梦之旅5附赠关卡为什么玩到第四关就不能玩了?

《梦之旅人》第17关完美通关攻略_图文_百度文库
两大类热门资源免费畅读
续费一年阅读会员,立省24元!
《梦之旅人》第17关完美通关攻略
上传于||暂无简介
阅读已结束,如果下载本文需要使用0下载券
想免费下载更多文档?
定制HR最喜欢的简历
你可能喜欢|  
|  
|  
|  
|  
只需一步,快速开始
查看: 2319|回复: 7
梦之旅3卡住了,不知道是BUG还是啥原因?
主题帖子积分
新手玩家, 积分 10, 距离下一级还需 20 积分
新手玩家, 积分 10, 距离下一级还需 20 积分
现在我已经玩到可以做苏醒药水那块了,把配方放到书里后,无法点击书里的名字来填写字母,然后制作药。
主题帖子积分
初级玩家, 积分 40, 距离下一级还需 60 积分
初级玩家, 积分 40, 距离下一级还需 60 积分
回复 1# qyunfeng 的帖子
主题帖子积分
初级玩家, 积分 52, 距离下一级还需 48 积分
初级玩家, 积分 52, 距离下一级还需 48 积分
不知道 ...
头像被屏蔽
主题帖子积分
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
主题帖子积分
游戏狂人, 积分 1501, 距离下一级还需 499 积分
游戏狂人, 积分 1501, 距离下一级还需 499 积分
这一块我是直接上网找攻略根据英文的制作方法给过的....
主题帖子积分
初级玩家, 积分 57, 距离下一级还需 43 积分
初级玩家, 积分 57, 距离下一级还需 43 积分
不知道················
主题帖子积分
初级玩家, 积分 57, 距离下一级还需 43 积分
初级玩家, 积分 57, 距离下一级还需 43 积分
望高手来···
主题帖子积分
初级玩家, 积分 51, 距离下一级还需 49 积分
初级玩家, 积分 51, 距离下一级还需 49 积分
我真的不是色狼 ,我是 ***狼
Powered by[转载]梦之旅游戏攻略
这个游戏前面难度不大,但是后面的关卡很难,而且英文很多,看了就头晕~~~不过游戏的秘诀就是可以根据游戏中闪光的位置来寻找物品。下面是游戏的攻略和部分谜题的贴图,如果大家有什么疑问的话可以问我,我会尽力回答的~
还有,最近许多朋友都在玩梦之旅的时候碰到了问题,我总结了一下,也一并贴在下面了~~
1、在地上找到Fidget的日记,在画面右边的花瓶旁找到火柴(match)。用火柴点燃火炉,被冷冻的门融化,点击进入下一个房间。
2、找到蝴蝶、青蛙、鱼、猫、鸟和蜥蜴。把它们填充到天窗旁的空位里,之后进入左边的门。(提醒一下,从这里开始每个房间都有很多宝石,要记得收集它们)
3、打开房间的灯,在床尾找到钥匙,用钥匙打开左下角的箱子。在箱子里找到一把钥匙,再用钥匙打开中间的玩偶箱(Dollhouse)。之后用下方的手柄使房间的灯全部打开(这里有很多宝石,要在灯全部开启之前收集),找到一把钥匙。回到房间,用钥匙打开左侧的门并进入。
4、找到一把锯子(Saw)再在左上的房间门口找到绳子。用锯子加工桥上的3块木板,把绳子绑到加工好的木板上。把加工好的木板捡起装到中间的桥上。点击树房子的房门,再找到黄、绿、蓝三支粉笔。用这三支粉笔给房子上的图案上色。再点击房门,找到6块石头后点房门上的字,打开房门。
5、进入房间后,点击中间地上的活门。之后在左边的架子和右边的桌子下找到2个轮子、2个螺母(nut)、2个垫圈(washer)、一壶油。把这些东西按照轮子-垫圈-螺母-油的顺序装到中间的小车上,再点击它,小车移动。在右边的桌子中间找到一把螺丝起子(screwdriver),桌子旁找到一把玩具马。用螺丝起子开启中间地上活门旁的锁,再用玩具马打开活门,进入它。
6、在中央的井旁找到一把剪刀(Scissors),狗屋旁找到一个空桶,狗屋里找到一把铲子,再找到一把手柄(crank)。用铲子挖左边的地面,找到一把钥匙。再用剪刀剪下右边梯子上的绳子,把绳子固定在井上,另一端绑上水桶。把水桶放进井里,crank装在井上,提起水桶,用水桶里的水清洗钥匙,再用钥匙打开左边的门并进入。
7、进入房间后,发现有几本书掉在地上。把这些书捡起来放回书架上,得到一本神秘的书。把这本书放在中央的地上,打开书。再找到地球仪,放到中间的空位上,打开下面的抽屉,找到一块水晶(crystal),把水晶放到书中,再取回,放到右边书架的水晶球上,打开暗门。
8、找到8张魔法卡,有3张在书架上,4张夹在书里。取下书架上的水晶球和花瓶,打开中间书架最下面的一层。点中间书架最上面一层的第一个物品,打开机关,在左边开启的书架上可以找到一张。之后点右边墙上的图案,把8张魔法卡放到图案上的相应位置(放对了就会变成蓝色),打开通道。
此主题相关图片如下:
9、在房间中找到7幅图片(4幅在左边钢琴旁,2幅在右边植物附近,1幅在右上角雕象后),把它们挂到墙上。再找到crank,***到钢琴上的洞里。在右边门旁发现一把撬棍(Crowbar),用它打开最下面的地板,找到一把钥匙,用钥匙打开钢琴键盘。点击键盘,摇动手柄,钢琴奏出音乐。之后在钢琴上将刚才的音乐再弹奏一遍。每演奏完一首曲子,墙上的图片就会出现一幅,然后点下一幅图片,再到钢琴上摇动手柄演奏音乐。重复七次直至墙上图片全部出现,右边的门开启,进入下一个场景。
提示:(仅供参考,顺序依图片点击顺序而定):
第一首:C-E-E-E-D-E-F-E-E-D-D-D-C-D-E-C
第二首:E-E-F-G-G-F-E-D
第三首:D-E-C-D-E-F-E-C
第四首:C-C-D-E-D-C-C
第五首:A-G-E-F-D-C
第六首:E-E-G-E-E-G
第七首:G-A-G-E-G-A-G-E
&&& 或是:
第一首:A-G-E-F-D-C
第二首:G-E-G-A-G-F-G-E-C-E-F-E-D-E
第三首:C-E-C-C-D-A-G-F-E
第四首:D-E-C-D-E-F-E-C
第五首:C-F-A-A-G-F
第六首:F-F-F-F-E-F-G-F-E-G-G-G-G-F-G-A-G-F
第七首:D-E-D-D-G-B-B-A
10、在场景中找到3个红色的花形状,4个***的圆形,2片叶子,2片紫色花瓣。点击中间地上的***圆形,会在地上出现图案,把前面找到的填充到图案里面。之后右边的花房开启,进入花房。
11、进入花房后,在左边的桌子靠近门的地方找到一盆奇怪的植物,把它放到右边桌子上靠右的第一个位置上。之后点击植物与它交谈。交谈过后整理花房里的植物,把散乱的植物放回原位:左边桌子上是红色花盆的植物,下面是金色花盆的植物;右边桌子下是蓝色花盆的植物。与奇怪植物再次交谈,然后在右边桌子下靠门的地方找到喷壶,浇灌左边3盆枯萎的植物,花房的门开启,进入下一个场景。
提示:选择谈话次序:
&&& (1)I want tu
restore the natural order.
&&& (2)To be
honest, I don't really know.Today I discovered that my dear husband
Fidget and all his family are fairies."
&&& (3)Yes, and
something very strange is going on.
(4)Certainly, yes, tell me what can I do for you.
整理植物后:
pleasure. Can I do something else for you or them?
&&& (2)Thank you
12、点中间的curb,使5个curb都出现(提示:点击顺序为:中间的curb-左边的curb-右边的curb-中间的curb)。之后在场景中找到9块石雕象的碎块,把它们拼合在中央的底座上,左边的门开启,进入下一个场景。
13、在右边大门旁的栏杆上和左边的树上找到绳子,在最左边和theater的右下角找到2个面具(mask)。把面具放到theater下面的圆形上的三角形空位,剧院开启。用绳子把幕布固定,之后会发现舞台上的玩偶头的顺序被打乱了,舞台下方的手柄也消失了。把5个玩偶的头取下,***到原先的位置。之后找到2个齿轮(gear)和一个手柄,把它们***到原先的位置,摇动手柄,右边的大门开启,进入下一个场景。
14、阅读右边房子旁的一本橘***的书,得知要找到7个砝码(weight)。在场景中找到6个砝码(50g、25g、10g、5g、2g各一个,1g两个),在左边的玩具中可以找到一个玩偶、一只泰迪熊、一辆玩具车和一个球,再点旁边的水果摊,在天平上拿到一个砝码,可以拿到一个香瓜(melon)、橙子、梨和葡萄。在街上可以捡到3本书,左边的书架中可以找到一本书。点这条街尽头的大门,可以看到门前有5个柱子,上面标注着数字,这些数字表示的是要放上柱子的物体的重量。使用水果摊上的天平测量找到物体的重量,符合要求的物体可放到柱子上。收集齐5个物体后大门开启,进入下一个场景。(提醒一下,在玩这关的时候不要急着拿东西,东西太多可是拿不下的~应该先找齐砝码,之后再拿东西)
提示:符合要求的物体为(仅供参考,可能是随机的):
(1)橙子(36g)、墨绿色的书(87g)、玩具车(58g)、香瓜(93g)、泰迪熊(69g)。
(2)橙子(36g)、褐色的书(87g)、球(58g)、红色的书(93g)、玩偶(69g)。
15、在右边树的树根左边、左边树根的左边、右下角的树丛里、左边的树丛里可以捡到4个物体,右边树的树根下、场景左下角捡到2个sign
board,把捡到的所有物体组装到中央的架子上,调整下面物体的方向直至灯亮起。左边树干和右边树干上都有图案,把上面的木块取下,按照之前组装在架子上的sign
board上的图案把木块拼好。之后最上面的sign
board亮起,点击进入下一个场景。
此主题相关图片如下:
此主题相关图片如下:
此主题相关图片如下:
16、点中央的门,地上出现4个突起的圆形。点每个圆形,并将上面的form按照正确的顺序排列,放到正确的地方会变成蓝色。缺少的form可在场景中找到。拼好后中央的门开启,进入下一个场景。
此主题相关图片如下:
此主题相关图片如下:
此主题相关图片如下:
此主题相关图片如下:
17、进入房间后,可以看见有4个灯的按钮。按照左下-右下-左上-右上的顺序按,打开灯。之后点中间的斜坡,会看到几盏灯闪烁,依次点击,斜坡的一部分会变成楼梯。重复4次后楼梯开启。再在场景中找到8幅图片,挂到墙上,之后左边的房门开启。
提示:灯闪烁的顺序为(从左到右为1,2,3,4):
第一次:1-3-1-4
第二次:4-3-1-3-2-1
第三次:2-2-3-4-4-1-2
第四次:3-1-2-4-4-1-2-3-4-4
&&& 或是:
第一次:1-4-2-3-2-1
第二次:2-3-1-4-2-2-1
第三次:3-2-2-3-4-4-1-2-1
第四次:4-1-2-4-3-1-2-3-4-4-2
18、完成房间里的四个谜题即可。游戏结束。
此主题相关图片如下:
此主题相关图片如下:
此主题相关图片如下:
此主题相关图片如下:
下面是关于梦之旅的常见问题的汇总:
以下内容只有回复后才可以浏览
1、Q:(1)为什么我玩到第3关结束的时候,一进左边的门就黑屏,只能听到音乐?
(2)为什么我一打开游戏就出现白屏?
A:出现这种情况可能有两种可能:一是因为游戏的***路径中含有中文,而在游戏开头和第3关结束后有一段引用动画,这时候因为路径的问题自然就不能引用动画了~大家可以把游戏文件夹移到不含中文的路径下,就可以解决这个问题了。(还见过有人说不会移的~汗~~如果实在不行就移到游戏***的那个盘的根目录下,这样肯定可以)不过要提醒的是,移动后游戏就得从头玩起了~二是因为flashplayer版本太旧,可以到
下载最新版的flashplayer就可以解决这个问题。
2、Q:在第5关,为什么我用螺丝起子打不开活门旁的锁呢?
A:这应该是因为你没有点击到吧。很多朋友都习惯在使用起子的时候,用起子对准锁,如下图左。但这样并不能使用道具,正确的方法应该是用鼠标箭头点击锁,如下图右,这样才可以使用。顺便说一句,游戏中的道具都是这样用的哦。
此主题相关图片如下:
3、Q:在第12关,石雕象的碎片要在哪里拼呢?
A:如下图。拼的时候注意要先从雕象的脚开始,然后才是身体。
此主题相关图片如下:
4、Q:在第13关,为什么我把玩偶的头摆好了,2个齿轮和手柄也装好之后,点击手柄没有反应呢?
A:那应该是因为玩偶的头没有摆放正确吧。正确的摆放方式如下:
此主题相关图片如下:
以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。为什么我们在虚拟现实不能玩得更久?
为什么我们在虚拟现实不能玩得更久?
随着谷歌的白日梦平台发布,又一个大鳄展示了自己要在虚拟现实领域的野心,据悉,谷歌也会推出自己的VR头显。现在入局虚拟现实的大腕公司,基本上大家知道名气的都有涉足VR,像facebook、索尼、三星、苹果、HTC、华为、阿里巴巴等等。2016年已经开启了VR年,它真的太火爆了。正是由于VR以一种野蛮的速度发展着,它已经越来越广泛的渗入到很多行业,像房地产、电影、游戏、军事、医疗等。而另一批对它的追捧者,VR玩家的数量也越来越多了,他们开始从各种渠道购买VR头盔来体验虚拟现实。然而,VR头盔一开始以它的特有优势,吸引着不少的用户入坑,数量上看似越来越庞大,但是实际上也让不少人产生一种失望,它的体验过程并没有想象中的惊艳,最直接的表现是玩家们在虚拟现实呆不久,甚至有些玩家不愿再去体验。虽说VR吸引玩家体验的噱头确实够诱惑,值得入坑去体验一下,但是体验时间不长甚至有些厌恶,这应该不是VR想要的结果。正常情况下,用户他去体验新兴的事物肯定是有一种探寻的心态,因此他们会愿意戴上头盔去体验。玩家去探索VR的这个过程,时间肯定不长,他们进入到虚拟空间之后,肯定会四处张望,各个角度看,然后想用手去感触,会想要在虚拟世界里去摸那些物品,但是这种交互行为做不到,没有一直双向的互动,对于玩家来说就像进入一个空间只能满足视觉,其他的根本做不了,这种体验不能够吸引用户。于是,他们会随手取下戴在头上的VR,甚至它们就被扔角落了。造成用户不能在虚拟现实里玩很久的原因是什么呢?在用户身心健康和时间充分的条件下,如果用户初试VR之后时间不长,并且不愿再次体验的话,原因应该主要集中在两个方面。第一:目前的VR设备没有达到最佳状态。现在市面上的VR设备层出不穷,各种价位都有,但是消费者如果想要尝鲜,肯定第一次投入的成本不高,这毕竟是一种消费体验。如果想要更高的虚拟体验效果,当然可以买高端设备,像HTC Vive、Oculus Rift,但是购买它们的话,还要配置一台高端的电脑才能运行,人民币就高达五位数,这对于普通用户来说负担有点大。于是,大部分的玩家在前期会选择价格相对较低的移动VR或者VR一体机。但是它们的体验性说实话真的不忍直视。想当初第一次体验暴风的某款VR设备的时候,两分钟的时间体验,回到现实中就头晕感觉不舒服。如果有第二次体验机会,小编肯定是拒绝的,我还是好好的在现实世界里看二维画面吧。因此,前期用户在深度参与VR试用时,做不到交互上能满足用户简便易用,使用过程易疲倦头晕,画质不清晰,而且使用过程受限环境和肢体,吹捧的太高的沉浸感十足,在现实中水分太多,根本达不到理想的状态。这就会导致,用户在前期就对VR没有更多兴趣去体验。所以,前期用户对于体验VR的第一次印象很重要,但更多情况下的VR设备都是各种技术弊端暴露,严重的影响了用户体验虚拟现实的积极性。第二:VR内容也是软肋,还不够引人入胜什么样的VR内容才会被市场用户所接受呢?首先肯定是***内容,然后是游戏还有电影,电视转播,演唱会、体育赛事等。这个东西关键在于内容,统一的硬件标准,符合标准的内容能保证体验。然后才有市场。当前VR在内容方面虽说数量上不担心,但是很大程度上没有一款杀手级的应用内容。尽管***是VR的一块隐性法宝,但奈何在中国的市场环境下,它并不能明目张胆的被推向市面,毕竟政策条件下,它上不了台面。于是,很大内容厂商就寄希望与VR游戏,毕竟在这一块它的发展前景还是很可观的,而且用户对它的需求还是挺大的。但是跟传统游戏相比,VR游戏并不是万能的。虽说现在确实有不少沉浸感十足的虚拟游戏,比如赛车的、***战的等等,这类型的体验是不错,仿佛身临其境游戏世界里,但很多其他的游戏,VR是做不了的。像大受欢迎的LOL,目前还并没有被开发到VR游戏中,这样一批拥有广泛的游戏玩家却不能在VR里有所体验,这不得不说是VR的一种损失,损失了大范围的VR潜在玩家,这也注定了未来的游戏主机不会把VR设备作为原装设备。另外目前在虚拟游戏里,最主要的还都是单人游戏,游戏互动形式较为单一,不像传统的游戏CS等能多人组团玩,整体游戏氛围更为激烈,纯粹的单人体验其实新鲜感容易过。尽管VR游戏有它吸引人的地方,但较传统游戏的优势,其实VR还有很长的一段路要走。因此,如果没有足够诱惑的内容在吸引他,他肯定精神上达不到一个满足,然后也不会向身边的好友去吹捧VR体验的魅力,自然而言也不会增加用户对VR的黏性。因此从上面可以看出,现在的VR在设备和内容上都还有很大的不足,短时间内让用户能够在虚拟现实里玩的更久不太现实。但是这也是一种发展趋势,VR的不足正是它发展的空间。随着大众对于VR的认知在增加,VR产品也在一步步的推陈出新,也许假以时日,当VR发展的更为成熟,也许用户会更愿意待在虚拟现实满足自己的空闲时间。来源:VR玩家
【编辑:彤管有炜】
类型:竞速
类型:第一人称射击
特征:动作
类型:MOBA
Wan网页游戏免费玩温馨提示!由于新浪微博认证机制调整,您的新浪微博帐号绑定已过期,请重新绑定!&&|&&
LOFTER精选
网易考拉推荐
用微信&&“扫一扫”
将文章分享到朋友圈。
用易信&&“扫一扫”
将文章分享到朋友圈。
阅读(244)|
用微信&&“扫一扫”
将文章分享到朋友圈。
用易信&&“扫一扫”
将文章分享到朋友圈。
历史上的今天
loftPermalink:'',
id:'fks_',
blogTitle:'游戏梦之旅',
blogAbstract:'&&&&&& 其实很清闲,没课、没考试、没约会,可还是想说是偷来的时光,从自觉学习中偷来的。花了9小时将《梦之旅系列》来了个大通关,舒了口气,不由感叹Katgame这款游戏太棒了!还好我花9小时游戏的是奶奶不知道,不然会直接气挂掉的...&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& ',
blogTag:'梦之旅故事情节,游戏,梦之旅2,梦之旅3',
blogUrl:'blog/static/',
isPublished:1,
istop:false,
modifyTime:0,
publishTime:1,
permalink:'blog/static/',
commentCount:0,
mainCommentCount:0,
recommendCount:0,
bsrk:-100,
publisherId:0,
recomBlogHome:false,
currentRecomBlog:false,
attachmentsFileIds:[],
groupInfo:{},
friendstatus:'none',
followstatus:'unFollow',
pubSucc:'',
visitorProvince:'',
visitorCity:'',
visitorNewUser:false,
postAddInfo:{},
mset:'000',
remindgoodnightblog:false,
isBlackVisitor:false,
isShowYodaoAd:false,
hostIntro:'',
selfRecomBlogCount:'0',
lofter_single:''
{list a as x}
{if x.moveFrom=='wap'}
{elseif x.moveFrom=='iphone'}
{elseif x.moveFrom=='android'}
{elseif x.moveFrom=='mobile'}
${a.selfIntro|escape}{if great260}${suplement}{/if}
{list a as x}
推荐过这篇日志的人:
{list a as x}
{if !!b&&b.length>0}
他们还推荐了:
{list b as y}
转载记录:
{list d as x}
{list a as x}
{list a as x}
{list a as x}
{list a as x}
{if x_index>4}{break}{/if}
${fn2(x.publishTime,'yyyy-MM-dd HH:mm:ss')}
{list a as x}
{if !!(blogDetail.preBlogPermalink)}
{if !!(blogDetail.nextBlogPermalink)}
{list a as x}
{if defined('newslist')&&newslist.length>0}
{list newslist as x}
{if x_index>7}{break}{/if}
{list a as x}
{var first_option =}
{list x.voteDetailList as voteToOption}
{if voteToOption==1}
{if first_option==false},{/if}&&“${b[voteToOption_index]}”&&
{if (x.role!="-1") },“我是${c[x.role]}”&&{/if}
&&&&&&&&${fn1(x.voteTime)}
{if x.userName==''}{/if}
网易公司版权所有&&
{list x.l as y}
{if defined('wl')}
{list wl as x}{/list}

参考资料

 

随机推荐