4.3法师 冰法 冰法水元素宏问题

法师的水流喷射到底是什么?还有我DPS有问题求大神指教!
本人新手FS,现在装等639可是悬槌BOSS秒伤都在1W2到1W3之间,打的最好了也不过1W5出头,到底输出手法和天赋是咋样的?还有水流喷射到底是什么?是技能吗?经常看到你们说我怎么没找到!求法神们指教!谢谢
天赋问题吧。我按照自己的想法点的天赋一开始也打不高,后来用了怕老公的法师的星星镜像热能天赋,一下子就起来了。怕老公诚不欺我。
[b]Reply to [pid=19194,1]Reply[/pid] Post by [uid=]bfe0705[/uid] ( 07:44)[/b]能发个链接吗?我们也想学习学习
水流喷射是宠物技能,去技能书里看一下,效果是持续引导期间寒冰箭给一个冰指和水元素冰环共CD。作用是不吃冰环的BOSS可以用这个技能周期性地获得冰指。
[quote][tid=7619194]Topic[/tid] [b]Post by [uid=8103064]guan1120[/uid] ( 07:32):[/b]本人新手FS,现在装等639可是悬槌BOSS秒伤都在1W2到1W3之间,打的最好了也不过1W5出头,到底输出手法和天赋是咋样的?还有水流喷射到底是什么?是技能吗?经常看到你们说我怎么没找到!求法神们指教!谢谢[/quote]当水元素对目标施放 水流喷射时,如果你的寒冰箭打中目标,就会获得一层寒冰指。 基本控制得号一般一次水流喷射能获得2层寒冰指,有YY估计可以有三层(第三次寒冰箭出的同时放出冰***则寒冰指消耗掉一层的然后寒冰箭命中目标又获得一层)。
[b]Reply to [pid=19194,1]Reply[/pid] Post by [uid=40778]jax[/uid] ( 07:56)[/b]谢谢,明天回来我去看看
[b]Reply to [pid=19194,1]Reply[/pid] Post by [uid=541345]山峰之王[/uid] ( 07:53)[/b]没链接,我也只不过是开团本当天看其他人发帖这么说的,自己试了一下还真就是很厉害,至少在我手里比其他天赋用的顺手。
[b]Reply to [pid=19194,1]Reply[/pid] Post by [uid=94329]springsnow[/uid] ( 08:02)[/b]有yy的话水流喷射的引导时间也会变短吧
[quote][pid=19194,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=94329]springsnow[/uid] ( 08:02):[/b]当水元素对目标施放 水流喷射时,如果你的寒冰箭打中目标,就会获得一层寒冰指。 基本控制得号一般一次水流喷射能获得2层寒冰指,有YY估计可以有三层(第三次寒冰箭出的同时放出冰***则寒冰指消耗掉一层的然后寒冰箭命中目标又获得一层)。[/quote]补充两个小细节1. 水流喷射是读条技能,1秒读条,刚开始用相比冰环的瞬发可能不太习惯。2. 如果你网速够好,冰箭读一半放水流喷射,然后计算好下一发冰箭是强化冰箭,再紧接一个冰箭冰***。可以有三发冰指。[color=silver][del]当然像我这种200+的延迟只能用来确保能有2发而不是1发冰指。[/del][/color]为什么法师会召唤水元素,而萨满却不会?
法师根本不尊重元素之力,滥用魔法。萨满那么尊重元素之力却不会召唤水元素。我指的是炉石里的法师和萨满的职业卡,这跟魔兽世界中的什么设定有关吗?
法师操控/召唤元素的过程是这样的:打开抓包程序(奥术能量)----正在从服务器抓取封包(元素物质)----抓取成功(召唤成功)而萨满则是用完全不同的方式来运作这个过程的:从本地(萨满)向服务器(元素之灵)发送请求----服务器(元素之灵)正在审核你的请求----服务器通过了你的请求,正在下载(召唤成功)/服务器拒绝你的请求。这也可以解释为什么强大的法师在于萨满交战时,可以干扰对方的法术。类似于你在服务器下载文件时被第三方程序中途截取了封包的原理。--------------------------------------------11.2更新陆陆续续有了不少赞,就一本正经地更新一点吧WOW在背景设定上虽然基本沿用D&D的设定,但其实很多地方还是原创了的,比如对龙族的定义和“元素魔法”的定义。事实上对元素魔法的定义,暴雪蓝贴也有过多次解释:法师的元素魔法并不是奥术能量的拟态,而是捕捉。按照D&D的设定,法师可以用奥术能量模拟成元素物质/能量,也就是把一种物质/能量变成另一种物质/能量。但显然,暴雪的策划并没有沿用这个设定,而是设计了另一个:用奥术能量来束缚元素能量/物质,并且塑造成需要的样子,类似于捏橡皮泥的感觉。所以两者是完全不同的操作模式。由此也可以理解,天灾入侵后,血精灵血骑士的诞生就是这一模式的应用。同时也可以理解为什么在《战争之潮》中,吉安娜对奥格瑞玛实施大海啸计划的时候,水元素会向萨尔求救。因为吉安娜操控的水元素并不是她制造的,而是”抢“来的。抱着严肃态度去了解虚构作品其实还是很必要的,虽然说破大天就是一帮老男人YY的产物对吧,但能把故事变成史诗,不是谁都能做得到的。
10月27日更新其实萨满的无羁元素就是水元素,回答区里有很多朋友都指出来了,的确是这样的。法师有一个小雕文:无羁元素雕文,可以把水元素变化成无羁元素的形态,如图:和萨满的无羁元素是一模一样的。而且无羁元素的动画效果就是水,其实暴雪已经默认了无羁元素就是水元素的事实了。原文:正如题主所说,法师的确是不太尊重元素的,或者说,他们根本就没有尊重元素这个概念。水元素的构成,肯定是水,但是充斥在水里的是奥术能量,并且由两个刻有魔法文字的手环束缚住这一堆能量,才构成了这个没有灵魂的“元素”形态。所以虽然名为“水元素”,但是本身它还是空有水的外表而已,和真正的元素之力没有关系,是奥术能量的一个具象化。为什么萨满的火元素土元素无法持久获得?其实也是可以说得通的。萨满通过和元素交流而获得元素的辅助,就好像你请钟点工,付薪水让他来帮你打扫房间一样,一个小时到了人家就走了,元素同理。当然了,如果你肯把这个钟点工绑架到你家给他洗脑让他给你干活(对于水来说法师就是这么干的),那当然是永久的了,这自然是敬畏元素的萨满所不允许的。至于萨满会不会使用水元素的力量,我觉得还是会的。在魔兽世界里,流水之灵是萨满治疗的主要天赋,很多治疗技能是和水有关系的。同理,炉石传说里萨满的治疗卡组其实都是水元素的力量。所以萨满并不缺乏对水元素力量的使用频率,只是法师在游戏中使用水元素的历史可以追溯到魔兽争霸2甚至更之前的版本,要是让萨满同样使用水元素在游戏设定上是不行的,所以暴雪没有采用这个名称吧。如果你还要说炉石里面萨满没有水元素的话……萨满已经连水领主耐普图隆都可以使用了,还稀罕个水元素么……
如果仔细观察的话,你会发现萨满召唤的火元素,土元素都是这样的萨满有一张职业卡:无羁元素,这张卡很有意思,为什么呢?无羁:不受约束不像受到束缚的元素,无拘无束的它喜欢在灯红酒绿的城里度过每个夜晚。Unlike bound elementals, Unbound ones really enjoy a night on the town.在艾泽拉斯分布着数量众多的元素生物,它们通常不具有明显的性格特征,也很少与艾泽拉斯其他生灵进行沟通。但萨满祭司们却认为,元素实际上是具有性格的,而且只要用心去与元素真诚沟通,便可以听到它们做出的回应。在众多元素生物中,有一部分个体会显得十分与众不同。这些元素的行为表现会更接近一个独立的生命体,而不同于仿佛被神秘力量束缚着的其它元素。在艾泽拉斯,一些人称呼这些将自我意识表现到极致的元素生物为无羁元素。虽然从理论上讲无羁元素应该在各系元素生物中均有存在,但通常情况下大家能够见到的几乎都是无羁水元素。无羁元素在形态上与普通元素有着明显差异,它们的体貌特征会表现得更加贴近一个“实体”,因而也会弱化本身的一些元素特征。与普通元素对比,它们的体态一般会显得更加高大一些,并可以通过吸收元素力量持续增长。无羁元素在艾泽拉斯很少现身,不过偶尔也会有出现大批无羁元素聚集在同一地点附近的特殊情况出现。四大元素中,萨满能召唤的3个元素都是有羁元素,而水元素是唯一的无羁元素,一直被人族法师掌握。术士是奴役恶魔,法师是控制元素,德鲁伊是与自然交朋友,萨满是祈求元素的帮助登场音效:*嗷~*(元素奇怪的低吼声)攻击音效:*嗷~*(依旧是元素奇怪的低吼声)在《魔兽世界》中,法师可以通过装备雕文召唤无羁水元素,但由于很多法师认为无羁元素的样子不如水元素好看,导致这个雕文并不常被使用。(对这个看脸的世界还有什么好说的……)由于无羁元素要显得更加实体化,因此在移动中人们可以观察到无羁元素“欢快”的步伐,经常令人忍俊不禁。(谁来制止那只走路蹦蹦哒哒的二货……它看起来……好开心……)原版水元素也是有羁元素(注意红框)但是法师新福利 5.4新雕文不羁元素(PTR更新后小雕文不羁元素雕文、凝结雕文、汽化雕文实装。另外原本水元素雕文(大雕文)具有的水元素体积增大40%的隐藏效果被移除(因此不会与凝结雕文配合出现一个超巨型水元素)。注意使用不羁元素雕文需要重新召唤水元素方能生效)从此,法师召唤的水元素就是无羁元素了war3的人族大法师注意看,这里的水元素也是被束缚的(手腕)注意看,这里的水元素也是被束缚的(手腕)那么证据呢?证据来自萨满之歌----风暴!大地!烈焰!听从我们的召唤!我们不需要元素的帮助,正统部落掌控一切!扭曲之风,腐蚀众生!苦痛之水,流毒无穷!死寂之火,浓烟蔽日!正统部落的血脉渴望力量!风暴!大地!烈焰!听从我们的召唤!嗯,萨满根本就看不起水元素嘛另外,野史记载:曾经和是好炮友,你懂的!萨满之歌Power of the Horde(部落的力量!) STORM EARTH and FIRE heed my call!(风暴,大地,火焰,听我号令!) I am the son of the wind and rain, (吾乃风与雨之子) Thunder beckons and I heed the call. (我听见雷电的召唤) If I die upon this day, (即使我将要死去) In battle I will fall. (那也是倒在战场上) Hear me brothers gather up the wolves,(勇士们集合你们的座狼) To battle, we will ride. (我们将征服这场战争) Wardrums echo the beating heart, (我心跳如战鼓在擂动) Pounding from inside. (胜利之歌响彻战场) STORM (风暴) Black clouds fill the sky. (黑云弥漫着天空)(风怒。。。。) EARTH (大地) Hear my battle cry. (倾听我的战吼) FIRE (火焰) Thunder will bring forth... (雷霆即将来临) DEATH (死亡) From the power of the Horde... (感受部落的力量吧!) Farseer to the Warsong clan, (吾乃氏族的先知) To no matter will I kneel. (不会向任何人屈服) Feel the power and the energy, (感受那无尽力量与活力) For the black blood, honor and steel. (黑色的血液,钢铁般的荣耀) I feel the fire burning in my veins, (我感到烈焰在我血液里燃烧) Lightning strikes at my command. (雷电在我的指挥中闪耀) By storm and earth, axe and fire, (通过风暴与大地,利斧与烈焰) We come to claim this land. (我们征服这片土地) STORM (风暴) Black clouds fill the sky.(黑云弥漫着天空) EARTH (大地) Hear my battle cry. (倾听我的战吼) FIRE (火焰) Thunder will bring forth... (雷霆即将来临) DEATH (死亡) From the power of the Horde... (感受部落的力量吧!) Yeeeeaaaahhhh! Surrounded by the enemy, (当我们四面楚歌) The wolf among the hounds. (战狼也被追绞) Thunder turns to silence sek tar,(轰鸣的雷霆归于寂静) Took the hundred to bring me down. (无数的敌人将和我同归于尽) Wolf brothers falling at my side, (忠实的战狼在我旁边倒下) With honor I will die. (我将伴着崇高的荣誉战死) Upon the Altar of the Storms, (然而在风暴祭坛中) I will be reborn. (我将重生) STORM (风暴) Black clouds fill the sky. (黑云弥漫着天空) EARTH (大地) Hear my battle cry. (倾听我的战吼) FIRE (火焰) Thunder will bring forth... (雷霆即将来临) DEATH (死亡) For I have been reborn. (我已获新生) STORM (风暴) EARTH (大地) FIRE (火焰) DEATH (死亡) The power of the Horde......(部落的力量!)目前,四大元素领主只有石母没出了,根据平衡原则,石母可能是中立橙卡;风之子桑德兰,60年代最最拉风的逐风者祝福之剑什么时候出;玛拉顿公主瑟莱德丝呢?;最强萨满形态最强萨满形态
因为水元素领主,耐普图隆。在ctm时代,被一只喜欢露着菊花给玩家看的名叫厄祖马特的大章鱼从瓦斯琪尔的海底不知道拐哪里去了。老大都不在了,你要萨满们找谁沟通去。。。
炉石跟魔兽世界中的设定没有什么关系,只是一个休闲游戏,比如卡牌说明里往往就是吐槽或者抖机灵魔兽世界里,萨满祈求元素之灵,以此在战斗/生活中获得帮助,属于神术范畴,萨满借来的力量强大与否取决于当地元素的心情(配合程度)以及萨满是否虔诚法师奴役元素,即运用奥术之力控制元素,并体现为诸如水元素的形态为自己效力。当法师足够强大,或者说具备足够强大的法器(比如聚焦之虹),就可以召唤海啸或者很多水元素加尔鲁什手下的黑暗萨满扭曲了元素之力,也可以召唤出类似于融核巨人的东西,当然这样会让元素们很不满。因此在小说《不屈之谷》里,黑暗萨满就被潘达利亚的元(傲)素(娇)之灵耍了,包括本地的狼魂也不会听从他的指令个人推测,这种类人型的元素形态并不是元素之灵喜欢的样子(潘达利亚那几只纯属特殊……),元素本身不具备固定的形态,所以萨满一般也不会违背元素之灵的意愿强行召唤"水元素"
我不赞同上面说的法师身边的水元素都是被奴役的因为手上有两个环。我见过很多"野生"的水元素手上也有环。有一个湖里尤其多。
如果我没记错的话,法师本质上都是奥法,火法和冰法是通过所谓奥术塑型的方式制造出火焰和冰霜的。能召唤水元素只能是说明用奥术力量塑型出来一个水元素了。而萨满则是所谓"Storm earth and fire heed my call",虽然口号里没喊,但萨满对水的应用也是有历史的,恢复萨的很多核心技能都是用的水元素的力量,比如激流、治疗之雨。萨满对元素的应用是“召唤”,所以WOW里面萨满土人儿啥的都是短时间的。想想萨尔那个老神棍都还得通过出走聆听大地的声音才能保持和元素的沟通呢。
嗜血都能拿去。何况一个水元素?
法师的召唤水元素是冰霜天赋的技能,而从水元素那俩技能(寒冰箭和冰环)来看也更像是跟仲夏火焰节那个出镰刀的大冰碴子而不是耐普图隆混的……
谢邀,作为萨满,我来简单讲两句。因为水不是元素,而是一种化合物呀。你一定没有认真读过德雷克塔尔老师所著的《图腾的制作与使用》一书,书中73页明确指出了,元素是具有相同核电荷数的一类原子的统称。而水作为一种化合物,是由氢元素和氧元素共同组成的,故不能把它称作元素,亦不能直接将其召唤出来。对法(lian)师(meng)们(gou)召唤的水元素,我族不予置评。Power to the Horde! -以上这段内容,翻译***话正经说一下就是,我不认同无羁元素就是等价于水元素。魔兽中的萨满是以西亚的萨满教为原型的。该教派是传统的拜火教派,对火的态度和对水的态度是截然不同的。故在魔兽中,火作为一种魔法基本要素出现,而水并不如此。
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录今天一次莫名其妙被T的经历,法师的水元素什么时候变得这么厉害啦
打随机2区,大蝎子的时候,DPS不够,BOSS狂暴灭团。然后一致决定踢掉DPS底的。有人提议踢我,按照我原来的表现,心想我顶级附魔宝石,怎么也比那些不附魔不插宝石的打得多啊。于是我问为啥。回答是说我打得还没有水元素的高。此话一出,我果然被踢出了副本。出来后,我静心冥思,难道我修仙才几个星期,技术就退步到这种地步?虽然说打不过别人,怎么可能连自己的水元素都打不过呢?于是开了统计插件,再拍到这个副本,还是大蝎子,我仔细看了自己的DPS统计,不禁哑然失笑。我的总伤第二,秒杀19万,按照我的装备打得还算可以。但是输出的第一技能居然是水元素的水箭。难怪会有人以为我打得还没水元素高,虽然我不知道问题出在哪里,但是水元素的表现还是震撼到我,什么时候水元素这么厉害了。
今过13号,排第一的就是水元素,话说我一直在寒冰箭,炸弹,怎么会这样呢?大概是水元素不用走位转火的原因,[img]http://img.ngacn.cc/attachments/mon_/-7_4fa52efb178ce.gif[/img]
继带猎人的乌龟,带猎人的狗,带术士的胖子之后,终于轮到带法师的水元素了么
不至于吧我法师也一直玩的冰法
但水元素排第一的BOSS只有打11号索克[del]5号咋个会让水元素第一的...
[/del]哦 看错了...是6号...
我都不知道我咋个看成5号了...
可能地上的躲来躲去,被BOSS推来推去,必要的时候还要开盾去吃个地雷浪费时间
boss推的时候要靠墙吧?
水元素技能打第一和水元素打的比你高还是有区别的吧…水元素能打50%?
精通高一点的奥法切个天赋经常出现这种情况
冰法精通改过之后冰***和霜火没那么高伤害 分了一部分伤害在冰刺里
原来是霜火冰***炸弹冰箭差不多的排列顺序 然后水元素紧随其后现在改了之后前4个伤害除了炸弹外很大一部都分散到冰刺里了
导致排名比水元素还低
水元素就上去了水元素:怪我咯
还有水元素无视地形无视AOE玩命站撸的本事也是本尊没法比的
他能发现你的输出里水元素伤害高,没道理看不到秒伤,19万秒伤的给踢了,活该他们继续灭.至于水元素这个,法师小号一直爱答不理状态,坐等大神解释.
我兽王猎前3的输出构成是杀戮命令,宠物白字和宠物黄字你敢信?
现在冰法精通对水元素加成很高,奥法的高精通属性切换成冰法,水元素的伤害当然惊人了
猎人表示宝宝伤害排前面求踢[img]http://img.ngacn.cc/attachments/mon_/-bc7d91913.png[/img]
兽王猎人的伤害构成里好象也是宝宝排第一二位吗.....这样踢人,带宝宝的职业真可怜 [s:25]
还有带萨满的火元素
强烈要求BLZ把SM的火元素改成被动宝宝。
[quote][pid=87839,1]Reply[/pid] [b]Post by Smai ( 06:55):[/b]强烈要求BLZ把SM的火元素改成被动宝宝。[/quote][img]http://img6.ngacn.cc/attachments/mon_/-fe25088e9cb.png[/img]
那就真要砍SM了
是不是冰刺的原因?打了19w不应该t啊
[quote][pid=87839,1]Reply[/pid] [b]Post by Smai ( 06:55):[/b]强烈要求BLZ把SM的火元素改成被动宝宝。[/quote]那该多给力啊
我知道。因为法师开了镜像。他们看得是镜像的dps以后开镜像剁手吧,4.3关于冰法输出的那点事:玩家详细讲解心得_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
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yellowdpf原文地址:/read.php?tid=4905837转载请在文首保留此行。之前看到过人抱怨说4.3以后没有冰法的输出贴。但是想来也正常,因为不少朋友都对奥法有点抵触,但是对火法则没有,那么火法崛起了也就没有太多别的心思了。不过也是lz进来无聊所以就弄了个冰法天赋去随机副本里玩了一下,这里说下感受吧。精彩内容,尽在百度攻略:因为去的是随机副本(你开荒用冰法还是说不过去的,能打4w换个天赋只打3w5也是对团队不负责,随机团队就没那么多顾忌了,与其喷我不如喷那些打的比t低的),所以未必能够有多少指导意义,就如同标题写的,就是说下冰法输出的那点事。装备是4t13+背脊手,1号肩膀让了,所以暂时这个搭配是不错的。裤子是h的,其他都是普通的。然后项链是391流火,披风腰带勇气,手腕裁缝,鞋子397的巨龙的那双,戒指一个勇气一个391火源崇拜。饰品403意志和384电容器,其他可选的只有火山,372铃铛,月井瓶和几个能够买到的东西,暗影箭和急速饰品都没有,所以基本没什么好选择的。武器是橙杖。装等395,没有达到nga标准亚历山大。天赋雕文如下精彩内容,尽在百度攻略:请不要吐槽各种点1点,这算是在测试。因为冰法会在冰系天赋里会有最少3点不能直接提供伤害但是为了推行必须点,所以就稍微测试了下。然后大雕文随意,没什么重要的。先把结论放上来:1、单体输出比奥火都要低(废话),低最起码10%。精彩内容,尽在百度攻略:2、aoe伤害惨不忍睹。3、冰法不缺蓝是老黄历了,现在的冰法缺蓝缺的要死。4、4.3的冰法不仅继承了之前版本的繁琐,还追加了4t13的麻烦。精彩内容,尽在百度攻略:5、冰法不能提高你的生存。接下来按照一个个关键字逐个说下。手法:精彩内容,尽在百度攻略:冰法输出不同于奥法要求更变输出节奏来适应某个具体boss,也不同于火法被脸掌握了最起码一半的生命。冰法的输出手法相对固定,有运气成分,但是对手法要求很高,算是法师现在三系输出里最麻烦的。冰法输出可以看成打地鼠。冰箭,冰***,霜火箭,深结,霜火球,水元素冰环6个技能来回不停切换。推荐优先级:霜火球&水元素冰环&深结=冰指霜火箭&冰指冰***&寒冰箭。无冰指霜火箭区分情况。如果在你水元素冰环快要到了的时候出现,则等到cd好了打冰指霜火箭,否则在读完手头的冰箭后直接打出。精彩内容,尽在百度攻略:保持1层寒冰指,把这1层留给深结或者霜火箭,出现多余的冰指就用冰***消耗掉。水元素冰环前把冰***丢掉,然后在读冰箭的过程中打冰环,不要打pvp打多了玩双暴,玩双暴的结果就是你会发现你打出了一发没冰指的冰***,然后你依旧有2层寒冰指。霜火球和水元素冰环基本cd到就用。不要把水元素冰环配合深结用,损失太多了。在没有瞬发的情况下,用寒冰箭充填。属性:无buff属性如图。由于有一个饰品是意志,所以智力显得比较低。精彩内容,尽在百度攻略:下面这个图是rawr帮我计算的。我不知道rawr有没有计算4t13带来血脉。精彩内容,尽在百度攻略:如果说奥能可以达到30%以上的覆盖,那么对于冰法,考虑嗜血等东西后,高急速buff则是50%。而以我现在把急速全部重铸的结果,血脉下的灼烧读条是1.09秒,这是在副本外面,如果计算了5%的团队buff,则会变成1.038,基本达到极限。我现在的装备是1682急速,想要追求极限的朋友可以把急速堆到血脉下GCD1秒,大约需要17%急速1800左右(不算10层2t13的500急速),这个数值是冰法的急速阈值。这个……当然,嫌麻烦就学我,暴击达到阈值后直接无脑精通。另外说下,暴击阈值是无buff20%左右。由于暴击不但和暴击等级,还和智力挂钩,所以没有明确的阈值。一般可以这么估计,正常情况下王者可以带来大约1%的暴击,然后火甲3%,团队buff10%,这样就达到34%的阈值了(实际阈值是33.83%记不住就直接堆到34%,暴击宁可多绝对不能少精彩内容,尽在百度攻略:但是这张图有问题的仅仅是急速。可以看到冰法的绿字收益是多么低了吧。达到暴击阈值后各个属性收益都如此之低。所以冰法的成长性实在是,哎。关于冰法的缺陷在最后我会写。反正大体就是智力&命中(未达标)&暴击(阈值前)&急速&精通&暴击精彩内容,尽在百度攻略:而当你拥有了4t13后,再考虑到本身的急速,基本变成智力&命中(未达标)&暴击(阈值前)&精通&急速&暴击饰品方面,意志碾压一切。按照rawr的计算,即便是随机版意志也好于410的堕落心灵,我个人的意见相同。然后除了意志外最好的是397电容器。没有的可以用384电容器,也很不错。再下来是那个群体暗影箭。然后任何触发精通的都是渣渣,所以372镜子啊,5人本的那个饰品啥都是渣渣。精彩内容,尽在百度攻略:倒是一直被诟病的勇气饰品对于冰法倒是不错。急速觉得过高了就重铸成精通,然后1分半一次的护符最起码可以保证每3次深结有1次有效,然后同理,火源那个378的饰品也还凑合,尤其在你暴击比较低,比较难以达到阈值的时候还是很不错的,1分钟1次的开启法伤不错。另外,火山对于冰法还是很强力,没有好饰品收一个。正好马戏团在,而这东西现在也不会贵了。橙杖橙杖对于冰法提升比奥火要小。原因很简单。首先复制的冰***是一发孤零零的冰***,没有寒冰指加成的。我打完每个boss都会出现没有暴击而且只有几千伤害的冰***。而当你有2层冰指扔冰***的时候如果出现复制了,会把冰指一起带走,打乱节奏。深结也是可以复制的。复制出来的就是没有冰指加成的深结。很奇怪的说法吧?这么说的原因是,我偶尔可以在我的伤害中看到没有暴击的深结。如果说冰***没暴击可能是我的失误,深结则根本没有失误的可能了。然后深结暴击按照我的属性,大约是11w到12w,而不暴击则是4w5左右。应该是没有精通加成的,所以初步估计是橙杖复制的。精彩内容,尽在百度攻略:4t13这是这个版本的新东西。不同于4t12那种不需要更变输出循环的套装效果。4t13带来了一定程度的输出更变。相比起来火法可能是最简单的,而冰法则是最麻烦的。冰法麻烦在哪?麻烦在,火法奥法一般除了第一次开启技能(其实只有火法,奥法打2次循环就可以叠满),其他等到技能cd到了必然是10层,可以无视buff看着技能cd打。但是冰法不同,10层buff下血脉的cd是24秒,就算你神一样的rp也不可能在4秒内叠出10层来。所以冰法输出需要看着buff的层数开技能,这是多么蛋疼的事情。powa去设置下吧。几层呢?首先我们要知道,4t13每一次提供的是15秒,但是由于浮冰天赋,实际作用是12秒。是所有天赋最多的。精彩内容,尽在百度攻略:所以你每少1层buff,损失的也是最多的。如果无脑使用,就会出现如下情况:血脉20秒=》血脉结束=》4秒后血脉cd结束,直接使用=》大概可以叠1到2层,于是下次血脉的cd是2分钟=》2分钟后,血脉cd到了,然后buff有10层,再次循环。很明显,这样每3分钟只能用2次血脉,是非常亏的。冰法输出中,冰箭和霜火箭可以触发2t13,深结和冰***则不可以。10层下的额外时间是4秒,9层是16秒,8层是28秒,7层是40秒。虽然冰箭不想奥冲100%触发,但是由于冰箭读条快,所以叠buff的速度比火法要快不少的。按照上述时间,可以看到,如果你开启血脉的时候是7层,那么你就有40秒的时间无法开启血脉,明显太亏了。所以,8层以上buff后,就可以选择开启血脉。最理想的层数是9层,不过16秒未必能叠9层,所以对于冰法来说,当你的血脉冷却结束而且buff达到8层以上时,开启血脉。特别要说的是,以前的起手打法是起手霜火球,水元素冰环,深结,血脉,极冷,深结,霜火球,输出然后接第二个血脉。现在在第一个血脉打完后,不要启动第二个血脉,等待8到9层buff。我曾经尝试在第一个血脉还没有消失的时候就启动第二个血脉,妄图偷到buff,结果是残酷的,血脉变成了剩余2.4分钟cd。精彩内容,尽在百度攻略:另外,如果你可以控制嗜血的开始时间,则可以规划自己的技能,使用1次前面说的错误开启血脉的方式,这样中间2次血脉有大约2分钟的时间差,而如果能让嗜血在这个阶段填充,无疑是最佳的情况。而各位巨魔朋友,则可以把巨魔狂暴用在2次血脉之间,尤其是如果前一次血脉是在9层buff下开启,由于只有16秒的叠buff时间,所以很可能无法叠够8层让血脉立刻启动,所以在这个时间内填充一次狂暴无疑是非常好的。以上就是我说的4t13带来的冰法输出的复杂提高。你需要额外关注一个东西,就是4t13的buff层数。aoe冰法的aoe是真的很安逸,伤害是真的很低。打未眠的时候,看着那3500一跳的暴风雪伤害让我欲哭无泪。不要说火法,就是奥法的4暴1冲,甚至无脑奥爆,都比冰法的aoe伤害要高。但是冰法只能这么a,冰法天赋奥爆伤害是2000多,烈焰风暴要读条,so,只能暴风雪了。曾经aoe的象征现在弱到这样,不得不感慨一下了。精彩内容,尽在百度攻略:另外,冰法那个给暴风雪加减速的天赋点了以后,暴风雪可以触发冰指和思维冷却。这算是唯一的一点安慰了。续航冰法灰常灰常缺蓝。简单的说,如果火法吃宝石可以解决的战斗,冰法需要唤醒,而如果火法喜欢唤醒+吃宝石才能解决的战斗,冰法就必须要中途切魔甲了。精彩内容,尽在百度攻略:看上去冰法的冰***,深结都是必暴的,可以通过元素大师回30%蓝,霜火箭也是免费,而火法还要补炸弹,似乎是火法应该更缺蓝。实际则不然。虽然冰箭在输出中已经不像3.0时代的90%甚至100%了,但是你大部分时间还是在读冰箭,而冰箭的读条非常快消耗却比火球要高。原因大概是火法在4.0续航问题太严重,blz降低了火球消耗当时忘记降低冰箭的消耗了,冰箭要13%基础法力值,去掉天赋的10%以后还是要11%之多,而火球不过是9%。所以冰法的续航非常吃紧。我在打随机疯狂的时候,第一个台子打完,蓝就已经只剩下3w左右了,吃了宝石也不足以支撑第二个台子,只能切了魔甲。那么有人可能会问,“我多堆3%暴然后开魔甲输出呢?”个人不推荐这种做法。因为开启魔甲以后,你全程不吃宝石的情况下,蓝是几乎看不见少的。你要真的暴击太多,我还更推荐你插上冰甲铭文开冰甲输出,5回2%足够,而冰箭还能降低类似老1,黑角这样boss的一定伤害。不过不管如何都不推荐。精彩内容,尽在百度攻略:因为暴击是最贵的属性,多3%暴可能就需要你额外很多属性甚至要重铸掉急速精通。而魔甲带来的回蓝则大大超过了你所需要的。所以在天赋中,节能不是选点天赋,而是必点天赋。由于现在节能的作用方式,1点节能带来的是质的提升。(游戏中的天赋说明是错的,现在的节能是13%,26%,40%概率触发节能,内置cd15秒)感觉压力太大可以放弃1%急速,出2点节能。宝石基本要卡cd吃,尤其对于需要你aoe的场合。生存以前经常看到人说冰法可以提高生存。放到现在是几乎不可能的。精彩内容,尽在百度攻略:首先,冰盾能吸收多少伤害?加了铭文也最多2w,对于现在的raid boss动辄7w,8w甚至10w的aoe,2w根本连缓冲的做不到。什么叫缓冲?比如我有11w血,boss一个技能打我6w,如果2次打我没有治疗我就会死。而这个时候,我有一个吸收2w的盾,那么我中了一次技能开个盾,即便没治疗,我也不会死。但是现在这样的boss真的很少了。1号践踏+水晶有盾不加必死。2号p2持续aoe你的盾大概最多撑2秒,不快速击杀小触手根本不行。未眠碰到王力宏你的盾和没开没区别,可能紫软的时候稍微有点意义。4号电阶段的aoe也不是你的盾能够吸收的。5号前期治疗没压力,后期2秒1a,1秒1a你的盾啥用都没,至于黑角,不说p1的那些圈或者什么,p2龙的一个圈,就是随机都是2,3w一跳,更别说boss的aoe。其次,冰法的GCD是最频繁的。移动站中,冰法的损失甚至可能比火法还要小。因为移动灼烧毕竟损失了一定伤害,而冰法移动中用的冰指冰***根本就是输出中的一环。所以奥法移动中可能可以开一下结界啥的,冰法根本没空。最后,如果你一定想要用冰法提高生存,只有1个办法,就是点出2点自动套盾。精彩内容,尽在百度攻略:几个天赋的试用结果极寒冰霜:主要要的是5%对水元素治疗,实际用下来,基本没意义,水元素比我坚挺多了。刺骨严寒:在ds里还算有一定意义。普通难度下的黑角,背脊,疯狂都有小怪密集的情况。h难度下我所知的督军在p2转p1大触手还存在的时候有意义。未眠在小怪没a完算是有意义,然后10人的增强萨打冰箱有意义(就冰法那可怜的aoe伤害,你去对着棺材下雪不如打冰箭)节能:前面说了,升级成必点天赋精彩内容,尽在百度攻略:寒冰碎片:可以提供一定的冰指,算是冰法可怜的aoe伤害带的附赠品。结论:极寒冰霜推荐舍弃,然后可以赋予1点天赋,可以考虑点满刺骨严寒,也可以考虑放弃寒冰碎片然后合起来2点去点自动套盾。最后是一点说明和吐槽精彩内容,尽在百度攻略:要说明的是,虽然这个帖子写的是冰法pve,但是并不代表我个人推荐冰法天赋。现在的冰法天赋几乎是毫无价值。我没打过后面几个h,不知道治疗是不是会特别缺蓝。但是真的缺蓝,让ss切毁灭恐怕损失是比法师要小的。而且真的为了团队考虑,恐怕切成奥法多3%伤害打的更快才是更好的选择。不过必须说的是,冰法输出有一定乐趣,比起火法的真无脑和奥法的伪无脑要有乐趣多了。只可惜blz没有给冰法再pve上提供足够的舞台。然后说下冰法的pve为什么这么弱。精彩内容,尽在百度攻略:第一个原因就像前面的图片所示,冰法的成长性太弱了。作为对比,我在rawr上把我的天赋换成奥火以后,看看各个属性的价值对比。精彩内容,尽在百度攻略:和奥法相比,冰法再绿字上的收益并不会少多少,但是智力差距明显。而和火法相比,智力差距以外,绿字的差距明显。这就说明冰法对于dps属性的利用率上就大大低于另外两个天赋。这也就能在一定程度上解释为什么ctm之初,冰法还有一席之地(当然,另外一个原因是后来奥火都有一定的buff,而冰法则nerf了)其次,就是一个长久以来困扰blz的问题,pvp和pve的平衡。冰法天生少6精通完全是pvp的问题,pve方面多给冰法6精通也不会让冰法op。再次,这就是冰法设计的缺陷了。奥法的设计是利用法力使用不同消耗的循环组合输出。而火法则是单一循环输出然后通过暴击给予一定随机性提高伤害技能。精彩内容,尽在百度攻略:冰法定位于火法有相似,就是单一法术填充,辅助其他触发特效提高伤害。但是问题在于,火法的法术连击是随着暴击提高而提高的。冰法的寒冰指和思维冷却呢?一身蓝装的冰法和一身t13的冰法概率是完全一样的。所以在触发技能方面冰法完全无成长。再看属性,冰法有暴击急速双阈值,而且不同于火法的急速阈值,冰法的阈值可以说成软上限。火法是急速达到某一阈值后给予了额外的收益,而冰法则是超过阈值后收益明显下降。与此同时,唯一没有阈值的属性精通是完全建立在那个触发没有成长性的寒冰指之上的,所以精通就成了孤立属性。而如果你像奥法一样,精通有大量收益也就算了,问题就在于冰法的精通对于输出最大比重的寒冰箭完全没有任何收益。火法精通弱但是好歹是和暴击急速相辅相成的,冰法则是完全的孤立属性(好吧,暴击在达到阈值前和精通有相互加成)精彩内容,尽在百度攻略:最后,从4t13的设计看,blz的设计师是希望冰法能够有所作为的,所以刚开始是1层buff减少6秒血脉cd,后来直接翻了一倍还多变成15秒,但是这并不是问题。哪怕血脉降低20秒也不行。因为对于一个大量使用瞬发技能的天赋来说,需要buff的是技能伤害而不是急速。深结的伤害是很高,可以达到甚至超过奥能奥冲4的伤害,但是30秒1次的技能不可能扭转一切。想要buff冰法,要么就提高冰指,思维冷却的触发率,像t12那样,要么就提高冰箭以及其他技能的伤害。但是这二者都会影响pvp的平衡,所以冰法只能继续尴尬。现在能够想到不会过分影响pvp平衡性的改动也就是把冰***铭文放到大雕文里,这样冰法大概能提高个1%伤害,然后也不会太影响pvp。但是这点伤害还是不够。不过现在blz的重心已经在mop了,恐怕没空回来考虑冰法的问题。精彩内容,尽在百度攻略:4.3相关资料:新系统:幻化系统4.3虚空储藏室详解精彩内容,尽在百度攻略:团队查找***方预览精彩内容,尽在百度攻略:全新暗月马戏团官方预览闲置会长自动取代系统新副本:4.3新五人副本剧情预览:终末之时|永恒之井|暮光之刻精彩内容,尽在百度攻略:掉落列表:终末之时|永恒之井|暮光之刻4.3最新副本预览精彩内容,尽在百度攻略:4.3团队副本巨龙之魂剧情预览、掉落列表4.3巴拉丁监狱新BOSS抢先看、掉落列表装备:橙色匕首剧情一览精彩内容,尽在百度攻略:盗贼专属橙色武***方视频、具体属性职业套装造型:精彩内容,尽在百度攻略:萨满|猎人|术士|法师|牧师|德鲁伊|盗贼|死亡骑士|战士|圣骑士职业套装属性及特效:战士、圣骑、死亡骑士、猎人、萨满、盗贼、德鲁伊、牧师、法师、术士精彩内容,尽在百度攻略:坐骑和宠物:点击查看4.3新增坐骑宠物一览精彩内容,尽在百度攻略:
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