梦幻手游魔王龙宫后期西游 化生 龙宫 魔王 哪个后期好?

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梦幻西游手游魔王寨与龙宫哪个厉害 两者实战数据对比分析[图]
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类型:角色扮演大小:373.3MB评分:9.8平台:标签:
梦幻西游手游魔王寨与龙宫哪个厉害?目前已经有非常多关于魔王寨的信息,还有玩家开始用新门派与其他的门派进行对比,而本次小编为你带来了关于魔王寨与龙宫哪个厉害分析:
魔王寨和龙宫哪个好
先比较基础情况:
龙宫门派特色:必中法术
魔王寨门派特色:15%几率躲过物理攻击
龙宫法术:龙卷25秒2,50秒3,75秒4……;单法龙腾;战斗中加伤害力、躲避力;为武器附加临时伤害力;打红打蓝龙吟;解毒解封。必学技能数:3。
魔王寨法术:飞砂60秒2,90秒3,120秒4……;单法三昧;为武器附加临时气血上限;召唤牛妖(牛妖和人的修炼等级一样);战斗中提升伤害力(气血低于80%);物理反击。必学技能数:4。
对比了基础情况,应该可以看出这是各有千秋,论门派特色,魔王寨要稍好,毕竟天宫和天宫怪不多,论法术,魔王伤害多,可以加临时气血,可以反击,都是优点,但龙宫可以秒得多,加临时伤害和战斗加伤害,战斗加躲避,解毒解封,还有龙吟。魔王加临时气血要好于龙宫加临时伤害,因为两个都是法术门派,不需要伤害,而血是的。需投资多的,是魔王。下面,就来具体分析:
1、打怪练级
练级,最传统的方法就是烧双打怪。一般人认为,龙宫是最好的打怪练级的门派,而且龙宫也最有钱,打怪花的钱很多。在这里,我告诉你们,你们错了。魔王寨的群秒法术——飞砂走石,虽然一般情况下都比龙宫的同级法术秒怪少1、2个,但它的伤害是不可忽略的。本人很菜,没有仔细对比过两门派的伤害,但可以肯定的是,魔王寨打怪练级并不比龙宫差多少,说费钱的话,我们秒1需要30的魔法,也许你能知道哪个更费钱了吧。
2、练BB带新人
这个没话说的,公认最好的门派是龙宫和化生,化生稍微好一点,但这里并不是讨论化生和龙宫,我们承认,魔王练BB带新人是不如龙宫,因为我们秒得少。
做任务又可以分为两种:单人任务和多人任务。
单人任务(比如种族,应该没多少时候是组队的吧),因为魔王寨可以招牛妖,所以魔王寨肯定要优于龙宫。
讨论激烈和经常做的,当然还是多人任务,这里以捉鬼为例。捉鬼,总是想JP队是天宫,龙宫,大唐,化生(或狮驼岭),普陀(这里不是讨论这个,只是为了说明龙宫方面的问题)。总是想到龙宫,而忽略了魔王寨的存在。魔王寨捉鬼好于龙宫。秒得多的法术的优点就是不浪费伤害。就是打得少,打得均匀。但是在捉鬼的时候,如果是非抗法鬼,其它门派是不会打小怪的,也就是说,即使是伤害大的法术,也浪费不多。魔王寨扫小怪的不比龙宫差多少,可以说差不多。重点是主怪。我们把主怪分成用法术打的怪和用物理打的怪两种,其中双抗鬼归于法术打的怪,血鬼归于物理打的怪,因为对于双抗,法术系的还是要用法术,而血鬼用法术太浪费。遇到用法术打的怪,自然是用单法了(此时小怪已被干净)。论单法,龙宫是绝对敌不过魔王寨的。所以这部分龙宫劣势。如果是用物理打的怪,那魔王寨更加有优势。为什么呢?魔王寨有牛劲这个法术。有人会说龙宫也有加伤害的法术,而且还可以加临时伤害。可是别忘了,魔王寨是魔族,龙宫是仙族,虽然都不加力,但每级自动加的1力已经可以拉开距离了。魔王寨物理攻击怪绝对比龙宫厉害。要不然为什么魔王寨练级不用法没人说而龙宫不用法就会骂?所以,用物理攻击的怪,还是魔王寨有优势。总而言之,捉鬼,也是魔王寨有优势。有人还说如果怪用毒用女儿封龙宫可以解,其实毒掉不了多少血,封也不是很恐怖,封了1个也是4打1嘛。
也就是说,做任务,魔王寨好于龙宫。
把这项列出来那是因为这也很重要。没得说,龙宫有龙吟,当暗器用,好于魔王寨。
PK分为单P和群P。单P就不用说了,公认的龙宫单P是排倒数的。魔王寨招牛,三火烧,龙宫没血,虽然灵高抗法也没用。而魔王寨是非封系中PK强的门派之一。最重要的在于群P,有人说群P龙宫要强。我想不一定。虽然说龙宫秒得多,但个个歼灭还是好战术。魔王寨法术伤害大,不说比龙宫好至少也能打平。还有龙宫有解毒解封,如果敌队有个女儿这的确龙宫要好,这方面魔王寨确实不能比。但敌对出现女儿的几率不是很大,封系还有PS,TG,FC等,也是很厉害的。另外,在本方一人死后,魔王寨还可以招牛妖。牛妖死了还可以再招。所以群P魔王寨也可以跟龙宫打个平手。
最后,还要说,魔王寨比龙宫更耗钱,一个有钱的魔王寨,绝对是恐怖。
重点都比较完了,大家看了心里应该有底了吧。魔王寨和龙宫其实差不多,靠自己的爱好来选择,而本人认为魔王寨稍强于龙宫,所以我选了魔王寨。我至今还想不通为何龙宫那么兴旺而魔王寨那么萧条。只写篇文章让大家明白,魔王寨并不是想象中的垃圾,魔王寨也是很强的。
以上就是小编为大家提供的梦幻西游手游魔王寨与龙宫属性分析,想了解更多的信息,请关注【清风手游网】公众号(vipcn_com)!
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《梦幻西游手游》11月2日龙宫与魔王门派调整后的分析
本文我们来分析一下11月2日法系门派龙宫和魔王的调整。
首先我们在讨论强弱之前必须明确两个概念:1.改版前的龙宫和魔王寨在输出上不相上下。2.改版前的龙宫在套路上更加丰富,导致一线局面龙宫多魔王少,特别是武神坛的一边倒。这次的改动是:总体来看瞎子都知道魔王明显加强了(终于媳妇熬成婆了)。那么这次加强究竟体现在哪里呢,接下来我慢慢给大家分析一下。飞沙走石和龙卷魔王寨刚出的时候我去测了一发数据,两个公式结合辅助技能一起放上来:群秒公式飞沙走石伤害=(法术伤害-对方法术防御+技能等级*6.5)*0.5龙卷雨击伤害=(法术伤害-对方法术防御+技能等级*5)*0.5五行咒伤害=(法术伤害-对方法术防御+技能等级*2.5)*0.5五行咒首目标追加技能等级*2.5的伤害以上为秒5甚至更多目标时的情况。技能伤害由两部分组成,一部分是攻防差距,一部分是技能等级的追加值。粗略估计魔王寨在追加值上会由6.5提升为8.0左右,这样每个目标会多出接近100的伤害。当然也说不准策划心情好直接拉到10.0,那么对于龙宫来说应该是非常尴尬的局面了。不过具体如何还是要我去测,至少我们从数据和表述上分析,在改版之前飞沙走石和龙卷雨击的伤害是不相伯仲的,那么既然加强了飞沙走石的伤害,必然导致站撸魔王的伤害要比站撸龙宫高了。辅技能与罗汉期间的输出两个门派最大的区别就是团辅技能上,龙宫是控蓝+解封,魔王是加状态。相对来说魔王更加适合只顾及自己的团队毒瘤,因为操作性能低。这次改动加强了龙宫的团辅技能,但是对于部分玩家来说清心这个技能早已脱出技能栏……所以……魔王两个印记的改动可以说是不加强也不削弱,烈焰印记的法爆收益取消,变成了直接的法术伤害收益,可以说这个技能造成的输出提升更加稳定,爆发能力下降,看脸成分没那么大了。守护印记咋一看是强了许多,然而PK中就算是怼罗汉也是主要起降临+烈焰的,这个自保技能依旧是怂逼用的比较多(我在帮战队的强烈鄙视下终于把罗汉起守护的坏毛病改成了起烈焰)。不过单p应该会厉害很多。降临的改动基本上是平衡性的改动,对方气血越低,法爆概率越高。由于烈焰的法爆被取消了,因此罗汉期间的降临烈焰直接甩大造成的威慑力被削弱了,但是针对残局的收割能力反而是加强了。(讲道理两个魔王大招打残一个满血的队伍确实不太平衡)龙宫这次改动说是略微提升龙卷的伤害结果,结合清心的改动,实际上很显然是在鼓励龙宫使用团辅技能。如果对方开出罗汉之后,龙宫身上有清心状态(提升伤害结果),并且变身嫦娥(提升伤害结果)或者龙王(两次伤害,伤害结果的提升更加明显),再以改版后的龙卷秒过去(提升固定值比重),那么对于对方罗汉状态下的目标依旧能够造成一个血线上的压制。而这一点是魔王寨不具备的,魔王寨只能造成50%的伤害送怒,或者直接放弃2回合的输出让对方好好喘气自己上状态。仔细分析一下这个设定使得“罗汉开出来我就不怕你们了”的打法被龙宫狠狠压制,所以龙宫并没有大削弱,而是变相提高龙宫在面对各种局面的能力,也就是最原始的门派特点:稳定的面伤法系门派。当然,肯定有玩家说,我就是喜欢变小白龙龙腾,我就是不爱用清心,那你就只好接受自己被削弱的事实了。单体点杀龙腾被砍,削弱点杀能力。本来龙腾的伤害就是略微高于三昧真火,讲道理这次改动砍是砍掉了龙腾,但是既然说的是略微,很有可能会把技能改的和三昧真火的伤害值一样高了。即使实际公式值略微低于三昧真火,在PVE中略微的伤害也是看不出来的,而PVP中综合龙卷的改动,龙腾的战略意义必然会下降,取而代之的是以群体输出为主的龙卷和龙吟。总结1.魔王加强幅度比龙宫大,高端局中魔王终于获得了参战资格。当然,至于武神坛的魔王上场率,这个我不打包票……2.龙宫在罗汉期间的点杀能力削弱,面伤增强。低端局龙宫没有影响(反正都没有罗汉啦)。3.龙宫没有废呢,别想得太极端啦。4.中国有句老话,叫作闷声发大财。顾全全局:1.灵动法防削弱,法系伤害本质上还是会提高的。也就是说相对魔王,龙宫会打的少一些,但是其他门派由于灵动的削弱,对抗龙宫的能力反而会下降。部分物理型队伍可能会直接放弃普陀的核心位子,那么也就意味着可以更痛快地撸一波了。2.无尘扇的大改动,释放成本更低了,辅助拼愤怒会更加凶残----罗汉更难放了。玄火塔将会被无尘扇死死克制,这也就意味着在对方拿到速度优势的时候我方辅助依旧可以控其愤怒,造成一个“我开不出罗汉你也别想开罗汉”的场面,那么想想都知道是谁得利了。当然,中国有句老话,叫做闷声发大财……知道了,偷着乐就好了。更新后两个法师的门派差异会更加明显:罗汉期间:龙宫依旧保持较高的火力压制,区别在于原来以小白龙龙腾点杀的战术可能会朝龙王、嫦娥的面伤压制血线转变;魔王寨则依旧为加上状态等待一波反扑。输出方面:魔王寨的输出凶悍,暴力,无脑;龙宫则更为灵活、稳定。总体来说就是魔王寨在朝着高伤害的方向上越走越远,而龙宫则朝着稳定输出的方面进化。
类型:角色
评分:10.0分
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