暗黑2改装备,能被动范围攻击的面灵气能触发陆生被动吗都有什...

抽到面灵气去斗鸡试了试 大招竟然会触发陆生的被动...
[]: 晔。 被亲吻,喜获 5 人气.
间接伤害只是无视自己和对方的御魂而已,被动仍然在的

那可以被小僧反伤喽? 

间接伤害只是无视自己和对方的御魂而已,被动仍然在的
面灵气最奇葩的是直接干,晴明的龙最喜欢面灵气了,可以召唤我

ssr:面灵气式神总述

面灵气作为新登场的式神,跟随着新伤害系统——间接伤害一同登场。而她也是目前为止唯一一位产生的所有伤害皆为间接伤害的式神。总体来看,面灵气的主要定位仍是一名输出式神。但是她在输出之余能够给自身提供一定的增益状态加成,也可以帮助队友进行拉条。在实战之后,面灵气的辅助能力相对不可控,而输出能力则较为突出。

想要了解面灵气,必须要先了解间接伤害的机制。

间接伤害结算时,不会触发御魂效果,包括攻击方御魂和受击方御魂;间接伤害结算时,不会被其他能力或效果分摊,如涓流、薙魂、金鱼助阵等;间接伤害结算时,会受到攻击者的暴击率暴击伤害以及受击者的防御力等属性影响,特别的是,若受击目标的防御力为0,则必定暴击

(统一说明:在战斗中,所有单位的防御力最低被降至0点,任何时候都不会出现防御力低于0的情况)

相对来说非常特别的一个普攻,会给对方扔一个白面具,并且给对方一个延时性的间接伤害。伤害触发会在对方行动前触发,所以对方有足够的时间去给受击式神进行保护。所以效果算是比较差的一个普攻。此外,该普攻的间接伤害可以被驱散。

作为一个以面具为主旋律的式神,被动提供开局全体队友红面具。每一次队友行动后会拉10%行动条,然后红面具会传给对方的随机式神。这个被动给了面灵气一些辅助功能,并且给自己提供了不少的抵抗能力。在目前的版本里,输出式神能够带一些抵抗性的技能,例如大天狗的被动及陆生,是能够灵活地应对斗技场的复杂状况的。

面灵气的主动技能机制也非常特殊,单把这个技能分类的话,可以算作一个单段的群体攻击。但是面灵气群体攻击的目标选择比较的不可控。输出的目标只能够选择被上了黑面具的输出式神,而黑面具的判定会根据在面具转换时优先血量比例最少,所以在一定情况下是可以控制的。红面具则是在回收时可以给己方拉条30%,这个拉条的目标更加的不可控,所以想要将面灵气作为一个纯辅助式神有些困难。

从输出的角度看,单段伤害波动范围在160%-200%,伤害系数异常高,只是因为间接伤害的缘故让她不能兼容破势、针女等输出御魂,让伤害稍有下降。

对于目前的面灵气来说,由于其间接伤害的机制特点,所以现在所有伤害触发类的御魂都不能触发。所以对于面灵气来说,我选择一些偏向于辅助的御魂套装。

2号位速度/4号位攻击/6号位暴击伤害

这个方向的面灵气比较偏向于功能性,所以放弃了比较有优势的输出。但是使用这个御魂搭配可以在pve玩法中搭配静止流,进一步补强输出。

2号位攻击/4号位攻击/6号位暴击伤害

这个御魂可以在对方使用疾风大天狗、针女花鸟卷集火的时候有效保证存活,也是提升了面灵气的适配。自带抵抗的增益状态也能够保证地藏像常驻。

镜姬/返魂香/木魅4件套

这些都是非常功能向的御魂选择,既然没有机会选择输出,那么就选择一些更功能性的御魂来帮助团队和干扰对方。

散件爆伤:既然大部分的输出强化类御魂都没有办法增强她,那么就索性使用散件爆伤,用散件的属性优势最大化她的输出。

由于间接伤害不会被涓流分摊的特点,椒图对于面灵气来说没有什么优势。狰、分摊伤害都不存在了之后,椒图价值大打折扣。

吸血姬:间接伤害不会触发御魂效果,所以狰系反击式神一律对她无效。

独眼小僧:间接伤害不触发镜姬也不会触发薙魂,更重要的是不会吃反弹伤害。

所有的技能都是围绕被动面具来的,没有面具连群体攻击的伤害都没有了。

面灵气的最大优点就是在于大招的强势,而御馔津的被动封印、沉默,都会让面灵气的作用大打折扣。

因为是间接伤害,所以不会触发御魂效果。但是被动的反击效果,如奴良陆生、犬神、黑童子等,都是可以触发的。但是因为没有分摊,所以陆生触发的机会相对少。

独眼小僧在目前的版本中受到间接伤害会开启打坐模式,但是并不会对间接伤害进行反弹。

所有的面具都不能被驱散。

面灵气在目前的版本中,算是少有输出能够上场的式神。她的定位比较不一样,论爆发不如大天狗也不能被疾风二连,也没有陆生这样的高成长单秒线。但是面灵气仍然是一个不错的单段群体攻击,也算是小半个椒图队杀手,只是面对陆生反击时相比其他式神没有优势。

作为一个拉条式神,她因为本身有一个加速的增益状态所以很容易乱速,且拉条目标也不可控制。所以现在面灵气的强度中等,现在还主要与双拉等阵容作为输出点替换登场。

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ssr:面灵气式神总述

面灵气作为新登场的式神,跟随着新伤害系统——间接伤害一同登场。而她也是目前为止唯一一位产生的所有伤害皆为间接伤害的式神。总体来看,面灵气的主要定位仍是一名输出式神。但是她在输出之余能够给自身提供一定的增益状态加成,也可以帮助队友进行拉条。在实战之后,面灵气的辅助能力相对不可控,而输出能力则较为突出。

想要了解面灵气,必须要先了解间接伤害的机制。

间接伤害结算时,不会触发御魂效果,包括攻击方御魂和受击方御魂;间接伤害结算时,不会被其他能力或效果分摊,如涓流、薙魂、金鱼助阵等;间接伤害结算时,会受到攻击者的暴击率暴击伤害以及受击者的防御力等属性影响,特别的是,若受击目标的防御力为0,则必定暴击

(统一说明:在战斗中,所有单位的防御力最低被降至0点,任何时候都不会出现防御力低于0的情况)

相对来说非常特别的一个普攻,会给对方扔一个白面具,并且给对方一个延时性的间接伤害。伤害触发会在对方行动前触发,所以对方有足够的时间去给受击式神进行保护。所以效果算是比较差的一个普攻。此外,该普攻的间接伤害可以被驱散。

作为一个以面具为主旋律的式神,被动提供开局全体队友红面具。每一次队友行动后会拉10%行动条,然后红面具会传给对方的随机式神。这个被动给了面灵气一些辅助功能,并且给自己提供了不少的抵抗能力。在目前的版本里,输出式神能够带一些抵抗性的技能,例如大天狗的被动及陆生,是能够灵活地应对斗技场的复杂状况的。

面灵气的主动技能机制也非常特殊,单把这个技能分类的话,可以算作一个单段的群体攻击。但是面灵气群体攻击的目标选择比较的不可控。输出的目标只能够选择被上了黑面具的输出式神,而黑面具的判定会根据在面具转换时优先血量比例最少,所以在一定情况下是可以控制的。红面具则是在回收时可以给己方拉条30%,这个拉条的目标更加的不可控,所以想要将面灵气作为一个纯辅助式神有些困难。

从输出的角度看,单段伤害波动范围在160%-200%,伤害系数异常高,只是因为间接伤害的缘故让她不能兼容破势、针女等输出御魂,让伤害稍有下降。

对于目前的面灵气来说,由于其间接伤害的机制特点,所以现在所有伤害触发类的御魂都不能触发。所以对于面灵气来说,我选择一些偏向于辅助的御魂套装。

2号位速度/4号位攻击/6号位暴击伤害

这个方向的面灵气比较偏向于功能性,所以放弃了比较有优势的输出。但是使用这个御魂搭配可以在pve玩法中搭配静止流,进一步补强输出。

2号位攻击/4号位攻击/6号位暴击伤害

这个御魂可以在对方使用疾风大天狗、针女花鸟卷集火的时候有效保证存活,也是提升了面灵气的适配。自带抵抗的增益状态也能够保证地藏像常驻。

镜姬/返魂香/木魅4件套

这些都是非常功能向的御魂选择,既然没有机会选择输出,那么就选择一些更功能性的御魂来帮助团队和干扰对方。

散件爆伤:既然大部分的输出强化类御魂都没有办法增强她,那么就索性使用散件爆伤,用散件的属性优势最大化她的输出。

由于间接伤害不会被涓流分摊的特点,椒图对于面灵气来说没有什么优势。狰、分摊伤害都不存在了之后,椒图价值大打折扣。

吸血姬:间接伤害不会触发御魂效果,所以狰系反击式神一律对她无效。

独眼小僧:间接伤害不触发镜姬也不会触发薙魂,更重要的是不会吃反弹伤害。

所有的技能都是围绕被动面具来的,没有面具连群体攻击的伤害都没有了。

面灵气的最大优点就是在于大招的强势,而御馔津的被动封印、沉默,都会让面灵气的作用大打折扣。

因为是间接伤害,所以不会触发御魂效果。但是被动的反击效果,如奴良陆生、犬神、黑童子等,都是可以触发的。但是因为没有分摊,所以陆生触发的机会相对少。

独眼小僧在目前的版本中受到间接伤害会开启打坐模式,但是并不会对间接伤害进行反弹。

所有的面具都不能被驱散。

面灵气在目前的版本中,算是少有输出能够上场的式神。她的定位比较不一样,论爆发不如大天狗也不能被疾风二连,也没有陆生这样的高成长单秒线。但是面灵气仍然是一个不错的单段群体攻击,也算是小半个椒图队杀手,只是面对陆生反击时相比其他式神没有优势。

作为一个拉条式神,她因为本身有一个加速的增益状态所以很容易乱速,且拉条目标也不可控制。所以现在面灵气的强度中等,现在还主要与双拉等阵容作为输出点替换登场。

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参考资料

 

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