真三国无双6猛将传:猛将传玩起来很卡

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《真三国无双6:猛将传》好玩吗?全方位游戏测评
8:52:54 来源: 作者:佚名 (0)
&&& 《真·三国无双6 猛将传》是日本KOEI TECMO公司发行的《真·三国无双》系列游戏作品之一,为《真·三国无双6》的衍生作品之一。&&& 这次的光荣很厚道地发售了《真·三国无双6 猛将传》,这款可以说是无双6正篇的资料片的作品加上正篇的内容之后,更加耐玩和爽快。这对于PC玩家来说绝对是一件幸事,这话又从何说起呢?咱们就先从正篇来说吧,首先是大量新角色的加入以及新篇章--晋的开放。这使得无双系列的可操作人数又达到了一个新的高度。而晋代的加入也使得三国史全面进化到三国归晋这个时期,而且光荣这次也开始更多的尊重史实,像以往孙坚总是能活到赤壁之战这样的情况也不会多见了。另外,游戏还使用了无缝过场技术,战斗开始前玩家是处在己方的大本营中,玩家可以四处打听情报或是整顿装备,而在战斗中出现剧情也不会出现黑屏。应该说原本在联合突袭中应用的该技术到了6代更加彻底。&&& 武器方面,这次光荣启用了双武器系统,也就是一个角色可以在持有自己专有武器的情况下再持有一把。而这对于方便玩家使用连技提供了更多的可能,并且光荣表示武器的数量也会达到一个新高度,这样一来,就可以为玩家的割草表演提供更多的选择。但是对于“二手”武器的使用,也不是那么随便的,首先性别的限制是少不了的(可以避免二乔耍大锤,许诸玩扇子这样不和谐的情况)再有就是通过得意武器与EX攻击这个系统来防止各武器的使用不平衡的状况。举个简单的例子,当玩家发动无双乱舞时,默认是会使用角色的得意武器来发动的,还有就是在玩家使用得意武器时,发动EX攻击的可能性也远比二手武器要高。应该说,在武器平衡性方面,光荣没少下工夫。但是对于二手武器来讲,游戏中特地加入了变换攻击,也就是在转换武器时可以进行不一样的攻击,对于连击的衔接有不小的功用。再加上更多的武器系统,这一代的武器程度不可谓不变态。&&& 战斗方面,除了刚才提到的EX攻击和变换攻击之外,在无双乱舞上也有了新的突破。这个割草玩家必然重视的招数此次不仅在观赏性上大幅度的提升之外(动画体现,其实只是把乱舞统一化的表现),每个角色可以使用两种无双乱舞,且部分角色还拥有空中发动的无双乱舞,这样一来一旦玩家被连到空中的话除了受身外又多了一个保命的方式。同时乱舞的增加也就意味着更多的无双槽,在6代中,玩家可以选择连放,也可以选择一次放完。总而言之,这一代的乱舞更加炫目,而玩家炫耀的方式也可以更多元化了。&&& 剧情方面,这次6代换用了3代的以势力为单位推进故事的形式,而且额外加了不少分支,一个势力下来平均有15~25关。可以说玩家又可以爽快地体验更贴近史实的剧情了,这不得不说是一种朴素的回归。其次就是传统C技攻击的方式回归,相信很多玩家都对355的连舞系统很不适应吧。这一次光荣吸取了教训,虽然依旧有技能取材于355,但是改到了C技的方式还是很让人开心的,至少那种实在的割草体验又回来了。再有就是秘藏武器的回归,相信玩家在354的游玩过程中没少花心思取得4级武器吧,这回他们又回来了,而且取得方式也更为严苛。不过玩家一旦取得,那么加上双武器的切换和多样无双乱舞,想想就让人兴奋啊。应该讲,这一代的耐玩程度较355绝对提升了很大空间。&&& 不过,有些老套的要素却依然叫人头疼,比如画面。虽然人物看着更精细,但是细看的话,周围的贴图还是很老套。应该说这也算是日系厂商的一个通病吧 ,不过玩家玩的就是一个爽快,还会有谁在乎周围的场景如何呢。只要人物看着很贴心就好了么。另外,或许是为了怀旧吧,在游戏的传奇模式中加入了不少经典关卡和BGM。虽然确实能让人找回当年的感觉,但这显得光荣有点偷懒。况且老场景不管怎么翻新,玩久了也会很快就腻味的。当然,356中也少不了BUG,虽说有的是良性,但是大部分还是挺让人头疼,比如飘忽不定的打击判定等等。&&& 这次的PC版猛将传虽然继承了主机板的更新内容,但也有一些瑕疵。比如说主机版中在通关后可以换取其他角色重新体验的的特性在PC版中就没有加入,不过玩家倒是还可以从编年史模式中好好的玩一玩。也算是遗憾中的一点“红”吧。当然,这点瑕疵也不算是硬伤。还是由很多令人惊喜的地方的,比如人设,这次的356可以说设计的更加阳光和大胆。有些狡诈的角色愣是给设计成了阳光男孩的形象,比如司马昭。不过在女性角色上····对不起,这个还是玩家自己去判断吧,至少我个人觉得设计的很性感。另外,这次356在配音上也加大了力度,很多真二Production的名角都来给356献声,加上更摇滚的BGM以及经典音乐的存在,不得不说356给玩家带来了绝佳的视听体验
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.All Rights Reserved备案编号:湘ICP备号-1真三国无双6
DynastyWarriors7
上市时间:
游戏类型:
官方中文:支持
制作发行:Koei
  《真三国无双6》是系列首次将剧情进行至三国末期的一作,蜀、魏、吴三国鼎立的时代已经不复存在,取代他们的则是真正统一的势力,那就是晋。虽然故事的设定于我们印象中的历史有些许出入,但是众多三国末期活跃的将领们的故事还是非常值得一看的。
  另外,每个武将会更有深度,并且他们在战斗中扮演的角色也将更重要。游戏情节将会更贴切原著,比如在早期出现的双眼夏侯?,以及后来吞下自己眼睛的独眼夏侯?。看上去故事情节将会更重要,而不仅仅是作为一个背景,或是提供战斗场景。无双模式将与历代作品大不相同,你无法选择武将进行战斗。相反,游戏将会与3代一样,选择一方势力进行战斗,而每场战斗中的角色并不是固定的。
没有任何记录
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《真三国无双6猛将传》游戏中武将表白是比较有意思的部分,而男武将的台词尤为有趣,今天小编带来“kiellove”分享的《真三国无双6猛将传》全男性武将表白台词鉴赏,下面我们一起来欣赏吧。
六次名声通关
最开始要做的,是作为郡主通关六次拿12个奖杯还是比较必要的,毕竟转职是很麻烦的事情,如果想着主职到达9级后,转成别的名声,那时间和代价消耗都太大了,
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因为关系到对很多攻略的理解,所以单独提一下
6e的存档包括一个单独的系统存档,和每一局的游玩存档
对照攻略书手打的。。。WIKI上其实也有,不过这个胜在颜色丰富(大雾)
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感觉 6E的修罗玩起来还算比较给力的 前提是你的钱足够
强力建议修罗奖杯和大将军奖杯一起入手
名声首选勇武 路线武将 原因有以下三点
1 勇武和知略升的快的都是武将路
雁门马邑张辽(169至171年间-222年)
198年降曹,曹军生涯24年。
从事(丁原)→骑都尉→北地太守→鲁相(吕布)→中郎将&关内侯→裨将军→中坚将军→荡寇将军→都亭侯
其一、张辽的节操。
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combo连技四部曲之第一部:蜀国
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副武:战戈(冰属性)
C1→C3(冻结)→JN→降雷球(晕眩)→C5→易武→C4→
Windows XP / Vista / 7
Core 2 Duo 2.4GHz以上
256MB显存 3.0GHz 支持Hardware Shader
兼容DirectX 9.0c
DirectX 9.0c
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