4.17.0暗牧属性达标标

[Cataclysm PVE]Cata4.1暗牧PVE快速进阶白皮书[]&DPS分析求助集中贴&
[color=green]暗牧PVE快速进阶指南[/color][quote][b][color=red]详细问题问答请参见:[/color][/b][url=/read.php?tid=4547888&_fp=1&_ff=183] [Cataclysm PVE] 4.1暗牧日常问题解释(新手暗牧指导)[/url][b][color=red]目前版本暗牧定位请见:[/color] [/b][url=/read.php?tid=4554191&_fp=1] [Cataclysm PVE] 对目前暗牧PVE方面的总结 [国服4.1版本][/url][b][color=red]输出与战斗记录基本理论教学:[/color][/b][url=/read.php?tid=4576281&_fp=1&_ff=183] [Cataclysm PVE] [暗影]暗影牧师输出自我分析、提升指北[/url][/quote][quote][b][color=green]Dot的实时作用机制:[/color][/b]1.自身出现提升伤害BUFF时,你的DOT除了鞭笞和被刷新的痛,其他伤害[u][color=red]均不被即时加成[/color][/u](如暗影强化,能量灌注,红龙精华等)2.当攻击目标出现承受伤害提升的BUFF时,我们的所有伤害[u][color=darkblue]均受到即时加成[/color][/u](如破龙易伤,熔吼虚弱,教授绿瓶) 3.当提升伤害的BUFF呈现为DEBUFF时,我们的所有伤害[u][color=indigo]不受到即时加成[/color][/u],並且DEBUFF結束效果立刻消失。(如全能魔像防御系统发电机,吞噬魔法) 4.当自身出现大幅度急速、暴击提高的时候,你的Dot除了鞭笞和被刷新的痛,其他[u][color=red]均不被即时加成[/color][/u](如沙漏、飓风、嗜血、时间扭曲)5.当你自身的精通等级有大幅度提升的时候,[u][color=indigo]Dot均不被即时加成[/color][/u],需要利用一个暗影宝珠,通过心爆或者尖刺刷新暗影强化(红球),来让新的精通作用,并且重新补Dot。(如镜子触发)[/quote][quote][b][size=150%][color=indigo]4.1暗牧基础问答[/color][/size][/b][table][tr][td50][b][color=red][align=center]问题[/align][/color][/b][/td][td50][b][color=green][align=center]解释[/align][/color][/b][/td][/tr][tr][td50]命中有必要堆满17%么?[/td][td50]如果你只打5H,不用堆满17%,只需要保证对85未命中几率为0即可;如果你Raid,17%命中是非常有必要的,当你上Dot无限Miss,打个鞭笞抽不出来的时候你就明白命中对DPS的影响了。暗牧的命中其实很好堆,如果你双修补暗,[b][color=deeppink]急速精神装[/color][/b]是不错的选择。[/td][/tr][tr][td50]有必要把命中重铸成精神么?[/td][td50]如果没有更好属性重铸,可以考虑。 [b][color=red]命中&精神[/color][/b];由于精神可以受到食物BUFF或者FM触发BUFF的收益,把这些BUFF考虑进去可以降低你所需要的命中等级。(Ps:种族天赋“人类精魄”会更有效利用这一点)如果为了回蓝,那完全没有必要,所谓精神回蓝高的理论,CTM的机制已经改了,只有治疗天赋能从精神中获得战斗回蓝收益,其他法系DPS的战斗回蓝都是不变的。[/td][/tr][tr][td50]XXXX Gs 能打大约 YYYYY秒伤?[/td][td50]毫无意义的问题,做好你一切能做好的事情,练好基础,不用关心你的Gs。[/td][/tr][tr][td50]精神鞭笞引导机制[/td][td50]Cataclysm的精神鞭笞已经变成了持续性伤害法术,它需要引导,引导的过程中就算狂点技能也不会吃掉下一跳(跟其他读条、瞬发Dot的机制是一样的)。[/td][/tr][tr][td50]Dot的刷新机制[/td][td50]Cataclysm的精神鞭笞不是每一跳都能刷新痛了,但是基本一根鞭子还是可以刷新痛的(痛不会断)。痛的刷新也不会丢失掉下一跳了。提前补触、瘟疫、痛不会使它们的下一条漏掉,而是会在跳出下一条后延续新的Dot周期。所以提前补Dot能确保Dot覆盖率100%。[/td][/tr][tr][td50]有必要出2T11/4T11特效么?[/td][td50]2T11有必要出,不仅提高伤害,而且变相降低暗影恶魔的冷却时间4T11特效的“暗影幻灵”Recount不统计,Skada可以统计全部AM的幻灵伤害。[/td][/tr][tr][td50]关于高级饰品的选择问题[/td][td50]4.1版本毕业饰品中,暗月卡片:火山由于其Dot可触发、内置CD短、触发爆发强、重铸后收益高等特点,位居榜首,无论如何都值得入手。而[b]H镜子[/b]若想尽可能最大化利用其触发后的特效,请在触发后及时刷新暗影强化并补Dot,这样才能最大化收益。如果你不想总是监视这些,或者你认为RP不如别人,可以用[b]H铃铛[/b]。[b]珠宝毒蛇饰品[/b]虽然是蓝的,但是若能完美应用,效果会好于H铃铛。[/td][/tr][tr][td50]暗牧的蓝究竟是怎么样的?[/td][td50]暗牧初期智力普遍比较低,而主要回蓝都是按照法力值上限的百分比回,所以初期装备不好肯定会缺蓝。(参见下方的回蓝篇)后期也不意味着暗牧不缺蓝,暗牧在Boss战中通常都会多目标输出,而这才是蓝耗大户,双目标如果保持好Dot,蓝是刚刚好够用才对(收支平衡),如果你经常断痛,费的蓝会很难堪。而三目标甚至有时候还需要排触烙印,费得蓝更是多的很。可以说一个极致DPS的AM的蓝是扣着手指头使出来的。我们要做的就是如何让自己的蓝为自己源源不断的提供DPS,而不是在法力槽里呆着。[/td][/tr][tr][td50]……[/td][td50]……[/td][/tr][/table][/quote][size=150%][b][color=red]一、暗牧输出循环[/color][/b][/size][b][size=120%]建议输出循环:[/size][/b]开怪前:[item=58091,cn]火山药水[/item]——渐隐术 确保吃药水后脱战火山药水开始冷却起手:[color=red]暗言术:痛[/color]——[color=purple]嗜灵瘟疫[/color]——[color=darkblue]吸血鬼之触[/color]——[color=indigo]暗影恶魔[/color]——[color=indigo]精神鞭笞[/color](直到出暗影宝珠)——[color=orangered]心灵震爆[/color]三个可持续伤害效果请保证尽可能不断。开场建议放出[b][color=indigo]暗影魔[/color][/b],但是一定要等T接住怪再放,不然上来就被Boss啃死了。工程手套、开启法伤饰品等法术能量增强道具可选择在开场开,开后上Dot。[u][color=green]注意饰品和FM之间的公用公共冷却问题。(工程手套和珠宝饰品就有公共冷却 [s:36] )[/color][/u][b][size=120%]单目标正常循环原则:[/size][/b]按照以上方式起手之后,正常的循环中一定注意,保证暗影强化(红球)BUFF不断,尽可能多的打精神鞭笞,最好两到三层暗影宝珠(黑球)打心灵震爆[不用卡CD使用,并且至少也要保证一层暗影宝珠才打心爆];触、瘟疫、痛可以提前补(新Dot机制,不会漏跳),目的是确保暗影强化(红球)尽可能无缝覆盖。黑暗大天使开启原则为在三个Dot刚刚重新补完,布道累计五层的情况下开启,并且开启过程中尽可能不要补Dot。[quote][b][color=red]正常循环中请尽可能不要让红球断档,万一暗影强化(红球)没有衔接好,断掉了,这个时间段请不要补触和瘟疫,优先生成红球,再补触和瘟疫。[/color][/b][/quote][quote][b][color=indigo]关于4.1版本心灵震爆是否应该卡CD使用的详细解答:4.1版本的心灵震爆和精神鞭笞伤害相近,震爆比鞭笞略高,因此即便是不卡CD打心灵震爆,对Dps的影响也是可以接受的。(不会明显下降)因此保持强效暗影的优先级要大于卡CD打心灵震爆的优先级。具体做法是:如果你将打出一个没有暗影宝珠的心灵震爆的时候,请确定你的强化暗影buff在心灵震爆再次冷却之前不会断掉。只要你存在暗影宝珠,心爆则可以卡CD打。[/color][color=orangered]通常我们是有暗影宝珠才去打心灵震爆的。4.1需要保证至少1球打心爆。[/color][/b][b][color=red]特别提醒有镜子饰品的人们,镜子触发之后一定要尽快重新打出一个新的红球来,并且重新补Dot,否则镜子特效就浪费掉了。[/color][/b] [/quote][b][size=120%]双、三目标正常循环原则:[/size][/b]主目标保持触、瘟疫、痛,次级目标保证触、痛,分别进行鞭笞刷新痛,并且监视暗影宝珠,最好两到三层打心灵震爆刷新暗影强化(红球)[至少一层暗影宝珠才打心爆]。双目标红球请务必不要断,断了很影响DPS。(双目标Dot为主力伤害技能)黑暗大天使开启原则为在三个Dot刚刚重新补完,布道累计五层的情况下开启,并且开启过程中尽可能不要补Dot。[b][size=120%]处理ADD的方式:[/size][/b]ADD数量较少、血量较少的情况下,我们会使用 尖刺 + 尖刺 + 心灵震爆 这套循环来处理ADDADD数量较少、血量很厚的情况下,我们会对ADD排触(就是每个目标上触),然后精神灼烧的方式来处理ADDADD数量较多(多于五只),不管血量多少,请直接用精神灼烧处理ADDs[quote][color=red][b]在Boss战的过程中,要学会保证红球不断的情况下去处理ADD,红球断了对DPS的影响相当大。如果你确保不了,建议你不用理会ADD,直接打Boss吧。[/b][/color][collapse=副本以及随机本的暗牧AOE分类教学][b][color=red]Raid Boss战的话:[/color][/b]Boss保持3Dot,小怪数量不多的话,保持红球的情况下 排触+灼烧 (Boss存在痛,并且经常要刷新的情况下如果你还不出黑球,你的脸太黑……)小怪数量很多的话,保持红球,直接灼烧。红球结束之后再抽会儿Boss黑球出来MB变红,继续按照这个方法灼烧。注意25%以下小怪插入双灭回蓝。[b][color=green]随机本或者处理小怪的话:[/color][/b]保持一个好习惯,就是每次战斗结束之后保留一个黑球,开始之后立刻MB或者尖刺触发红球还是那个套路,怪数量少,排触+灼烧数量多的话直接灼烧。特别的,可以随意给三个血量最高的小怪上痛,这样确保出球率,保证你的红球不会断。 [/collapse][/quote][b][size=120%]斩杀循环:[/size][/b]斩杀阶段,请在保证存活的前提下优先使用暗言术:灭两次,这是比任何技能的优先级都高的。[b][color=red](斩杀阶段使用灭的时候请保证完整鞭笞或者二段鞭,否则鞭笞漏跳,会损失部分DPS)[/color][/b]在保证暗影强化(红球)不断的情况下保持目标身上的触、瘟疫、痛,并用精神鞭笞作为空闲时间的补充。在一些H模式Boss的最终斩杀阶段,请慎用这个斩杀循环。[quote]比如H破龙,在多层易伤的作用下很容易双灭把自己反死。比如H奇美隆的战斗中,治疗效果降低99%,在血低的情况下杜绝使用斩杀灭,死了就没有DPS了。H奥拉基尔最后阶段如果团队治疗剩下不多了,或者团血一直压力很大,请不要用斩杀灭加重治疗负担。其他Boss同理,原则是在自己生命得到保障的情况下使用斩杀灭进行斩杀。[/quote][color=darkblue][b][size=150%]二、暗牧回蓝策略[/size][/b][/color][color=green]装备级别越低,越容易空蓝。由于灭、大天使、分流回蓝的特性都是按照自身最大法力上限的百分比回,所以装备越好,智力越高,上限越高,因此回蓝越多。试想一下,10w蓝,灭一下回10%就是1w,而7w蓝,灭一下才回7000,这灭一次回蓝就差了3000多。[/color][b](1)暗影魔:[/b]实际上暗影魔的CD是与装备等级挂钩的,但是影响不大,基本2-3 Min一次。暗影魔在这个版本的回蓝似乎不太给力,所以更多的时候,我们把暗影魔看成一个可以附加伤害、顺带回蓝效果的饰品。请确保暗影魔出来之后的形态是正确的,并能第一时间攻击到目标。(推荐使用宏)[b](2)消散:[/b]Raid中我们只在合理规避伤害的时候开启它,确切的来讲,多数情况它并不是为了回蓝,而是用来减少跑位以增加DPS的,所以我们有必要给它设置一个取消消散的宏。[b](3)黑暗大天使:[/b]五层布道可以回相当一部分Mana,但是它依旧是提升DPS用的。黑暗大天使开启原则为在三个Dot刚刚重新补完,布道累计五层的情况下开启,并且开启过程中尽可能不要补Dot。[b](4)希望圣歌:[/b]我想只有在团队治疗OOM的情况下它才有机会登场,自己缺蓝是绝对不会使用它来回蓝的。使用后会自动取消暗影形态,对团队急速影响很大,切忌尽可能不用。[b](5)暗言术灭:[/b]插了精神分流雕文和灭雕文后,这个技能成了暗牧金牌回蓝技能。在单目标作战中,一旦蓝小于30%,我们就可以考虑适当的打灭来维持蓝耗,不要等蓝真的枯竭了再用。在有ADD(小怪)的Boss战中,我们应该随时监视哪个小怪的血量达到25%以下了,用力的甩出两个灭去,你的蓝槽会被激活。
[quote][b][color=orange]特别地,对于血量小于25%的ADD,BOSS战中一定要眼疾手快,如何做到呢?这就要求对于暗牧的循环必须很熟练,监视红球、心爆CD、Dot的插件放在你最方便观察的地方。研究了Stars AM的视频你就会发现,他们绝对不会放过任何一个小于25%血量的小怪的,不仅仅为了回蓝,两次的斩杀灭也同时提供了DPS的大幅度提升,而且续航是为了接下来更好、更频繁的使用费蓝的心灵震爆。当暗牧的循环烂熟了之后,我们便可以用余光关注插件上Dot和黑球的累积情况,而一切循环只是手熟罢了。这时候我们的眼睛盯着小怪,当队友AE或者单点小怪进入30%血量之后,请把鼠标移过去选中或者使用悬停灭宏,进入25%不失时机的点两下灭。[/color][/b][/quote][size=150%][b][color=deeppink]三、关于BUFF与饰品[/color][/b][/size][b](1)FS、SM的嗜血效果:[/b]受到施法加速效果提高比较大的BUFF时,请重新补触和瘟疫[痛不用补][b](2)开启型、触发型法伤饰品:[/b]如果法术伤害提升大于1000,请重新补触和瘟疫;法术伤害提升&1000则不用。[b](3)工程手套FM、裁缝FM:[/b]不用特意补Dot[b](4)同时触发(如果工程手套FM、裁缝FM、饰品[如暗月卡片:火山]同时触发于相近时间):[/b]重新补触和瘟疫
[b](5)[item=65105,cn]瑟纳利昂之镜[/item]触发:[/b]请尽快重新打出一个新的[b][color=red]暗影强化(红球)[/color][/b]来,并且重新补Dot,否则镜子的特效将会完全浪费掉[b](6)[item=65053,cn]狂怒鸣响之铃[/item]触发:[/b]重新补吸血鬼之触、嗜灵疫病[b](7)[item=65110,cn]伊格纳休斯之心[/item]满层开启:[/b]重新补吸血鬼之触、嗜灵疫病(但是此饰品尽可能选择补好Dot后开启,这样能够大幅度提高鞭笞的伤害。)[b][color=indigo][size=150%]四、木桩手法练习[/size][/color][/b]多练习木桩才是AM提升DPS的关键,尤其是CTM AM改动较大的情况下更是要尽快适应新的输出方式。[b](1)单目标输出:[/b]对着YX级别的木桩按照正常循环输出练习。记住,没蓝也不要用灭,测试DPS,并且测试饰品触发时机与补Dot与否对DPS的影响。[b](2)多目标输出:[/b]练习同时对2-3个目标进行输出。保持主目标三Dot,以及附属目标双Dot,这是进军Raid的必修课。[b](3)应变输出:[/b]模拟移动战时候,左右移动一下,在移动的过程中想尽一切办法输出。比如BIUBIU瘟疫或者灭,对比DPS,选择比较适合自己的移动战手法。[b][color=darkred][size=150%]五、PVE雕文、天赋选择[/size][/color][/b][b](1)雕文选择:[/b][collapse=点击我查看推荐雕文图示][img]./mon_/183_4e5f564a1e066.jpg[/img][/collapse][collapse=点击我查看推荐雕文列表][u]主雕文:[/u]——[item=42415,cn]精神鞭笞雕文[/item]——提升鞭笞伤害,必备——[item=42406,cn]暗言术:痛雕文[/item]——提升痛伤害,必备——[item=42414,cn]暗言术:灭雕文[/item]——暗牧斩杀与回蓝雕文,必备——[item=45753,cn]消散雕文[/item]——5H、需要短时间规避多次伤害的Boss可用,可选(初期推荐:由于智力的不足导致灭与分流回蓝效果低下而出现的经常OOM可以考虑暂用消散雕文)[u]大雕文:[/u]——[item=45757,cn]精神分流雕文[/item]——暗牧回蓝主要雕文,必备其他均可选[u]小雕文:[/u]对PVE无重大意义,随意。[/collapse][b](2)天赋选择:[/b][img]./mon_/183_4e28eb88c2f8b.jpg[/img]
[b][color=green]部分可把强化心火转移到心灵惊骇,增加控场打断技能。[img]./mon_/183_4e5f5696a71de.jpg[/img]邱加利时可转移到强恐,以便解除队友的心控。 [img]./mon_/183_4e5f56d7a4f81.jpg[/img]后期蓝充裕,可以将精神敏锐移到其他地方。[/color] [/b]
[quote](3)工程手套FM、裁缝FM:不用特意补Dot[/quote]这个如果是工程的话 开场可以痛。。。手套。。。瘟疫。。。触。。。这样也提高不少法伤。。。还有开场暗影魔啊~~~
哎 楼主,据我所知 红球对dot不是实时加成哦,只是因为痛由鞭笞刷新时 可以刷新痛的伤害
触 瘟疫和以前一样。
comment 4445182
改了~擦,看得真快,我刚要改。
刚打木桩测试了一下基本伤害,红球后补与不补Dot,每一跳的伤害还真是有区别的。
comment 4445182
已补充,谢谢。
我还是喜欢用鞭子叠够5层布道..以前叠交织习惯了..= =
comment 4445182
其实起手顺序不一定的,对DPS的影响也是比较小的。
[quote](1)FS、SM的嗜血效果:受到急速效果提高比较大的BUFF时,请重新补触和瘟疫[痛不用补[/quote]近战攻击、远程攻击和施法速度提高30%。而不是急速....
感谢大大分享最近被团里逼着洗了小黑人 玩了4年牧师都没黑过~~~完全不会输出
对于我这种脸丑,连续N个鞭子一个黑球都不出的肿么办。。。要不要一直憋着震爆不打...&_&
咳咳 。学习勒。。。其实也不是伸手的问题,,,主要在论坛翻了好几页 没有找到其他关于输出循环写的这么清楚的都是纠结于某一方面讨论的。。。
最近打5h缺蓝缺到暴啊。。完全不习惯。。。w
comment 4445182
据说改名能转运。。你赶紧试试吧。。
comment 4445182
蓝低水平(30%-40%)的时候就要开始用灭回了,找不到残血小怪就对着随便一个目标用,也能回的。
出红球要补痛吗?补吗?不用补吗?真心求教
[quote]工程手套与开启法伤饰品可开场同时开,并起手上Dot。[/quote]会有10秒的共CD.至少珠宝蛇是...其他的不太清楚用烙印处理Add的时候最好能有红球. 不然伤害会差很多的。
comment 4445182
不用,痛是实时被鞭笞刷新的,所以一切增强BUFF也会被实时刷新。红球出来,如果触和瘟疫还有很长时间,是需要重新补的。
comment 4445182
恩,hotfixed
[color=royalblue]前两天写了一个暗牧自动输出脚本 感觉还可以了。我个人感觉 震爆的DPS还是比鞭子高很多 而且一个震爆的CD内很难叠出3球。于是我震爆CD到了 如果有球就直接打震爆了如果没球 看红球BUFF时间如果大于8秒就打(不会两个震爆CD间隔都没黑球,那也太黑了)
另外 有个小细节 大天使本身是没有GCD的 所以如果之前使用了一个GCD技能(经常是触瘟疫补完开大天使)尽量等GCD转完再开大天使 否则浪费一个GCD的时间[/color]不小心发现有个8%的BUFF 伤害随便看看 不是干净木桩[img]./mon_/183_4e28ef0c7f6eb.jpg[/img]
comment 4445182
恩,我打了好几次木桩了。对于一个红球周期内单球打双心爆;双球、三球打单心爆,比较了一下。DPS浮动不是特别大,可以说是差不多,虽然不确定团队BUFF是否对这种影响有放大,最后结论是只要保证有黑球打心爆,至于单球多心还是多球单心,红球不断,DPS基本差不多。麻烦死了,其实就是很随意,看个人习惯吧。具体Raid Buff下的变化还有待测试。4.1PVE:各BOSS暗牧的一些冲榜经验交流与分享
作者:moqilin3q 来源:发布时间: 11:24:47转帖到个人空间
  H音波龙:
  我最讨厌的BOSS..
  不知道为啥. 每次看到这个BOSS 脑袋里就开始回放.(金刚你音波注意点了.金刚你要爆表了.金刚你懂的.金刚你给我跑起来.金刚你去死吧)...
  关于冲榜细节.也就是在每次上天前吧BOSS的3个DOT都重新刷新一轮确保如果自己被点名跑路的话不会断DOT.其他么就是躲呼啦圈了. 这个躲呼啦圈嘛...他真的没啥可说的技巧.你懂的.一边跑一边BIUBIUBIU把..
  H教授龙:
  这个BOSS还是相当的适合AM的.下面说下4中瓶阶段的冲榜手段.
  红:大木桩.翅膀通常就是开在红或者蓝阶段的.这个BOSS很讲究控蓝但是为了最大化的DPS.翅膀也千万别开在黑和绿.
  蓝:还是大木桩.拉人什么的最讨厌了~治疗牧师玩去吧. PS:想保证4个阶段有蓝.这2个阶段打灭是必须的.必须得保证每次进黑瓶阶段自己是满蓝的.
  绿:在每次进绿还剩10秒左右开始给小怪逐一上一轮触 确保进绿前自己有一个黑球.BOSS大跳前1秒心爆招呼上去. 开心的A完一轮绿瓶吧.那DPS飞起来的感觉..真好.
  黑:这个阶段相对复杂.一切细节都是在对应蓝的情况下而言的.
  第一轮刚开怪的黑软可以在出到第三只的时候开始逐一上触满后回头给BOSS一个有黑球的心爆.再随便切到2个软上2个痛.至少2个.在2个痛的GCD之内.找到一个相对人少的位置开始A.当每次脚下出现黑泥的时候.切记不要凭空跑位.如果自己的蓝够 继续丢痛.蓝低于30% 用灭代替. 尽量要保证适合有2个黑软身上有痛这样基本才可以完美保证自己的红球不会断.不要去用鞭笞刷新痛.损失太大了.
  第二轮黑瓶阶段除非你的蓝大于90%不然不要考虑全部上触.不然你要么是后面A的时候没蓝上痛.要么得不断打灭.最悲剧的甚至可能连A得蓝都没了.
  进最后阶段么也就是个大木桩了..别没事找事的给大怪上DOT.安心的抽BOSS就好.记得看好冰球的位置.即使不会死.飞一下的感觉也是很烦躁的.
  H奈法:
  看脸的BOSS最讨厌啦!
  关于H奈法.也就是谈到一个关于控制的问题. 150层前誓死不放手.减速上慢了开麦往死里喊.在每次150层断前2秒 记得重新上一下触和瘟疫.伤害还是在的.之后的跑位可别BIU瘟疫.得不偿失.
  P1:很普通的双目标.被点名后解除了第一时间刷新好奈法和奥妮克希亚的DOT. 鞭笞抽到快解除再来一轮.很多团队当奥妮克希亚20%左右就支持秒断跑位了.AM是不需要的.如果你追求DPS的话. 即使奥妮克希亚死的一瞬间你才叠满也没事.或者说这样更好. 迅速跑到自己台子边上刷新好奈法的DOT.如果够富余 结束前再刷一轮.
  P2:被点名了不要急着跑 足够你刷新好中龙和奈法的DOT再跳岩浆.确保倒数5秒的时候跳走就行了. 其他么就是主打龙了.
  P3:P3阶段就是一场赌脸.要小心的是如果自己血不满.到门前刚解除就要接电刑的话.一定要开技能.球就是留在这个时候用的.不过至少我是没碰到过就是了.由于被控制的时候 BOSS的痛足够有球.150层先招呼BOSS一个心爆接触再开始顺发跑位.和P1一样.快结束的时候再刷新一轮. 整场P3还是比较枯燥的. 还有..别去给那啥骷髅去试图上DOT..绝对是欠喷之举.
  PS:黑翼么.除了起码龙和音波龙.其他BOSS还是都很有爱的.个人最喜欢教授龙.
  H4风王座
  H风议会:
  由于个人意识过于突出!被团队扔在了那坑爹的东风台.我走你个哔的..我想A小花啊..所以这个BOSS我只能说一些东风台的见解了. 建议站在面对东风BOSS4点位置.在疾风冲击阶段别离BOSS太远.不然哼哼..就咱AM个小短腿.飞吧.
  为什么站在4点. 就算飞了也是砸柱子上.变个球给他吹.不疼不痒.破盾阶段别去打什么尖刺.开个翅膀抽鞭笞就好了.CD是轮的过来的.除了第一轮的疾风要跑.之后在下一轮的疾风就可以先去冰王那里了. 关于疾风的跑法有必要说下:假设你人在4 1点位的风墙过来也可以直接跑交叉往1点冲.2 3同理.如果在12到10点的风墙.那就得跑了.4点到7点的风墙直接无视.冰王大招结束等到疾风冲击结束后再回去就行了.如此循环.总而言之.就是跑老跑去..跑来跑去..冲榜什么的..玩哔去吧.
  有一点要记得.不管是站在东风台或者是花王台上.每次集合冰王的时候尽量别和人群站一起.AM的免伤能力即使不在那啥罩子里也没什么问题.免得被点快大冰泪流满面的跑. 冰王大招结束后不管你是哪个台的别试图直接回去.那时候风桥还没好呢. 跑早了就是掉下去看风景. 话说4风的风景也没啥好看的.
  H奥拉基尔
  终于到最后一个BOSS了.这个BOSS难么? 难么??! 难也是治疗难.一切打不好P1的AM.都去检讨吧混蛋!这个BOSS我也只打过一次.而且是被分配到P2指挥风暴组.和残血的斩杀.几乎没机会碰BOSS. 加上有时候平衡血量.连灭都不敢打..下面详细的说下这个BOSS的流程.
  P1:整个P1无非就是4个技能.冰雨.电网.疾风冲击和风墙.
  对于前2个技能.我几乎是无视掉的.不要把自己跑步好疾风冲击和风墙的原因怪罪在前面2个技能.和它们.毫无任何关系.除非双重电网.合理的站在电网不承受伤害的边缘.消失后第一时间回去.
  我就说下最坑爹的组合.先疾风冲击加上中段冰雨和1号位的风墙.由于碰到中段位的冰雨.站近了被打断.站远了被吹下去.相对是最坑爹的状况.这个时候就得合理的判断场上电网的数量. 整个P1场上最多出现3快电网.如果当时第三块刚刷出来.且你不是地精无法第一时间回到1号位.那就毅然的跳下去吧.自然的会被卷上来的.如果电网刷在你要跑的位置也是一样 直接跳下去. 如果电网刷在你脚下.吧所有自保技能全开了的往无电网区域跑.最后还是跳下去. 因为P1的时间轴并不是很固定的.确实有时候会出现疾风读条了你已经没有足够的时间穿越风墙又或者边上有双重电网的存在. 所以总而言之.这个BOSS真的相当的适合地精.
  只有地精才可以完美的处理掉这种最坑爹的情况. 其他一切往下跳造成状况或者被卷都是借口.
  P2:P2怎么跑风墙就没必要说了吧? 这里我就不谈冲榜了.毕竟25H奥拉基尔的难度还是相对比较高的.所以我就说下作为风暴组的一些情况.由于是我主控风暴血量.切记在第四个风暴即将出现以前.不要打死任何之前的风暴.不然层数很有可能会断.
  第一个风暴压到25%第二个40%第三个60%.通常风暴组由5个远程处理足够.在第四个风暴快出现的时候.把1号点爆. 之后根据血量处理.确保在回馈7秒的时候.需要打的这个风暴血量低于25%.在第七第八个风暴有可能会出现回馈7秒风暴血量>50%. 这个时候毅然的开麦喊所有远程集火点爆.
  P3:P3切记视角不要一直拉到面对BOSS.不然你很难看到自己的位面是否和大部队平行.时不时的用左键平移一下视角.可以确定自己的位置是否正确.其他就是个点位的循环了.基本刚进P3还有个小风暴是没死的.切记叫远程帮忙集火点掉. 中避雷针先给自己来个盾.不要离大部队过远.免得不在治疗照顾范围.
  如果能满员进几次P3.奥拉基尔的死期也就快到了.
  欧了..关于T11本的个人心得.也就这些了. 吃着火锅唱着歌就这么的AFK了.衷心的期望咱们AM的道路会越来越明亮. 也希望我的公会傲血荣耀.可以再创T11本的辉煌!虽然心里并不是那么的想要离开.只是.事事都不会那么的尽如人意.终点也是起点.希望所有的朋友都事事顺心.WOW玩家们游戏与现实生活一样美丽.咱们AM 永远牛哔!
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