最大化,所以在HS老4(会沉默)、BT F4(需要跑位)、SW双子(需要关注焦点目标)等个别boss的raid上dps可能不会那么出彩。关于雕文的选择,烧尽雕文(烧尽伤害提高5%)和小鬼雕文(小鬼火焰箭伤害提高10%)是不二选择,这点应该没有异议。在这里说一下我的一个小心得,关于水下呼吸雕文(增加受魔息术效果影响的目标20%的游泳速度)以及基尔罗格雕文(增加基尔罗格之眼的飞行速度,并且使基尔罗格之眼可以在水上飞行)两个小雕文相当实用,而且也不贵,建议各位术士们都能装上。接下来是本文的重头戏,关于装备的选择。在这个全民太阳井的年代,拥有以下装备应该不是太难的事吧(常年混迹战场、身处乡下小服以及栖身于无前途工会的可以自动跳过该文)。。。头部:黑暗咒术之环(SW基尔加丹)项链:如果你的专业是珠宝加工,那么阳炎坠饰是你的不二选择;如果你不是珠宝加工的,别急,以下两款项链同样合适:自然怜悯胸针(ZAM猎鹰)、自由魔法项链(SW双子)。如果你的命中够了,那就选择前者,如果命中不够,那就选择后者肩部:唤魔师护肩(SW双子)或者求知护肩(SW双子掉落奇迹披肩+1太阳之尘换取)披风:安东尼达斯的破碎斗篷(个人认为,用荣誉换取的战场披风也是不错的选择)胸部:如果你的专业是裁缝,那么阳炎之袍是你最好的选择;如果不是,那么:魔能征服者外衣(SW基尔加丹)或者幽怨之袍(SW穆鲁掉落幻化光芒长袍+1太阳之尘换取)护腕:凶星护腕护手:阳炎护手(裁缝)或者凶星护手腰带:凶星腰带护腿:灾难护腿(SW布鲁塔卢斯)或者凶星护腿鞋子:凶星长靴戒指:熔铸能量指环(珠宝制作)+全能之戒(SW穆鲁)或者永恒先知之戒(流沙之鳞任务换取)+全能之戒饰品:古尔丹之颅(BT伊利丹)+妖术之颅(ZAM祖尔金)或者古尔丹之颅+变幻的纳鲁薄片(SW穆鲁)武器:混乱风暴(HS阿克蒙德)+黑暗秘密编年史(HS老一) 或者日灸(SW基尔加丹)+黑暗秘密编年史 或者 辛多雷金杖(SW基尔加丹) (狗杖不加命中,法伤也不够高,基本淘汰)魔杖:魔魂手杖(SW小怪掉落) 或者 &净化光芒魔杖(SW小怪掉落)关于装备选择,我有几点小建议。首先,由于3.05之后邪甲术的修改,使得术士35%的精神转化为法伤,并且生命分流受到精神属性的影响。众所周知,法伤是术士最重要的属性,而生命分流的效率又直接影响到DPS。因此在装备选择上本人更倾向于有精神属性的装备。所以在护肩以及胸部装备上我选择了增加精神属性的奇迹护肩与幽怨之袍。魔杖也选择了又精神加成的净化光芒魔杖。其次,关于戒指,由于本人对于G团事业十分不感冒,因此至今没能买得起熔铸能量指环。。。而且全能之戒的掉率又低得可以。。。如果你也像我一样既穷得一塌糊涂,RP又差到可以的话,这里推荐一种弥补方式,既法力协调指环(ZAM箱子)+永恒先知之戒的组合。法力协调指环与熔铸能量指环指环相比,只是缺少了一部分基础属性,可以比较玩么的作为熔铸能量指环指环的替代品。再次,关于饰品的选择,本人不推荐入手薄片。前文已经提到,对于术士来说,最重要的属性是法伤。薄片不增加法伤属性,对于一个SW毕业的术士来说,54的急速的提升并没有想象中的那么大,而相反,53点法伤的增加却是不可忽略的。虽然,在饰品的使用效果上,薄片增加了320的法伤,而妖头只有211,但前者只持续15秒,后者持续20秒。如果我们把开饰品的时间都默认为在输出而不考虑技能释放时间与暴击的话,前者一共增加了320*15=4800点伤害,后者一共增加了211*20=4220点伤害。鉴于在饰品全开的时候,玩家不可能全程处于无干扰输出状态,这500多点的伤害是完全可以忽略的。至于究竟哪种组合DPS更高,有待高玩测试。最后,在武器的选择上,本人极不推荐大魔导师的洪流法杖,长得丑不说,属性也不见得好。有一点可以肯定,即一个SW毕业术士的命中是完全够的,因此不需要大红牛那50点命中的加成。除去命中加成,大红牛的法伤连混乱+黑书都比不上,更不用说跟日灸+黑书以及金杖比较了。个人认为,大红牛是火法比较合适的武器,术士。。。还是算了吧。术士的武器首推辛多雷金杖,293点法伤加成,3个宝石孔,以及额外57点精神。。。不过比较尴尬的是,出了金杖,RL一般会X给治疗,像我们这些小术士只能等到N把之后了。。。关于混乱风暴,这是本人最喜欢的武器之一,样子拉风,属性不差,如果实在没有机会入手金杖,拿一把混乱风暴也是不错的选择。。。我不知道各位的公会DKP是怎么计算的,本人的公会HSBT的DKP与SW的DKP是分开的,因此本人也不大愿意入手日灸,毕竟SW的DKP还得攒着拿金杖呢。。。拿了日灸就不太合算了。。。最后,来谈一下该天赋下的输出手法。简单的讲,就是起手厄运(战斗时间少于1分钟时换成痛苦)+BB攻击,腐蚀术,献祭,保持献祭状态混乱箭+N个烧尽,在献祭还剩3秒以下时点燃,混乱箭+N个烧尽,保持厄运或者痛苦诅咒以及腐蚀术的效果,在团队英勇或者嗜血时开饰品,并保证在饰品开启状态下有足够的蓝输出。本人接触术士的时间不长,也不敢妄称是术士高玩,因此对于输出手法也不敢大言不惭的说:“你,你,你,不准那样输出,应该这样输出。。。”之类的话。我身边的朋友在体验过我的术士号之后,都一致认为术士的输出手法最难掌握,我玩过猎人,法师,鹌鹑,对于远程DPS的输出手法多少也有些了解,在玩了一段时间的术士之后,我也跟我的朋友们一样,觉得术士的输出手法非常难掌握。在我看来,术士的输出手法最重要的还是节奏的掌握。这需要你对自己的术士有个全面的了解,对于你工会对每个boss的打法以及你工会RL的指挥风格也要摸得比较透彻。可以说,即使是微小到施法急速的一点点增加或减少都会影响到你的输出节奏。而这种节奏只有经过自己长时间的摸索与感受才能真正领悟。这里有2点需要特别说明:第一,掌握好血换蓝的节奏,不要高频率的换蓝以至于浪费公共CD,也不要闷头打到没蓝了在一次换一大条蓝,这样会加大治疗的压力(我想每个治疗最讨厌看到的职业一定是术士了)。最理想的状态时boss倒了的时候你的蓝也正好用尽,只是最好的结果。当然,这又回到了上文提到的东西了,即需要对这个每个boss得打法和团队的配置都要有所了解。第二,命中一定要过关。不要以为命中不过关只是增加了几个未命中,影响了一点点DPS。这种想法是大错特错。对于术士如此复杂的输出循环,一个法术的未命中很有可能彻底打乱你的输出节奏。我就有这样的经历。一次我们工会打穆鲁,可能那天大家状态都不太好,所以灭了很多次。那时候正好是国服刚开的时候,我的天赋改过之后还没来得及不上3%缺失的命中。结果在几次正常打灭团之后,有一次输出过程中一个点燃miss了,结果直接导致我的输出节奏被打乱,那一次的DPS跟之前完全是两个档次,被我们团的一个平衡德笑话了,说我不持久。。。所以说命中是十分重要的,一定要特别注意。说了这么多,也不知道对各位是否有些帮助。我将自己对于术士的一点心得体会晒在这里了,希望各位看过之后多提宝贵意见,谢谢了。
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
【专区_《魔兽世界》】最新消息第一时间推送给你
与相关的文章有:

参考资料

 

随机推荐