求4.1DKpve武僧输出天赋赋,以及操作方法...

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看武器啦~初期冰打的不错,好看。后期有了好武器可以换邪。

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  关键词:死亡符文 急速

  目前版本,双持冰由于死亡符文的永久存在以及对急速的收益放大导致其输出相对其他有一定的优势,而之所以选择双持,而在3.35版本升级至4.1版本中,在双持冰的输出中,削去了鲜血打击以及凋零缠绕这两个技能,而这两个技能由于死亡符文的存在而在冰DK的循环中彻底消失。

  急速,这是国服目前版本输出DK的另一关键词,在冰DK目前的属性收益中被放大,同时由于符文冲能时间受到急速的影响,所以急速也是DK的核心属性之一,详情请见天赋。

  目前国服双持冰DK中,天赋差异很小,而在冰霜31点这几乎是没有变化的,关键的争议点在于鲜血天赋中,本人选择的是强化活力分流的两点,原因很简单,既然是为了输出,30秒一次的活力分流显然更符合DPS这个名词,而其实活力分流的意义在于能够让我们更好的打出我们想要的循环(详情请下见输出循环章节)我们完全没有必要选择冻疮或者蔓延和亵渎,有人说点这些技能是为了DK能够在副本里更好的控制,但是可以这么说,在RAID里,和的控制完全是和一样的,并且强于死亡骑士,既然这样,我们何必放弃让我们循环更流畅的强化活力分流呢。

  首要雕文:因为湮没雕文和冰霜打击雕文是必备的,所以争议点在于凛风冲击雕文和冰冷触摸雕文,我个人选择了凛风冲击雕文,因为目前版本,免费的凛风冲击同样可以打出冰霜疾病,我们不用浪费一个冰霜符文去给目标上疾病,同时凛风冲击在多目标战斗中表现更是出彩。

  大型雕文:争议比较大,我选择了反魔法护罩雕文、传染雕文和黑暗援助雕文,选择反魔法护罩雕文的原因是针对目前版本RAID中一些BOSS的特定技能,以及对近战的走位局限性的认识而选择的,增强了DK保命;黑暗援助亦是同理,在治疗刷不上,而自己血量很少的情况下我们可以选择打出一个灵界打击让自己保住命,同时让治疗获得喘息的时间,非常好用;选择传染雕文的理由则是传染雕文目前拥有DK雕文中得唯一一个BUG,可以让暗影打击得到20%伤害的增强,经多方面数据测试,真实、准确、实用。

  小型雕文:没什么可以争议的,活力分流雕文是个好东西。

参考资料

 

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