WOWff14国服副本的副本和周长更新是什么时间

  最终幻想14和魔兽世界在国外都有大量的忠实粉丝,但是在国内却差价很大,今天小编给大家带来论坛玩家全面详细对比最终幻想14与魔兽世界,只能说各有千秋。让我们一起来看看吧!

  FF14的画面目前来说是网游当中的佼佼者,整体画面感强,局部细腻,衣服首饰等还会随风摆动。SE在画面来说一直很重视,FF系列就是个吃画面的游戏也不为过。

  WOW的画面整体感很史诗,由于登场较早所以和目前的网游画面相比没有很大的优势。但是比起有些韩国人游戏那种油腻的感觉,魔兽的画面不管是场景和人物还是完爆的。

  FF14的音乐保持了FF的高水准,里面很多BGM都非常好听也有非常洗脑的,尤其各种混音版和BOSS不同阶段不同BGM的设定非常棒,目前网游的佼佼者之一。

  WOW的音乐可以做成一部音乐剧,从安详的牛头人部落到令人血脉膨胀的毁灭之翼,不得不说没有网游能超过WOW,LZ最喜欢月光夜曲的BGM,天籁之声。

  FF14的剧情论主线的话个人感觉非常的平淡,没什么特别打动人的地方,这个比起之前的FF作品稍微差点,可能因为现在只是故事的开端而已所以并没有出彩之处。但是某些支线剧情和职业任务剧情则做的非常棒,特别是绅士剧情都可以排成一部搞笑喜剧了。2.3还会加入白魔艾达的惨剧灵殿剧情,非常的恐怖。。。

  WOW,由于版本众多起步早,故事剧情方面从60年代到70年代再到8085年代到后来的熊猫人之谜个人感觉犹如史诗一般,拍成电影都可以拍好几部了。所以不得不说剧情方面WOW是目前网游最好的无之一,但是从熊猫人之谜开始WOW也开始走向快餐,没人太多人去体会这么好的剧情了也是很无奈的事情。

  FF14目前只有艾欧泽亚大陆,但是场景方面做得真心出色,除了要读条切换地图外几乎没有任何缺点,而且天气的变化早在FF11和FF12就开始体现,FF14则发扬光大。副本的场景设计特别是几个蛮神战我表示非常赞,SE的美工不得不说非常强大。

  WOW的场景由于地图板块大,总体看上去很不错,但是细节方面就比较一般了,欧美游戏的场景设计都是这样的,比如神鬼寓言等。不过WOW可以下水玩,这个比FF14厉害多了。副本场景的设计还是不错的,特别是伊利丹,冰封王座等场景的设计很赞,相比奥格瑞玛的设计就丑多了。。。

高级玩家, 积分 360, 距离下一级还需 240 积分

高级玩家, 积分 360, 距离下一级还需 240 积分

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深深记得。。。我是在电信3区新服刚开的时候开始玩的。。。玩到第一个本的时候随随便便就排到了一个有T(拳师)有奶妈有DPS(另一个是咒术师)(我是秘术师)的队伍,畅快的打完了副本不能更开心

玩到第二个本的时候。。。因为中间隔了几天没玩。。。跟大多数人等级差距拉开了。。。排了十几分钟才排到一个队伍。。。妈蛋还没有奶妈。。。有一个人嫌没有奶妈就退了,剩下三个人也打不过去。。。就全退了。。。然后我继续排。。。又过了十几分钟终于又排到了队伍,一个***术师两个弓箭手再加我一个秘术师。。。本来他们也想退的。。。这时我发现我身为一个20多级的秘术师有一个技能叫治愈。。。我就建议他们说要不打打看。。。于是乎。。。我们每个人平均死了10多次之后终于通了这个副本。。。。。。

等到第三个本的时候。。。我已经能熟练地把自己当奶妈用了。。。但是我攻击没有宝宝高奶量没有奶妈高有毛用啊!

现在刚过了第四个本。。。第一次排的时候排了半个多小时没排到队伍。。。原先准备自己以后建工会更小伙伴们一起玩(她们在我的推荐下才去玩的。。。一个奶妈15级。。。一个弓箭手5级。。。)的我默默地接受了一个公会的邀请,然后。。。一个29级的秘术师被3个30级朝上的T奶妈和DPS轻松地打通了28级的副本不能更加愉快!公会什么的真是太棒了!(想想我之前拒绝别的公会邀请。。。我怎么会这么蠢。。。)

嗯。。。所以说。。。这个游戏想打主线的精髓就是加个人比较热情的公会然后嚎一嗓子。。。(记得要互帮互助哦~)

  这2个字是每个网游都会遇到的问题。

  WOW也不例外,自古以来满级雇佣兵带刷FB就在wow存在,这是一条灰色产业链,但是官方也是睁一只眼闭一只眼,这毫无疑问减少了很多人的升级痛苦,让新人更快满级,让老人更乐意玩小号,弊端是会造就一大批快餐玩家,往往这部分玩家是AFK高发群体。

  FF14巧妙的规避了带刷这个问题,1,FF14的FB有等级准入门槛,不到15级你都进不了溶洞,2,FF14有等级同步限制,满级进去一样变成 SB。但是这些不便(快)利(餐)的设定让FF14迅速成为了一个核心玩家向的小众游戏。新人不得不忍受无聊的任务,无尽的fate,无尽的取消秒退。想 找带刷,对不起没有,然后他们绝望地倒在升级路上。想想看一个只有dps的人安利他的亲友来这个游戏的情景。

  取消等级同步的FF14毫无疑问会出现带刷,满级毕业黑魔带刷44,来挂机老板,一小时XXXXX。但是,FF14的等级准入门槛没有变,二来带刷只 会出现在小部分FB里面,所以带刷只会是非常小问题,但是这时候再想想看一个只有dps的人安利他的亲友来这个游戏的情景,一路duang过去就好。(当 然,这是另一种意义上的带刷)

  总结一:这是一个能给游戏带来大量新人的改动。

  这个是所有游戏的发展大趋势。

  wow能很完美的诠释快餐这个词,我们只来讨论带刷产生的快餐党,一个新人,被满级雇佣兵带上满级,此时他一窍不通,这就是我们所说的快餐党,但是 wow是个全民G团的游戏,从普通的团队本到H难度的本都有G团,这些快餐党依然可以愉快地躺着拿装备,而且wow是一个可以用装备碾压FB的游戏,哪怕 你很水,有了装备照样可以混下去。对于快餐党而言满级只不过是让他们换了一份快餐而已,他们依然可以吃的很愉快。

  FF14是一个非常不快餐的游戏,一个新人,他需要躲过JTT的冲拳流沙,需要躲过JH的地火,需要在JS学会游泳,需要躲开T5的俯冲,旋风……这 些都是对快餐党非常不友好的东西,即使躺着过,那么T6789呢,也许可以让别人上号过,那么T呢?要知道,对于快餐党来说,让别人上号 过和自己躺着过是两种不同的感觉。

  取消等级同步的FF14毫无疑问会出现一大波的快餐党,新人T绝大部分是不会拉怪的,因为FB对于他们来说就是看着50级的号一路duang过去,新 人奶妈是不会感觉到38本不能解debuff的痛苦,41本不小心ADD就奶不上来的力不从心,因为那些满级T跟发疯的野牛似的啦了一大波怪却不掉血。这 些快餐玩家在满级之前享受的福利越多,那么他们在满级之后吃的苦头就越多。

  总结二:明明不是快餐店却尝试送快餐。

  这也是每个游戏都会面临的问题。

  wow里面鬼服只是少数,大多数是单方面的鬼服,而且可以转阵营,可以跨区转服,有定向转服,所以这只是很小的问题。

  FF14却不一样,因为某些很SB的活动,FF14现在遍地鬼服,鬼服连满级的招募都很少有,招募练级?开什么玩笑?我们只有五大服务器,鬼服什么的,电二电三什么的那些是什么?

  总结三:再次证明某些策划是脑残。

  关键词四:想不到关键词

  wow里面没有低等级随机这个功能,所以小号排低级FB只会排到等级相近的几个人一起打本。wow也不需要低等级随机这个功能,因为,wow没有主线任务,哪怕一次FB都不进都能满级。

  FF14有低级随机这个功能,这个功能是必要的,因为FF14反人类的主线任务设定,满级号不去打低级本的话那么低级小号举步维艰。这意味着小号或多 或少总会排到满级玩家,这就让那些喜欢打FB升级,想要打FB升级的小号被迫让人带,并且获得不了一点经验。以前是dps排1小时打半小时,现在是dps 排一小时进去看别人duang五分钟,然后自己经验条一点不动地出来了。长此以往,再也没有小号去排低级的FB了。小号想升级的,谁排FB谁SB,你只剩 下2条路:fate,任务。

  已经忘记在哪里看的笑话,低等级FB,三个小号排到一个满级大号,然后,满级的被投票T走了。

  总结四:这是一个把玩家往FB外面赶的改动。

  不要想当然的认为这个改动能方便新人过主线本,除非主线本改成2个人就能进去,你想一个人带萌新过本?不好意思,你排不到人进不去。这游戏萌新最多占 5%甚至更少,那些练副职业的在野外打fate做任务,副本是什么有经验吗?给一个不是快餐理念的游戏加入国服特色的快餐设定,这样不伦不类的改动我是持 悲观态度。

  wow是满级才开始的游戏,所以曾经很长一段时间内低级本除了带练的那几个其他本根本无人问津。后来wow出了小号才有的随机,让等级相近的小号们可以组队挑战那些低级本,无论是怀旧党还是新人都能体验到打小本的乐趣。

  我一直认为ff14比wow好的一点就是从低级本总会很有挑战,我目前全职业制霸,小号大部分都是一边排本一边搓生产升上来的,因为我不喜欢做任务,不喜欢刷fate,我慢慢排本升级因为我觉得打本比任务fate有乐趣。

  等级同步取消后,低级本的乐趣也一并被取消了。

参考资料

 

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