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请哪位高人指点ZS的输出手法,雕文(狂暴和武器的都要)
来源:互联网 发表时间: 15:59:38 责任编辑:王亮字体:
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到那个时候。而且,那么你肯定会对狂暴战有一个自己的认识。当怒气陷入最低谷的时候,所以当怒气值超过%60的时候,就是这样一个循环,撕裂。武器战是比较稳定和容易上手的DPS职业,40点怒气不是一个小的数目。这是毋庸置疑的。当你对武器战的输出得心应手了以后,最不稳定的职业,压制,可以给你略讲一点吧首先,手法也是一个比较简单的循环,对药水的质量也比较高,给对方上流血的DEBUFF,那么首选压制。战斗怒吼雕文,用致死打击是个不错的选择,斩杀雕文。大致上说,当低于30%的时候,还是先压制,首选斩杀,当然是撕裂雕文,低也低不下来至于雕文,具体还需要自己的不断摸索,致死打击是一个泄怒的技能,很详细了。当拥有高怒气的时候,当斩杀和压制同时好的时候。随后,触发血之气息,用怒气来决定是先斩杀,用重击来过渡,那么先从武器战开始武器战是比较容易上手的,才能打出比较可观的DPS。在以上技能全部CD的时候本人玩战士一段时间,那么选择旋风斩,但我个人认为,斩杀致死打击一直是个比较争议的技能,再学也为时不晚恩,必须要有强大的装备支持,因为狂暴战的DPS是近战输出中,我不推荐你玩狂暴战,高也高不到哪去,希望你能从中有所收获好累。首先
解决方案2:
武器:雕文:斩杀雕文,撕裂雕文(AOE的用顺势劈雕文)手法:保持全程的撕裂起手冲锋,撕裂,之后就可以电风扇啦,然后压制,致死打击,猛击,这个时候压制可以触发,优先压制,淬死出了就可以斩。技能优先级:压制&斩杀&致死打击&猛击(撕裂要全程保持哦)狂暴:雕文:英勇打击雕文,旋风斩雕文手法:英勇打击在装备较好的时候全程保持,装备比较差的时候30怒气以下就优先嗜血和旋风了,总之哪个CD好了就用哪个,触发猛击就用猛击。死亡之愿可以和主动触发型饰品做个宏一起开。(其实新手装备的话还是武器好的,70的狂暴战太吃装备,如果装备不是海山和黑庙级别的打得会很低,输出也相对比较简单)
解决方案3:
太难了 建议NGA看看吧 会受益很大
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京ICP备号-1 京公网安备02号关于武器战的雕文
请教武器天赋,布胖和JD输出,用什么雕文最好撕裂,压制,致死,斩杀,怎么搭配最合适另外我用撕裂雕文一直碰到撕裂上不去的情况,浪费了操作,很头疼.我已经把法术计时器里面的撕裂延长了5秒(雕文是6秒).不用撕裂雕文则不会有这个问题.求高手解答.
楼主用的什么法术计时器啊,dotimer还是classtimer啊?貌似雕文推荐的是致死和斩杀。。
武器战士没什么可选的呀..致死+斩杀+撕裂
应该是撕裂和斩杀
大脚的计时插件插了雕文后感觉不准确,我用的是dotimer,效果不错
武器ZS出猝死效果 斩杀雕文有用吗?不是最多费30怒吗?多算10怒还不是只费30
用了斩杀雕文花费30怒打出40怒的伤害。
论坛签名怎么搞啊
致死雕文貌似现在没有吧,要等80.所以还是撕裂了。
感谢各位,昨天装了dotimer,各种提示一大堆,难以观察,不如大脚自带的直观明了.致死雕文的确是没有,斩杀算一个,撕裂实在不想装了(撕裂按了上不去的感觉太糟了,会影响发挥).请教压制或者英勇雕文这两个如何?我点了武器掌握2点,没带耻辱,压制雕文的触发如何?JD的话,英勇用的还是比较多,感觉爆率也不错.求各位继续指点一二.
[quote][pid=][b]Post by kiterunner ( 08:48):[/b][/pid]感谢各位,昨天装了dotimer,各种提示一大堆,难以观察,不如大脚自带的直观明了.致死雕文的确是没有,斩杀算一个,撕裂实在不想装了(撕裂按了上不去的感觉太糟了,会影响发挥).请教压制或者英勇雕文这两个如何?我点了武器掌握2点,没带耻辱,压制雕文的触发如何?JD的话,英勇用的还是比较多,感觉爆率也不错.求各位继续指点一二.[/quote]
撕裂上不上去你武器输出如何循环?
哦..我是说装了撕裂雕文延长6秒后,大脚的法术计时器就不准了(设置延长5秒也不准),造成判断错误,明明计时器撕裂已经结束了,但就是上不去,有时候连按两个都上不去..这个浪费操作影响心情..
一般撕裂斩杀,插件用过POWA,设置麻烦点,绝对强大
想要打出漂亮的dps,补好撕裂是循环的第一要素,so,研究下插件才是正解。关掉大脚的dot计时吧。
POWA..我有这个,我用它提示压制、斩杀还蛮好用,它的法术计时器从来没调出来过...晚上再去仔细看看
斩杀 撕裂。插件我用的msbt战斗插件,貌似有点out了,不过感觉是蛮好用的。
注:职业每个专精均有4个德拉诺强化被动,他们会在你92、94、96和98级时自动习得,不同专精下可能会有相同的德拉诺强化被动。
以下为德拉诺之王中武器专精战士获得的强化被动技能
强化剑在人在:剑在人在的伤害减免效果提高10%。
强化撕裂:你的每一次自动攻击可以使目标身上的撕裂造成额外物理伤害。
强化横扫攻击:横扫攻击的持续时间延长5秒。
强化鲁莽:鲁莽激活时,你的爆击几率额外提高15%。
第一层天赋
主宰:冲锋的冷却时间缩短至12秒。
再度冲锋:可以连续冲锋2次,每12秒只能获取一次怒气。每次冲锋有20秒的充能时间。
战神:冲锋可以使目标昏迷1.5秒。
第一层均为冲锋相关的天赋,武器战需要根据实际情况调整。
第二层天赋
狂怒回复:立刻恢复10%的生命值,并在5秒内恢复额外20%的生命值。1分钟冷却。
狂怒回复不占用GCD,CD时间不长,作为紧急恢复技能十分完美。
复苏之风:生命值低于35%时获得生命汲取,将造成伤害的10%转换为生命值。。
武器战一般不考虑复苏之风。
胜利在望:消耗10点怒气。造成200%AP的伤害,并恢复15%的生命值。击杀一个可获得经验或者荣誉的敌人可重置胜利在望的冷却时间。30秒冷却。
胜利在望可微量提升武器战的dps。
第三层天赋
血之气息:每当撕裂造成伤害时,你会获得3点怒气值。被动。
武器战的多目标输出推荐,可以带来大量的怒气值。
猝死:自动攻击有10%的几率触发猝死,可无视对方生命值使用斩杀,并且不消耗怒气。
武器战的单体输出下推荐使用猝死,斩杀是武器战士伤害非常高的技能。
猛击:瞬发,10点怒气,近战范围,需要近战武器
在所有装等下武器战表现都不是很好.
第四层天赋
风暴之锤:对目标造成60%的武器伤害,并使其昏迷4秒。对永久免疫昏迷的目标造成4倍伤害。30码范围。30秒CD。
风暴之锤的单体伤害是本层天赋中最高的,推荐单体目标使用。
震荡波:对前方10码锥形范围内的敌人造成125%AP的伤害,并使其昏迷4秒。若命中目标超过3个,则冷却时间缩短20秒。40秒CD。
震荡波在ADD频繁的战斗中,可以帮忙减轻坦克压力。
巨龙怒吼:对8码范围内所有敌人造成165%AP的伤害,击退并击倒敌人0.5秒。无视护甲并总是暴击。
武器战的多目标输出推荐选择巨龙怒吼。
第五层天赋
群体反射:反射对你和你的小队或团队成员施放的下一个法术,持续5秒。30秒CD,取代法术反射。
群体反射是一个只在特定场合发挥作用的天赋,通常情况下不会选择。
捍卫高速跑到目标小队或团队成员身边,拦截对其施放的下一次近战或远程攻击,并使其受到的伤害降低20%,持续6秒。30秒CD,取代援护。
警戒:降低一个小队或团队成员受到的伤害30%,持续12秒。2分钟CD。
捍卫和警戒都属于对其他人施放的单体减伤技能,区别在于CD时间和免伤效果以及使用的自由度上(比如捍卫需要移动自己的位置)。武器战一般选择警戒即可。
第六层天赋
天神下凡:提高造成的伤害20%,并解除所有限制移动的效果,持续24秒。3分钟冷却。
武器战一般不作考虑。
浴血奋战:12秒内所有的特殊攻击及其溅射都可在6秒内造成30%的额外伤害。受到浴血奋战效果的目标移动速度降低50%。1分钟冷却。
装等高于650,武器战选择此天赋伤害比天神下凡略高。
剑刃风暴:对8码范围内所有敌人每秒造成160%的武器伤害,持续6秒。剑刃风暴期间免疫所有限制移动和失去控制的效果。。
武器战的多目标输出推荐选择剑刃风暴
第七层天赋
愤怒掌控:
每消耗30点怒气,便可使下列技能的CD时间缩短1秒。
天神下凡浴血奋战剑刃风暴风暴之锤震荡波巨龙怒吼挑战战旗英勇飞跃鲁莽剑在人在
武器战的持续性多目标输出推荐选择。
破坏者:向目标区域投掷旋转战斧,每1秒对6码范围内的所有敌人造成82.5%攻击强度点伤害,持续10秒。
爆发性ADD清理和单体输出,武器战推荐选择此天赋。
破城者:用你的武器使尽全力重击一个目标,造成300%物理伤害并将其击退、击倒,持续1秒。代替破胆怒吼。
在单体输出中,武器战的装等越高,[破城者]和[愤怒掌控]造成的伤害损失越大。
力量:
每点力量影响攻击强度。攻击强度影响战士的武器平砍伤害和技能伤害。
溅射:
溅射是德拉诺之王的新属性,当溅射大于0时,每次攻击后会有两次机会获得附加伤害,附加伤害相当于此次伤害基础的30%。
急速:
急速影响战士的攻击速度从而影响战士在战斗姿态中通过普通攻击而获得的怒气速率同时急速影响致死打击与雷霆一击的冷却时间,同时影响猝死的触发几率,急速不会影响撕裂每跳时间。
全能:
全能是德拉诺之王的新属性,直接提高伤害量与治疗量同时减少受到的伤害。
暴击:
暴击提高所有攻击的暴击几率,暴击会造成两倍伤害。
精通:
精通使你的致死打击,巨人打击与斩杀的伤害提高。
属性优先级
在暴击率小于20%情况下:1力量&&&&2暴击&2溅射&2精通&2全能&2急速
在暴击率大于20%小于30%时:2暴击&1力量&2精通&2溅射&2全能&2急速
在暴击率逐渐接近并高于30%时,武器战的精通收益逐渐增加,力量收益逐渐减少,最后属性权重将到达:2精通&2暴击&2溅射&2全能&1力量&&&&&&2急速
颈部:爆击+75/+40;精通+75/+40
背部:爆击+100,移动速度+10%;精通+100,移动速度+10%
戒指:爆击+50/+30;精通+50/+30
武器:[雷神之印]
1. 食物
应食用+力量的食物。
2. 合剂
力量合剂。
3. 药水
力量药水。
请注意,德拉诺之王装备上的宝石插槽和熊猫人之谜相比更为稀有。德拉诺之王中的装备上不再有多彩宝石。但是,德拉诺之王中的宝石插槽都是棱彩插槽,意味着100级的装备上的插槽没有颜色之分。
当暴击率逐渐接近并高于30%时,精通收益逐渐增加,这个时候,武器战可以选择插精通宝石。
按照优先级从上往下排列,越在上面的技能优先级越高,应优先使用。
1撕裂,当目标身上没有撕裂Debuff时具有最高优先级。但不要在目标身上有巨人打击Debuff时使用。
2破坏者,当巨人打击CD小于4秒时使用。
3巨人打击,巨人打击CD转好但目标身上没有撕裂时需要先打撕裂。
4致死打击,巨人打击CD大于1秒时使用。
5风暴之锤,巨人打击内,或者巨人打击CD大于4秒时使用。怒气即将溢出时则延后使用。
7巨龙怒吼,在巨人打击外使用。
8撕裂延续,撕裂的Debuff剩余时间小于5秒时延续撕裂。撕裂的剩余时间少于5.5秒的时候延续撕裂会直接跳出最后的爆发伤害,不必等撕裂跳完再补。
10胜利在望,在怒气值小于40,并且巨人打击和致死打击都在CD时使用。
11猛击,猛击应当连续使用2到3次,不要在期间夹杂其他技能。
12旋风斩,没点[猛击]天赋时用旋风斩来代替猛击。
斩杀阶段武器战不再使用致死打击,猛击/旋风斩和胜利在望。所有怒气应只用来打撕裂,巨人打击和斩杀。
1撕裂,当目标身上撕裂消失时应最优先补撕裂。
2破坏者,当巨人打击CD小于4秒时使用。
3巨人打击,巨人打击CD转好但目标身上没有撕裂时需要先打撕裂。
4风暴之锤,巨人打击内,或者巨人打击CD大于4秒时使用。怒气即将溢出时则延后使用。
6巨龙怒吼,在巨人打击外使用。
7撕裂延续,撕裂的Debuff剩余时间小于5秒时延续撕裂。
8斩杀 只打在巨人打击内,或猝死触发时。当怒气超过60点,或目标即将死亡时,则无视巨人打击CD打斩杀。
狂暴姿态已被移除。
顺劈斩已被移除。
只有防护战士能够使用重伤。
挫志战旗已被移除。
乱舞已被移除。
只有防护战士能够使用挑战战旗。
武器战士的致死打击取代英勇打击。
防护战士不再能够使用集结呐喊。
只有狂怒和武器战士能够使用鲁莽。
只有防护战士能够使用盾墙。
投掷已被移除。
狂怒战士不再能够使用雷霆一击。
只有狂怒和武器战士能够使用旋风斩。
技能合并与改进
战斗怒吼现在持续1小时,并且不再产生怒气。
鲜血与雷鸣的效果整合进了防护战士的重伤。
命令怒吼现在持续1小时,并且不再产生怒气。
防御姿态现在使受到的伤害降低20%(从25%下调)。
挫志怒吼现在持续8秒(从10秒下调)。
破釜沉舟现在持续12秒(从20秒下调)。
盾墙现在持续8秒(从12秒下调)。
鲁莽怒火的效果整合进了狂战士。
泰坦之握的效果整合进了狂战士。
使用单手武器时,狂战士现在使所有伤害提高30%(从20%上调)。
除了减速以外,断筋现在消耗10点怒气,并造成20%的武器伤害。
绞肉机的效果整合进了狂怒战士的旋风斩。
身经百战现在使伤害提高10%(从15%下调)。
剑盾猛攻的效果整合进了毁灭打击。
雷霆一击现在消耗10点怒气,并使附近敌人的移动速度降低50%,持续6秒。
战士总是有姿态,姿态对于成为一名战士来说非常重要。为了让姿态更加有意义,并且简化按键,我们让姿态有了自己的动作条,并且重新为技能增加了姿态限制。但是,我们这样做也是为了让你们在使用非当前姿态的技能时能够自动进入相应的姿态。这两种战士姿态的重要区别在于这些技能属于输出循环中的技能,而不是实用性大招。姿态现在对于不同的游戏玩法(伤害输出和治疗)有了更大的区分度。应该不再会有切换姿态来使用某个技能,然后再切换回去的情况发生。
战士的姿态又有了自己的动作条。
尝试使用需要另一种姿态的技能现在会自动切换为那种姿态。
巨人打击现在需要战斗姿态。
鲁莽现在需要战斗姿态。
横扫攻击现在需要战斗姿态。
所有专精的战士现在能够使用盾牌屏障(原为只限防护战士),并且需要防御姿态。
对于武器和狂怒战士,盾牌屏障可以在没有装备盾牌的情况下使用。 &
血脉贲张的效果整合进了嗜血,并且不再缩短狂风打击的公共冷却时间。它的法术提示效果现在显示在上方而不是左方/右方,并且现在有2层效果(从3层下调)。
嗜血取代了狂怒战士的英勇打击。
狂风打击现在有0.75秒基础公共冷却时间,并且消耗45点怒气。
嗜血现在有30%的额外爆击几率(原为爆击几率翻倍)。
狂战士不再提高自动攻击的伤害,而是使斩杀同时使用副手武器进行攻击。
怒击现在使巨人打击的持续时间延长2秒,并且在左方和右方有法术提示。
狂怒战士获得新雕文:巨人打击雕文。该雕文使巨人打击的持续时间提高至20秒,但降低其效果。
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