魔兽世界术士天赋八十术士痛苦天赋输出手法

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魔兽世界6.2痛苦术攻略 属性与输出手法
作者:飞雪来源:本站原创评论(0人参与)
  6.2痛苦术,痛苦术输出手法,属性选择与等内容的选择。
6.2痛苦术须知的几个问题
  1:尽量保持目标身上的痛苦、腐蚀术、痛苦无常
  2:在目标身上有痛苦、腐蚀术、痛苦无常时,尽量保持鬼影缠身
  3:填充技能为吸取灵魂
  4:灵魂燃烧是用来强化若干技能的技能
关于属性抉择
  主要属性:智力与急速(关乎DOT的跳数)
  第二属性:精通(使腐蚀术、痛苦、痛苦无常伤害提高)
  第三属性:暴击(提供暴击和暴击伤害)
  第四属性:溅射(对于痛苦术十分友好)
附魔属性与宝石的抉择
  武器附魔:附魔武器-战歌印记或者附魔武器-血环印记
  戒指附魔:附魔戒指-急速之赐
  披风附魔:附魔披风-急速之赐
  项链附魔:附魔项链-急速之赐
  宝石选择:可按照自身急速值来选择,如急速达到1600左右时可以选择精通宝石没到就用急速宝石
常驻雕文选择
  不朽信念:无法再激活不灭决心,单会为你提供所有伤害减免10%的被动效果(非常实用)
  生命契约:所有法术的法力消耗降低30%,但是生命分流不再可用,并且你的生命值每秒损失1%,改效果不会使你的生命值降低到75%一下。(生命契约雕文是WOD的新雕文对于痛苦术来说真的是必不可少的)
  痛苦无常:痛苦无常施法时间缩短25%
  单目标起手式:起手卡20s的灵魂燃烧(卡碎片)倒数到3s喝药水预读鬼影,灵魂燃烧,灵魂(瞬三)交换然后黑暗灵魂:哀难,大哥,在DOT持续期尽量的抽鞭子(吸取灵魂)
  期间安稳抽鞭子10s后,在补一个鬼影 配合鬼魅buff,完美覆盖20s黑魂爆发,一秒都不会浪费
  鬼魅灵魂BUFF :持续时间为30s(注:鬼魅灵魂BUFF最高可持续35s不会超过)
  鬼影缠身为10s
  一个鬼魅灵魂可以吃到2次鬼影缠身。第一次为初始,第二次是在鬼魅灵魂剩余20s时施放。完美覆盖一个整的鬼魅BUFF
  第二个鬼魅BUFF在上一个鬼魅BUFF剩余5s时,直接灵魂燃烧:鬼影缠身补齐BUFF以此类推
  问题一:有时候没碎片补BUFF怎么办?
  解答:有时候我也会断鬼魅BUFF,毕竟夜幕是个看脸的东西,谁也不能确保一个战斗全程能触发夜幕,所以我会始终留着一个碎片哪怕有鬼魅BUFF,没鬼影缠身了,我都会留下来,以备万一。当然如果鬼魅BUFF没了身上还是只有一个碎片,我就会选择打鬼影缠身而不再继续等碎片了
多目标集合战斗天赋选择
  战前准备
  多目标起手式:起手卡20s的灵魂燃烧(卡碎片)3s药水-预读鬼影缠身,黑暗灵魂:哀难,灾变(灾变可以自动上痛楚与痛苦无常),之后在挨个上腐蚀术
  思路整理
  多目标利用灾变快速上满痛苦和痛楚无常,利用灵魂燃烧:腐蚀之种来给怪是上腐蚀术这样就能完美的给怪上满三DOT,给主目标上鬼影缠身
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魔兽世界视频& 魔兽世界wow6.0毁灭术士属性/输出手法/天赋/雕文/宏/pvp/急速
魔兽世界wow6.0毁灭术士属性/输出手法/天赋/雕文/宏/pvp/急速
时间:  来源:互联网  阅读次数:6658  小编:克林  我要分享:
wow6.0毁灭术士目前相关攻略还没出来,大家可以先看看5.4的相关攻略,小编也会在第一时间为大家带来最新攻略。
wow6.0毁灭术士攻略:
  WOD6.0前夕毁灭输出手法发生了小改变:
  MOP:dot的伤害与出手时人物的状态瞬时相关,与目标的状态即时相关。
  WOD:dot的状态与出手时的状态无关,与跳出伤害时人物&目标的状态即时相关。
  但是读条的其他法术仍然是出手瞬间的伤害,简单说毁灭SS手法变简单了,但是想打出高伤害个人认为因为不能移动读条,可能比以前复杂一些。
  但是WOD6.0和5.4最大的区别:
  1.输出优先级:3.5豆脑残箭--触发小BUFF脑残箭--保持献祭--保持火雨--燃烧2层(打掉一层)--触发小BUFF燃尽--燃尽。
  2.我们要尽量注意4T16的CD和SP的CD.因为在这些BUFF触发的时候,我们需要做的是.1脑残箭+1烧尽+1燃烧.(尽可能的留一层爆燃用来在4T16触发的时候打快速烧尽)。
  3.由于燃尽不能移动读条了,所以我们至少全程要留一层燃烧来保持移动跑位的输出.黑魂爆发时刻就CD好了就丢吧。
  4.起手爆发:倒数2S青龙--献祭--燃烧*1--火雨--大哥--黑魂--烧尽*2--1脑残剑(这个时候4T16和SP应该触发了)--燃烧*1--火雨--烧尽*2--脑残剑*2(这个时候黑血应该触发了)--烧尽。
  5.属性方面:由于灭绝的出现:暴击上升成比精通优先的属性,精通仍然是优先于急速,但是因为现在智力没有暴击的附带,但是1智力仍然大于1副属性。
  暴击--精通--急速--智力...至于溅射和全能,因6.0还没开,涉及到这2个属性的很少,智力现在貌似不加暴击了。
  6.天赋:最大争议就是第五层天赋,不过对于毁灭来说,如果可以把握好时间脑残吼的额外DOT不会损失覆盖的话,可以选择牺牲,不过牺牲和统御的差距真心很小,不过牺牲略高。
  7.装备和SP方面;四件套随意选择+1号SP必备.+14号SP...7号SP存在争议,因为溅射和暴击一样看脸,但是溅射可以BB享受到,但是对比过569黑血比561的图腾好,AOE战的话好像就只有狂怒水晶一个AOE的SP。
  8.宝石方面:红色插孔:诡诈朱砂玛瑙
  蓝色插孔:刚硬河心石
  ***插孔:圆润日曜石
  9.附魔需要改变的方面:附魔靴子 - 稳固
关于全程保持火雨的个人猜想:
  烧尽--1.5S--5463......火雨--1S(公共CD)--=5496...就时间来说就划算的,伤害略高一点,但是火雨不是一次性伤害,烧尽是一次性伤害,那么我们可以理解火雨的综合暴击几率的伤害综合可能会比烧尽高一些,并且就产生余烬有一个对比(第一个豆是自带的不用计算在内):
  一次火雨+一轮献祭产生的量:
  一个烧尽+一轮献祭产生的量:
  585毁灭小SS伤害(仅供参考):
  单体木桩自身BUFF:
  25人英雄NCH一梦全部伤害
  25人英雄NCH一梦本体伤害
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