梦幻西游新门派门派问题

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梦幻12年门派不平衡问题依旧需重新定位
不知不觉梦幻西游已经走过12个年头了,但是12个年都没有解决门派平衡问题。
不知不觉梦幻西游已经走过12个年头了,但是12个年都没有解决门派平衡问题。有人说梦幻3个种族,15个门派,4个不同派系(物理系、法系、封系、辅助)不可能完全平衡的,这点犀利哥很认同,比如封系和物理系这2系风牛马不相及,怎么谈平衡呢?所以梦幻经过好几任CH都没有解决这个平衡问题,究其原因CH在处理门派平衡问题上都走错路了。不能总想着以单挑平衡来处理门派平衡问题,因为这个是不可能实现的。真正要平衡15门派就得是在任务出场率和PK出场率上平衡,而目前的局面确实这样:任务固伤、法系、物理系的天下,封系和其他辅助根本没有地位。PK虽然几度变换过,但是每次调整后活跃于武神坛的始终都是那么几个门派。最后策划黔驴技穷了,干脆限制武神坛一个队伍只能上个FC,只能上2个MW,这种强制系的规定很搞笑。任务就不说了,从PK来说活跃于武神坛的总是那么几个门派,其他门派根本没有位置。犀利哥研究了一下,真正的问题并不是各门派实力不平衡,而是门派定位问题。比如拿最冷门的门派PS来说吧,相对于其他封系PS完全没有自己的特色,抢速度吧有女儿,降属性封印有FC,物法+特技封印有WZ,法术+法宝封印有TG。那么PS的封有什么特色呢?封物法不能封特技、不能降属性,不能封法宝,不能催眠,唯一的优势禁疗又不能限制对面的行动。其他封系都有自己的特色,PS这么普通谁愿意带去PK呢?下面犀利哥说下自己一些门派定位的建议。既然上面用PS打比方了,那先从PS说起吧盘丝岭定位:有一次见面会CH是这样说的,对PS的定位就是打蓝。听起来真滑稽,别人一封系门派你让他打蓝,不是搞笑吗?PK打蓝的方式还少吗?物理系的破碎,女儿的毒,地府的判官,龙宫的龙吟。又这么多的打蓝方式了,PS打蓝还能叫特色????如果想让PS崛起,那么只能重新定位了,方法还不少,下面犀利哥说下自己的看法:打蓝:OK,策划对PS的定位是打蓝是吧?那么就把打蓝套入到PS的封印里面。被PS封印后降低10%的MP,持续降低,每回合都降低MP上限的10%,直到解开封印为止,不管是特技解封还是药解封都算,只要解开就不掉蓝。禁疗:PS封印附带禁疗效果,被封印后不但可以限制目标行动,而且不能吃药。这点参考TG,以前TG的封印是不能封法宝的。打蓝输出:既然CH这么喜欢打蓝,那干脆降PS定位成一个特殊的输出门派,别的输出门派打血,那PS就打蓝吧。给PS一个技能,每次打掉目标MP上限的50%,2回合能打空一个人的蓝。
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游戏名称:《梦幻西游》2
游戏类型:第一回合制角色扮演
开发公司:网易
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梦幻西游五开系列之: 五开建议组合及2017门派改动介绍
敢玩社会大家说
选号技巧上两篇文章说的差不多了,其中有很多不足之处,很多好朋友也提出来了,在这里谢谢各位的关注与指正,小编会认真吸取各位好朋友的意见与建议,继续努力,争取写出更多的好文章。下面就好朋友们提出的五开应该选择什么门派问题做一个详细的讲解。最后会附加2017门派改动介绍,毕竟门派改动大方向才是正确选号的风向标。梦幻西游,人人都玩,不玩才怪!五开建议组合五门组合:小编目前组合是WDD-MHS-LG-DF-NE飞升129组合,全秒有控制有回复,还能加状态,谁用谁知道。当然了五门组合也可以根据自己爱好改变一些, 这就得自己把握好。175得慎重一些,可能一不小心杀个大闹都会灭队,HS带好,再带个 DF-WDD是必须的,剩下自己选择就好了。1WDD-2LG-2NR:之前由于3NR以上的达标问题衍生出来的组合,129才算是真正的发力期,翱翔经脉(加魔力点12%的法伤)算是LG的灵魂了。我个人比较推荐的组合。高端的组合很强,低端的组合也比4NR要省钱。但归根到底还是没有4NR的队伍效率,毕竟LG比NR要便宜一些,要求也要低一下,而且作为法系门派,出手慢也是个致命伤。如果不跟全敏NR对比的话,也是比较容易死的门派。(翱翔经脉的副作用:降低魔力点20%的防御)3个辅助门派建议一个水清 两个晶清一个四海,当然多多益善。这个组合我建议中高端玩家玩。1WDD-4NR:最效率组合之一。加之一只是为了防止跟人争辩。这组号硬件不用特别的好,但刷东西十分效率,神器3+2还是很轻松的。建议号里每个号都配备愤怒腰带和JQ四海中的其中一个。大家都熟悉的组合了不多介绍了,还是建议中高端玩家玩。4TG-1HS:冲新区热门阵容,就是轰轰轰,天雷斩。新区剧情团之一,后期完全废掉的组合。冲新区赚一波钱的可以玩,老区不推荐。4PT-1TG:同样是冲新区的组合,好处就是到109还是很效率的组合,老区也可以用这样组合,不过PT修炼如果不达标的话伤害很惨。但仙族的面板和奶妈的称号,杀难度还是很安全的。比较推荐给攒钱补修,但不投入太多钱到装备上的玩家。4PT-1WDD:跟上面的差不多,TG换了WDD就不再是偏向于练级的了,而是开始赚钱的了。4PT队伍可以带组高鬼魂的须弥,省寿命。同样比较省钱的队伍。5WDD:练号最效率的组合之一,而且还可以刷种族,练新号主推组合之一,等到了109成型的时候可以把4个WDD卖掉,换其他号。1WDD-2PS/2DF/2PT:122常规阵容,那种想花最少钱弄组109五开的就用这个阵容吧。五开注意事项得保证队伍的生存,平常就抓鬼封妖的队伍来个WDD带队,偶尔补补血什么的其他弄输出高的固伤或物法系。经常杀神器之类的难度任务的队伍要保证队伍的生存性,三个或三个以上的辅封门派是必须的。一天10+个小时在线的专业牟利队伍,要保证效率,什么大飞机的门派就不要考虑了,真想要有一个就够了,一队伍的凌波城狮驼岭还谈什么效率?人家两回合1分钟杀完怪,你一回合3分钟杀完比人家效率低了太多太多了!任何的组合都有他存在的道理,但每个人玩法不一样。比如平常就抓鬼别的啥也不干,那给这队伍配俩PT就是浪费。如果就喜欢杀难的挑战,神器就干4X 5X 给他配俩DT队伍得天天灭队。通常,女辅助比男辅助装备贵,男输出比女输出装备贵。不管是建号还是买号要参考一下这一方面。尤其是天地的高端5开们。新门派调整后固伤算是整体下降,不过个人觉得影响力不是很大,该咋咋样。网易的宗旨就是高端号咋样都支持。玩五门组合的要么就是想天地的 要么就是觉得固伤没意思的。5门组合怎么组都有道理,看看你自己平常偏向于干什么就行。109除了活动的挑战一类的怪外没什么太难的怪,队伍大特技齐全的时候可以不用那么怕死。对于129难度最大的就是神器了,根据自己队伍实力选择难度就好,3X是个分水岭了。2017门派改动介绍梦幻西游在4月24日进行了门派调整,已经有不少玩家在官网看到了信息,也有一部分玩家没有找到相关信息,那么今天小编就给大家介绍一下梦幻西游2017门派调整对与梦幻西游五开的影响(别的不看了就看固伤吧)。重点小编都已经做了加粗处理,100分摆在这里,爱看不看。阵法调整:“天覆阵”调整现在天覆阵的5个位置在对NPC战斗时会增加15%的固定伤害。对女儿村的影响:“暗器”调整:暗器伤害现在受到使用者的法术修炼和被使用者的法抗修炼影响。影响效果与常规法术(例如:龙卷雨击)一致。暗器伤害对NPC的额外加成调整为“敏捷*0.3”。“雨落寒沙”重做:现在该技能为一个固定伤害类型的法术,伤害与暗器技巧、沉鱼落雁相关。对NPC使用时,增加敏捷*0.5的基础伤害。该技能受到使用者的法术修炼和被使用者的法抗修炼影响。对普陀山的影响:“日光华”“巨岩破”“地裂火”“苍茫树”“靛沧海”调整,移除原先对NPC的伤害加成。新增对NPC使用时,增加敏捷*0.7的基础伤害。现在该技能受到使用者的法术修炼和被使用者的法抗修炼影响。影响效果与常规法术(例如:龙卷雨击)一致。对无底洞的影响:“夺命咒”调整,移除原先对NPC的伤害加成及法术修炼加成的基础伤害。对阴曹地府的影响:“阎罗令”调整,移除原先对NPC的伤害加成。新增对NPC使用时,增加敏捷*0.35的基础伤害。现在该技能当实际作用人数小于作用人数上限时,每个差值会增加主目标10%伤害。现在该技能受到使用者的法术修炼和被使用者的法抗修炼影响。影响效果与常规法术(例如:龙卷雨击)一致。(例如:180级的阎罗令可以作用7个单位,如果对方只有1个单位,主目标会增加(7-1)*10%=60%的伤害。)对盘丝洞的影响:“天罗地网”调整,移除原先对NPC的伤害加成。新增对NPC使用时,增加人物总伤*0.166的基础伤害。如果移形换影≤74级时,主目标以外的单位仅造成70%伤害;75≤移形换影≤99级时,主目标以外单位仅造成80%伤害;100≤移形换影≤124级时,主目标以外单位仅造成90%伤害。现在该技能受到使用者的法术修炼和被使用者的法抗修炼影响。影响效果与常规法术(例如:龙卷雨击)一致。其实这次改动最大的变化就是以后加点可能要有一些变动,固伤门派全敏加点会成为一种主流,速度上去了,伤害也上去了。这其中有一个另类就是PS,低级力PS也许会成为主流。实质上有些门派的改动对于高端5开来说是明降暗升,提升最大的就是DF了。基本最大的改动就是法修对固伤门派的影响了。一般人没有概念差几级法修到底会影响多少。所有的固伤的公式影响到的是:技能、伤害、经脉、门派加成符石组合、灵饰(DF的灵饰不影响)。小编会在以后对经脉以及门派加成符石还有法宝佩戴进行详细讲解。好了,今天就说这些,感谢大家的支持!如有建议或需要帮忙,欢迎大家私信小编。记得关注小编呦,点赞点关注,梦幻开车不迷路。
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