&&《魔兽世界》7.0T19萨满套装属性
《魔兽世界》7.0T19萨满套装属性
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大家好,下面小编给大家看看7.0中萨满T19套装属性效果,萨满在新版本中套装到底怎么样呢?就一起和小编来看看吧!
7.0全职业T19套装+效果展示
传奇最经典网页版,多人团战跨服玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,3D特效绚丽,赶紧注册试玩一下,
萨满的配色和身体配件代表了水,火焰暴(中间那个邪能请无视),另外风格也很德拉诺很相似,左边是霜狼风格,右边是黑石风格。
史诗级别萨满的特征就更加明显了,身上的各种元素特效更加突出了。
2件:闪电箭的爆击几率提高15%。
4件:元素集中额外提高20%的伤害。
元素集中是当你使用一个非持续性伤害的萨满法术造成暴击伤害时,增加你的接下来的两个萨满法术伤害20%。
两个套装的效果都是直接上伤害BUFF,闪电箭的暴击概率提高后可以作为一个引擎来更加频繁地触发元素集中效果。
2件:暴风之怒也会使风暴打击的暴击几率提高20%。
4件:熔岩猛击有20%的几率触发暴风。
你的每一个攻击有几率触发暴风之怒,重置风暴打击的冷却,并使你的下一个风暴打击只消耗50%漩涡值且不触发冷却时间,使其不仅降低了能耗和无CD,而且2件套还提高了暴击概率。
然后熔岩猛击又能触发暴风之怒效果,这相当于构建了一个新的循环,也符合增强萨的输出理念。
2件:潮汐奔涌也会使你治疗波和治疗之涌的治疗量提高10%。
4件:每次你触发潮汐奔涌,治疗之泉图腾的冷却时间降低2秒。
潮汐奔涌效果和当前版本的相同,恢复萨的套装效果都是围绕着这个技能展开的,所以拥有4件套的奶萨们,如果提高潮汐奔涌的触发就是未来的必修课了。
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魔兽世界萨满综合介绍
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小伙伴们,你们对于魔兽世界萨满综合介绍是不是不怎么了解,你们知道魔兽世界萨满综合介绍是不是不怎么知道,就让zyj为你们讲解魔兽世界萨满综合介绍吧。
MOP萨满综合介绍
萨满祭司5.3版本改动:
治疗链的效果不会再随着跳转而降低(原为每跳转一次治疗量降低30%)。
土元素图腾所召唤出的强力土元素不会再使坦克专精的玩家失去嘲讽效果了。
火元素图腾所召唤出的强力火元素,现在造成的伤害降低10%。
治疗之雨的治疗量降低了30%,且影响半径扩大到12码(从10码上调)。此外,治疗之雨成为了一项智能治疗技能,可以治疗有效距离范围内的6个伤势最重的友方目标,且次级守护者(如野生小鬼、血虫、毒蛇陷阱生成的毒蛇等等)不再会被选作目标。该技能的总治疗量不变。
火焰新星的伤害提高了83%。
风暴打击的减益效果同时会影响元素冲击,但现在造成380%的武器伤害(从450%的武器伤害下调)。
净化除现有效果外,还将使治疗之雨的治疗量提高100%。
先祖活力的持续时间延长至30秒(原为15秒)。
激流的法力值消耗降低了25%。
星界转移的冷却时间为90秒,从120秒下调。
对导电体质进行了重新设计。
施放治疗波、强效治疗波、治疗之涌或治疗链来治疗同伴时,治疗之雨的持续时间会延长4秒。
用闪电箭、闪电链、大地震击或风暴打击对敌人造成伤害时,治疗之雨的持续时间也会延长4秒。
导电体质可以使治疗之雨的持续时间最多延长至40秒。
对敌方玩家以及他们的宠物或守护者施放元素回响时,该法术的复制效果每4秒只能触发一次。
治疗之潮图腾不再是天赋,而成为所有萨满的基本技能。此外,在25人副本中使用该图腾将可治疗12名团队成员(原为5名)。
新天赋:涌动之泉。该新天赋将取代治疗之潮图腾,使治疗之泉图腾的治疗量提高15%,并使图腾可一次治疗2个目标。
石壁图腾的初始伤害吸收护盾现在会额外吸收33%的伤害。
图腾再生被新天赋图腾传承所取代。
新天赋:图腾传承。召唤同一种元素的第二个图腾时,将不会再摧毁第一个图腾。同一时间内,只有一个非火焰图腾能享受此效果。
怒火释放
大地生命武器效果现在适用于萨满祭司,而不是目标。
火舌武器效果使闪电箭的伤害提高30%,从20%上调。
新的大型雕文
永恒之土雕文:闪电箭有一定几率为萨满祭司的大地之盾增加1层。这不会使大地之盾超过9层。
净化雕文:成功净化一个目标可获得1层漩涡武器。
大型雕文
连锁雕文现在使治疗链的冷却时间延长2秒,从4秒下调。
净化之水雕文现在为目标回复相当于萨满祭司最大生命值5%的生命值(从4%上调)。
火元素图腾雕文使火元素图腾的冷却时间和持续时间缩短50%,从40%上调。
冰霜震击雕文使冰霜震击的冷却时间缩短2秒。
根基图腾雕文使根基图腾在反射有害法术后的冷却时间延长20秒(从延长35秒下调)。
治疗风暴雕文不再提高治疗之雨的治疗量。
激流雕文使激流的初始治疗效果降低75%,从90%下调。
新的小型雕文
星界定位雕文:星界传送现在将萨满祭司带到其主城的大地神殿。
掠食龙雕文:妖术会将敌人变成掠食龙。
元素仆从雕文:召唤一个随机的火焰、水流或自然仆从。不同类型的仆从有相互交战的倾向。
烈焰毒蛇雕文:萨满祭司的灼热图腾现在会模拟沃金的毒蛇结界。
徘徊先祖雕文:用先祖之魂复活别人后,会有先祖幽魂跟在他们身后,停留一小段时间。
天降蟾蜍雕文:使萨满祭司在目标区域召唤大量从天而降的蟾蜍。
幽灵迅猛龙雕文:幽灵狼被幽灵迅猛龙取代。
幽灵狼雕文:幽灵狼可在萨满祭司处于鬼魂状态下使用。
职业套装
修改了元素萨满2件套PvP套装奖励。该奖励现在可使闪电之盾每1.5秒触发一次,而不是每3秒触发一次。
增强萨满的4件套PVP套装奖励,使萨满祭司的火舌武器同时降低目标的移动速度,持续3秒。
萨满祭司5.3版本改动:
熔岩爆裂现在有2秒施法时间,从1.5秒上调,且造成的伤害提高25%。
闪电箭现在可以在移动中施放了。
新雕文:闪电之盾雕文可使闪电之盾在触发后的6秒内,令你受到的伤害降低10%。
移除了脱缰雷霆雕文并代之以闪电之盾雕文。
野性狼魂召唤出的幽灵狼,现在对定身和诱捕效果免疫。
熔岩猛击造成300%的武器伤害,从250%上调。
精神敏锐现在将萨满祭司65%的攻击强度转化为法术强度,从55%上调。
风暴打击现在造成450%的武器伤害,从375%上调。
5.2职业改动解析(来自暴雪官网):
我们为萨满祭司设置了若干目标:
与其它职业一样,我们想要让那些不引人注意的天赋变得富有吸引力。萨满祭司这个职业存在与德鲁伊类似的问题,对于元素专精来说,某些特定的选择是明智的,但对恢复专精而言却并非如此。
我们想要强化元素萨满的驱散能力,以及在PvP战斗中的整体生存能力。
我们想要对增强萨满的PvP能力略作提升。
我们还想提高元素萨满的目标转换能力,以及在PvE战斗中对多个目标的伤害力。
我们调整了部分雕文,有些是因为过于强大,有些是因为太具有强制性。
我们对天赋做了若干调整以扩大其吸引力。例如,先祖迅捷现在提供10%的近战急速,以便让增强萨满将其视为更加重要的一个选择,而法术急速则停留在5%,因为恢复萨满已经爱上了这个天赋。
对于PvP来说,我们给萨满之怒赐予了元素萨满,为他们提供了一个在被集火时可以使用的防御技能。我们还改动了烈焰震击和熔岩爆裂的相互作用。当烈焰震击存在时,熔岩爆裂仍能造成更多的伤害,但现在它能造成比之前更高的伤害,即使当烈焰震击不在该目标上。因此,如果烈焰震击被驱散,元素萨满的伤害会降低,但不会彻底感到很柴。
这个改动同样有助于元素萨满在PvE中的目标切换,因为他们不必在每次想轰倒一个新敌人时都得等待烈焰震击的冷却时间结束。我们也感觉到在5.0的副本中元素萨满很难有闪亮的机会。对于大多数战斗,他们的伤害都能达标,但是在某些情况下,其他专精将大有作为,例如多点战斗。我们认定&链子&是萨满一大核心机制,因此我们希望保证闪电链在玩家处于能够使用它的情况下能不负众望。当击中后续目标时,闪电链的伤害不再减退,且事实上当它变为熔岩光线时伤害反而会增加。
我们希望以两种方式提升增强萨满在PvP中的表现。首先,我们增加了精神敏锐的法力回复,因为当增强萨满对目标的有效攻击时间不足时,会饱受法力匮乏的问题,这种情况在PvP中屡见不鲜。我们还降低了幽魂步的冷却时间以进一步增加其有效的攻击时间,同时也给予他们更高频的逃跑工具。
最后,且看雕文方面。净化术在PvP中是一个极其强大的工具,尤其是打上了净化术雕文。于是当采用了该雕文时,我们给技能增加了6秒的冷却时间。它仍然强大并有效,但降低了使用频率。另一方面,烈焰震击雕文让我们觉得不可或缺,因此它的效果已被改为固有效果。
5.2萨满所有变动
现在,闪电链对后续目标的伤害将与对第一个目标的伤害相同。
现在,熔岩弹射的伤害将随着弹射次数的增加而升高,每一次弹射可使伤害提高10%。
元素掌握的冷却时间缩短为90秒(原为2分钟)。
现在,元素萨和增强萨都可以使用萨满之怒了。
导电体质不再要求目标位于治疗之雨的效果范围内了。
治疗之雨的法力消耗降低15%。
先祖迅捷现在可使法术急速提高5%,近战急速提高10%(原本都为5%)。
净化术雕文现在将使净化术的冷却时间延长6秒。
石壁图腾可吸收的伤害量提高25%。
原始土元素和原始火元素的伤害值提高20%。
增强萨的元素冲击现在有一定几率提高施法者的敏捷。
重新设计了烈焰震击雕文。该雕文现在可使萨满祭司的烈焰震击为其恢复相当于伤害值30%的生命值。
怒火释放现在可使你的闪电箭的伤害提高20%(原为30%),熔岩爆裂的伤害提高10%。
烈焰震击的持续时间延长25%。
熔岩爆裂的基础伤害降低33%,但将始终造成爆击。在对受到烈焰震击效果影响的目标施放该技能时,还将额外造成50%的伤害。
图腾再生不再允许萨满在立即摧毁图腾后获得50%的冷却时间补偿。任何被摧毁或取代的图腾,将被视作该图腾已被激活了至少1秒。
被召唤时,石壁图腾的生命值相当于萨满祭司生命值的10%。
自然的守护者天赋在最大生命值提升效果结束后,将保留玩家的生命值百分比。
先祖指引现在将复制60%(原为40%)的治疗量。
导电体质现在可共享治疗波、强化治疗波和治疗之涌30%(原为20%)的治疗量。
元素集中现在使萨满祭司的法术伤害提高15%(原来为10%)。
萨满教义现在使闪电箭的伤害提高70%(原来为50%)。
精神敏锐现在可使震击法术的法力消耗降低90%(其他增益、瞬发、伤害和图腾法术的法力消耗仍然降低75%)。.
幽魂步现在有1分钟的冷却时间(原来为2分钟)。
5.0元素萨满天赋技能改动细节介绍与练级推荐
大雕文:
脱缰雷霆:风筝怪的时候或者自己血危的时候,一边移动一边保证输出,同时可触发闪电盾叠层。
雷霆风暴:减少10秒CD,作为控制技和保命技都是不错的选择,同时恢复15%法力值(法力值多用于治疗上)。
火元素图腾:减少40%CD和持续时间,配合图腾再生作为频繁AOE的技能,既然自保能力不如增强就在DPS上来弥补。
小雕文:
凌波 (变狼同时对自己释放一个水上行走)。
星界传送 (CD缩短5分钟)。
图腾环绕 (插下任意一种属性的图腾 其余三种图腾也会出现 实际起作用的只有使用的第一根图腾 后来出现的三根 只是个摆设 看起来更cool~)。
5.0职业改动
元素天赋:
1.闪电护盾初始层数为1层 持续1小时 受到伤害不会消失 除非手动点掉,通过滚雷天赋可最多叠加到7层(从9层修改)
2.强效治疗波现在只属于恢复天赋。
3. 火震触发的熔岩奔腾现在直接是熔岩爆裂变成瞬发(CTM4T12特效)。
4. 元素集中:暴击之后触发的节能施法现在效果是 下两个伤害/治疗法术消耗降低25%,伤害提高10%,单体治疗效果提高50%(也就是说在使用熔岩爆裂之后,血不多可以考虑用两次治疗之涌)。
5. 萨满教义:闪电箭伤害提高50%,闪电链伤害提高70%,两个技能施法缩短0.5秒,移除闪电链CD。
6. 灵魂洞察:法力值提高400%。
7. 元素精确:精神的100%等于命中,现在变成了被动技能。
8. 雷霆风暴恢复的法力值变为15%。
9. 风剪CD降低为12秒。
10. 元素之怒(被动)法术暴击伤害加成提高50%。
11. 大地震击附带了减少目标10%物理伤害的效果。
12.幽魂之狼变成了瞬发。
光环:
风之优雅:提高小队/团队的精通。
燃烧之怒:提高小队/团队10%法强(取代CTM元素S的图腾怒火)。
元素之誓:提高小队/团队5%法系急速(取代CTM空气之怒图腾)。
最后总结:在85-87的地图练级元素S爆发AOE能力非常强大,而且技能搭配好了可持续AOE,但是到了螳螂高原和恐惧废土怪物的伤害一下暴涨,比起无脑的站桩,一边风筝一边AOE是比较保险的。
经过了zyj的介绍,小伙伴们对魔兽世界萨满综合介绍知道了吧,对魔兽世界萨满综合介绍有所了解了吧,希望可以帮助小伙伴们了解魔兽世界萨满综合介绍。
06-08·06-07·04-22·04-22·04-21·04-21·04-20·04-20·
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9U8U媒体视窗增强萨满4.06版本,单刷黑曜石圣殿成功
经过多次尝试,终于又成功的solo掉一个WLK级别的boss。
黑曜石副本是WLK的入门级别副本,具体介绍见以下链接:
副本里面的3条小龙,都会吐息和放一个圆圈的技能。吐息硬扛就好了,圆圈很容易躲开的。除此之外3条小龙还有自己的技能:
维斯佩朗:毫无难度,随便打打就可以过了。
坦纳博朗:没有太多的难度,但是召唤出来的小龙会给你上一个降低护甲的debuff。然后就会很疼了。可以让狼去拉一下召唤出来的小龙,速度杀掉坦纳博朗就好了。
夏德朗:我不知道除了萨满之外还有什么职业在这个版本能够单刷这条小龙,小龙会定时开一个门,同时自己处于无敌状态。之前很多次我进门以后直接退出了战斗,小龙消失。之后尝试过用工程假人、狼都不能够解决这个问题。最后发现只有土、火宝宝在boss无敌之前召唤出来并且建立一定的仇恨以后,boss才不会消失。这也是我找到的唯一的单刷方法。其实换成标准伤害输出天赋,只需要进门一次就可以了。小龙血量超低的。
最终BOSS就是送的,很简单。boss狂暴以后开狼打boss、开土宝宝拉小火,直接嗜血rush掉就好了。
上帅图一张,哈哈。
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