3.35死亡骑士天赋血坦宝石插什么 ?带宝石...

献给立志巫妖王的鲜血坦克们:3.35血坦入门心得_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
第一页:基础常识第二页:天赋、铭文及相关第三页:装备选择及战斗技巧精彩内容,尽在百度攻略:本文来源于NGACN,作者 不死王原文地址:/read.php?tid=4014045&_fp=1&_ff=320&page=1 转载请在文首保留此行。精彩内容,尽在百度攻略:前言鲜血坦克,就是以鲜血天赋为主的dk坦,在icc的年代,鲜血坦克也是主流坦克天赋。这篇文章将以3.35版本的主流思想为基础,对这个天赋进行简单的介绍。基础常识防御技能这里所指的防御技能,是人物面板中,防御一栏下显示的防御技能的数据,而非单纯的装备上的防御技能。在WLK中,坦克需要540点防御技能才能免除被83级(即WLK中的首领级)怪物暴击。精彩内容,尽在百度攻略:对于DK坦克来说,无论何时,相同等级(装备上的数字)所带来的防御技能的收益均大于单纯的躲闪或招架,也就是说,在防御技能达到540之后,其仍然比单纯的躲闪或招架更值得信赖。但同样,一个没有540防御技能的DK坦,其为地雷的可能性也很高。命中面对83级(即WLK中骷髅级怪物)的时候,我们需要超过8%的物理命中和17%的法术命中,来防止未命中的出现。精彩内容,尽在百度攻略:对于命中来说,他不像防御技能,一旦命中超过阈值,立刻毫无收益,但是,这并不代表命中就毫无疑义,相反,一次抵抗的出现,可能造成一场悲剧,但是,命中也没有严格意义上的最低值。因此,我对于大部份的新手DK的建议是把命中堆过200点,改变宝石和附魔属性可以使你达到这一点,如果依然命中低于180,可以考虑使用铭文避免嘲讽抵抗的情况。精准这里所指的精准,是人物面板中显示的精准的数据,而非单纯的装备上的精准等级。精彩内容,尽在百度攻略:在WLK中,坦克需要26点精准,免除物理攻击被83级(即WLK中的首领级)怪物躲闪;在WLK中,坦克需要56点精准,免除物理攻击被83级(即WLK中的首领级)怪物招架。如果怪物招架或是躲闪了你的攻击,那么,你就会浪费1.5秒的公共冷却(GCD)时间,频繁的躲闪或是招架会使得你的伤害及仇恨大幅降低;如果怪物招架了你的攻击,那么,通常的,你会受到招架惩罚。为了权衡命中及其他属性,坦克不容易,也不推荐让精准高于56点;为了让你的攻击不至于平凡的连续躲闪及招架,坦克应努力使得自己的精准高于20点(该值仅为推荐值,具体点数由个人自行决定)。精彩内容,尽在百度攻略:第一页:基础常识第二页:天赋、铭文及相关第三页:装备选择及战斗技巧精彩内容,尽在百度攻略:天赋、铭文及相关天赋a、传统深血天赋。传统深血天赋和3.22并没有太大区别,这里依然按照3.22里的骨架提示,提供的天赋中仍有3点未点,请根据自身情况决定。下图为提供的骨架,***星型印记代表该天赋无收益或低收益,绿色代表推荐天赋精彩内容,尽在百度攻略:b、10人副本双光环双光环血坦,比传统深血坦克多提供了全团近战急速的buff。注意:该buff效果 与 冰dk,增强萨满提供的buff 冲突。换句话说,在有冰dk和增强萨满的场合下,双光环血坦比传统深血坦克的免伤机制略高,但操作性、应变能力、dps略低。因此,双光环天赋常用于10人团队,又因为缺少枯萎凋零的强化天赋,枯萎凋零的cd达30秒,在5人地下城中劣势明显。精彩内容,尽在百度攻略:注意:下图天赋仍有2点未点天赋解析:精彩内容,尽在百度攻略:1、血虫:这不是一个坦克应该点的天赋。2、强化鲜血灵气:这不是一个DK应该点的天赋。3、符文刃舞:这不是一个坦克常用的天赋。精彩内容,尽在百度攻略:4、强化冰冷触摸:强化完后,冰冷触摸将有20%的减速效果,该效果所有坦克都可以拥有,并相互冲突,并且没有不出该效果的战士,圣骑士和狗熊。5、血之气息,鲜血2层天赋,符文打击不会触发该天赋的效果,在符能问题比较明显的时候,1点足够解决问题。6、法术偏斜:鲜血4层天赋,我仅仅是提供一个模板,这个天赋对纯物理攻击的BOSS的确没用。如果你特别出个天赋专门负责坦纯物理系或类似的BOSS时候,这个天赋可以放弃。精彩内容,尽在百度攻略:7、邪爆:邪恶3层天赋,伤害同凋零缠绕几乎一样,区别是需要尸体且为AOE,如果你想做个专业的DK坦克,请务必放弃该天赋,几乎没有任何场合会依靠这个技能来提高仇恨。早期如果觉得aoe仇恨不足,可以考虑末日突降。8、邪恶命令:邪恶2层天赋,这不是一个PVE应该考虑的天赋。9、巫妖之躯,心脏打击,预知,依照个人喜好。精彩内容,尽在百度攻略:10、利刃屏障,战争精英,吸血鬼之血,大墓地的意志,坚韧,请点满。铭文大铭文:上面提供的天赋模拟器已经提供了一份原始的大铭文方案,个人可根据自身情况进行调整。小铭文:随便用精彩内容,尽在百度攻略:珠宝、附魔及专业珠宝多彩:[质朴之大地侵攻钻石]红色可以使用:精准、躲闪精彩内容,尽在百度攻略:***可以使用:防御、命中以耐力为最优先注意:任何情况下都不应使用招架宝石,无论你的天赋,装备,铭文如何搭配,副本的光环效果,BOSS的技能如何,招架宝石带来的收益低于躲闪,此句话以理论及实际测试为依据。精彩内容,尽在百度攻略:附魔没有太多可说的,以耐力为最优先,命中、精准等不足时,也可用附魔补足。头部:银白十字军崇拜的头部附魔肩膀:霍地尔之子崇拜的肩膀附魔或一万荣誉在暴风城/奥格玛兑换的PVP肩部附魔精彩内容,尽在百度攻略:披风:220护甲衣服:275生命精彩内容,尽在百度攻略:护腕:40耐力手套:招架+仇恨 或 耐力护甲片裤子:耐力+敏捷的护甲片精彩内容,尽在百度攻略:鞋子:22耐力武器:石肤石像鬼符文专业以下罗列了各个专业对坦克的贡献精彩内容,尽在百度攻略:珠宝:21耐X3=63附魔:30耐X2=60锻造:30耐X2=60精彩内容,尽在百度攻略:采矿:60耐制皮:62耐炼金:320血量上限精彩内容,尽在百度攻略:其他专业无直接加成第一页:基础常识第二页:天赋、铭文及相关精彩内容,尽在百度攻略:第三页:装备选择及战斗技巧装备选择及搭配T10T10套提供了很不错的套装属性,如果想做个比较专业的坦克,尽量使用t10套装精彩内容,尽在百度攻略:锻造、牌子及散件没有绝对的最好。最好装备的配搭应该是自己亲手体验出来的,当然,往往也和手与脸有关。绿甲装备是一种趋势,如果也想跟上潮流,那么就尽量使用绿色护甲的装备。4t10凑齐后,锻造的裤子是不错的选择,这个因人而异,像我本人就没有使用锻造裤子,因为命中的关系,我用了死亡低语女士的命中头盔。精彩内容,尽在百度攻略:开怪前的准备,手法及其他开怪前准备1、坦克的天职是拉住怪,保护住队友。如果自身不是队长或者团长,坦克在指责队里的其他人之前,必须从自身找出跟多的原因。责任是坦克在开怪前的第一准备。不想负责任的人,请绕开坦克这样的副本角色。坦克可以不是第一个倒下的,但除非特殊情况,坦克不应该是最后一个倒下的。2、了解魔兽世界,及巫妖王之怒的基本游戏规则,认真听取其他dk的意见,取其精华,弃其糟粕,浏览论坛提供的精华帖,如果某篇精华帖有和所知的其他参考资料或精华帖有冲突,导致理解上产生混乱,请在论坛上标明各处冲突之后,提出问题精彩内容,尽在百度攻略:3、确认队友之间的联系,保持良好的合作心态,无兄弟,不魔兽4、不要想加防御属性的双手武器这样问题,因为没有人用。5、鲜血dk不双持。精彩内容,尽在百度攻略:抗怪时1、灵界打击,符文分流以及诸多治疗。DK的主要自我治疗来源于灵界打击以及符文分流,一个DK坦应该更习惯于在救场的时候使用CD最短的符文分流,而将其他效果更强大的技能更有计划的使用。2、双病。无论何时,一个血DK都不应断病,你不需要考虑循环,不需要考虑DPS,这都不是一个坦克的天职,而双病意味着灵界打击的治疗效果,保持双病应是DK的本分。消除对无病血沸的依赖。3、dk坦是技能坦,吝啬技能的DK坦就是吝啬技能的贼在PVP,这是一种很奇怪的心态。如果想提高自己了,请查阅论坛的各种进阶理论,像圆桌理论,耐力收益这些理论,论坛里都能找到,请活用搜索功能。精彩内容,尽在百度攻略:一切结束之后 Enjoy~更多3.3.5死亡骑士相关新闻:国服公会击杀10人普通模式辛达苟萨死骑视角视频02/01橙斧任务说明纠正:影霜碎片普通模式也可获得02/01精彩内容,尽在百度攻略:冰冠堡垒10人英雄玛洛加尔领主死骑视角视频01/30ICC减20%躲闪后 最佳开荒坦克分析01/283.3.5:死亡骑士单刷冰冠堡垒小怪教程视频01/25精彩内容,尽在百度攻略:
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来源:NGACN发布时间:
&&&&&&&写在前面,因为我玩的是美服,美服客户端,很多东西我不清楚中文的确切名字是什么,于是我根据字面意思大体翻译使用,另外一些常见的字母简写,就不解释了。
  用放松的心态来看,求同存异是不错的精神,我不是高玩,也不是职业玩家,错误再所难免。
  虽然约了落羽杉和634一起写文章,不过这两个家伙的墨迹速度让我实在无法忍受,因此我先来,抛砖引玉,脸皮厚,不怕笑话。
  part 1: 血泪史
  作为一名死亡骑士,今天是我开始玩DK的第四个月的开始。我算不上高玩,更不可能是风骚无比的职业玩家,作为一个普通宅,甚至连各项数据我都记不清楚,没关系的,这些都不影响你成为一个可以信赖的tank,毕竟,游戏玩的是操作技术,不是理论。因此,在本文中,也许有80%的dk玩家将被我代表,对此我表示深感歉意。
  在我接手DK的第一周,我们正在如火如荼的开荒ulduar,我客串了一个血dk来输出,凭借着著名的反人类武器和naxx 226毕业装,以及从ej抄来的51/20天赋以及循环宏,打出了让主力dk目瞪口呆的新手dps,这让我认识到,装b原来是一件很容易的事情,因为我甚至连血打和心打的文字说明都没看懂,技能栏甚至只有2个键在用,1和2。此后我便经常在团队需要的时候客串dk dps,继续一个又一个5k-6k的dps演出。
  上面是一个笑话,不必太当真,活跃气氛的。
  下面说说坦克。这是一个很滑稽的新手菜鸟起步之路。还是那个岁月,我们开荒10人ulduar成就龙,打议会,那晚有个tank因事没来,也许是客串dps时来的太容易的优越感,我自告奋勇的要求tank 小刚和二刚。很幸运,那个dk的另一个天赋是血坦,不用改天赋和雕文。我没玩过tank,60的年代玩牧师,70的年代玩法师,80的年代玩术士,别说tank了,对近战我都是一窍不通。只有凭借着对于血dps时技能的零星印象,强行做T,结果是很显而易见,我们灭的稀里糊涂,平均没有挺过1分钟,罪魁祸首当然是我。团队解散,我很郁闷的站在ulduar大厅。
  老子要强力---by 我叫MT,继续上ej,上wmo,看人家是怎么tank的,比葫芦画瓢,我也是高玩!
  先选一个天赋吧,我先抄了一个血坦天赋,然后叫上好友牧师和DK两口子,陪我下英雄本练手。运气这玩意,往往走运的时候一直走运,背运的时候接二连三。这不,我们打UP,一身226的人,灭了好几次,为什么呢,拉不住超过3只怪,双疾病传染流,还没打出来,目标怪就死了,血沸流,CD又太久,仇恨跟不上。牧师实在受不了了,给我说,茶包,算了吧,还是让老公来tank吧,我泪雨如下。
  不服气,再来,再上ej,再上wmo,仔细研究一下,原来冰坦适合群拉,好,老子改冰坦。如是如是,又一个冰坦地雷诞生了。这一次,我选了UK,级别低一点,难度低,怪也适合群拉。上把,死凋、凛风、血沸、冰打,不亦乐乎。居然轻而易举的就过了。从此,我爱上了冰坦,你太棒了。此处省去天天刷英雄本练手数次数万字不表,也略去主城打木桩练循环数次数万字不语。这样一个月过去了。
  光打英雄本是没用的,怎么也是二流,老子要强力来着对吧。万恶的toc开了,机遇来了。我组了一个10人队伍,我当仁不让的主坦,副坦是个战士,那时候,我大概满buff以后33k hp,战士比我还少一点。就是这样的一个团队,老1灭啊灭,我顶不住,2层debuff就挂,队友纷纷质疑,你行不行啊?盗贼问我,为什么不用血坦啊,血厚,还有你为什么插了灭迹雕文,你不用死打么?死打伤害高仇恨高还能回血,肯定比灭迹好啊!我完全没有反驳的理由,因为我自己都没搞清楚每一个天赋的意义和技能的说明,但我又知道,盗贼说的肯定是错的,因为wmo,因为ej上,都是这样的。于是我m公会的dk,问他们老1怎么抗,他们曰之,2层以后开冰墙,开魔法盾,你是冰坦,还有无悔坚甲能用,别不舍得用,如果有骑士还能给你扔保护。得到真传秘笈,如获珍宝,效果上佳,谁用谁知道。就这样,fd 10人小强。兴奋之情不易言表,这可是我第一次主坦身份过了一个raid boss,虽然是烂大街的10人toc。
  兴奋之余,收获颇多,教训深刻。我连技能都不明白,连天赋都不懂,只靠抄袭,如何强力?老子要强力,老子不要菜鸟。
  研究种族,研究专业,研究各项属性对tank的意义,认真的阅读技能说明,研究recount数据,研究仇恨,研究循环以及技能的优先级,研究雕文,研究能研究的一切内容。这段时间是进步飞快的一段时间,每一个成长的DK坦的必经之路。每天都有新的理解和收获,那种感觉相信你我都懂。我明白了熟练的重要,明白了命中的意义,明白了力量的地位,明白了防御等级的作用,明白了护甲的内涵,明白了躲避和招架的区别。慢慢的,我开始自己动手修改调整天赋,一点一点的改动,得益于朋友的资助,洗天赋的钱用了几千金,当然,这对高玩来说,是远远不够的。
  一晃又是一个月过去了,此时的我,10人英雄小强的尸体上,感慨颇多,理论是不够的,实战是重要的,这2个月的英雄本和toc让我积累了大量的实战经验,什么情况下用什么技能救命,不需要再做思考,什么时候用什么技能打击最合理,也无需再犹豫,免伤技能的覆盖,也不会再感到心痛。更让我感到,光靠坦克是不够的,治疗同样要强力,dps队友也是你的依靠,不是一个人的战斗。
  转阵营终于开放了,我和牧师dk两口子3人合计了一下,转服转阵营从部落来到了联盟。对于我这个万年部落来说,很新鲜。这一次,我认真的做了选择。
  方向,主天赋我要做坦,辅天赋dps。
  种族,我选择暗夜精灵,2%的躲避,2%的自然抗
  专业,珠宝和挖矿,600血,最容易速成
  一切从坦克的角度考虑,当然,精灵妹子且脸上没有纹身外加一头飘逸的白色长发,有点邪恶……多说无异上图
  25人新黑龙来了,野团,我出任主坦,因为我血最多,团内议论纷纷,dk坦?没搞错吧,那么脆,仇恨拉不住,团长你疯了?2坦3坦骑士战士则在一旁冷笑。起手就被ot,不转仇恨,上来就火力全开的猎人法师术士鸟德,根本不给你机会把龙从中间拉到靠墙,顶住,p2龙上天,我拉小怪,2边同拉,左边铺死凋,右边血沸加凛风,然后聚到中间,开冰墙开坚甲开饰品山寨破釜以及魔法盾,然后血转化接血沸,接凛风,零星ot的一只两只嘲讽+死拉,场面精彩辉煌,dps瞬间过万,机器卡成sb……一战奠定了地位,让野团的乌合之众见识了中端dk玩家的实力,也让一起来混的公会成员纷纷赞叹不已,纷纷奔走相告,这dk不错,一人就可以群拉2波小龙,还能......当然,英雄的背后你们别忘了还有个默默无闻的戒律牧。
  而后来的野团toc,又有感动我的一幕,当两个46k血的骑士坦克连正义之怒都忘了开,老2灭的稀里哗啦之后,不是加不住,而是拉不住,哈哈。公会的朋友纷纷在频道里开始呼吁让我tank,对leader施加压力,这份信任让我热泪盈眶,省略感动之词万余。而后的事情就很简单了,一气到了小强面前。这时候leader又做出了匪夷所思的举动,让我拉虫子,骑士拉小强。当然我拉普通难度的虫子也没什么威胁,而且只有2只而已。磕磕绊绊,过了小强,野团收工。反思几个问题,偏见是自己造成的,这个世界还是中低端的玩家占了主流,如果他们看到更多的是不开正义之怒的骑士坦,也许他们就会认为骑士仇恨太差。
  快餐不分国界,不分职业,不分种族,不分男女.恰恰相反,快餐dk在dk中少之又少,远远不是主流.造成dk地雷坦名声如雷贯耳的原因,我想更多的是因为dk是新兴职业,大家对他的了解,研究,远远不够,不像其他9大职业在这么多年来已经被咀嚼的透而已.
  作为一个坦克,首先你也要有一定技术,其次,你的队友也要有一定技术,最后,你的队友一定要信赖你。同样是灭团了,不会把无理的指责扔在你头上。上一周,在公会找了9个人组了10人固定icc队伍,第一次活动,3个小时清了icc,其中教授在3个人没打过的前提下,简单讲了战术,一次过,女王灭了3次,第四次过,成果喜人。25人则苦于一直没有公会团,混迹于野团,教授和女王过不了,所幸这个野团人员稍微固定,进度还算稳定,不过野团的艰辛,谁玩谁知道吧……
  最后,附上人物资料。
  Part 2:谈天说地新手提示patch 3.3版
  关于装备和武器
  不必担心防御等级,绝对不可能不够。我选择了2T10头(沐?天??主面甲)和肩膀(沐?天??主肩?),因为野团拿了印记,不换T10不行,我走了坦路线,dps有4T9,足以撑很大一阵子。VOA(阿尔卡冯的宝库)最后一个boss开了以后,等手和腿,4T10指日可待。我做了锻造鞋(王者???靴),有命中,魔印用了245的牌子换的(傲慢符印),必备物品。饰品还是珠宝螃蟹(刻像 - 君王螃蟹)和245toc老3(?崔娜的阻?甲?),258的(?崔娜的阻?甲?)roll不到。戒指用icc声望的(??勇武灰?指?),披风是264牌子换的绿字(哨兵冬季披?),手腕251的10人icc绿字(石像鬼唾液?腕),其余用10人icc/ 10togc/25toc/25togc的。武器换了吸血斧(布林托?,骸骨仲裁者),效果很好。
  但是我推荐有稳定公会团的冰坦朋友走血甲路线,理由不再阐述,这部分634会做详细阐述。
  武器的选择,以属性调配为原则,尽可能的积攒武器,例如黑龙精准剑(?利黑曜?刃),10人icc 251精准斧(??拉丁尼的抉?之刃),264血王子命中锤(墓穴?者)等等。
  双手冰坦的BIS武器依次为橙斧(影之哀?)、25HLK 284双手精准剑(葛???格,?手至高之刃)、277议会命中锤(墓穴?者)、10H 264公牛之心(公牛之心)、10H 264罗马尼亚(??拉丁尼的抉?之刃)、277pvp武器、277吸血斧(布林托?,骸骨仲裁者)等。
  关于吸血斧
  相信大家对它已经认识的很多了,那天和634闲扯的时候,我们都觉得,终极坦克武器必须是吸血斧、277吸血斧,橙斧因为受众太小不再考虑范围。理由如下,作为dps武器,吸血斧的优势不再阐述,看到众多要求nerf的呼声就知道了,但是缺点也很明显,就是成长性差,固定的吸血伤害在277甚至264普及后,并不一定会比破甲斧更好,例如影锋。但是作为坦克斧来说,却恰恰相反,首先我们来看目前主流的坦克武器,10人icc精准斧,25人icc王子议会的命中锤,以及各类长矛。这些武器的优势在于不同的属性可以弥补你坦克装备的属性缺失,从而可以让你更放心的把宝石调成耐力优先。但缺点也很明显,当你不需要这些属性的时候,他们只不过是一把dph高的普通武器。看出来什么了么?对的,吸血斧没有属性,他只有一个吸血特效。也就是说,当你身上的命中达标、熟练/精准达标的时候,最适合你的武器,就是吸血斧。吸血斧有不错的dph,速度稍快,但没关系,吸血特效触发稳定,5%-10%看脸,重要的是仇恨,吸血斧的仇恨分为3部分,第一部分,吸血,对怪造成仇恨,第二部分,吸血效果会治疗你,有治疗仇恨,最后一部分是白字。如果你和我说,我不缺仇恨,那当我没说,咱们讨论的不是一个问题。在大家白字仇恨差不多的情况下,吸血斧会比其他武器提供更多仇恨。这个是需要承认的事实。当然,同等级的破甲武器来tank,相对吸血斧,例如影锋,还需要高玩来测试指点,我没有条件。至于降级的,例如245的正义,仇恨比吸血斧差,我已经换它去dps了。
  这一段已经过时了,因为冰触仇恨buff了,仇恨不再依赖吸血斧了,可以彻底偏向耐力和命中/精准武器
  关于坦克属性:
  防御等级540是基本的,在此前提下,可以放弃肩膀df等级,随着装备的提升,你会发现防御等级越来越高....
  命中,确保物理命中8%,法系命中不必堆,一切自然升级。根据经验,命中200即可,230最好
  熟练/精准 26,可以确保你获得最大仇恨,但并不是必须的。这在初期可以确保你拉得稳,中后期则无关痛痒。如果是开荒团队,建议你达标。
  躲避和招架, 越多越好,自然升级,不必刻意堆。虽然冰冠砍了20%躲避,但不代表躲避没用,恰恰相反,躲避很重要,至于招架,它是所有防御属性中递减最快的,堆招架带来的收益也就是相对最低的,如果你在宝石上用了招架宝石,我建议你再认真的看看精华贴。最后,没有躲避和招架,就没有符文打击,也就没有仇恨。
  关于护甲,尽可能的堆,血甲流目前是主流观点,比无脑纯耐更受欢迎。主流公会坦现在无buff基本上都在35k-38k护甲左右,新手DK进入25raid模式后,护驾应该至少在31k以上。
  关于宝石:
  前人计算的最佳收益为9耐力(含9耐力)镶孔奖励以上根据颜色来镶配宝石,6耐力以下则无脑耐力。事实上,这是理想状态。中端玩家例如我往往会发现装备的不足导致属性的缺失,不能够灵活的通过配装来调整属性。因为我推荐6耐力也不放过。在此前提下,为了确保坦克属性达标,黄孔用10命中15奶或直接20命中,红孔用10精准15耐或直接20精准,蓝孔当然是30耐,珠宝专业则根据情况调节专精宝石。另外,你还有10全属性宝石来灵活的调节镶空奖励,虽然不是用处很大。
  关于附魔:
  头部 37耐20防御等级
  肩膀 pvp附魔30耐15韧性
  胸部 275生命
  手腕 40耐
  手套 2%仇恨10招架或耐力附魔
  腿 55耐22敏捷
  鞋 15耐跑步速度或22耐
  为了满足附魔需求,老老实实的刷声望,有钱的可以买,没钱的但有时间的可以打英雄本用牌子换。
  关于天赋
  对于双手冰坦,天赋非常灵活,当然目的都很明确,就是最优免伤和最大dps化,目前有2个主流天赋,区别是出团队加速的有爱坦和不出加速的无爱坦,无论哪一种天赋,我都推荐冰只点51点,出凛风,不再多用天赋点,而血天赋至少点13点,邪天赋至少点5点,剩下的2点灵活运用。至于强化死凋,对于冰坦来说,意义不大,经过测试,强化死凋天赋并插死凋雕文以及2T10特效并不能带来更多更好的仇恨,毕竟死凋是一个3符文技能,而冰坦有凛风如此强力的双符文技能,远远胜于死板的死凋。
   更新3.3.3双手冰坦天赋,仅供参考。
  3.3.3提升了冰系杀伤力,但是天赋基本上没有变化,无尽凛冬的收益提高,4%力量可以提升打击力度,也能带来招架收益,免费打断不用多说,从杀戮机器上取点。 循环、雕文不变。随着护甲提升,如果接近或超过40k了,可以放弃无悔坚甲雕文,插符文打击 光环坦天赋,仅供参考。
  说明,再挪走6点来出加速的同时,我放弃了残忍战技和抗御魔法,同时从杀戮机器中取走了3点,这一切前提都是在不超过51点的前提下,做的变动。首先,预知的5点躲闪必点不可,剑刃屏障、双手专精、血泊也都是非常非常有价值的天赋,至于剑刃护甲,以无buff 3万护甲的主流冰坦来说,可以提供高达833的攻击强度,用这些非常有价值的天赋去填充冰系中损失的过度天赋,意义小的可怜。对于我们冰坦来说,仇恨向的主力技能只有符打,因此,没有伤害,就没有仇恨是一句俗语,在坦的前提下最大化输出伤害,成为仇恨的第二来源。
  关于输出、技能、雕文、药剂和插件:
  先说输出,目前有两种主流输出模式,一种是单疾病打法,只打冰触,另一种是双疾病打法,冰触瘟打都上。我使用的是双疾病打法。这两种区别不大。
  常规下冰触、瘟打、灭迹,血打以及凛风和冰打。
  关于冰触,由于3.3.3极大的buff了冰脸下冰触的仇恨,在仇恨吃紧的情况下,可以考虑多打冰触来确保仇恨
  关于凛风,单拉时候只有在免费凛风的情况下使用凛风,群拉的时候不放过每一次使用的机会
  关于冰打,无论单拉群拉,只有在杀戮机器触发的情况下,并且符能高于60的时候使用,确保你有20符能保底,可以符打,也可以冰墙,以及魔法盾。
  关于杀戮机器,当杀戮机器buff触发后,等免费凛风和60符能以上的冰打,哪一个条件先满足了,就优先用哪一个。
  关于灭迹,灭迹是你的主打技能,为了确保最大化伤害,疾病不可以断。
  关于符打,符打永远是dk坦的主流仇恨技能,把它和每一个你可能用到的技能做宏绑定,注意,我说的是技能,这不仅仅包括攻击技能,还包括诸如冰墙、坚甲、魔法盾、血转、血沸等等等,例如
#showtooltip/startattack/castHowlingBlast(Rank4)/cast!RuneStrike
  关于自动攻击,一定要把它做到宏里,我不确定你在什么样的情况下会造成切换目标使用技能攻击时会丢失平砍,如果少一次,都是只亏不赚的,因此,在宏里使用它
  关于血沸,单拉的时候你永远不会用到它,但是群拉的时候,你一定不能放过每一次机会,并且使用血转再用一次
  关于死凋,理论上单拉你可以起手用一次,以后就用不到了,群拉的时候看你爱好
  关于死打,你一定要把这个技能拖到一个你能按到的地方,当然,你使用它的可能不超过千分之一,除非单刷。
  关于死缠,同死打
  关于强力符文武器,这是一个5分钟cd的技能,这意味着在绝大多数的战斗中,可能只会使用一次,因此,在你最需要开冰墙、魔法盾而又没有符能的时候,毫无犹豫的按下它,你没有别的选择了。
  关于其他有用的技能,打断、绞杀(沉默)、冰链各有各的用处,记得拖出来
  关于冰墙,坚甲,这是你主要的大招,2分钟cd和1分钟cd,你可以决定在平时就开,达到免伤覆盖,也可以决定保留在紧急情况的时候才用,这取决于你的装备,主要是饰品的能力。
  关于吃宝宝,理论上来讲,这是一个3分钟才能用一次的技能,但由于召唤宝宝需要时间,所以等你危急了再用你已经挂了,我建议你在任何你觉得即将来的需要开CD才能安全顶过去的时段,果断的召唤宝宝,然后随时等待时机吃掉。另外,亡灵大军的宝宝也可以吃哦
  关于亡灵大军,你可以把它当作一个只有短短几秒钟的小盾墙,10分钟cd,不要小看这几秒钟,很多时候都可以救你命。但你要确定,大军不会嘲讽任何你不希望它嘲讽的怪……
  关于号角,当你无所事事技能都在cd只能平砍的时候,为何不趁此机会吹个号角呢?号角也有仇恨的,真的
  为了强力,你必须准备足够的耐力的石肤合剂,和少量提升攻击强度的无尽之怒合剂,耐力合剂会给你稳定的血量提升,无尽之怒合剂在一些情况下会对团队起到一定帮助,例如十字军老3的乱战。
  你必须带够足够多的提升护甲2分钟的不灭药剂,3500护甲提升,效果可观
  你必须带够一定数量的血瓶,会有用的
  你必须准备个人料理,提升熟练的,提升命中的,提升强度的,来弥补你装备属性的不足
  你必须要会绷带技能,你不要无视它,虽然它几乎没用了
  你必须把所有可能换到的雕文带在身上,并且有一定数量,不要浪费大家的时间回主城买然后等拉,这很不专业。
  推荐双手冰坦使用的3个大雕文是,灭迹雕文、无悔坚甲雕文,然后在符打雕文、凛风雕文中二选一,我现在使用的是凛风雕文,好处是单拉时双疾病下不必费力补冰触,群拉时美哉美哉。
  你也可以考虑死凋雕文,参考天赋3
  正常情况下,如果你的甲在全buff后开启无毁坚甲没有超过49910的话,你都可以使用无悔坚甲雕文,否则你可以换掉它,使用符打雕文。
  小雕文无所谓,但死者复生最好有,省了包裹空间,另外瘟疫同化非常具有性价比,这5码很实惠
  关于插件:
  个人必备插件是一个头像插件例如ag-unit,一个timer监视插件例如dotimer,一个状态监视提醒插件例如power aura和dps统计插件recount
  团队必备插件是仇恨监视插件Omen和DBM,没有这两个你应该被请出团队了。
  前几个不多说了,重点说一下power aura,关于power aura,nga有一个帖子专门介绍,[http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=2314515&_fp=1]
  好处,常规的监控杀戮机器、免费凛风给出大图标提醒使用就不多说了,重点是下面2个
  1,监控你符能,设置符能为59,超过59出大图标提醒你,此时你可以放心的用冰打
  2,监控你血量,设置百分比来提醒你血量,根据警报你可以被迫启用大招
  例如下面的效果图,第一排分别是50% 血警报和20%血警报,第二排依次为杀戮机器、号角、免费凛风和59符能
  part 3:新手双手冰坦的副本成长tips
  这一部分先挖个坑,今天不写了,来不及了。
  写在最后
  第四个月已经开始了,回头望过走过的路,感慨良多,从一个什么都不懂的菜鸟,成长为一个还算说得过去的实战坦克,还是会有一些优越感的。
  队里的dps给我说,怕什么,你也不看我们是什么禽兽dps,什么boss我们都给他秒了
  队里的奶骑给我说,放心,只要我还活着,你就倒不了
  队里的防骑坦克给我说,兄弟,我信你。
  上上周断肠,防骑给我说,我装备一般,顶3层的时候压力太大,而且你那时候dps太猛,要不然咱们换换吧,欣然同意,顺利过,过了会防骑给我说,其实我就想看看你能顶住不,网上很多人说dk脆。
  同一周烂脸,防骑给我说,我总是拉小球,你就站在那里太轻松了,这次咱俩换换,于是换了绿脸,满场逍遥飞奔,不亦乐乎。
  这周教授,1%都不到的时候,就剩下我和骑士活着了,当时教授还有18800血,骑士开了全部技能在顶,我很冷静+运气的暴击灭迹暴击冰打,一次过教授……
  DK是一个职业,一个新兴的职业,这个职业还有很多东西没有挖掘出来,还有很多潜力,无论是dps还是坦克,只有越来越多的人玩,才会有越来越多的新发现。我们需要练就自己的技术,然后坦然的面对处境。喊弱不是dk的传统,我们很强,我们可以坦克,我们很强,我们可以DPS。四种坦克中,没有人的dps能打过盗贼,dps我们至少排在坦克的前2,10种dps职业中,我们也不是最弱的坦克,至少抛弃公会主坦情节,我看不出我们哪点比战士弱。这不是阿Q,每个人都希望自己的职业top1,这是心愿,但不要把它变成心魔,因为top1永远只有一个,风水轮流转。
  我最喜欢发呆的地方是dk的训练师,冰妖,是因为我冰坦玩的时间最长?因为,我喜欢冰坦,并打算一直这样走下去,无论结果如何。
  希望新手dk坦们看了此文也能够坚定自己走下去的信念,无论你选择了血、冰还是邪,坚持下去,用你的成就来扭转众人的偏见。也希望高手们指出文中的错误,给大家自己的心得体会,和谐的讨论。
编辑: troubleo
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参考资料

 

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