求个奇迹私服战士25000奇迹2.5w敏捷连击脚本本

奇迹私服1.03战士敏捷脚本自己制作的战士2连脚本下载
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奇迹私服1.03战士敏捷脚本
文件大小:856.39KB
官方网址:
运行环境:/Win9X/Me/Vista/WinNT/2000/XP
授权方式:免费软件
文件类型:
下载次数:204
软件标签:自己制作的战士2连脚本
利用ScriptExpert,您可以使用脚本,定义好一系列需要做的动作,包括鼠标、键盘等,然后只要按下一个预先定义好的热键,程序即可帮您快速的完成指定的任务,可以极大的减少您重复按键的工作量,甚至可以轻松实现全自动的任务,可广泛应用于工作、学习、游戏、上网……等各种场合,套用一句广告词:常备重要哦!功能特色:&&&强大的脚本支持,不但可以方便的利用脚本完成对鼠标、键盘的控制,还支持条件判断、循环、常量、变量、函数调用、表达式计算等高级功能,利用这些功能强大的脚本语句,很容易就能写出属于您自己的机器人脚本,让你工作、学习、游戏事半功倍。&&&强大的屏幕录像功能,使用该功能可完全记录下所有鼠标键盘的动作,并自动生成相应的脚本,可以直接由Script Expert重放。&&&方便的脚本打包功能,可以直接将已经编写好的TXT格式的脚本文件打包为可以脱离ScriptExpert直接运行的EXE格式,利用此功能,发布脚本将变得非常方便。&&&方便的管理大量脚本文件,按目录树存放,分类和使用都很方便。&&&功能强大,使用方便的脚本编辑工具。录像功能说明:
如果需要让本程序自动进行录像,记录下所有的键盘鼠标操作,可以按照以下步骤进行:
在任何情况下,按一下录像热键(默认为Ctrl+F12),程序立刻开始录像,期间,您可以做各种操作,需要结束录像时,请再按一下录像热键(默认为Ctrl+F12),录像即可结束,同时,在当前的脚本文件夹中会自动生成刚才录像中所有键盘鼠标动作的脚本。注意:某些特殊的系统级热键可能会无法正确录像(如:&Win&,&Ctrl+Alt+Del&,&Ctrl+ESC&等),但手工方式编写的脚本可支持所有系统级热键。友情提醒:开始录像后,可别忘记结束录像哦:)更新历史:……v7.1 ()
全新的颜色扫描引擎,极大提高了像素点及图片的扫描速度,比原有引擎可提高将近20倍的扫描速度。
添加暂停热键。
界面繁简自动识别。
编辑器可支持打开额外的文件进行编辑。
改进的后台抓色功能(支持系统为Windows XP或更高版本)
修改弹出注册信息框,使之不会最小化当前画面或者覆盖当前窗口画面。
添加脚本执行状态信息,可方便的看出脚本是否处于执行状态。
修正文本编辑模式下,汉字处理的问题。
查找/替换对话框中文化。
修正简易编辑模式下的子程序定义&Sub&显示错误的问题,此问题不影响脚本正常执行。
新增内置函数ReadMem/WriteMem以支持指定窗口的内存读写功能,具体参见SE_Functions.txt
新增内置函数SendStr,可用来后台发送字符串。
改进引擎,提高键盘/鼠标模拟成功率。
改进的Run命令,启动外部程序时不但程序名可以支持变量,而且可以支持命令行参数。
改进的Delay命令,现在可以随时结束,不会因为长时间delay导致的脚本无法结束的问题。
为定时器定义时增加Pause可选关键词,可指定定时器初始是否自动执行。
其他一些小的改进。
集成最新版本的插件库SE_Std.dll。
为大多数内置函数及插件函数添加用法示例。……v7.0 ()
改进的脚本代码编辑器,可支持代码自动完成及函数提示功能,大大方便函数的使用,所有函数的使用说明都可在线获得而无需手工翻阅帮助文档。
新增支持后台发送键盘/鼠标按键动作的功能
相关函数:SendKeyDown/SendMouseKey,具体函数参见SE_Functions.txt
为了配合后台发送按键功能,新增了若干获取窗口句柄的函数
相关函数:GetForeGroundWindow/WindowFromPoint/GetWindowByTitle/GetFocusedWindow
/WindowFromMouse,具体函数请参见SE_Functions.txt
新增支持通过网络发送/接收消息的功能,您可自己定义消息指令来控制远程计算机或本机另一个执行的脚本。
相关函数:NetSend/NetWait,具体请参见SE_Functions.txt
支持鼠标滚轮的动作
相关语句:Mouse WheelForward 1 和 Mouse WheelBackward 1。
改进了抓点窗口,为了配合后台发送鼠标按键功能,添加了抓取窗口内相对坐标的功能。
采用新的子程序定义规范,子程序应当使用Sub关键词+子程序名的方式来定义,EndSub作为子程序结尾不变,原有的子程序定义方式仍然可用以兼容旧的脚本。
新增Finally ... End特殊语句块,该语句块用来在脚本结束时强制执行某些语句,比如释放内存及句柄的语句。
新增大量字符串及数值/数组操作函数
相关函数:Split/UBound/LBound/DimCount, 具体请参见SE_Functions.txt
相关函数:Min/Max/FloatToStr/StrToFloat/SubStrCount/Trim/LTrim/RTrim/Left/Right/StrReplace
/StrInsert等, 具体请参见插件说明文档Plugins\\SE_Std.txt
新增一些实用插件函数
相关函数:LocalComputerName/LocalIP/InternetConnected等, 请参见Plugins\\SE_Std.txt
新增大量文件操作函数
相关函数:GetCurrentDir/ChangeDir/RenameFile等,请参见Plugins\\SE_File.txt
提高了程序的模拟成功率。
修改插件机制,提高了插件运行效率并降低编写复杂度,现在插件采用更加易于使用的标准接口,只需要按规定的函数接口编写,并按标准DLL方式导出函数名即可,因此理论上所有可以生成标准DLL的语言都可以编写脚本大师的插件(如delphi, VC, CBuilder等)。
脚本大师目录下的&\\Plugins\\&子目录下附带了Delphi及VC的插件源代码模板可供插件编写参考。
改进的独立EXE脚本制作功能,可使您方便的将插件及相关附件一起打包。……v6.13 ()
支持Vista。……v6.12 ()
修正硬件工作方式时模拟方向键等特殊按键的问题。
修正模拟弹起按键动作时的一个bug(只对某些键)。
修正很少情况下可能遇到的数组运算的一些问题。……v6.11 ()
修正使用定时器的情况下,如果用热键停止脚本会报错的问题。
改进图片搜索文件名的引用方式,可使用相对路径。……v6.10 ()
新增以圆形方式从内而外的搜索图形或颜色点的功能。
更好的定时器功能支持,增加Timer Pause/Timer Resume命令。
改进图片搜索时图片文件名使用变量的问题。
改进编辑退出时总是提示保存的设置,只对修改过的进行提示。
一些小的改进,修补了一些BUG,提供更好的兼容性。……v6.01 ()
修正v6.0版本中一个逻辑判断的问题。……v6.0 ()
新增定时器功能,可以指定时间间隔周期性的执行某些任务,也可让您轻松在同一个脚本代码中同时运行2个或多个相关或无关的任务。
新增支持多重逻辑判断语句:&(代表and), |(代表or),请参考示例脚本。
新增支持INI文件的读写功能(内置不需插件)。
加入最新插件,包括新增写入剪贴板,切换指定窗口,读取硬盘序列号等函数。
修正While循环语句在某些特定情况下可能碰到的问题。
修正二维数组不能作为函数参数的问题。……v5.40 ()
优化图形搜索算法,搜索速度大约比前一版本提高了3倍。(经测试原本搜索需时2.8秒的图形,同样条件下新算法只需要1秒)
改进脚本的字符串处理能力,更灵活的功能更好的兼容性。
发行版本中加入最新插件(文件读写插件)
为方便用户屏幕抓点,新版的演示脚本中增加自助抓点脚本。……v5.30 ()
新增多种工作模式,适应更多应用环境。可在选项设置中选择。
修正了图形识别中的一个Bug。……v5.20 ()
整合变速功能,可方便使用脚本控制速度(请参见demo脚本)。
修正了插件调用中的一个Bug。……v5.10 ()
增强的系统兼容性。
增强的表达式计算功能,可支持字符串的比较功能。
数组新增支持字符串变量。
打包编译后的EXE脚本可以支持插件调用了(仅限注册用户)。
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说明:请将ScriptExpert附带的SE_Std.dll和插件目录Plugins\\*.dll
下面需要用到的插件文件复制到打包后的EXE文件的同一目录下即可使
该打包脚本调用插件功能。此功能仅注册用户可用。……v5.0 ()
新增支持插件开发功能,欢迎各位高手为SE开发插件哦:)
全面支持字符串和数字的表达式计算,甚至混合运算。
新增包含文件功能(Include),请参见示例脚本和帮助文件。
优化代码,提高计算效率。
大大加快脚本目录的操作速度。
修正Goto语句可能出错的问题。……v4.08 ()
加入数组支持。
新增颜色比较函数,可比较两种颜色的差异度。
新增外部脚本执行工具,使用方法:SERunner.exe 脚本文件名。……v4.06 ()
修正了表达式计算中的一个bug。
繁体版中去除两个乱码问题。……v4.05 ()
新增If MoveToPic/Get PicPos...图形识别命令,请参见帮助文件。
新增Get ColorPos命令,可以搜索获取指定颜色点的坐标。
提高If MoveToColor的兼容性。
调整const定义可支持更多形式的常量。……v4.01 ()
修正Read Mem脚本命令读取整数时可能出现的问题。……v4.00 ()
新增Key Wait/Scan/StartMon/StopMon指令,详见帮助文件。
新增脚本命令Echo/Beep/Run等,请参见帮助文件。
内存读写功能新增支持浮点数的读取和写入。
新增取绝对值的函数ABS()。
新增程序最小化到右下角系统托盘的功能。
解决打包的EXE脚本在win98下无法运行的问题。
修正使用变量进行取模运算时可能碰到的问题。……v3.57 ()
新增脚本命令Read MousePos...,请参见帮助文件。
改进程序兼容性,提供兼容性更好的抓点功能。……v3.56 ()
修正了跳转和调用子程序功能可能会碰到的问题。
打包的EXE格式脚本文件新增自动运行功能(方法为编辑同名.ini文件中的AutoRun=1即可)。
……v3.55 () (情人节快到了,预祝大家情人节快乐!^_^)
改进屏幕自动录像功能,现在可以记录所有按键了,包括&Win&等系统热键。
修改录像的默认设置,默认不再记录鼠标的移动轨迹。
修正算术运算中的一个小问题。……v3.54 ()
新增加取模操作符&%&。
新增Trunc()、Round()、Random()函数,请参见说明文件。
调整脚本编辑器的粘贴功能,更加方便使用。……v3.53 ()
新增一条新的脚本命令If MoveToColor ...,具体请参见脚本命令说明。
提供更好的程序兼容性。
修正一些小问题。……v3.52 ()
新增一个内置变量KeyInterval,用来控制按键和鼠标点击的间隔,默认按键间隔和鼠标点击间隔为100毫秒,可根据需要自行使用代码设置。
修正了简易编辑模式下Set命令可能显示错误的问题(不影响脚本执行)。
调整编辑菜单的快捷键设置。……v3.51 ()
修正了脚本启动/停止时特殊情况下可能碰到反应迟钝问题。
改进了抓点窗口设置,新增了已抓到点的颜色显示,可以使用CTRL+ALT+P抓鼠标所在坐标,CTRL+ALT+C抓指定坐标的颜色,CTRL+ALT+A同时抓取鼠标坐标值和颜色值。……v3.50 ()(农历新年快到了,祝大家新年快乐!)
程序中新集成了一个方便的脚本编辑器,支持纯文本编辑模式和简易脚本编辑模式,还可支持区分颜色显示,高手及新手皆宜:)
修正For语句可能碰到的一个问题。
调整了鼠标点击动作,加入间隔。
修正了SayString和Key List命令可能碰到的一些问题。
关闭了SayString输出变量值的功能,提供新的Output命令来输出变量值及表达式值。……v3.03
修正了反复多次开始/停止脚本动作,可能导致程序失去响应的问题。……v3.02
修正了两个脚本同时运行出现冲突错误的问题。
改进了赋值语句“Set y=f(x)”的兼容性,避免表达式中有空格导致计算结果不正确的问题。……v3.01
改进了屏幕辅助抓点的功能,设置了两个热键分别用来抓位置和颜色,将抓点的坐标和抓点的颜色分开成两个步骤,这样可以避免鼠标移动到该点可能导致该点颜色改变的问题。……v3.00
增强的脚本功能,支持了新的特性:GOTO跳转,CALL子程序调用,CONST常量定义,VAR变量定义等。
新增加表达式计算的功能,脚本中可以进行表达式计算,并且内置支持了一些常见函数的计算。
支持将制作好的TXT格式的脚本直接打包成可脱离ScriptExpert运行的EXE格式的脚本文件。
由于脚本的调整,统一定义了数值的表示类型,所有数值将被默认定义为10进制数,2.xx版本中的16进制数值将无法被识别,如果需要使用16进制数值,请在每个16进制数值前面加$符号。……v2.02
一些小的改进。
软件更名为Script Expert。……v2.01
完全改写了程序功能,全新的界面,全新的功能,全新的一切!希望大家会喜欢:)……v1.6改进之处
原来的版本在win98游戏中有可能无法使用,新版本增强了热键功能,可以在任何情况下检测到热键了。
改进了历史保存功能,减少了某些情况下无法正常保存按键组的问题。【收藏】连击脚本VS战士PK计算公式
连击脚本VS战士PK计算公式
由于奇迹奇迹各种非官方公式的未知,和各种职业PK中要考虑的因素过多,导致很难对奇迹的的加点提供一个很精确的公式,以及相应的公式的合理解,这篇文章也只是根据现在公认的各种公式而进行的骑士加点的初步分析。
奇迹的骑士这种职业PK中所要考虑的各种因素主要是攻击力,对方防御力,攻击成功率,对方的防御成功率,技能值,攻击速对烩几个比较重要的元素,还有一个因素就是无视。
那么要分析最终的公式,就要先得出这几个因素的公式。
首先说明的是公式是根据大家公认的各种非官方的以及在一定的版本中得出的,
下面的分析,X代表力量,Y代表敏捷,Z代表智力,X+Y+Z=C C为初了体力外的总点数。
第一,平均攻击力。
最大攻击力,
(X/4+153+28*3+400*3/20)*1.02三次方*1.1
最小攻击力
(X/6+150+84+60)1.02三次方*1.1
所以平均攻击力为最大与最小的平均值
(X+1410.6)/4.12
说明,有人说为什么用平均值,这当然要这样,不然你只用最大攻击值吗,
但是因为各种幸运一击,卓越攻击对平均攻击力的提高,套装对攻击力的提高,那么有必要+一个提升的系数,为M。这里要说明的是,幸运一击不是最大攻击。
所以平均攻击力为(X+1410.6)M/4.12
第二,防御力。
1.2(敏捷/3+装备+28*N+翅膀)
可以得出公式为,(Y+2160)/2.5
说明,这个公式是计算对方的防御力的,不是自己的防御力。
第三,攻击成功率。
攻击成功率等级*5+1.5Y+X/4
所以公式为(X+6Y+8000)/4
第四,防御成功率
说明,这是对方的防御成功率。
第五, 速度
(Y+900)/15
说明,速度的概念是不明显的,就是说速度是每小时,每分钟?还是什么,不清楚,所以加上了,有效值即是
(Y+900)/15N N是大于0的数字,可以大与1也可以小于1。
综合上面的公式,而得出的最终的公式是,
S=W(X+.06A/M)(Z+2300)(Y+900)(X+6Y+8000-4B)/(X+6Y+8000)
说明S是使对方的血减少为的0的值,求出这个最大值,即使哭理解为最大输出值,也可以理解为,在最短的时间内,使对方的血减少为0。W为各种系数,包括恶魔,翅膀提升的攻击,对方装备吸收的伤害,速度的有效值,是个常数,所以和最终的求值无关。。A为对方的防御力,B为对方的防御成功率。
那么,这个多项式是没有明显的极值的,不管是一阶倒数,还是2阶,都没有明显的结果,那么并不代表,所以,这个公式,以后有时间,我会去想想,怎么求极值
但是,没有明显的求极值的结果,并不代表不可以求值,数学上的处理手段可以很多,有中就叫做代入法,就是一个个假设数据的输入,也可以说是验证。
那么做个简单的处理,就是敏捷一定情况下,这个处理是有依据,现在的流行高敏捷,这也是大家公认的,所以敏捷一定的情况下,就容易多了,
再简单的处理,就是抛弃,攻击成功率。
那么这样就可以得出为(X+.06A/M)(Z+2300)
那么对这个式子进行处理,可以得出,X=Z+889.4+2.06A/M
那么下面的分析,就是比较大致的分析了,M到底是多少哪,我认为M=1.3是可以的吧,这个还要大家试验下。
这是上面的分析,
在PK中有个因素很重要,那就是无视的作用,这个怎么计算哪。
我们先做个假定,就是无视的作用就是无视对方的装备带来的防御,这个验证如下,假定你有3000的攻击,那么对方的脱装备的防御力是5000的话,你带个无视的翅膀,打对方看看就知道了,如果无视的是对方的所有的防御力的话,那么你可以在你可以打出很高的伤害值,如果是对方的装备的防御力的话,那么就是打出的伤害值是很小的。
我得出的是打出的伤害值很小,所以说是无视对方的装备,但是这个作用就很大了,+13的装备有提供20%的防御力的提升。
那么无视的公式就是
G=(X+.06D/M)(Z+2300)*速度*W*成功率
条件是X+.06D/M》0即是必须破防。
D为出去对方的装备后的防御力。
那么对G函数进行分析的话,使X+Z=H? ?H为常数 抛弃成功率
X=(H+2.06D/M+889.4)/2 而且从这个往上的值是,X为参数的严格单调减函数。
X=(H+2.06D/M+889.4)/2
还是 X=Z+889.4+2.06A/M 这个哪
这个就要看总点数的多少,客户端的版本,以及其他因素而定,
如果考虑到攻击成功率哪,这个因素很重要,也要考虑到总点数的多少,以及其他因素而定
第一部分 任何角色加点
第一阶段--1万点
第二阶段--3万点
法师 * 000
魔剑 * 000
第三阶段奇迹私服--5万点
第四阶段--7万点
第五阶段--10万点(含10万点以上)
32000 多的加力量(打MM绝对胜利,我可以让满3属性的MM先打我2秒)
(已经是无敌的了,点数全满杀人好比切菜)
32000(要是仍旧可以连续放箭和各种技能,还是很强的,不然就只好改加力量拿东西敲了)
23000(点数再多的话比妹妹厉害点,毕竟妹妹PK时有一个属性是用不到的)
第二部分 论战士的爆血和加点
一、奇迹私服战士暴血智力与体力的有关数据
条件:全部7件或8件+s装备,如血把血爆负了就不带+s盾牌
智力 体力 暴血量
二、奇迹私服PK技巧:
点是相克的 没有什么无敌点
战士满转后 +点都差不多 有以下几种思路参考:
1 满力量 满敏 剩下点数分配智力和体力 (智力控制在之间,可参考表中数据)
2 力量29000 满敏 体力 智力 (力量29000可以破满敏防御了 ,相对来说智力体力可分配点数较多些)
3 就是+bug点 这样+点就是真正的高手了 但每个私服的设置不一样 一般会+bug点的人不多 很少的 除非他和GM关系好
4 智力10000以下 血牛 算是最垃圾的+点了 10打9输
另外决定pk输赢很主要的还要看你的网速和pk技巧 排除使用外挂的 强烈鄙视外挂使用者
私服加点必须完全摆脱官服加点技巧的阴影,这是2种完全不同的游戏模式,加点的方法和理念也完全不同。
当你有了数以万计的点之后,如何分配成了最开心却又是最头痛的一个问题。
力量、敏捷、体力、智力,究竟什么对战士最重要?如果你想在加点上不要因为点数的分配而落后与别人的话,请不要再问这个问题,任何属性对战士PK的影响都是巨大的。
力量:使你具有比较高的破防能力,战士攻击总是很低,破防率的问题一直困扰着战士,如果攻击力比对方的防御力/2还要低的话,就会造成不破防的现象。不破防伤害是你的级别/10再加上翅膀、恶魔等等物品的提升,由于不破防的伤害基数很小,所以提升就很不明显,使战士的技能伤害提升百分比不能很好发挥,智力也就全部白加了。
敏捷:防御力、防御率、攻击速度和命中率的体现。防御力和防御率能有效地保护自己,令对方窒息的攻击频率,可以抑制对方的活动能力,加快给对方造成伤害的可能,命中率则能有效地伤害到别人。“只有有效地杀敌人才能更好地保护自己”,对战士来说,这句话是个严重的错误,它是法师的专利和作战指导方针,不是战士的。战士PK必须保留的准则是“只有不被对方杀死,才能想办法杀死对方”。战士好比坦克,没有过硬的防御能力是根本无法发挥的。
体力:你战士具有更高的血量,以承受更强而有力的攻击。战士有先天血的优势,1点体力就可以提高3点血,如果按攻击公式来算的话,攻击力-防御/2=基础伤害,那1点血就意味着一次攻击里的2点防御,1点体力就相当与一次攻击里的6点防御或18点敏捷,再加上体力对生命之光和喝红回血,首饰翅膀回血的影响,就更为巨大,估计也要在1比30左右。当然,我这里所说的1和30并不是说体力就比敏捷重要,只是打个比方,让大家意识到体力的重要性,对其他职业也是一样的。再说,在一次PK里,你不一定能只让对手打到你30下以内结束战斗,体力过高也会出现负数,所以体力是最没有悬念的一种点数。
智力:智力对战士的影响是潜移默化的,间接的。在官服里,战士的攻击很难破过好多怪物的防御,所以技能攻击提升作用就不是很明显,智力成为官服战士的废属性,但是在私服里却不是这样的。私服的战士可以拥有令人比较满意的破防能力,技能攻击提升就显得异常重要。1000智力就可以让你的技能伤害增加伤害基数的一倍。前提是它受破防能力的限制,破防能力越强,技能伤害提升就越多。智力也会影响到生命之光的效果,有助提高血量,也是很重要的属性之一。
在游戏中,很多人都问我该怎么加点,我都告诉了他们,但是都是出于情面,不告诉的话怕别人怪你自私保守。其实,怎么加点并不重要,关键是怎么根据对方的加点,来分配自己的点数。等到了大家转数都差不多的时候,灵活加点就成了制胜的关键。
加点无定式,不要试图去寻求永远不败的加点,这是不存在的。要永远不败,就必须不断改变你的加点方式去适应你的对手。没有绝对的好点,不要因杀不过某个人就随便改点。
通过你的战斗经验来判断对方的加点侧重。可以通过看自己头上和对方头上冒的蓝数字,或者最少的数字,或者自己少血的速度,攻击对方产生miss的概率,攻击速度比较等等方面了解对方的一些加点方式或与你的差距。再根据你的判断去改变你的加点以适应对方,并战胜对方。
第三部分:圣导师如何加点
这里谈的是官方MU的圣导师如何加点,因为目前没有看到SF圣导师如何加点的帖子,请大家参考。
圣导师系列的公式,再来详细和大家分析,
(1)技能功击力力/5+力/25+智/10+智/50+武器功击力+技能功击国)*(200+智/20)%
(2)地裂技能基本功击力+力/10+统/5+技能功击+武器功击+黑马列等级*10)*(200+智/20)%
(3)敏捷方面:每10敏加1SD,每7敏+1防
(4)黑马加防:5+敏/20+黑马等级/2
(5)致命圣印(智/30+统/25)
(6)黑鹰功击:200+(鹰等级*15)+(统/4)
从公式(1)(2)我们可以把力量升到50的整数信,从(3)(4)我们就推出敏可以加到140的整数倍.从(1)(2)(6)可以看到智就是60的整数倍.
统就是100的整数倍.为此我可以得下各类型的加点方案如下(为方便,不纳入体力点数):
1.高力型的:160智/140敏/其它力(只要是50的整数倍就行了)
2.一般力量型:160智/400统/140敏.其它力(同上)
3.智力型:500力/400统/140敏/其它智(60的整数倍)
4.统率型:500力/140敏/160智/其它统(100的整数倍)
5.平均型:500力/1000统/140敏/其它智(同上)
以上均拿400级来计算,人个认为,若有多佘的点,可以加到体力上,这是最合理的,至于为什么平均型要加智呢?其实很间单,只要你看到我之前给的公式(5)你便一清二楚了.而且平均型升智的话,辅助能力较强.功击能力也不比力量的弱,所以玩平均型的只有一个选择:智平均型!
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&详细说明:奇迹脚本无延时12000敏捷连击脚本,一秒4连本-Miracle script without delay 12000 agility batter script, even one second of the 4
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参考资料

 

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