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魔兽世界7.2信仰死亡骑士邪DK输出攻略
本文由发表于 14:56:01
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今天小编为大家带来了魔兽世界7.2信仰死亡骑士邪DK输出攻略,希望对大家有所帮助! 一.前言 本人万年邪血双修,从不修冰,他强任他强,我玩我自己的。话说回来,这个版本真是坎坷,上个版本进了一个明星效应的公会的二团,这个版本承蒙看得起,给我调到了一团,谁知一团是个亲友团,竟然被排挤的迫不得已转服投靠了dkt好友的公会,在这公会认识了很多wcl榜上有名高端玩家,差点动摇了我坚持邪dk的信念。 二.天赋,装备 先说说天赋,我使用的是黑死,武器,暗爪,坏疽,收割的一套常规通用天赋,老一我会选择改为传染,亵渎。魔剑第一层可以改为伤口,这样你的数据会非常好看,但本体会少上一部分。属性装备套住选择饰品选择,黑死暗爪流,20急速&精通&全能&暴击,20急速我自认为手感极佳,少了的话别扭,多了都是浪费的副属性,其余精通,暴击全能随缘。饰品选择,一梯队:魔剑士的焦镜,奥丁力量精通白板饰品、卡拉赞龙的瓶子、世界任务或者碎片赌出来的白板力量精通饰品,二梯队:灵魂指引,安格博达,指甲,水晶,三梯队:凝结命运。 装备与套装选择:头、披风、肩膀,手跟胸甲二选一,如果选择手就用古尔丹的胸甲,如果选择胸甲就用急速精通暗夜要塞出品的手。圣物选择:十字军跟恶性瘟疫的圣物,哪个装等高用哪个,别的圣物不做考虑。 三.输出循环 注意事项:因邪dk是3资源输出职业(即符文、符能、伤口),溢出又严重,所以要有所权重,符文&伤口&符能(即满符文不管伤口跟符能,满伤口不管符能溢出不溢出)。免费大便有就丢,在符文溢出或将要溢出的情况下就别丢了。需要监控符文、伤口、符能三个资源与符文腐蚀buff(有3个符文已转好且触发了符文腐蚀请消耗符文,即补伤口或泄伤口,无需管符能溢出问题),邪dk的循环跟输出复杂,只要清醒的知道权重,合理的安排资源,现阶段boss本体除刺杀之外不虚任何职业,但一场boss战的总体数据除魔剑士之外都不是特别好看,不要在意这些细节,每次打完你就看看本体就好。 技能使用时机:大军一定要更嗜血同步,如起手嗜血倒数5秒的时候大军,如不是在起嗜血的嗜血前的3-5秒起大军。天鬼尽量在收割天启前开,减少在收割期间不必要的**,且天鬼持续40秒,收割的21秒是能覆盖进去的。天启、收割、武器、突变也不是cd好就用,想打出漂亮的数据跟伤害是需要合理安排好每一个技能的时间点的。 四.详细打法 1号我选择使用黑死、传染、灌注。橙装使用橙头跟橙饰品。 说白了这个BOSS就是抢大量ADD小怪的伤害。每一次BOSS召唤小怪,转一下视角,看一下BOSS的技能往哪个方向施放,看清哪波小怪没有“被包裹”的BUFF,选择一个目标施放爆发,使用传染,传染层数使用完毕后凋零暗爪,基本上你使用完传染小蝎子基本上也死完了,剩下一些大蝎子,传染CD好了也不要使用留在下一波,目标不大于4个以上使用传染收益不如凋零暗爪,小怪处理完或凋零结束之后可以丢大便减少凋零CD,如没凋零头凋零是两拨有一次凋零,如要击飞前的一波出小怪请不要使用凋零,只使用1或2次传染,大部分团队或便当的野团前3必然会有人击飞出去,此时肯定会有大量的ADD,击飞之后脚下凋零找一个目标爆发传染暗爪。 注意时间轴每一次出小怪之前预留3个符文在手。在BOSS还有3-5层“几丁质外壳”的时候起大军,能够覆盖15秒易伤,一定不要在外壳没了之后再起大军,这样你的符文就不够使用,使用大军是为了神器的15%易伤,在外壳没的情况下起大军,大军上的易伤BUFF你会在开始的几秒叠不上的。躲避“震荡波”的时候,如场上有大量红柱子震完之后第一时间跑开,灵车漂移跟绿坝看时机一定要使用得当。如被“聚焦冲击”击中,第一时机把冰体开开,不要犹豫。 2号正常的常规天赋 看团长如何安排你的定位,是转火组还是非转火组,先说转火组,起手什么技能都不开就是平缓输出,大概在30秒的时候会出第一波大怪,开天鬼,扭头去转火,上病开武器,一脓疮收割天启,正常的单体输出循环,注意提前分配好打断,大怪死的第一时间开突变,然后上病凋零暗爪,凋零结束补上一个爆发扭头走就行了,剩下的1只2只残血的留下来的意义不大,回去的路上一定要开绿坝,如是转2只大怪的团队,在压BOSS本体的时候只需要使用一次收割就好,要把其余技能留给下一次转火,转火组打的越快回来的也越快,更能生存下来。非转火组,大部分团队都是起手嗜血,只要起手嗜血就提前把大军起了,第二只大怪预留一个突变,第二只大怪死了之后突变凋零A一波。 打这个BOSS有一点需要注意,起手一定要接近暗夜井,这样你能第一时间拿到“时间流逝”这个BUFF,能极大的增加你起手跟转火大怪的能力,拿到之后就可以远离暗夜井了,更容易的躲避时光珠,中了时间炸弹看好剩余时间,在爆炸之前补满伤口,最远距离暗爪BOSS。下面为大家推荐近期最热门的MMORPG手游:网易《光明大陆》飞鹏网《光明大陆》公会群:这款游戏是中美工作室联合制作,以其成熟的玩法设计、好莱坞级视听效果的3D画面吸引着小编,魔兽老玩家以及mmoarpg游戏粉是绝对不能错过。想要一起玩的朋友,快来加入光明大陆玩家群,大家组队一起嗨!
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关注微信领取礼包魔兽PVP攻略 邪DK如何在评级中伤害逆天
11:51:25 条 来源:NGA 作者:ilwybbalways ]
魔兽PVP攻略:邪DK如何在评级中伤害逆天
DK在评级中被定为集火,他没有的控制也没有的爆发,但可以制造伤害。有人说伤害是骗的,但一个人骗和一起骗是不同效果。15层死疽铺开,掌握六死符循环会达到意想不到的效果。---献给热爱DK的玩家们
精通&全能&暴击&急速&溅射(溅射暴击收益差不多,但暴击更容易杀死人。在你总伤中有80%+是暗影伤害(死疽+血沸+缠绕+凋零+天打暗影+收割),且精通相对便宜;全能攻防兼备属性却不如精通,如有资源可另准备全能一套;暴击在中只有50%收益;溅射在PVP中只触发一次。以上属性已经过计算,确认无误。
配装:头肩手腿套装+精通散件+精通戒指(730和740精通)+被动SP+常驻SP(力量精通),精通。
tips:也有其他配装比如不出四件套全精通向,但就可控性而言,十字军+被动+四件套很是给力。
死疽原理:死疽每两秒造成1次伤害并叠高1层(最高15层),持续时间只能依靠脓疮延长,任何能够上病的技能都会额外增加1层(冰链、冰触、爆发、暗打、虫群、疫病使者)。传染机制有些玩家不明了,死疽自动传染范围8码且只会传染给未带疾病的单位;血沸主动传染范围15码(血沸雕文),以受到血沸伤害的所有单位中死疽剩余时间最长的作为传染源,传染出去的疾病会覆盖非传染源的疾病(不是层数最高的,也不是当前目标,而是血沸能A到的死疽剩余时间最长的),理解原理会对天赋选择和手法有帮助。
第一层吸病:使者可以加快死疽叠加层数,但不延长,所以通常要另打脓疮让最高层数的目标作为传染源(传染源是剩余时间最长的),优点伤害起的快,缺点转火被动续航弱,因为每缠绕过后必定要接一个脓疮一个血沸(否则剩余时间相同血沸传染源的选择是随机的,所以有些朋友点了使者在丢了几次缠绕后不打脓疮就血沸发现层数反而降低了)。虫群可以加快死疽叠加层数(通常15秒能到达15层),伤害起得非常快,但除了续航弱也有不为人知的缺点,因为虫群是每秒群体上病,如果虫群还剩2秒结束(假设层数已经15层,剩余20秒)一个目标的15层病被驱散又被虫群感染了1层24秒的死疽,你这时一个血沸那么传染出去的就是1层的死疽!吸病缺点是起手慢,优点续航强(每25秒2死符)、转六死符容易,最重要的是所有单位死疽层数都相同,不怕被驱散乱层数。(可做一个不吸当前目标的面向宏)
第二层巫妖
第三层点窒息或冻疮:窒息短CD不耗符文,但容易追不上人。冻疮已不能血沸传染,只有单体上病技能才有效果(冰链、冰触、爆发、暗打、虫群),但绞袭CD长耗符文,根据场景选择。
第四层分流:分流收益稳定,是除吸病外另一个主要的转六死符的手段。
第五层契约,第六层任意,第七层死疽。
血沸:增加血沸范围,必备雕文。寒冰收割:不会乱符文,避免追不上人脓疮的尴尬局面,非必备。冰触:奶骑多点不败之魂,评级各种HOT,不必备。绿坝:8秒绿坝值得推荐。符能:不必备。冰韧:碰到战士双奶僧队可选。痼疾:双奶僧必备,但要求铺病手法过硬不然没伤害(如果手法娴熟常驻也可,平均五六万爆发十万也打得到)。凋零:站位集中可用。凋零之拥:小雕文中必备,可衍生出一种手法,下面提到。冰路:必备,减少恐高症。
通过脓疮延长疾病时间,并将高质量(高层数长时间)的死疽铺开全团。除了古寺、风暴、矿脉三个主场站位集中,其他场都会近战一堆、远程一堆分开站,如何铺开疾病并维持住决定你的伤害高低。简单介绍六死符方法,以及如何起手爆发并维持疾病。
六死符:大家都知道血冰符文转死的方法(脓疮、冰触、血沸),邪符文转死方法有些玩家可能不太明白。
分流:&将随机一个完全消耗的符文转化为死符文&完全消耗是指同种符文全部消耗(比如两个血或两个冰或两个邪都在CD)。
1.&随机&并不确切,因为它是优先恢复达到要求的血再是冰最后是邪(比如两个血和两个邪都消耗了,分流优先转化一个血位死符),所以分流刷邪位死符必须保证血位和冰位都有至少一个可用的符文(比如100,011100等--1表示可用0表示CD)。
2.同位符文(比如两个邪符文)优先恢复锁死的那个(后进入CD的符文会被锁死)。
吸病:&将最多两个完全消耗的符文转化为死符文&它最多可恢复两个死符文,最少可恢复一个死符文,如果没有可恢复则技能不可用。
1.两个完全消耗的符文指四个在CD中的符文,比如000,0100等。
2.两个完全消耗的符文会恢复两个死符(在不同位,比如001100就恢复为101110),一个完全消耗的符文则恢复一个死符(相当于分流)。
起手姿势
step1:爆发+冰链+暗打+脓疮+暗打+血沸,符文状态000000。其中暗打而不天灾是因为暗打可以额外增加一层死疽,最后血沸铺开的是8层死疽。
step2:群啦+焦点窒息+??回血*2(4层分流),此时符文状态101110,天打转化为101100(此时满足邪符文完全耗尽,血冰未完全耗尽)+缠绕叠6层分流转死,此时状态为101110(邪1位转为死符)。
step3:脓疮+血沸*2,待符文转为000001时天打,待010000,虹吸(冰邪两符文均耗尽,血未耗尽,且邪1位锁死)会转化为011001(此时6个符文均为死符,耗时18秒,全场15层疾病)。
Tips:虹吸最多转化2枚死符,相当于同时使用两次分流,所以为提高虹吸的收益尽量让两种符文都耗尽时使用(不要让三种符文都耗尽,分流或虹吸都优先恢复血位和冰位的符文)。要优先让邪位死符锁死,虹吸或分流是不转化锁死的符文的。
续航姿势
因为只有脓疮、血沸、冰触会转死所以你六枚死符使用时要注意以下几点:
1.天灾、冰链(未用寒冰收割雕文)、收割只用血位、冰位死符文,因为邪位死符只能通过分流或吸病来转。
2.使用脓疮尽量保证15层疾病维持在20秒以才可用血沸来制造伤害,否则血沸只是铺疾病手段,一旦疾病断了或只铺一半再多的血沸也没用。
3.如果15层疾病已铺开,在集火远处未感染死疽的目标时,不要用上病的技能(爆发、冰链、暗打等),应优先让其感染15层疾病再使用上述技能。
当你完全掌握转死符的方法,并对疾病的控制比较熟练是可以注意一些额外的细节。
buff监控:被动SP、四件套效果、堕落十字军三大BUFF都能给出接近20%的提升,如果能控制同时触发效果非常好。通常堕落十字军触发率很高,四件套需要20秒攒5层灌注,所以开场可以让被动SP进入CD,以达到四件套效果和被动SP同时触发。
歪门邪道:6.0更新了一项内容,给宝宝丢缠绕可以叠分流,这给我们一个思路。在评级中,宝宝很容易死自然会造成四件套的覆盖率变低,但插了凋零之拥雕文后只要缠绕给宝宝造成有效治疗均返还20点符能。如果缠绕都用来加宝宝,带来的好处有1.宝宝不死四件套覆盖率高。2.缠绕只消耗10符能,变相提高了急速;带来的坏处有1.远程伤害减少,集火能力变差。有利有弊,这里只提供一个思路欢迎大家尝试。
DK强不强不由我们决定,但我们可以让它在我们手里变得更强大,祝大家游戏愉快。
新版本新闻&>>&&>>&&>>&
魔兽世界4.3邪DK输出手法,4.3邪DK天赋分享,下面小编就为大家分享4.3邪DK的经验分享。
4.3邪DK天赋
4.3邪DK雕文
4.3邪DK属性
力量:3.65
命中(达标前):3.00
急速:1.89
爆击:1.85
精通:1.55
精准(达标前):0.99
攻击强度:0.85
4.3属性优先级
力量&命中(达标前)&急速&爆击&精通&精准(达标前)&敏捷
961命中等级(8%命中)达到命中软上限(德莱尼为841),781精准等级(26精准)达标。
4.3DK输出手法
邪天赋输出开绿脸,武器用堕落十字军符文
单体目标优先级
& 双疾病
& 黑暗突变
& 枯萎凋零/天灾打击 (邪符文或死亡符文处于可用)
& 脓疮打击 (血符文和冰符文处于可用)
& 凋零缠绕 (末日突降, 高符能)
& 枯萎凋零/天谴打击
& 脓疮打击
& 寒冬号角
疾病:通过暴发快速使目标感染疾病,爆发CD时使用冰冷触摸及暗影打击。疾病的周期伤害并不是很多,但是它能够对你其他的打击技能提供伤害加成。
黑色热疫是当你使用冰冷触摸及暗影打击或暴发时与其他疾病一同生效的,它能使受感染的目标受到8%的法术伤害加成。天灾打击也能从疾病和黑色热疫获得加成(具体请看天灾打击技能说明)。
黑暗突变:你的凋零缠绕除了给目标造成伤害以外,还会给予你的食尸鬼一个暗影灌注的BUFF,最多叠加5层。当叠加到5层时可以使你的食尸鬼变身为一个持续30秒的亡灵巨兽。 黑暗突变能极大的提升你的DPS(原文后面给出了监视黑暗突变和暗影灌注的插件)。所以如何让你的食尸鬼能够经常保持以及快速进入变身状态非常关键。如果当你的食尸鬼已经累积了5层BUFF但你却没有可用符文时,别忘了活力分流—这能让你更快的使用黑暗变身。你也可以在食尸鬼处于黑暗变身状态时保留符能以使其能够在变身消失后更快的累积暗影灌注。小技巧:有意识的控制你的非触发的缠绕的数量从而使黑暗突变消失的时候你正好或接近满符能。
枯萎凋零/天灾打击:尽管枯萎凋零是一个AOE技能,但它的伤害即便是对单体目标也相当不错。精准的把握战斗中释放的时机以最大化它的伤害。当然有时不走运的话当你刚放下凋零怪物就移动或被拉走了。不论何时,尝试避免枯萎凋零的DPS损失。有时候你需要在目标站定以后以及转阶段和跑位的时候释放枯萎凋零。
天灾打击是一个很强力的技能并且拥有很高的优先级,枯萎凋零冷却时打天灾打击。
脓疮打击:基于符文使用以及技能CD,我们在输出循环中插入脓疮打击。在收割天赋的支持下,脓疮打击消耗的符文会转化为死亡符文,另外它还有个重要的作用就是延长疾病的持续时间6秒。在爆发CD的时候可以使用它刷新疾病。
凋零缠绕:符文腐蚀在最近几个版本的更改让我们不必担心符文回复过快。利用末日突降触发的免费缠绕来快速叠加暗影灌注以便更快的使用黑暗突变,并且使用它避免符文溢出。(凋零缠绕能触发符文腐蚀和强化食尸鬼,从另一方面说,凋零缠绕的意义远大于其DPS价值)
枯萎凋零/天灾打击/脓疮打击:符文可用时重复循环
寒冬号角:空闲时使用它积攒符能和刷新BUFF持续时间
AOE输出优先级
& 疾病+传染
& 黑暗突变
& 枯萎凋零/天灾打击 (邪符文 或 死亡符文 处于可用)
& 血沸/冰冷触摸(血符文 和冰符文 处于可用)
& 死亡缠绕 (厄运骤临,高符能)
AOE场合开冰脸。
当怪物能存活时间比较长的时候才值得去传染。
食尸鬼变身在AOE场合也很好很强大
食尸鬼/生存
食尸鬼是你的伤害的重要组成部分,如何正确的操控它是一门学问。
在一般情况下让你的宠物处于“协助”姿态。
将食尸鬼的攻击/跟随/待命等命令绑定到你的按键上可以使你更好的操控他。
你拥有一个强力的基友,他有90%的AOE免伤,你的凋零缠绕还可以治疗他。
随时的观察和控制他对你的生存,团队战术和你的DPS都有很大帮助
复活盟友
复活盟友需要50点符能,10分钟CD。需要符能意味着你必须在战斗中间释放并且暂时放弃你的DPS。这个技能跟其他战复共享次数上限,所以如果你的团队中有小德或术士的话最好在战斗前沟通好。在25人团中一场战斗能战复3次而10团中只有1次。而且复活盟友只能回复20%生命和法力值,所以其他人有更好的效果的话就交给别人去战复吧。选择好正确的时机在复活正确的团员。为了避免刚复活就因为场面的某些伤害效果而再次死了的现象,最好做个宏通知被战复的人提醒他选择合适的时机起来。
反魔法护罩
如何更明智的使用反魔法护罩是区分一个“优秀死骑”和一个“好死骑”的关键之一,反魔法护罩能为你带来两项利益,充分了解这点可以优化你的操作。
首先,反魔法护罩是一个强大的防御技能——它可以吸收75%(83%/ 91%/ 100%通过压制魔法天赋)的魔法伤害(不会超过你生命上限的50%)并能使你免疫那些有害的魔法效果,在一些会受到巨大魔法伤害的情况下,反魔法护罩会是一个强大的自保技能并可以节省治疗;你需要做的是结合敌人伤害技能的施放时间以有计划地使用反魔法护罩。
其次,并且往往被忽视的是,反魔法护罩也是dps的福音,通过压制魔法吸收的伤害将被大量转化为你的符能(而更多的符能意味着更多的伤害,及符文腐蚀),有时候,你也需要对反魔法护罩的使用时机做一个判断:什么时候使用才能最大化的减免伤害,且不浪费符能。
需要注意的是,反魔法护罩并不能移除你身上已有的不良魔法效果,但它可以使你在持续时间内对有害魔法免疫,多多利用这一点会使你的战斗轻松很多。
别忘了你还有很多打断技能,冰封之韧,灵界打击,天灾契约,和食尸鬼大军。这些技能在很多时候会让你在BOSS的你死我活之间改变结果。
邪恶狂热&召唤石像鬼
邪恶狂热让你以很小的生命值代价获得很强大的狂怒效果,邪恶狂热和英勇/时间扭曲/嗜血不叠加,所以错开释放时机。
注意,在这个版本中,邪恶狂热的收益取决于你的人物急速属性的增长。根据你的人物属性值,你可能会遇到一个或两个急速断点。第一个临界点是1600人物急速,这个数值会让你的石像鬼攻击速度达到GCD的1.5秒。实际上,石像鬼无法从超过这个数值的急速中获得收益:因为它卡GCD了。第二个可能的急速临界点是2600,不用太在意,它仅仅意味着符文回复的收益递减。不论怎样,你还是要把狂热给自己。
符文武器增效
重置所有符文并且获得25点符文能量,5分钟的CD使得大部分BOSS战中只能用1次。配合嗜血/狂热/药水等BUFF把所有符文用完以后使用它获得爆发性的伤害。
亡灵大军
有点长的引导技能,所以最好的战斗开始前或转阶段的时候使用。亡灵大军有可能会造成ADD,所以使用前注意一下。
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