DNF第三季后,对第四季第四章狂战加点来说,堆属性比...

DNF第三季狂战多套加点推荐 附装备误区解析
因为版本会不同,所以加点也会有所出入,本人怀着对广大负责的态度,这些加点都是我精心研究的加点,不一定适合你,但一定是真心的。有不足之处,或者有什么建议请大家提出来,谢谢
版本在变,时代在变,所以加点不可能一成不变,允许你有个性,但是你不得不承认共性,主流和非主流有差别吗?
说到,第三季红眼神器无影已经下架,所以换不了了,但是深渊还是有爆的,没有在第三季刷出来的推荐去南门、绿都、冰龙和冰龙的深渊,但是爆率你懂得,没办法,更新后想要无影只有走这条路了。
当然,没无影也不要紧,有屠戮,还有很多武器可以选择,我们红眼拿巨剑、太刀、短剑、钝器都没问题,要是有本光剑掌握技能书,说不定我们还会去拿光剑。
新出的假紫装备(魔法封印装备)其实也不错,还实惠,要是还走属性强化流的能把假紫而且有相应的属性攻击很不错,假紫现在不多,相信过不了多久会普及的,而且高强化也是有很多的。
但红眼基本技能都是固伤,所以第一篇加点就是走固伤线路的,觉得你的固伤系列提升的不能在提升了,或者提升极小,然后才考虑走属性强化路线。
其实武器精通效别看无影是短剑,但是在太刀、巨剑和钝器里满级加成的物理攻击百分比是最高的,武器物理攻击力高达28.5%,物理攻击力24.4%,只是无影是短剑,基本物攻和强化的成长没有巨剑和太刀高,但XXX也不错了。
第三季之后增加的新技能,比如强化-嗜魂封魔斩,而且提升了一些技能的学习等级,有些技能的前置技能也变了,比如主动觉醒的前置以前是要血气唤醒5,现在变为暴走5和血之狂暴5了。
有些技能也加强了些,削弱的较少,有些网上的加点说到强化 - 蹦山裂地斩这个技能,但是游戏里是没有这个技能的,可能在以后会更新吧,虽然这几天可以免费洗点,但我还是愿意一次性把它加好,省时又省力岂不是更好。
独立攻击直接显示在面板上,按照独立攻击100点10%的伤害提升,面板攻击比较高的可以,武器强化比较高的可以走走独立和属强双修,属性强化每22点增加10%基础属性伤害,因为我也喜欢武器有属性攻击,但是我没有走属强,因为我的武器是加0的,以后可能会去加10。
加点I:推荐点(武器强化在≤10,比较稳定的刷图加点)
注:这里说到的+10无视得在200左右的,或者以上。
职业:狱血魔神
总SP:7470
已用SP:7295
剩余SP:175
已用TP:16
总QP:2670
已用QP:2115
剩余QP:555
=======【技能分类】=======
-------【普通】--------
鬼斩,等级:1
上挑,等级:1
强制 - 上挑,等级:1
地裂·波动剑,等级:1
三段斩,等级:1
崩山击,等级:28
刀魂之卡赞,等级:1
攻击类型转换,等级:1
十字斩,等级:5(舍弃,只加5出个强制)
裂波斩,等级:1(紧急时刻备用,哥布林2图我裂波和弑魂之手轮着用,以防万一,队友的命都掌握在你手里,小心)
短剑精通,等级:19(因为我拿的是无影,拿什么武器就加什么精通,什么时候我们红眼也变成武器大师了!)
-------【转职】-------
死亡抗拒,等级:17(以前也加,改版后加强了更有必要加)
血之狂暴,等级:17
血之追忆,等级:8(加出血等级、力量和命中,最多可以叠加5次)
强制 - 崩山击,等级:1
嗜魂之手,等级:23(满级力量增加218,改版后攻击抓取出血状态下敌人时攻击力增加、鲁莽三件套攻击力减少,力量增加)
怒气爆发,等级:5(改版后中心浮空力减少,SP不够,先加5做个前置)
血气爆发,等级:1
灭魂之手,等级:3(抓取后使对方出血,满级力量增加300,抓取判定比噬魂之手弱)
崩山裂地斩,等级:13(网上说有强化 - 崩山裂地斩,真是见鬼了,游戏里可是没有强化的,小心被骗 )
血气之刃,等级:16(改版后HP消耗量增加,爆炸攻击力增加,有的同学用的不顺手,经常打不中怪,不喜欢用的可以无视之,但是推荐加满,攻击不错)
强制 - 血气之刃,等级:1
嗜魂封魔斩,等级:1(改版后增加强化 - 嗜魂封魔斩,但一般人还是只加1)
强制 - 十字斩,等级:1
血气旺盛,等级:1
暴走,等级:16
嗜血,等级:12
血气唤醒,等级:16(改版后力量及HP增加,HP减少后,攻击速度和移动速度增加,满级增加力量:140~350,增加回避率:1.3~12.8%,增加攻速和移速3.9~10%)
强制 - 嗜魂之手,等级:1
魔狱血刹,等级:11(主动觉醒,满级增加攻速和移速:1.1~5.5%)
强制 - 怒气爆发,等级:1(虽然舍弃了,前置为5,顺便加个强制吧,不喜欢强制不加)
-------【通用】-------
重甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制 - 后跳,等级:1
基础精通,等级:70
重甲专精,等级:1
受身蹲伏,等级:1
物理暴击,等级:10
-------【特性】--------
强化 - 崩山击,等级:3
强化 - 基本技能熟练,等级:3
强化 - 暴走,等级:2
强化 - 死亡抗拒,等级:3
-------【个性】---------
强化 - 力量,等级:27(满级增加力量162)
强化 - 所有独立攻击,等级:10(满级增加独立攻击50,按照独立攻击100点10%的伤害提升,也就是增加5%伤害)
强化 - 物理暴击,等级:5(满级增加物理暴击5%)
强化 - 命中,等级:20(满级增加命中10%)。
加点I解释:以上的加点,注重了血气之刃和血气唤醒,之是血气之刃这技能让很多人不顺手,此次第三季更新红眼TP富裕,SP紧张,QP还行。
以上加点舍弃了十字斩和怒气爆发,加5出了强制,你说为什么要舍弃十字斩和怒气,而不是崩山击,起手技能来说,十字斩和崩山击是很好的起手,而崩山击起手要好一点。
所以选择崩山击,舍弃十字斩,***上面加点下来的话,SP和TP都有剩余,可以把以上剩余的SP点加到十字斩上,然后学个强化十字斩,当然也可以加到怒气爆发上,或者留着配备达人契约。
至于QP的强化 - 回避技能为什么不点,因为我们加满了血气唤醒,增加回避率:1.3~12.8%,你说要40%血以下才可以发动?红眼可不怕被打,我们血多着呢,血少的时候我们才怕被打,所以这个不用担心。
命中是要加的,我们打中了他就不要什么回避了,以攻为守,就怕来万恶的Miss,对了,通用技能里面可以加个银光落刃,以免跳起来掉下被怪群殴。
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(本文来源:17173游戏网
作者:追忆)
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高端玩家详解红眼伤害提升和装备养成
16:28:13发表 | 来源:网络 | 作者:网络 |
  首先声明这篇文章转自百度贴吧吧。小编自己也有红眼,感觉这应该是现版本最好的狂战攻略了,如果你真的喜欢狂战这个职业,请认真看完,如果有异议在下面评论中提出来我们一起探讨。谢谢!
  写给新手和提升上有疑惑的朋友~
  首先,说说几个基本属性的概念吧
  力量对红眼的伤害加成:(力量+250)/250倍
  没250的力量是技能基础伤害增加1~
  独立:按基础独立1000算,每增加1000独立技能伤害翻倍~
  每100的独立增加提升10%的基础技能伤害
  属强;(属强+220)/220倍
  暴击就是攻击时候的暴击几率~ 一般吃药很容易100%
  这些基础属性是没有什么递减加成的~
  所谓的边际效应,是当你一个属性非常高的时候,带来的整体提升没有最初那么明显了~
  比如,有个独立300的戒指,你自身独立1800了,这个戒指的提升就是300/1800=16% ~远没有杀猪戒指的30%多~
  因为独立提升的是基础技能伤害~ 而你现在的技能早已是基础技能伤害的几倍了~
  因为这些基础属性对技能加成是相乘的,所以每个属性都提升才能更高的提高自己的属性~
  因为一个属性再高也提升不是很明显~ 装备选择时候要全面考虑~
  独立方面,现在有锻造,巨龙卡附魔鞋子,带释魂是很容易到达2000的,提升超过100%
  所以属强不过120的可以考虑右槽附魔堆属强了~
  而且属强附魔20或者12,提升都是比46的卡片多了点,所以这是很多无脑堆属强的可行性~
  下面直接说说装备和附魔方面把~
  红眼不能入的坑,高强排第一~天空什么的不冲突没必要咯~
  因为i现在大家进图力量非常高了~所以红字坑也没必要太深~
  当然土豪们什么都好了,只要红字才能提升了~
  下面解析每个部位可用装备的优劣~
  首先防具吧~
  这里各自SS都有比较优秀的,星云,空间~
  SS能有还是最好的,特别属性好的,不管打红字***,还是都是土豪值得追求的~
  异界防具~神怒怒气啊,一个怒气上千万你怕不怕?
  神怒(红绿)大蹦,大转移前的最追崇的防具~
  厄运,比较万金的防具,不管是6件搭配的伤害还是9件套的范围和飘逸大蹦~ 都是比较完美的~
  嗜血,个别图十分优秀,不过有局限性~ 有可玩性~ 嗜血是追求9~
  暗血,暗血6个人介意还是把首饰给鲁莽来完成6+3~ 这样BOSS换首饰爆发也是很不错的,3点暴击真的说起来是蚊子腿~6+3是平民安逸,土豪碾压的套装,可玩性也是比较高
  幽灵套,个人觉得很不错的,值得做~ 毕竟大部分人不过做不做幽灵都会上线,不管刷不刷图都会上线2个小时以上~ 幽灵每日10分钟..野猪套的250也是这么过来了,不要被吓倒~
  没时间没毅力的可以放放弃~
  说几个比较落伍,不是那么值得弄的,CD怒气~在6+3很多人达成的时候,CD怒气完全不能看~
  野猪套(这里指升级),很多人想升级野猪套,单升级一个,比如腰带还好~全部升级不如做件幽灵~~说边升级野猪边做幽灵的什么心态。你要带几套?现在门票可不便宜~
  野猪套***不如红字CC,刷图也不是很客观,
  金手遗迹手,悲鸣项链...等等限制了野猪腰带不怎么推荐~ 称号的高属强化,20属强开放的如今,升级后的头肩12属强也是没那么美了~
  神怒大蹦~ 现在双气息获取难度小了太多,神怒完全可以放弃了~个别部位搭配可以接受~
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播放:66次作者:官网DNF85级红眼NB改版后 堆独立还是属强对比
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发布时间:14-02-16 08:39 来源:qq 作者:弑魂天尊
  DNF85红眼武器选择:
  首先我们先做下武器的对比排除 力量因素
  锻7释魂:独立561+273=834 附加12%伤害;
  锻7无影:独立329+205=534 附加30%伤害;
  锻7屠戮:独立396+221=617 出血附加30%伤害。
  我们以大崩岩浆物理攻击力为例 为了方便我们把大崩岩浆物理攻击力称为G
  25级大崩的G的数据是每1点独立提供36.86996的物理攻击力,关于这个数据怎么来的大家自己也可以去试一试,用自己大崩物理攻击力除以自己的独立攻击力,只要大崩等级相同,每一点独立提供的物理攻击力也是相同的。
  我以自身为例我戴无影的独立是1778,那么我大崩的G是65555,经过1.3的增幅后是85221。
  戴释魂的独立为2078,大崩的G为76616,经过1.12的增幅后是85810.
  戴屠戮的独立为1861,大崩的G为68615,经过1.3的增幅后是89200.
  这样我们非常直观的看到在没有任何暴击破招因素下,大崩G在佩戴各武器时候的数据。
  释魂的确是比无影高那么一点再加上释魂加的81点力量的话差距也会再拉开,但是当独立不断增加的情况下差距会逐渐缩小,直至无影超越释魂。当然这个时候你的独立也是非常高了。
  至于屠戮没什么好说出血状态下的确是狂战的最好选择,当然对竞速党来说无影和释魂依然是首选。
  所以那些有了做出屠戮的玩家其实没必要去做出释魂,毕竟释魂的确性价比太低了,当然无影党也别非要争论出个第一第二,毕竟你有无影我还是挺怕的。
  好了接下来是
  DNF85红眼魔法石选择:
  说是右槽对比其实还是对比65ss独立右槽和75ss属强。
  还是以我自身为例,以大崩岩浆攻击力为G
  我佩戴65ss独立的独立攻击是1861,属强是85,大崩G是68615,属强增幅后是95125
  佩戴75ss属强的独立攻击是1646,属强是135,大崩G是60688,属强增幅后是97928
  带ss独立的伤害为带75ss属强的97.14%,也就是说ss独立跟75ss属强差了将近3%的伤害。而且当独立越高的时候这个差距就会越来越大,也就是说在以后开放更高等级的武器后ss独立的伤害提升会变得越来越低。
  所以在怪物属性抗性为0的情况下,右槽提升伤害的能力是75ss属强&65ss属强&75ss全属强&65ss独立&65ss全属强
  ss独立对我自身的提升为13%,75ss属强的提升为16%
  但不要这样就小看了ss独立,单属性看上去伤害提升不错,但怪物自身的属抗会影响属强提升的数值,如果怪物的属抗为负的时候那么恭喜你ss独立跟75ss属强的差距缩小了,因为怪物为你变相加了属强。但如果怪物属抗为正的时候,ss独立的差距会跟75ss属强逐渐拉大,到最后怪物属性抗性比你属强高的时候,ss独立与75ss属强的差距简直难以形容。ss独立被甩了好几条街了,但这个时候你只要换一把无属性的武器,你会发现ss独立又将甩75ss属强好几条街了甚至比带单属性武器时候的伤害都高出好多。
  所以单属性带属强的时候看起来提升不错,但缺乏的是稳定,单属性不能吃下所有的怪物,这是属强的硬伤,补救方法就是自己备用另一属性的武器,建议是相对的属性比如是光的那么就备用暗,是冰的就备用火。因为怪物如果一种属性抗性高的话,那么相对属性的属性抗性一般都是偏低的,这样就可以避开属强的硬伤。当然如果你碰到了那种全属性抗性都超高的怪物,比如巨龙的话,那么别犹豫了放弃属强,独立使劲的堆。
  可以看出堆属强的风险是非常大的,但堆独立或多或少总是提升的,所以相对来说65ss独立就是一个万金油的右槽,属强变弱或变强,独立的提升始终在那里,或多或少总还是有的。好了,全部说完了,虽然对比了那么多,但我还是要说自己手上有什么就用什么吧,毕竟追求极限的代价太高了,非土豪玩家还是顺其自然的好。
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