为什么我在打射击游戏的时候。比如使命召唤ol射击技巧...

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真正的军人如何看待战争射击游戏 使命召唤ol
作者:prince
编辑:prince 
发布时间: 15:19
小编导语:战争射击游戏,如《使命召唤:现代战争3》和《战地3》的开发商们通常会为了保证游戏的真实感而投入数百万美元的成本。游戏中每个细节,不论是***声还是战场环境的营造都一丝不苟的精雕细琢。甚至在开发过程中,为了确保真实性和细节还原还会邀请军事专家来做开
考虑的首先是生存,而非抢人头。
战争射击游戏,如《使命召唤:现代战争3》和《战地3》的开发商们通常会为了保证游戏的真实感而投入数百万美元的成本。游戏中每个细节,不论是***声还是战场环境的营造都一丝不苟的精雕细琢。甚至在开发过程中,为了确保真实性和细节还原还会邀请军事专家来做开发顾问。
每个人都明白射击游戏是虚构的,但是这样的虚构究竟和真实的战争有多么接近呢?这里有三位美国士兵和我们分享了他们的真实经历。他们都曾前往最危险战场前线执行过任务,所以他们的发言是非常有权威价值的。
这三位美国士兵解释说,尽管他们也非常喜欢玩射击游戏,但是游戏和真实的战争还是存在着非常巨大的区别。虽然游戏环境有非常棒的物理效果,但是却根本无法让人感到战争所带给人的那种紧张和压抑。另外,游戏中强调的是个体的行动,而真实的战争却永远需要团队合作。
有一件事是确定的,那就是真实的战争很讲求战术性,绝不会像游戏中那样简单明快。海军陆战队下士NickoRequesto说:&没有哪个敌人会站在开阔的地方等着你去干掉他,但是游戏中的敌人多数时候却都是站在你的武器前面让你蹂躏。士兵们会相互掩护,团队合作,寻找合适机会解决敌人。&
另一位海军陆战队下士AnthonyAndrada,曾在伊拉克服过役,补充道:&游戏试图展现真实的战争是怎样的,但是到最后,游戏始终是游戏而已,和真实的战争相去甚远。战争射击游戏仅仅是移动和射击罢了。&
弹药用不完,缺乏危机感。
尽管这些游戏在某种程度上来说,视觉和听觉都有不错的真实感,不过AnthonyAndrada却认为:&真实的危机感却根本不存在。在危险的任务中,我时常会感到心神不安而且时刻保持警觉。&此外,他还说游戏并没有捕捉到长时间出外执行任务的那种身心俱疲的状态,更没有表现出士兵们每天都要面临的压力。由于游戏这种存在形式的局限性,AnthonyAndrada认为游戏根本无法表现出这种感觉。另外他还说:&每当我们进入友军的战线之后,就感觉整个世界的重担从自己的肩上卸了下去。&这种如释重负的感觉同样也是游戏不可能表现出来的。
虽然这些游戏一直都在努力表现出真实效果,但是多数玩家都不会意识到携带着游戏中那么多数量的弹药和武器其实是一件多么辛苦的事情。&大多数时候,我在游戏中都会拥有令我感到吃惊的弹药数量。然而,在真实的战争中,弹夹的容量只有30发。&NickoRequesto说,&作为士兵,为了节约弹药,我们都会有一发子弹解决一个敌人的觉悟。但是在游戏中,我可以随意的浪费弹药。&另外,游戏中可以携带的***械数量也很可观。AnthonyAndrada对此则表示:&大多数士兵都从来没见过那些***,更别提使用它们了。因为军队里只会允许使用少数的几种***械。&
正是由于这些根本性的不同,所以游戏中的一些策略在真实的在战争中根本不可能被采用。AnthonyAndrada说:&通常在游戏里,我会离开掩体,果断射击,很多时候我会一直向前冲过去,然后开始射击。掩体和隐蔽的概念在游戏里有时候根本没什么用。&
美国陆军中士BrianGonterman,曾在阿富汗服过役,表示游戏中那些敌人的AI不够复杂,行为与真人不符,他们的行动通常是在系统的限制之下,由预先编制的程序决定的。&在游戏里,你能知道接下来会遇到什么。然而在真实的战争里,情况会随时发生变化,你必须时刻了解敌人的动向。&
出门在外靠兄弟,独行侠=死尸。
战争射击游戏中经常会出现的情形是要求一个小队前去执行某项任务。通常来说,这个小队一般会是四个人左右,有时候甚至会要求玩家一个人孤军深入。这种描绘的真实性又有多少呢?
NickoRequesto表示这种四人小队是很常见的,而且会被称作&火力小组&。而孤军深入的作战则不是标准的作战方式。&在军队里,我们有一种被称为两人同行制的制度,士兵有义务也有责任结成小队行动。没有人会独自一人外出执行任何任务。你必须关注你的伙伴,同时你的伙伴也会时刻关注着你。&
BrianGonterman补充说:&我曾参与过一次侦察行动和一次狙击行动。我们从来都不会单独一人执行任务,我们最少也要两个人一同外出,或者是四个人、八个人的小队,然后会根据人数以及任务内容分散成几个小组,但是我从来没有一个人执行过任务,那样简直是太危险了。&
老兵=高玩?高玩=老兵?
既然这些战争射击游戏总是和真实的经历有所偏离,那么如果玩家将真实战争中的策略和战术应用于游戏当中会不会得到什么帮助呢?
AnthonyAndrada说:&我的战斗训练几乎起不到任何作用。关键在于你如何掌握游戏机制,这一点比了解真实的战术有用的多。&NickoRequesto也说:&我采取过的一个策略是一种被称作切馅饼的战术,&&&也就是在通过拐角时,快速移动以减少暴露自己的几率&&&不过我只在敌人非常多的时候才使用这种战术。我使用的另一个战术就是常见的掩体和隐蔽了。其实我所使用的这些战术都是被多数玩家所熟知的。&
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使命召唤12
使命召唤12
发售还有四个月之遥 
游戏语言:简体中文
游戏类型:
游戏大小:13.12 GB
更新时间:
操作系统:XP / VISTA / WIN7 / WIN8
总评:8.8分
共 10034 人评分
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使命召唤12是由站()推荐下载的一款好玩的第一人称射击游戏游戏。《使命召唤》系列作为一年一部的年度大戏,距最新作《使命召唤11:高级战争》的发售还有四个月之遥,这时却偏偏出现了令人始料不及的《使命召唤12》的消息,而对于消息的准确性虽然尚有雾水,但是作为消息始发地亚马逊网站来说,这里出现的消息其靠谱程度终归是要高于一般地方的。 &游戏信息游戏名称:使命召唤12游戏类型:第一人称射击游戏游戏大小:未知开发商:Infinity Ward、Treyarch主要角色:士兵 &游戏画面:3D游戏背景《使命召唤》系列作为一年一部的年度大戏,距最新作《使命召唤11:高级战争》的发售还有四个月之遥,这时却偏偏出现了令人始料不及的《使命召唤12》的消息,而对于消息的准确性虽然尚有雾水,但是作为消息始发地亚马逊网站来说,这里出现的消息其靠谱程度终归是要高于一般地方的。 &据了解,最近亚马逊页面中出现了《使命召唤12:战争世界2》(CallofDuty:WorldatWarII)的XBOXONE版封面,当然一些老玩家会明白对于即将出新或早晚出新的商品,提前占坑的现象并不算是什么新鲜事,但是对于此次内容之具体程度仍然令人吃惊。 &我们知道,《使命召唤》系列目前为止正统作品已经发售了10部,算上最新作《使命召唤11:高级战争》的话,系列之中也是出现了不少小的系列品牌,比如“现代战争”、“黑色行动”等,而此次出现的“战争世界2”无疑又出现一类分支,若如此《使命召唤》很可能又要回到二战时期的故事背景了。 &《使命召唤5:战争世界》的开发用了近两年,是Treyarch开发《使命召唤3》所用时间的两倍。游戏使用与《使命召唤4:现代战争》相同的引擎,但在物理模型上有所加强。环境的可破坏度更高,***可以点燃环境物体,同时火势还可以蔓延。游戏发布后不久,Treyarch发布了模组编辑工具,玩家可以在网上下载。 &著名演员基弗?萨瑟兰和加里?奥德曼出任游戏的配音演员,分别扮演美军罗巴克中士和苏军雷泽诺夫中士的角色。此外,公司还获得了一架全比例PBYCatalina反潜侦察机模型,用于动态镜头设定。使命召唤系列游戏已发行正式作品至第十部,分别是:《使命召唤》、《使命召唤2》《使命召唤3》、《使命召唤4:现代战争》、《使命召唤:战争世界》、《使命召唤:现代战争2》、《使命召唤:黑色行动》、《使命召唤:现代战争3》、《使命召唤:黑色行动2》以及《使命召唤:幽灵》和《使命召唤:高级战争》 &其中:《使命召唤》有两部资料片为:《使命召唤:联合进攻》、《使命召唤:决胜时刻》;《使命召唤2》有一部资料片为:《使命召唤2:红一纵队》;《使命召唤3》有一部资料片为:《使命召唤:胜利之路》。使命召唤12什么时候出? &2015年11月小编推荐您可以玩玩使命召唤Online,比较不错的一款新射击动作网游,在UI界面的重做、本地化的玩家个性定制等方面的变化,也都显示出这款游戏开始逐渐成形,与首测中玩家戏称的“单机联网模式的腾讯版本”有了较大的改动 &进入游戏后直接出现三种游戏模式的选项,打破了传统射击网游的大厅界面设计,给小编非常干净、实用的感觉。进入任意模式之后,玩家以自身人物模型为中心,左右两边分别为外观定制和武器改装 &剧情挑战增加了首测所不具备的后续内容,玩家可以跟随GHOST一同前往活捉瓦兹奎斯,其中会涉及到一些狙击***、巷战追捕的内容。使命召唤12用什么配置的电脑如果你非要预先装配一台PC的话,个人推荐如下配置内存8GB(有可能的话×2,现在8GB都是小意思),显卡GTX770TI(4GB显存),处理器I5四代(不要老是觉得I7好,其实I7就是华丽不实用,当然你想装I7我也没办法)主板:华硕B85 Pro. Gamer(目前本人将要装这个)其他的电源、硬盘之类的跟性能本身没有多大联系,你自己掂量掂量预算吧。【使命召唤】系列游戏推荐游戏名称游戏类别游戏大小下载地址射击游戏394.41MB射击游戏38.25MB射击游戏394.41MB射击游戏9.8GB射击游戏13.12GB射击游戏47.51GB射击游戏36.66GB射击游戏40GB射击游戏35.19GB射击游戏28.95GB射击游戏13.83GB射击游戏13.75GB射击游戏13.74GB射击游戏13.73GB射击游戏7.12GB射击游戏9.89GB射击游戏4.16GB射击游戏6.03GB射击游戏13.74GB射击游戏3.41GB射击游戏1.14GB射击游戏1.14GB射击游戏1.93GB射击游戏2.88GB《使命召唤》系列游戏秘籍帮助(176)人帮助(169)人帮助(10231)人帮助(7316)人帮助(3561)人帮助(2700)人帮助(1022)人帮助(1472)人帮助(2205)人帮助(475)人帮助(2773)人帮助(271)人《使命召唤》系列游戏辅助工具帮助(172)人帮助(440)人帮助(83)人帮助(471)人帮助(131)人帮助(135)人帮助(289)人帮助(122)人帮助(101)人帮助(148)人游戏测试环境此游戏在以下硬件配置环境测试正常运行电脑型号映泰 TH61A 台式电脑电脑型号技嘉 台式电脑操作系统Windows 7 专业版 64位 SP1操作系统Windows XP 专业版 32位 SP3处理器英特尔 第二代酷睿 i5-2500K @ 3.30GHz 四核处理器英特尔 第三代酷睿 i3-3220 @ 3.30GHz主板映泰 TH61A ( 英特尔 H61 芯片组 )主板技嘉 B75M-D3V (英特尔Ivy Bridge - B75 Express 芯片组)内存4 GB ( 宇瞻 DDR3 1333MHz )内存8 GB ( 金士顿 DDR3 1600MHz )硬盘西数 WDC WD20EARX-00PASB0 (2TB/转/分)硬盘西数 WDC WD5000AAKS-00V1A0 ( 500 GB / 7200 转/分 )显卡Nvidia GeForce GTX 550 Ti ( 1 GB )显卡ATI Radeon HD 6570 &( 2 GB / ATI )声卡威盛 高保真音频声卡瑞昱 ALC887 @ 英特尔 Panther Point High Definition Audio Controller网卡瑞昱 RTL8168E PCI-E Gigabit Ethernet NIC / 映泰网卡瑞昱 RTL8168E PCI-E Gigabit Ethernet NIC / 技嘉组件DirectX 11组件DirectX 9.0c注:如果您玩不了此游戏,请使用硬件检测工具认真核对是否与斗蟹测试通过的配置一致,非一致配置不能玩请加QQ群 & & & &
配置要求及必备组件
2 GHz Processor
Video Card with 2GB of VRAM
使命召唤12系列游戏秘籍
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