ctm猎人稀有宝宝问题

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是什么造就了猎人目前的境况
12:13:54 作者:淡定的名字难 来源:NGA 浏览次数:0
   在魔兽世界私服大灾变的许多版本种猎人的日子确实不好过。为什么会这样?我希望所有的猎人都能理解,当然我更希望暴雪能理解猎人。猎人不是一个容易在游戏中生存的职业,我相信大多数猎人都是靠实力获得朋友的信任的。
猎人的窘迫境况之一:数量太多
  曾今魔兽世界私服猎人是一个一个数量很少的职业,一度成为人气最低的职业,即使在没有暴雪护甲精通保护的版本中,获取装备仍然比现在容易。wlk版本几乎是最容易获得装备的dps职业。而当前版本猎人获得pve装备难度确比wlk要高,不是因为其他职业竞争,而是因为本职业的数量太多了。
原因1 - 猎人在低等级阶段太强势了
  首先,魔兽世界私服ctm版本给所有猎人出生就加上了一只宝宝,这就使得猎人1-10级这个阶段比其他职业要容易得多。因此猎人这个职业吸引了大量的新人,不但是新人,老玩家也可能被这个效果晃住。
  其次,魔兽世界私服猎人这个职业低级阶段技能伤害太高,如果说有哪个职业,职业训练师都不去找,随便就能练到60级的话,第一个就是猎人了。10-14级还有15-19级的战场有哪个职业可以称之为IMBA的?当然是猎人,猎人在60之前的小号阶段近似无敌的强,到了60级之后才逐渐萎靡下来。
  然后呢,我想吐嘈到魔兽世界私服猎人成长性问题,低级阶段远程武器的伤害太高了,相对的,1-59级的法系武器几乎都是不加法强的,70级之前的法系武器竟然没有一件法强比传家宝高的。这是blz希望有人更多的人去玩物理职业,更少的人去玩法系职业而特别安插的环节吗?如果暴雪希望玩家能正视自己职业,就应该平衡低级阶段的数据。
  魔兽世界私服猎人的&初期强势&效应,吸引了太多的玩世不敬的玩家,这样坑害了大量的新人,更坑害了猎人这个职业本身。我的个人见解是,这本来就是暴雪职业设计上的一次重大失误,小号期间的猎人展示给玩家太多猎人不真实的一面。猎人应该更早的学习奇美拉射击和黑箭,把它们投入的输出循环中去,同时小号期的奥术射击伤害不应该太高。
原因2 - 猎人确实是一个&容易&打出dps的职业
  第一点就因为是低级阶段强势,这个以上已经说明了。
  另外,魔兽世界私服很多猎人的集中机制确确实是比较容易理解的,甚至比dk的符文,盗贼的豆更容易理解。有些玩家抱着没集中就用稳固有集中就用奥术射击这种单一的意识一直玩到85级,甚至第一次参加工会活动的时候他还是只会用2个技能。
  其次呢,魔兽世界私服猎人的技能伤害太平均,并且有多个可供选择的技能,很多玩家没有去选择dps高的技能,而是选择了&更容易按到&的技能,但是这并没有丢失非常多的Dps。然后就直接导致了一些玩家对自己的手法不求上进的表现。
  魔兽世界私服一个新手猎人,知道了使用几个主要技能来输出,他确实能打出让人看得过去的dps,因此他不会去看攻略,不会翻nga,不会和别的猎人交流,不会去打木桩。从而他的dps永远无法达到第一集团,然后他延误了团队的进度,给其他人留下了关于猎人的不好的印象。暴雪或者玩家公会都应该更多地强调&手法&和个人能力。
原因3 - ctm新的集中机制引起玩家的好奇心
  这个原因恐怕只能算一小部分,猎人在ctm出现了很大变动,很多都想练个猎人体验一下,实际上这个原因的影响在4.3版本的末期已经微乎其微了。
魔兽世界私服猎人的窘迫境况之二:受到其他pvp玩家的排挤
  原因1 - 猎人没有在pvp活动中找到一个可以专注从事的位置
  其一,魔兽世界私服猎人无法成为一个专注的输出者,4.3版本猎人要穿数件pve装才能在评级战场中打出一个满身韧装的元素萨满水准的伤害量,而这个刻薄的条件对很多pvp玩家都是一个坎。4.3末期这个现象愈发的严重,很多评级领导者都会询问猎人pve装等,甚至干脆拒绝猎人进组。
  其二,魔兽世界私服猎人同样也无法成为一个真正的控制者,猎人控制技能几乎都要经历这么一个2道循环&施放发射器获得buff-发射陷阱-陷阱丢中&&施放宠物技能-宠物跑位-成功控制&,也就是说猎人的控制技能大多都有一两秒的天然延迟。
  同时,魔兽世界私服猎人缺少一个常驻无cd的控制技能,比如术士的恐惧,法师的变形术,德鲁伊的旋风,从而导致了猎人的控场能力有太多的延迟,太高的失误率,并且缺少切换目标连续控制的机会。
  魔兽世界私服一个职业只要有一技之长,并且把它做得很好,就能成为众星捧月的vip。小德因为跑得快,成为了评级战场的vip;奶骑因为超强的单体治疗,成为了治疗中的vip。相反的,一个全能的职业,却被众人不信任,被排斥。
&  魔兽世界私服猎人被禁锢在了输出和控场职业之间,虽然猎人有不错的脱控保命能力,但是进攻性的能力才是真正被其他玩家认可的。同时,能做到输出控场两面精通的玩家并不多。
  原因2 - 不当的心态
  魔兽世界私服有部分玩家是怀着一些不当的想法进行pvp的:比如插旗拒绝猎人了,猎人插旗就不该开伪装了,猎人战场打不出伤害了,猎人竞技场无用了,等等,所有这些想法不但会影响到自己还会影响到他人。
  原因3 - pvp上手难度高,串客玩家多
  魔兽世界私服ctm版本,猎人是pvp上手难度最高的职业之一,不但因为需要大量的必备宏,而且需要优秀的意识和技巧才能打出控制技能的循环,和不同的职业保持适当的距离风筝。特别是在没有什么伤害优势的85级,跑位和意识就是猎人的一切。和猎人pvp入门比起来,ctm版本猎人的pve入门简直不值一提。
原因4 - 人数众多
  魔兽世界私服人数太多,同样引起了部分玩家的心态问题,这里就不多做解释了。
猎人的窘迫境况之三:其他职业的一些非必要资源,对猎人来说几乎是必要的
  举例1 - 灵魂兽
  魔兽世界私服一个兽王猎人如果没有灵魂兽,pvp就少了一件利器,兽王pvp玩家至少要带一只灵魂兽,当前版本灵魂兽加血已经成了猎人pvp必备的能力。但是灵魂兽的获取--在某些服务器特别是阵营平衡的pvp大服,入手一只灵魂兽可以说是相当不易。
  举例2 - 工程学
  魔兽世界私服ctm版本,猎人在野外pvp以及插旗,对工程学依赖到了相当的程度,多了工程学,可以说就是在野外和随机战场多了一条命。然而工程学缺带来了长期的经济劣势,大多数pvp玩家在省钱和pvp优势两者之间果断选择了pvp优势。
  举例3 - pve装备
  猎人职业本身有不错的生存能力,但是pvp天赋下伤害却无力,因此猎人必须收集pve装备为战场做准备。上面也提到了,pvp猎人为了伤害必须去掺乎pve,否则就会受到其他pvp玩家的排斥。
小结:5.0版本楼主看到了一些曙光了,但是也有一些很失望的地方。 pve方面猎人总会找到自己的位置,这一点我比较相信暴雪。 我认为,猎人这种纯dps的职业不应该是全职业最多的,甚至不应该是前三的,混合职业的数量最多才是真正健康的比例。
  我始终担心的是猎人未来的pvp状况, 我比较倾向于期望暴雪能给猎人不同的天赋给出明确的定义,控场即是控场,输出即是输出。
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10C魔兽世界私服玩家心得:如何能让你的猎人打出更极限DPS
作者:ayumi5 来源:NGA发布时间: 11:06:42转帖到个人空间
  摘要:看到有很多人还在纠结DPS等相关问题,所以就发了此贴,希望能帮到那些正在努力提高DPS的朋友
  本文来源于NGACN,作者 ayumi5
  原文地址:
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  看到有很多人还在纠结DPS等相关问题(曾经的我),所以就发了此贴,希望(写的不一定准确)能帮到那些正在努力提高DPS的朋友。
  虽然输出手法是最重要的,但你还得研究其他的,比如装备选择、绿字重塑、天赋、宠物天赋及BUFF、药水合剂,开怪前那5秒要做的事情等等。。。
  本人不是数据帝,有的只是实战经验,事实胜于雄辩:
  1、如果你的电脑在BOSS放大招的时候还会卡,延迟常年在200以上,家人偶尔还要看看视频,那你打打就行了,不用再劳神去追求极限DPS了,因为那根本是在浪费时间。
  2、10人团的BUFF往往是不齐全的,所以你要准备好各种BB。
  3、限于DS所出装备急速太多,不用纠结急速太高,急速的收益虽然低于暴击和精通,但它是有收益的(我常年贿赂团里的SS,你懂的),全部重铸掉后即可。
  4、不要在去怀疑暴击的收益了,暴击越高越好,不要追求为了矩阵触发精通而让精通略高于暴击。
  5、装备选择请相信T大,但是关于和的选择,就得看你装备的配置了,个人便向于400装等前选择凝血。
  6、开怪前只要做3件事,a.可以上标记的先上标记;b.野性呼唤,然后换另一只BB(我以前解散后招的是同一只BB。。。);c.托维尔药水。不要卡那一秒,提早一秒会让你更应付自如(我们团老有人在团长喊1的时候就开怪了,伤不起啊)
  7、最后就是输出手法了,按重点次要,我用降序排列:
  a、卡爆炸CD,卡黑箭CD,卡杀戮射击CD。爆炸越多就意味着你的DPS越高。当然很难全程你都可以卡爆炸CD(如果有此大神,求膜拜),所以不要因为还有0.5秒-1秒的时间爆炸CD就好了,你就等着什么技能都不用,别让公转CD停下。偶尔延后无关紧要。你只要做到你的极限即可!
  b、集中值控制:尽量不要溢出,因为溢出就意味着DPS损失。我一般让集中值保持在60左右,如果爆炸和黑箭的同时CD了,请一定要预留集中值。如果你还要拉眼镜蛇,就意味着DPS损失。请把杀戮命令丢出技能栏吧(当然放着也行,意思你懂就行),你们怕集中值溢出损失DPS?难道杀戮命令40集中值比奥术多用了18点集中值就不是集中值浪费?(还不谈4T13属性问题)只要你控制的好,用好奥术射击,集中值很少溢出(很难?多打打木桩,多练练手法再试试)。不要追求极限的全程不溢出集中值,偶尔溢出无伤大雅,因为很难做到,你太过于追求往往会让你得不偿失。特别是爆炸和黑箭的CD同时结束的时候。
  c、我个人觉得生存输出没有太固定的输出循环,特别是4.3.2以后,因为TNT的触发极高。但是变化还得围绕T大所写的输出循环,我喜欢眼睛后面直接+奥术,而不是双眼睛+双奥术。
  d、关于TNT的处理方法:集中值>70:爆炸+奥术+爆炸+奥术+爆炸,集中值<60:爆炸+爆炸+奥术+爆炸,集中值<40,爆炸(+奥术)+爆炸+眼睛+爆炸。
  e、关于TNT时双爆炸吃掉一跳的问题:网络极好几乎无延迟的,而且你非要爆炸连射的,建议爆炸与爆炸间间隔0.5秒(这个有难度,多练练吧),而且建议多用爆+爆+奥+爆,少用爆+奥+爆+爆,前一种吃跳的几率要远远小于后者。略有延迟,可以站远点,不用担心双爆炸会吃掉一跳。你延迟比较高,那恭喜你,不用纠结了,连射都行。。。。我经常出差,各种延迟我都测试过(什么,你要我上图,算了,忒麻烦了,不信就算了)。
  f.开怪技能顺序:爆炸-黑箭-毒蛇-眼睛-眼睛-爆炸,然后在开急速或者巨魔的狂暴,这样有二个好处,一、如果开场就触发了TNT,这时候的急速时间是浪费的;二、第二个爆炸刚好卡CD释放了,如果提前开急速(我一般开巨魔的狂暴,因为它不占用公CD)这个时候你会纠结到底是在放一个眼睛还是等时间放爆炸,这都是的DPS损失。随后一般都是接连3个眼睛,这个时候开急速才是对急速最大的收益。
  g、爆炸和黑箭同时CD的时候,我选择先爆炸后黑箭,这个命题和开怪如何选择的命题一样。如果你还会出现集中值少于80然后同时出现爆炸、黑箭同时CD的情况,那只能说明你手法还不过关。
  f、第二瓶托维尔药水我一般选择留在斩杀阶段(最后20%)使用。
  开始准备几行字就结束的,写着写着就成长篇大论了,希望此贴能帮到那些需要帮助的人,如果你觉得比我所写的做的更好,那你可以飘过!本人抱着帮助他人想法写完此编,耗时2小时。
  本人公测开始玩WOW,BWL后因为毕业工作,停止了WOW。去年年底因为工作经常出差,打发时间,又重拾WOW。从开始的被人说水LR(因为我的号是速成的,你懂的),到现在虽谈不上高端,但至少能打出对起装备的DPS。
  然后在吐槽下现在WOW的环境,仅仅游戏本身而言,我觉得现在比起60年代的时候更具可玩性,那时的LR只需无脑瞄准,FS无脑火球或冰箭,走位也较少。现在装备差不多,但DPS会有较大差距,对治疗、DPS、T的要求越来越高,跑位越来越多。但是,WOW的环境越来越差,不知道这是不是90后和80后的差别,还是社会风气与时具下有关。那些年,我们一起40人。。。
  最后谢谢T大,谢谢他的数理研究!
  我们上周25人团的WMO榜单(19人推掉的,最后1秒全团英勇牺牲,在SM图腾的帮助下,我们和暮光龙同归于尽):[
  我目前装等394,详情可看。
  写到这里忍不住吐槽一下我们黑手团长:我已经连续5周无装备变化了!!!!各种***装备不断开出。。。
最新大地的裂变4.3消息:
  4.3相关资料:
  新系统:
  新副本:
  4.3新五人副本剧情预览: |
掉落列表: |
  装备:
职业套装造型:
职业套装属性及特效:
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  坐骑和宠物:

参考资料

 

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