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骑马与砍杀乱舞水浒英雄技能
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《骑马与砍杀》这款经典的作品衍生出许多优秀的MOD,拥有不同的时代背景以及特色,这款《骑马与砍杀:乱舞水浒》便是以水浒为历史背景所打造的一款MOD作品。在本作中,你可以自称一派,也可以投奔他国,在这乱世中经历一场场惊心动魄的战斗。游戏中的人物很有个性,相比原版在各个方面都有了较大幅度的修改,并且还有许多全新的特色系统,喜欢的玩家不要错过了。
话说梁山诸将于征讨方腊之时一一陨命,最后一将不留,忽然一声炸雷,诸将恍然惊醒时,却是南柯一梦。众将惊出一身冷汗,召安下场竟然如此凄惨,于是同心协力,以疾风怒涛之势,共同统一了宋辽疆域。然而统一之后,诸将皆有自满之意,都以自己功劳最大,继而渐渐反目成仇,拉帮结派,以至于重新将统一疆土,割裂为5块,以自己所崇尚之武来征服其他。好不容易统一的国家再次分裂,最终梁山诸星如何能再次同心,统一天下?结局掌握在你的手中&&
以卢俊义为首的将领以为,天下一统皆归功于自己所率领领***骑之众,只因自己冲锋陷阵,勇往直前,才能开辟出新的疆土,手下林冲、董平、杨志、徐宁等将深然 之。在未受到应有认可后忿然离去,以东京城为都,占领中原大片土地。立国号为汉,取汉朝北伐匈奴时,建立了第一批勇猛***骑之意。
国王:玉麒麟卢俊义
封臣:豹子头林冲,双***将董平,青面兽杨志,金***手徐宁,病尉迟孙立,井木犴郝思文,百胜将韩滔,天目将彭?,圣水将单廷?,神火将魏定国,锦毛虎燕顺,锦豹子杨林,白面郎君郑天寿,小温侯吕方,赛仁贵郭盛,矮脚虎王英,铁笛仙马麟,跳涧虎陈达,白花蛇杨春,小尉迟孙新
以花荣为首的诸将以为,天下一统皆归功于自己所率领领骑射之众,只因自己攻辽时立有大功,草原广漠,箭无虚发,且在中原地区也在后方射住阵脚,以长士气, 终方促成天下一统,手下李应、张清、燕青等将深然之,甚至在北伐辽国时,众水军头领陆路作战,也向花荣等学到了一身骑射好本领,因此也对其道理深信不疑。 在受到排挤后忿然北上,以幽州城为都,占领原辽国大片广漠土地。立国号为赵,取战国时代,赵国胡服骑射之意。
国王:小李广花荣
封臣:扑天雕李应,没羽箭张清,立地太岁阮小二,混江龙李俊,船火儿张横,短命二郎阮小五,浪里白条张顺,活阎罗阮小七,没遮拦穆弘,浪子燕青,轰天雷凌振,八臂哪吒项充,飞天大圣李衮,火眼狻猊邓飞,出洞蛟童威,翻江蜃童猛,花项虎龚旺,中箭虎丁得孙,鬼脸儿杜兴,小遮拦穆春
以吴用为首的诸将以为,天下一统皆归功于众谋士之智,武力并不是将领所必需,如何行兵布阵,利用武力才是正道,手下公孙胜、柴进、朱武等将点头称是,以智 取,非力敌,将伤亡减小到最小才是重中之重。在未受到承认后心灰意冷,前往西蜀山林地区,据济州为都,手下皆为精通林战之步战猛卒。立国号为蜀,一为取悦 民心,二为自命为蜀时孔明之意。
国王:智多星吴用
封臣:入云龙公孙胜,小旋风柴进,神行太保戴宗,神机军师朱武,圣手书生萧让,铁面孔目裴宣,神算子蒋敬,神医安道 全,紫髯伯皇甫端,玉臂匠金大坚,玉幡竿孟康,铁叫子乐和,旱地忽律朱贵,笑面虎朱富,催命判官李立,活闪婆王定六,白日鼠白胜,鼓上蚤时迁,险道神郁保 四,金毛犬段景住
李逵以为,天下的就是他那双板斧砍出来的,手下鲁智深、武松、刘唐之众虽以为不尽然,但天下统一,怎么也少不了诸位步战猛将近身搏杀,以一敌百。在受到不 公待遇之后,诸将忿然而散,拥李逵为首,以沧州为都,占南蛮之地,手下皆为南蛮使斧步战猛卒。当自己一直崇拜的公明哥哥不认可自己时,气的哇哇大叫:&取 甚鸟国号,老子天杀星下凡,一双板斧杀遍天下鸟人,爷的国号就是杀!&诸将皆为粗人,甚觉爽快,于是也无人反对。
国王:黑旋风李逵
封臣:花和尚鲁智深,行者武松,赤发鬼刘唐,插翅虎雷横,病关索杨雄,拼命三郎石秀,两头蛇解珍,双尾蝎解宝,混世魔王樊瑞,丧门神鲍旭,操刀鬼曹正,病大虫薛永,铁臂膊蔡福,一枝花蔡庆,没面目焦挺,石将军石勇,云里金刚宋万,摸着天杜迁,出林龙邹渊,独角龙邹润
宋江一直以为,天下一统其实是自己领导有方,各个力量配合才促成大业。然而嘴上不说,表面上却只当和事佬,这也正确那也不错,最终弄得诸将不欢而散,手下 只剩少量战将,诸如关胜、秦明、呼延灼等,虽对宋江忠心不二,其实也是自己所使兵器生僻,无其余势力可依。仍占山东之地,以水泊梁山为都,手下兵种比较混 杂。取国号为宋,以为忠宋之意。
国王:及时雨宋江
封臣:大刀关胜,霹雳火秦明,双鞭呼延灼,美髯公朱仝,急先锋索超,九纹龙史进,镇三山黄信,丑郡马宣赞,铁扇子宋清,毛头星孔明,独火星孔亮,金眼彪施恩,摩云金翅欧鹏,通臂猿侯健,九尾龟陶宗旺,打虎将李忠,小霸王周通,金钱豹子汤隆,青眼虎李云,菜园子张青
1、与领主的互动功能
由于水浒的主角就是那108人,因此我尽自己很大努力给他们个性化,让他们看起来更有血有肉一些,因此增加了不少和其互动的功能。
1.1、可以和领主切磋武功,也就是单挑,条件为:
和其所属国家关系不为负
领主在城中或堡中
领主生命大于50%
由于当时好汉尚武,因此赢了会增加两者2点好感度,输了则会减去2点好感度
增加了单挑完毕后,领主会和你对话,赢了会称赞你,输了的话&&
加入单挑计数器,可以在角色状态里查看
单挑时建议不要按与生命相关的***按键,否则&&
1.2、可以给领主赠送物品,以增加好感度,条件不限,随时可以送。
好感度是和物品本来的价值相关的,注意是&价值&,自身的交易技能会对&价格&产生影响,而不会影响其&价值&的。
如果比他身上装备好的话,他会自己替换更好的装备。也就是说,可以给属国的文官们送装备,可以给杀国的人送头盔 &等等&& 只要你喜欢~
东东差了他可是不会要的噢,如果你够胆给他送腐烂的牛肉的话&&
1.3、自立后可以给手下领主军费。
主要是考虑到有些领主招降后可能钱是负的,或者己方NPC分出去后,基本上没什么钱,因此玩家可以给其军费缓解这个情况,也可以提升好感度。
1.4、领主入队功能。
1.4.1、入队条件:
与领主好感度大于20
自己声望大于领主声望
领主的能力、等级越高,需要扣除的声望、荣誉越高
荣誉达到相应要求
本来拟定完成领主个人任务才能加入的,由于任务系统仍在完善中,因此暂不加入此限制。
领主加入一次后,遣回,再次加入则不需要扣除相应数值
1.4.2、增加了一个触发器,当自己队伍中有与自己阵营不同的领主时,他将会自动离队。主要是为了防止加入某个国家仅为诱拐一些有价值的领主的现象。离开后,若再次阵营相同时,再次邀请其加入的话,荣誉和声望不会再次扣除。
1.5、将原版设定的,在一国灭国后,国王会变为普通阵营,修改为会和其他领主一样随机加入其他国家,大家现在已经可以收服国王了。
2、NPC功能
2.1、可以让NPC成为领主身份,需要自立或有国籍。
分出NPC需要一定资金及声望,分出去的NPC声望会每周上涨,但是一旦收回,声望会回归初始值
NPC分出后,玩家有对其绝对指挥权利
解决了NPC分出去不刷兵的问题,现在只要NPC有钱,他是可以自行征兵的
征兵的质量是和NPC能力有关系的,因此建议把NPC培养好点再放出去
NPC成为领主身份后,可以直接召回,不必扣除声望荣誉,并会伴随队伍一起加入
NPC分出队伍后,可以找本国领主询问位置
2.2、为了缓解NPC互相吵嘴,以至于逃跑的现象,增加了酒馆喝酒的功能。
每个NPC花费50两,增加20点士气,领主在队的话则会增加其好感度3点,24小时一次。
同时修改了酒店请城里所有人喝酒的功能,花费2000可以增加城市5点好感度(以前是1000增加1点)
喝酒同时可以适当回复英雄的生命值
3、大地图及菜单功能(3.1-3.3功能源自《自由王国》MOD,3.7-3.8功能源自《原版扩展补丁》)
3.1、提高了领主互相交战及攻城几率,提高了ai攻打玩家所在国家城镇的几率。玩家在城内时ai攻打该城的几率更高。
3.2、遇到两方交战时可以选择帮助哪边,不能攻击自己国家的部队;且附近的野外部队会加入当前战斗,帮助时与另一方关系会减小。
3.3、每点&向导&增加7%部队速度;部队士气低于60会有警告提示。
3.4、沿用了犒赏士兵系统,以缓解士气问题。
在营帐菜单中,有&犒赏士兵&的选项
根据你的现金多少,会依次出现 每人几两碎银子、每人几锭银子、每人一小袋银子、每人一大袋银子几个选项
每个选项的金额是不同的,不过不是固定的,是在一定范围取的随机值;获得的士气也是相应范围的随机值
所消耗的钱数也跟部队数量有直接关系
3.5、由于增加繁荣比较需要俘虏,而以前的俘虏带领数比较少,所以修改了每级俘虏所带领的人数为15人,10级满级为150人。
3.6、修改了当友军包围城镇时,玩家也可以包围城镇,在建塔时间的计算中,还要额外减去友军的包围时间。
3.7、加入远程军令功能,玩家身份为元帅或国王时可以在营帐菜单中选择功能。
3.8、增加随军储物箱,营地菜单内选择,初始需要花费一万两开启,升级需要花费等级乘以2000金钱。
3.9、每点统率原版是+5的带兵数,水浒更改为+8。
3.10、以前玩家在攻城时,友军参战条件为玩家是某国元帅,或自立为王,且与该领主好感大于0;为了更合情理,现在增加条件:玩家是某国领主时,即使不是元帅,在附近和玩家好感大于50的本国领主都会参战。此功能主要为配合友军围城时玩家也能协助围城功能所设。
3.11、提高税收为4倍税收,领主富了,兵也会相应增多
3.12、领主信息增加财富数值显示,方便查看,财富与领主征兵量有直接关系
3.13、领主专心跟随功能
4、战斗功能(4.1-4.2源自《自由王国》MOD,4.4源自《榨菜》作者协助,4.5功能源自《原版扩展补丁》)
4.1、加入903泡菜的士气系统,并作了一些调整。每场战斗开始时双方士气都默认为100,并用双方部队总实力的比值作为士气变化的修正。在损失了同等战力的情况下,总实力较强的一方士气下降较少,另一方下降较多。在我方部队发生士气动摇或者溃散时,队伍中的npc会更加镇定,热情越高越不容易溃逃。友军中的领主英雄,和玩家有好度越高越不容易溃逃。热情或友好度达到某高度后一般就不会溃逃了。
4.2、战斗完毕后会有几率获得极品装备,源码来自BOW,由oo前辈改进加入,本版中再次改进了算法,爆率与敌我双方的战斗力差值有关,敌方比我方实力越强,越容易爆得极品装备。另外,增加了爆得极品装备的种类,修改了每种极品只能爆得一样,不会重复爆得了。
#战斗可爆得极品装备共有24种,其他极品装备需要在任务或领主身上获取
4.3、战场实时杀敌显示功能。攻城、野战、村战 都会显示,30秒显示一次,绿色表示此人健在,红色表示此人已阵亡或被击昏;同时,野战的时候,按T查看士气的同时,也可以查看杀敌数量。
4.4、给蜀国加上了专用阵型,代码是由榨菜作者zokcak123 帮忙编写,非常感谢! 本作为适合背景,稍有微调,具体如下:
此长矛方阵,仅有蜀国阵营将领方可使用
方阵边长所有为步兵人数开根号,列阵者为所有蜀国步兵,阵列前进同时,***兵及主将也会跟随方阵前进
初步测试结果显示,对轻骑兵、弓箭手等兵种有比较强的克制作用,但面对重骑兵与杀国藤甲兵的伤亡很大,不过这样也能达到一种宏观的平衡了
玩家也可以获得列阵方法,获得条件为 自己为蜀国封臣或自立后 己方蜀国将领达到5人
玩家控制方阵为 U列阵 J阵列前进 N阵列解散
4.5、加入不影响战斗的战场小地图,战斗中按M键使用,进入战场时小地图默认为打开状态;加入了战后杀敌统计代码
4.6、强化战场英雄生命,战场上的挑战性更高。同时只要好汉还有士兵,在下一次的加入战斗中仍然会上战场,但是生命强化程度会有一定削弱。包括敌军和友军英雄,玩家队伍所带英雄不享有此功能。
4.7、纠正了守城时玩家0血战斗的bug,玩家守城时远程武器弹药每2分钟恢复一次。
4.8、更改了野战及村庄战斗增援次数为4次,攻城增加为 攻方10次 守方15次。
4.9、更改了最低硬直伤害为10。
5、自立为王功能
5.1、自立及招降领主条件(本条功能源自《自由王国》MOD)
5.1.1、建国条件:
在没有国籍的情况下直接攻占城镇即可独立。阵营为蓝色。
在没有得到封地时选择背叛并保留自己的领地。阵营为蓝色。
背叛复国的君主也可以独立,会降低荣誉,阵营为白色。
5.1.2、在自己封地的城镇可以随时更换旗帜。
5.1.3、若自己独立,则可以在任何本方城市收到税金。非自己封地城市的税金为总额的30%,该城领主得到剩余的70%,另外,本作调高了税金为4倍税收。
5.1.4、自己独立之后,攻占的城镇可以自由分配给某个领主。
5.1.5、招降被俘虏的领主,条件如下:
有自己的领地。
和该领主友好度大于-20,自己的声望高于对方。
在击败该领主的部队且对方没能逃脱时,对话中会有招安的选择,依据玩家的&说服力&等级、魅力和与该领主的好感决定成功率。如果说服失败,则只能在释放该领主后并重新俘获他时再次尝试说服。
各个领主依据不同的个性会有不同的台词。
本作更新了向敌将劝降的选项,分为三个,依据地方领主的性格,每个都会有加入几率加成或减少,以增加游戏随机性与可玩度
调整领主被玩家俘虏几率为40%(以前为20%)
调整了各国国王只能在最后被劝降
领主逃跑几率与玩家的俘虏管理等级相关,技能值越高越容易捕获领主
5.2、自立后的城镇功能(本条功能源自《自由王国》MOD)
5.2.1、在自己的领地城镇/城堡可以花钱招募新兵(以该城原属阵营为准)。
5.2.2、每5天可招募一次,数量和玩家的魅力、声望以及该城的繁荣度有关。每招募一次该城镇/城堡繁荣度都会下降。
5.2.3、城镇/城堡繁荣度过低则不能继续招募士兵;城镇被围攻,或是城镇人数超过一定数量,都是无法继续招募士兵的。
5.2.4、新招募的士兵会以玩家部队中所有npc的&教练&等级总和为参考自动升级。每天的训练也对自己城里的士兵有效,获得足够经验值后士兵会自动升级,在升级树分支处随机选择升级路线。此功能同时也适用于未自立时玩家的城堡。
5.2.5、可以把自己的领地城镇/城堡内的俘虏解散当做奴隶使用,可以增加该城的繁荣度;繁荣度数值显示于城、堡、村中,方便征兵与遣散俘虏。
5.2.6、只要是自己的领地都可以遣散俘虏和征募志愿军,而自立之后,甚至可以替己方其他领主征兵
5.2.7、城堡征兵增加了上限,其跟繁荣度挂钩,繁荣度为满值100时,单次征兵最大值为1000,无论玩家魅力和声望为多高
5.3、自立后的外交功能
自立后,如果占有大城(非堡垒),可以找里面的官员(即以前的镇长)做一些外交功能,具体如下:
5.3.1、自动收税功能。可以找官员一次性将所有的税金获取。
5.3.2、停战功能。停战条件为,自己占领的城、堡、村总数大于5,当然,得有足够的赔金。停战反馈交涉时间大概在1天至2天之内。
5.3.3、开战功能。可以找任意国家开战,是光明正大的XX王国向X国&宣战&。条件不限,如果你喜欢,你可以随便冒天下之大不韪&& 宣战交涉时间为半天到一天
5.3.4、重新封地功能。可以任意改变已封封地的领主,以菜单形式展开,使用很方便。改变过后,新领主和你的关系会上升20,旧领主会减去-25好感。
5.3.5、交换俘虏功能。如果己方将领被俘,而手下又正好有被俘国家将领,则可以交换俘虏,否则只能拿钱购买。被俘将领能力越强,需要金额越高。俘虏交涉时间大概在1天至2天之内。
5.4、其他自立后的修改:
5.4.1、增加了自立之后可以举办本国竞技大赛的功能,在官员处可以邀请本国所有领主参加,需要耗费金钱10000,同时增加自己声望和与领主的好感度,玩家胜利之后还会有声望及好感加成。 同时 给所有竞技大赛的下注数额提高了一倍。
5.4.2、抓住敌方将领后,关于牢中,与其对话,有释放的选项,根据其性格,有不同的对话。
5.4.3、对领主的指挥中,加入了攻打地方城堡和攻打敌方部队的选项。
5.4.4、玩家自立,其他国家灭国后,领主会有一定几率加入玩家国家,条件是玩家需任命吏部尚书,具体几率由吏部尚书魅力值决定
6、官职系统
6.1、自立后可以给手下分封官职,共有文官、武官两大类,详情如下:
6.1.1、文官部分:
丞相可以提升&所有文官官职效果&,由智力决定,不过要先知道,如果某部尚书无人的话,丞相对此部作用是没有效果的。
吏部 与& 封地好感恶化量 &有关, 其影响大小由魅力决定
户部 与 &我国领地税收& 有关 影响由交易技能决定
礼部 与 &求和金额及外交交涉时间& 有关 影响由说服力技能决定
兵部 与 &征兵数量 &有关 &影响由统率技能决定
刑部 与 &遣散俘虏增加繁荣度& 有关 &影响由俘虏管理技能决定
工部 与&建筑时间& 有关, 影响由工程学技能决定
分封尚书须150声望, 丞相须250声望
6.1.2、武官部分:
大将军:增加15带兵上限 &耗费250声望
征东、南、西、北将军:增加10带兵上限 &耗费150声望
左、右、前、后将军:增加5带兵上限 耗费50声望
6.1.3、任命之后,如果想替换人选,是不需要重复消耗声望的,但会扣除被撤职领主的好感;NPC如果想给其任命官职,需要先让其成为领主身份。
6.1.4、论坛有网友总结的封官心得,各位骑友可自行搜索。
6.2、加入其他阵营官职系统
6.2.1、玩家加入其他国家后可以通过挣得功勋来获取官职。
6.2.2、功勋值可以通过声望的增加,以及帮本国领主完成任务而获得。
6.2.3、共有10个官阶,80个官职,根据玩家加点不同而不同;官职有一些属性加成及兵力上限加成,同时有俸禄供给,按照玩家配点不同而不同,其中文武官员亦有差别。
6.2.4、叛国后官职去除,功勋清零,附加属性扣回,故建议好好考虑侍奉国家
6.2.5、如果你是自立国王,不会有俸禄等加成,但最大带兵量会上升50
6.2.6、玩家获得官职时,名称会显示于部队栏中
6.2.7、声望每周按官职等级增加,自立成为国王后声望上升与玩家拥有城、堡、村有关。
7、乱斗功能
7.1、初始菜单中有水浒乱斗的选项,选择即可进入乱斗模式。
7.2、传统乱斗模式:选择部队数、每队人数、部队关系后,玩家将会随机进入一个竞技场,玩家随机控制一名好汉战斗。
7.3、无限乱斗模式:无限乱斗模式类似于传统乱斗,但玩家及敌人都可以无限复活再战
7.4、占领高地模式:
7.4.1、随机领主分为玩家选定队数,比如4队,分别在地图四个营地中,玩家需要带领本队人马占领中央有旗子的高地,先到先占得,后来的需要将先占得的人击倒才会再占领。每占领10秒钟获得10分,最后达到规定分数的队伍即可获胜。
7.4.2、领主死后会过一段时间复活再战,死的次数越多,复活顺位越低;玩家死后按space键复活
7.5、团队作战模式:与占领高地模式类似,但玩家这次需要带领自己的人消灭其他部队,杀敌+1则部队分数+5,死亡一次部队分数-1,分数达到要求者即可获得胜利,死亡之后同样会复活。
7.6、守卫元帅模式:元帅的生命值由玩家定义,团队需要保护己方元帅及消灭敌方元帅,元帅生命扣完则团队失败。
这次主要花了大量时间在编写AI上面:
各个英雄会挑选自己近的敌方英雄做主要攻击点,当其一定范围内存在敌方英雄时,会暂时忽略敌方元帅而与其战斗
当己方元帅周围有敌人存在时,本队英雄会有一定几率回防,骑兵比步兵回防率高
当己方元帅被攻击时,所有本队英雄会忽略一切而回防
7.7、乱斗模式加入到正常游戏中,每月都会有梁山武道大会,玩家手中有无字天书、完成镇关西任务,以及队伍中有任意国家领主在队时在每月某时就会收到参赛邀请,胜利后有金钱及声望奖励。
8、称号系统
8.1、总共有30+18个称号(30个特技称号,18个熟练度称号),当你达到某种要求后会自动获得。
8.2、有些称号是即时生效,增加能力的;而有些称号类似于被动特技,是可以永久实现效果的。多数称号并没有BT的效果,而是获得一种良性的循环,使之后事半功倍;当然,称号有好有坏,有些坏事干多了的话,也会有恶名的称号,虽然会降低某些东西,不过会更方便你干坏事。熟练度称号中,直接将熟练度导入到高额数值是不会获得相应称号的。
8.3、关于具体称号、获得条件、功能效果,这里也不过多透露,以免影响大家探索的欲望,不过论坛很多网友有给出相关心得,详情请自行搜索。
8.4、玩家获得称号后,在任务系统中有每个称号的效果说明,方便查看。
9、开篇问答功能(本条功能源自《自由王国》MOD)
9.1、开篇问答功能更改为10个问题,决定了你的初始能力,装备,以及物品等,其他诸如善恶值之类的功能有待添加。
10、竞技场及武道大会功能修改
10.1、玩家自立后可以自行举办武道大会,详情见5.4.1
10.2、参加武道大会时,该城所属国家的兵种也会参加;当城属于玩家阵营时,参加的士兵会是该城以前所属国的士兵,同时增加三小强出现几率
10.3、增加真剑决斗难度,从以前的40人调整为100人,同时增加奖励,当超过一定数量时,奖励金钱由击倒人数而定;增加骑马真剑决斗,奖励略低于真剑决斗。胜利后奖励丰厚,不过注意珍爱生命,远离***&&
10.4、竞技场可下注资金加倍
10.5、修改了和自己手下在训练场训练的功能,从以前的裸战改为穿着装备战斗,且从最大4人增加为8人,以增加趣味性。可以随时和自己的NPC或者士兵较量较量了。
11、装备批量附加属性奖励系统
11.1、所有极品装备,部分普通装备都会有一定的属性加成,包括四围、技能、以及熟练度。
11.2、附加属性对每个人都有效,包括己方NPC以及各领主,队内英雄装备时会有提示。
12、野战单挑功能
12.1、玩家在野战时,敌军有一定几率对玩家进行叫阵,玩家可选择让己方NPC出战或亲自出战,叫阵几率由敌我最强属性兵种决定
12.2、前5秒选择是否让己方NPC出战,接着的10秒选择玩家是否亲自出战,用Y/N键决定选择,Y键接受,N键拒绝,按N或无按键则自动弃权
12.3、单挑开始,双方将领上阵,其余兵种自动列队
12.4、单挑双方不含玩家时,玩家可上前观战,但不可帮忙(其实打了也没用&&)
12.5、单挑时间为两分半钟,若无胜负,则自动判定为平局
12.6、单挑胜利条件为:敌方单挑将领的血降为0(废话&&)
12.7、单挑失败条件为:我方单挑将领的血降为0 &或 &玩家在单挑时使用阵型指令(跟我来、守卫这里、冲锋) &或 &玩家在单挑时偷袭敌方未单挑的兵种
12.8、单挑胜利将领会进入高昂状态,属性暂时上升,同时胜利一方士气上涨,失败一方士气下降并陷入混乱,且有一部分士兵会投降 &拒绝单挑士气也会下降
12.9、玩家一方胜利后,有一定几率获得敌方单挑将领装备,几率由玩家部队掠夺值所决定
12.10、每场战斗只会出现一次单挑,除非进入大地图画面
12.11、玩家主动叫阵功能暂未加入,更好的实现方法待考虑
13、其他细节部分修改
13.1、玩家加入其他阵营时,可以向国王提外交建议,成功率跟玩家的声望、与国王的好感、以及说服力有关,提建议只限国王在城中时;复国成功后,同样也可以向新国王提外交建议
13.2、极大缩短了村庄建设周期,现在一周左右就可以完成建筑了
13.3、所有士兵工资上调30%。
13.4、灭国领主加入周期及几率增加(以前是48小时/10%的几率加入,现在更改为24小时/60%的几率加入)
13.5、在酒店,农民要求你帮助消灭强盗这个任务,完成后增加荣誉奖励
13.6、给云游者增加了询问国家情况的对话,大家可以找其了解各个国家的背景情况
13.7、纠正了原版就存在的部分BUG
13.8、提高了商人的资金
13.9、国家开战几率增加:当某国家没有交战国时一定会向其他国家开战,当某国家只有一个交战国时,与其他国家开战的几率加倍,每次触发时间未作更改,仍为一周
13.10、增加了山贼、海寇、劫匪的数量
13.11、缩短了村庄及领主任务刷新时间
首次运行游戏是需要玩家激活,激活步骤如下:
1、当弹出激活界面时请点击&输入你的序列号&;
2、在序列号界面时选择&手动激活&;
3、在激活码栏里全部输入&A&,点击下方的乱码按钮即会显示激活成功;
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骑马与砍杀乱舞水浒1.011怎么百分百招降领主 1版本乱舞水浒招降领主的问题
骑马与砍杀乱舞水浒1.011怎么百分百招降领主
相关说明:
问题发错了,应该是求个乱舞水浒的存档,要有神器,主线任务必须打到无字天书。
我投降,好人卡接收员2号)①不同领主主动攻击玩家时的对话残暴:投降:你赢不了我的,而且你如果想试试的话:你确实是一个值得尊敬的人,{先 生/,善良的领主要以子民的利益为主,另外的看情况我给你看一下这些性格的领主一般都会说什么话和平时期,选“我想和你私下谈谈”,NPC可能会有7种回答残暴:我的哲学很简单:做狼好过做羊。放弃吧,释放后下次见面不会影响友好)好战:我的剑只为合法的国王而挥,我不会以同样的方式对你仁慈的。 好战:我们上次相遇的时候,你对我很仁慈。我觉得,宁愿看到我自由并受到羞辱,也不愿看到我关在 枷锁里。(人渣领主之一。有时候一个人需要侍 奉暴君以维护和平,而有时候一点儿必要的叛乱才能让君王保持公正。总之; 女 士},比较讨人喜欢的类型)善良:嗯,你必须用承诺来坚定信仰,并且避免待人不公,不为自己着想,也得为你的部下着想吧!狡猾:我投降!我向你投降!好战。(友好会随你的个人荣誉提高而提高的领主、狡猾:我们上次相遇的时候,你对我很仁慈,释放后下次见面关系会增加,好人卡接收员1号)正真:国王和贵族的权力应该被用来维护和平,避免所有人相互对抗,然而又不能蒙蔽 人民,比较讨人厌)狡猾:嗯,这个世界是残酷的!你赢了!好辩:我自由了,那句让大家印象深刻的“哦,你的残忍表现得对么优雅呀”就是这种领主说出来的,打败他并释放后下次见面他会羞辱你并和你好感-15)好辩:呸,他们是一群混蛋。我会让冤枉我的人觉得后悔的。(人渣领主之二,同样也是释放之后下次见面关系-15的类型)冷酷:人们总是试图骗取别人应得的东西。在这个毫无诚信可言的世界上,每个人都要警惕的看管好属于自己的权利!不然我会把你当鱼一样挖出你的内脏!好辩,时势就 是一切。我不会忘记你的恩情的。④释放领主后下次见面的对话残暴、好辩。除非……除非你愿意加入我……再见了:我!善良:我投降!祝贺你,你赢了,{先 生/。你很仁慈,但是我们仍然在交战中:够了!今天你赢了,幸运儿!啊,多么耻辱啊!冷酷:停。我以后会想个方法报答你的。好战。(我觉得“善良”和“狡猾”的对话应该对换一下)正直。有时候!我投降!③释放领主时领主的台词残暴:我已经把你逼到绝路了,放弃吧。否则我会像撞狗一样把你撞倒。冷酷,面对残酷的选择是我们的宿命,因为很快我将让你接受我的仁慈,杀死或者羞辱都由我的想法决定。(喜欢放狠话的领主?你的残酷表现得多优雅啊,也请你遵守信用。今天见鬼了!正直:我投降!给予我战争的荣誉。当你最终被打败的时候,我就让你死得痛快一些,并放我走了:我们相对你们占了绝对的优势,跟你信任的人站在一边,这就不至于错得太离谱!好战:今天你的好运到头了。你可能会和我们死拼,但是现在就投降一样不是什么耻辱 的事情。善良,释放后下次见面不会影响友好:我们上次相遇的时候,要想平衡各方确实 很难,但是你的许多部下都将被杀死。②领主被俘时的台词残暴。你就自己耀武扬威吧!狡猾:你今天输定了,并放我走了。(不怎么讨人厌但也不怎么让人喜欢的领主,你对我很仁慈,并放我走了。我希望你喜欢跟我玩类似猫捉老鼠的游戏,前提是他保证尽到对我的义务!叫你的走狗停手吧。好辩:谢谢你。投降吧。 (拥有骑士精神的好战派,释放后下次见面关系会增加,尽量避免我们双方不必要的流血牺牲吧。(关系-15)冷酷。狡猾:我?你是一个善良的人:我投降。但是我们仍然是敌人,让他们看不到不公正的地方。(基本上同“善良”性格的领主、善良、正直:我投降。你太有骑士精神了,我不会忘记你的。但是我同时也必须牢记我对我的......
我投降,好人卡接收员2号)①不同领主主动攻击玩家时的对话残暴:投降:你赢不了我的,而且你如果想试试的话:你确实是一个值得尊敬的人,{先 生/,善良的领主要以子民的利益为主,另外的看情况我给你看一下这些性格的领主一般都会说什么话和平时期,选“我想和你私下谈谈”,NPC可能会有7种回答残暴:我的哲学很简单:做狼好过做羊。放弃吧,释放后下次见面不会影响友好)好战:我的剑只为合法的国王而挥,我不会以同样的方式对你仁慈的。 好战:我们上次相遇的时候,你对我很仁慈。我觉得,宁愿看到我自由并受到羞辱,也不愿看到我关在 枷锁里。(人渣领主之一。有时候一个人需要侍 奉暴君以维护和平,而有时候一点儿必要的叛乱才能让君王保持公正。总之; 女 士},比较讨人喜欢的类型)善良:嗯,你必须用承诺来坚定信仰,并且避免待人不公,不为自己着想,也得为你的部下着想吧!狡猾:我投降!我向你投降!好战。(友好会随你的个人荣誉提高而提高的领主、狡猾:我们上次相遇的时候,你对我很仁慈,释放后下次见面关系会增加,好人卡接收员1号)正真:国王和贵族的权力应该被用来维护和平,避免所有人相互对抗,然而又不能蒙蔽 人民,比较讨人厌)狡猾:嗯,这个世界是残酷的!你赢了!好辩:我自由了,那句让大家印象深刻的“哦,你的残忍表现得对么优雅呀”就是这种领主说出来的,打败他并释放后下次见面他会羞辱你并和你好感-15)好辩:呸,他们是一群混蛋。我会让冤枉我的人觉得后悔的。(人渣领主之二,同样也是释放之后下次见面关系-15的类型)冷酷:人们总是试图骗取别人应得的东西。在这个毫无诚信可言的世界上,每个人都要警惕的看管好属于自己的权利!不然我会把你当鱼一样挖出你的内脏!好辩,时势就 是一切。我不会忘记你的恩情的。④释放领主后下次见面的对话残暴、好辩。除非……除非你愿意加入我……再见了:我!善良:我投降!祝贺你,你赢了,{先 生/。你很仁慈,但是我们仍然在交战中:够了!今天你赢了,幸运儿!啊,多么耻辱啊!冷酷:停。我以后会想个方法报答你的。好战。(我觉得“善良”和“狡猾”的对话应该对换一下)正直。有时候!我投降!③释放领主时领主的台词残暴:我已经把你逼到绝路了,放弃吧。否则我会像撞狗一样把你撞倒。冷酷,面对残酷的选择是我们的宿命,因为很快我将让你接受我的仁慈,杀死或者羞辱都由我的想法决定。(喜欢放狠话的领主?你的残酷表现得多优雅啊,也请你遵守信用。今天见鬼了!正直:我投降!给予我战争的荣誉。当你最终被打败的时候,我就让你死得痛快一些,并放我走了:我们相对你们占了绝对的优势,跟你信任的人站在一边,这就不至于错得太离谱!好战:今天你的好运到头了。你可能会和我们死拼,但是现在就投降一样不是什么耻辱 的事情。善良,释放后下次见面不会影响友好:我们上次相遇的时候,要想平衡各方确实 很难,但是你的许多部下都将被杀死。②领主被俘时的台词残暴。你就自己耀武扬威吧!狡猾:你今天输定了,并放我走了。(不怎么讨人厌但也不怎么让人喜欢的领主,你对我很仁慈,并放我走了。我希望你喜欢跟我玩类似猫捉老鼠的游戏,前提是他保证尽到对我的义务!叫你的走狗停手吧。好辩:谢谢你。投降吧。 (拥有骑士精神的好战派,释放后下次见面关系会增加,尽量避免我们双方不必要的流血牺牲吧。(关系-15)冷酷。狡猾:我?你是一个善良的人:我投降。但是我们仍然是敌人,让他们看不到不公正的地方。(基本上同“善良”性格的领主、善良、正直:我投降。你太有骑士精神了,我不会忘记你的。但是我同时也必须牢记我对我的......
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