& 国外心目中最佳资料片是《巫妖王之怒》 你呢?
国外心目中最佳资料片是《巫妖王之怒》 你呢?
文 章摘 要
国外心目中最佳资料片是《巫妖王之怒》 你呢?
在MMO-CHAMPION上玩家发起了一次投票,你心目中最好的《魔兽世界》资料片是哪几部(多选)?
当然,这里有个小小的错误,因为Vanilla WOW(魔兽世界经典旧世)不能称之为资料片。
从目前的投票结果看,《巫妖王之怒》成为了最受欢迎的资料片,但《燃烧的远征》与《熊猫人之谜》也颇受青睐。而《大地的裂变》则无可争议地成为了玩家心目中最为糟糕的版本。
你心目中最好的资料片是什么?
燃烧的远征
巫妖王之怒
大地的裂变
熊猫人之谜
玩家们对各个版本的评价节选:
TBC是PVP真正开始被平衡的一部资料片(相比60级年代),而且RAID仍然很有趣。
CTM的前两个团队副本还不错,我很喜欢火焰之地和拉格纳罗斯的高难度战斗。但我认为巨龙之魂实在太糟了。另外,整个这部资料片都充斥着各种猎奇的主意和改动。
选MOP的人应该耐心等到这部资料片结束再下定论,目前为止我觉得MOP的核心还是围着日常转。我挺喜欢MOP的副本战斗,但很多模型仍然和旧的一样挺让人气恼。
WLK。有趣的是,CTM才是我最活跃的版本,我拿到了所有高端装备,而在WLK我只打过NAXX。但WLK里的某些东西真的是出类拔萃的,诺森德真的让人惊叹,还有那些精彩的副本。而达拉然则是我见过的最好的资料片主城。
WLK主城达拉然
WLK的那片大陆让人心潮澎湃。奥杜尔,真是没的挑,绝对是我心中最佳的团队副本。TBC对我来说很无聊,外域所有地区都显得沉闷而枯燥。
3.1版本《奥杜尔的秘密》宣传片
我选择WLK的原因是它的故事线完全忠于《魔兽争霸3》的主要情节和剧情,而且比TBC和经典旧世有很多改进。
魔兽争霸3人气英雄阿尔萨斯贯穿WLK故事线
我认为怀旧情结影响着我们对这些资料片的选择,所以这里很多人选择TBC,你要问为什么没人选择60级经典旧世?好吧,排除掉大家不认为它是一部
资料片这种可能的话,更根本的原因一定是:像我这样从60级就开始疯狂魔兽的人越来越少了。你不得不承认,目前的大多魔兽玩家都是从TBC时***始加入 的。
我选择WLK和MOP,因为我喜欢做任务而不是满级后的内容。不喜欢CTM,但那个资料片练小号不错。TBC无聊的要死——我甚至不能有兴趣练到70级。
WLK基本上挑不出什么瑕疵,但奥杜尔还没玩够就放出TOC实在是太操之过急了。结果我们打了一年ICC。随机副本也是一个大改动。
WLK和TBC是最佳,但由于我是个PVP玩家,我更喜欢TBC的平衡感觉。
从TBC开始玩的,而WLK的音乐、美术设计都太棒了,冰冠堡垒的RAID也是如此史诗。
WLK3.3主题曲《无敌》
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业内评述财报:如不改变 wow将终于下个版本
加董哥好友+动视暴雪新季度的财报在9日凌晨发布,虽然动视暴雪三季度比去年同期要高,收益也超出了分析师预期。但是就《魔兽世界》来说第三季度用户数量却下降了80万,加上11年前2个季度的用户流失数,3个季度总计下降达170万。 作为暴雪营收主要来源的《魔兽世界》短时间内如此巨大的用户数量流失无疑让市场产生不信任:WOW是否已经面临重大问题,它接下来的资料片运营状况能否好转?虽然暴雪在财报发布之后召开的发布会声明利润下降主要在于游戏大多还处于于开发阶段,并且明年将有2款大型游戏发售,表示能够挽回用户流失,甚至实现用户增长。 而在178在对暴雪方面进行采访时,暴雪则谈到: 本次《魔兽世界》流失的80万用户主要集中在东方市场,主要原因在于&玩家们对于这些内容的消费速度要超过《巫妖王之怒》,同时,《大地的裂变》一些游戏内容的难度要高于《巫妖王之怒》&。 就这部分回应来说,暴雪似乎已经意识到CTM版本(WOW用户流失的时期就是CTM运营时期)本身游戏设计问题对玩家带来的巨大影响,并决心对这个问题做出改变。(虽然暴雪声明本次用户流失主要是东方用户,其实大家都知道主要指的就是中国地区。另外前2个季度用户的流失则肯定美欧等其他地区,这正好符合版本延后的反应,充分说明了用户流失主要就是版本问题造成) NGA热帖: 不久前,暴雪在纪念嘉年华公布的资料片让玩家非常期待,所以至少在该资料片中暴雪依然有机会修正在CTM犯下的种种错误,但是这也涉及一个游戏开发周期问题&&暴雪明年什么时间能够让新资料片登陆?
显然在这个问题上暴雪拖延越久,对挽回《魔兽世界》用户流失越不利。就眼下而言,已经测试并且确定将马上登陆的4.3版本看起来并不具备支撑整整一年时间的能力。不过笔者个人认为MOP不可能在明年2季度前上市,所以WOW显然还将经历至少2个季度的用户流失。当然,也不排除暴雪加班加点让MOP提早上市,但是以拖延闻名的暴雪要做到这一点显然需要极大的决心。4.3版本除了新副本外,暴雪加入随机团队等新系统:
就本次财报,我们采访了几位业内人士,看看他们的观点: 张云帆-178游戏网总裁,魔兽年龄:6年
暴雪不应该把魔兽世界作为自己的试验场,随意改变游戏体系,玩家的忠诚,是对优秀作品的忠诚,不是愚蠢的死忠。如果不把10/25人副本进度分开,下个版本就是WOW的最后一个版本。 老刀-久游网项目总监,魔兽年龄:6年
我觉得人数下降有几方面原因吧:1、魔兽最初一批核心玩家随着年龄成长,因为现实中各种事情而不断流失,新一代的玩家选择面更广,而且魔兽这种 比较花时间的游戏也不符合新一代玩家追求的那种休闲快速娱乐的方式。2、大灾变在副本机制上也存在严重问题,25/10人进度合并导致大部分G团消失,一 些靠G团的休闲玩家无法体验到高端副本内容。3、取消副本刷牌子之类的&泡菜模式&,也是让休闲玩家失去刷普通副本的动力,进一步导致流失。4、PVP的 不平衡,强推评级ZC,把休闲的PVP玩家也赶走了。 对于高端玩家来说,现在副本没挑战对休闲玩家来说没机会参与高端内容。这是最终导致人数下降的因素。 气气熊(yaoyang99)-知名魔兽玩家,游戏从业者,魔兽年龄:6年 所谓东方市场的用户下降,很大程度规律性的结果。国服新版本发布,配合强势广告宣传,老玩家回流新用户入驻,新版本内容在消耗过程中,伴随玩家 分阶段流失。即使在九城和网易接盘前期,魔兽世界每个大资料片的数据,都印证同样的规律。东方市场近期流失高也侧面印证周期性大于设计问题,全球版本发布 节奏不同的必然现象。 东方市场近期流失高也侧面印证周期性大于设计问题,全球版本发布节奏不同的必然现象。无论我们多爱魔兽世界,也要正视这款游戏步入衰退期。更多的内容、调整和创新设计,是我们的期待,但不要自恋。 把熊猫人视作对东方市场更加重视的依据,如同把功夫熊猫是派拉蒙为打入国内院线做的努力一样可笑。魔兽争霸III设计的时候,相对中国暴雪更重视韩国市场,中立英雄也是熊猫而不是玉米棒子不是吗。 秀才-youku游戏频道主编:3年 我觉得很正常,国内网游市场高度发达选择又多,而暴雪高高在上,对媒体对用户都如此,在运营和市场运作都滞后以及缺乏沟通,所以沉沦在所难免,毕竟国内用户主要还是看推广的。暴雪并没有很好地融入到中国市场,而严重水土不服,没有中国化的外企都是这样节节败退的。 张晓文-绿岸网络市场经理魔兽年龄:6年 内部游戏来看,关键还是本身内容的同质化,从巫妖王到大灾变,不论是副本、玩法上面,还是装备获取、技能优化等方面,并没有实现质的飞跃。巫妖 王的死,让很多玩家的游戏心结也就算结束了,没有一个伊利丹、阿尔萨斯这样的英雄存在。金团的消失也让一部分玩家的游戏方式受到限制,自然逐步退出。 外部环境上,众多游戏的轰炸、网页游戏的崛起,玩家选择面更广,自然分流了不少用户。 匿名人士-前暴雪员工,NGA版主,魔兽年龄:6年 WoW从04年公测以来已经经历了7个年头了,玩家们从60级的对这个世界一无所知,到处都是冒险和新的挑战到70级开始模式化的raid以及 不怎么成功的PvP 竞技场系统,再经历了80级全民快餐、更模式化的raid 和装备替换再到85级已经没有什么新意的游戏方式。 老玩家很多选择退出,一方面是没有新鲜感和审美疲劳,一方面是现实原因;而宏大的世界构架直接导致新鲜血液注...
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