上古卷轴4obmmmod obmmmer 相关的...

上古卷轴4mod到底怎么用?
上古卷轴4mod到底怎么用?
09-07-03 &
把压缩包打开以后,按原文件名放置文件夹具体如下后缀为.esp的文件(每个mod最多一个)直接放到data file中  meshes和textures文件夹覆盖到datafiles中的同名文件夹如果提示有文件重复的话选择  全部 (覆盖)  其他名字的文件夹直接放到datafiles中***完后,运行  Morrowind Launcher.exe 选择  data files,把出现的mod全部打勾,再进入游戏mod就已经开始运行了物品mod获取注意看英文说明,一般都是在mod创造的房子里直接获取或者在创造的NPC那里购买
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把下载到的mod放进所指示的oblivion里的文件夹, 多数是Oblivion\Data\** 包括了 meshes, texture, 等.. 是看你要用的mod而定. 下载了的mod通常是zip或rar 要解压下载了得mod文件中也会包括一个或几个.esp的file, 要把它放进Oblivion\Data然后进入游戏时选择 Data Files, 然后勾选你要用的mod的.esp, 然后进入游戏多个esp的话你要先了解他们是做何用途的, 然后把相关的放进Oblivion\Data开启launcher, Data Files里选择.esp
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上古4mod必备工具OBMM_Extended
简介:OBMM的增强版OBMME,最新版本。
本月下载:2320次累计下载:2320次
该资源需手工***
重要提示:
会用的话再下载吧,教程请百度~上古4是个大坑,靠mod不断挖深~做好准备再跳~|  
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只需一步,快速开始
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适合新手的终极OBMM的mod***方法与排序法。
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游侠论坛VIP总管理员
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本帖最后由 bluesky404 于
23:42 编辑
OBMM与OBMME的下载与使用、求助见
---- bluesky404
适合巨量MOD同时***
之前下载了22G的MOD
可是在***和排序阶段不知如何进行,而且esp又是英文的,更增加了难度
***与排序稍有不慎,就会导致无法进入游戏或者贴图错误
首先按照图片中,创建分类MOD文件夹
把下载的各类MOD按照不同分类归类进去
文件夹前面要写上数字,这一步很重要
10-14-31.jpg (59.65 KB, 下载次数: 2)
23:30 上传
类似于这种MOD分类法
10-43-12.jpg (67.59 KB, 下载次数: 0)
23:52 上传
10-16-07.jpg (49.91 KB, 下载次数: 0)
23:52 上传
按照文件夹名的数字进行依次***
一个文件夹的MOD***完毕,再进行下一个文件夹的MOD***
这样就做到了很好的排序,排除个别MOD要求排在最下面(看Readme文件)
MOD分两大类
解压缩后得到文件为esp,Meshes文件夹和Textures文件夹的,把全部文件复制进游戏目录下的Data文件夹下覆盖
解压得到omod格式的直接拖进游戏目录的obmm文件夹下的mods文件夹中
然后打开obmm管理器
OBMM会自动发现esp文档,进行材质无效化
而omod需要***,绿点为未***,蓝点为已***,红点为有冲突
所有MOD***完毕后,点击材质无效化
10-38-23.jpg (83.63 KB, 下载次数: 1)
23:39 上传
点击update now 即可
10-40-35.jpg (83.51 KB, 下载次数: 0)
23:44 上传
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还是有用的
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Error 404 Not Found
帮顶,另外材质无效化请选择BSA redirection
端午小水呱
端午??得的特殊活??章
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上古卷轴4人物MOD给我传个弄好的,我是菜鸟复杂的不会哦,好的我 上古卷轴4 mod
上古卷轴4人物MOD给我传个弄好的,我是鸟复杂的不会哦,好的我再追加分,最好带个OBMM,我下载那个估计不对好像~~~~上古卷轴(The Elder Scrolls,简称 TES)是利用电子计算机进行的一种角色扮演游戏,由Bethesda Softworks游戏制作公司所制作,自1994 年上市的“Arena”开始,目前已有四代的游戏。本系列游戏于一个架空世界名叫Nirn的星球上,目前焦点皆在该星球上,一个叫Temriel的帝国所发生的历史事件。本系列游戏强调极大的自由度,以完整的架空世界,丰富的世界设定,在众多角色扮演游戏里,独树一格,历代游戏皆获奖无数,备受肯定。本系列自上市至今已有四代,分别为:1994 年上市的第一代 - Arena。 - 上古卷轴 竞技场1996 年上市的第二代 - Daggerfall- 上古卷轴 匕首雨2002 年上市的第三代 - Morrowind。 - 上古卷轴 晨风2006 年上市的第四代 - Oblivion。 上古卷轴4 湮没其中第三代游戏还有两套资料片,分别为:2002 年上市的 Tribunal(审判席)。2003 年上市的 Bloodmoon(血月)。还有三套外传,分别为:1997 年上市的Battle spire。1998 年上市的Redguard(红色守卫)。其中第四代游戏还有两套资料片,分别为:2006年下半年上市的Knights of the Nin(九骑士)2007年下半年上市的Shivering Isles(战栗孤岛)从第四***始游戏在PC、PS3与Xbox360上同步发行。随身游戏系列(TES Travels)下还有四套游戏,分别为:Dawnstar,2003。Stormhold,2004。Shadowkey,2004。Oblivion Mobile,2006。献给初学者的上古4《简明的属性技能基础指引》+《完美角色的升仙指南》由于在下能力有限外加撰写仓促,如有解说不详的地方还请诸位多多海涵。有一点必须再三向部分看贴的大佬们强调:毕竟现在只需用平台命令和MOD就能为角色轻松的升级配点,所以本文的相关内容绝对不可能100%适合所有人去观摩效仿,但也不存在误导这种说法。所谓一种米可养百种人,游戏亦然,玩法同样可以遍地开花,观点不一不必强求别人,只要大家自已喜欢就好。本篇主为初学者群体而设,希望他们在巩固好基础的同时还能为自已树立正确的游戏观。第一部:《简明的属性技能基础指引》角色养成系统的结构:由21种人物技能(含7种主要技能和14种次要技能)+11种人物属性(含8种基础属性和3种状态属性)所构成的轴心躯干,造就了现在上古卷轴4独有的角色养成系统,如下图所示:图中除了囊括部分如负重、回魔速度等这一类没提到的属性外,还分别通过红、绿、蓝三种颜色把21种人物技能框分出三类带有“战斗倾向”加成的技能。◆技能篇:战斗倾向型技能:图中带有“战斗倾向”加成的技能分别是指“战斗型技能”、“潜行型技能”和“魔法型技能”,三种类型的倾向同时各自支配7种角色技能:战斗型技能:钝器技巧、剑术、徒手格斗、运动、格挡、装备修理、重甲技能;潜行型技能:潜行、弓术、开锁术、杂技、轻甲技能、商业技巧、口才;魔法型技能:炼金术、召唤系、神秘系、变化系、毁灭系、恢复系、幻觉系。选择任意的战斗倾向也就等于选择了与之相对应的技能,这7个技能除了能获得+5点的技能等级提升外(+5的bonus不具备升级的条件,请注意),它们的技能提升速度也比其它的技能要快,获得的经验也多。在角色离开“下水道”前,选择职业的时候就已经决定了角色今后的战斗倾向,关于这一方面大家不必顾虑太多,可以根据个人的喜好自行选择,不过在下还是建议大家选择“战斗”。主要技能和次要技能:21个人物技能最终会被划分为7个主要技能和14个次要技能,当选择出7个技能为主要技能时,这7个技能即获得+20点的技能等级提升(+20的bonus同样也不具备升级的条件,请注意)。剩余的14个技能则为次要技能,次要技能不具有等级提升的奖励和提升速度,但是我们却会把最实用最常用的技能都放在“次要持能”里。相反,“主要技能”却不能用字面去分析,“主要技能”不等于“实用技能”,这一点大家一定要记住!因为一旦把自已的常用技都加进“主要技能”的范畴里...那么在人物今后的升级过程中,这类技能会经常性的失控升级,技能的失控升级绝对会打乱你今后的属性配点计划。“主要技能”筛选归类是培养完美角色最重要的一步,7个主要技能除了要选择一些较为被动且能受自已控制的技能外,每个技能还必须各自对应“力量”“智力”“意力”“敏捷”“速度”“耐力”“魅力”这7大基础属性,主要技能的挑选首先必须符合以上这两种条件。这里我向大家着重推荐选择格挡(耐力)、钝器技巧(力量)、炼金术(智力)、变化系(意力)、幻觉系(魅力)、杂技(速度)、潜行(敏捷)这7个技能为主要技能。◆属性篇:在上古卷轴4的养成系统里,技能决定了属性,属性也支配着技能。人物的属性方面一共有11种(在这里说的虽然是11种属性,但如果把负重、回魔速度等等这类属性也算上,恐怕远远不止11种,所以这里只能列出极具代表现的属性),这11种属性归纳为3个“状态属性”和8个“基础属性”。状态属性包含:“生命”、“魔能”和“体能”这三种属性,单从字面上就能分别解释为“生命值”、“魔法值”和“体力值”。“魔能”属性由基础属性的“智力”支配,魔能值的增加都是以角色的两倍当前“智力”属性点给予逐渐的提升,所以要想提高魔法值,只能提高“智力”这个属性;“体能”属性则同时由4个基础属性“力量”、“敏捷”“意力”和“耐力”支配,体能值不要嫌多,在上古世界里,一切相关的活动都与“体能”密切相关,如储力攻击及跳跃等等。体力的重要,最直接的表现在战斗方面,哪怕您手中拿的是神兵利器。体力不足的瓶颈,会让您无法把武器的最大伤害及效率给完全发挥出来。生命:这里在下要向大家特别强调“生命”这个属性,由于“生命”这个状态属性不仅与基础属性“耐力”有关,还和人物等级的提升有着直接的连系,人物等级的提高除了会直接增加生命值外,生命值的增加还会辅以“耐力”值的加成(初期的生命值=耐力值×2,后期耐力100时,每级提升的生命值=耐力值×10%),换而言之,“耐力”与生命值息息相关。同样,要想拥有最高的生命值,就必须尽快把基础属性“耐力”提升至100。,,

参考资料

 

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