剑三现在最难打的副本CTM后,以前70的副本CD有变化吗...

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如果和你说CD的是天香,那就是他的战复技能在CD。
CD是副本的冷却。团队副本都有冷却时间。如你这周跟A团打了附本首领,那么就是A进度。在副本冷却结束之前如果你跟有进度的B团进这副本,那么你跟别人是互相看不见的;如果B团没进度,那么有可能在进入副本后会变成A进度,这就是黑CD
看你是什么本 挑战本是一天2次 而且不叠加 今天不打明天也不能打 其他副本都是每天两次但是能无限重新进
是CTM里新出的 在CTM中,你的团25人团队打了ICC的老一至老四,但是第二天因为有人请假(假设是5个人),那么剩下的是20个人就可以分成两个10人团,分别把老5和老6打了。然后第三天,人都齐了,又可以继续打25人的老7。
1 不行 因为你已经打过了 2 可以 CD一样 3 可以 他们打完4了 你进去直接被黑CD 老5面前 但是你也打不了3 4了
教你一个永远安全的方法,你先来到副本门口,然后找一个世界刷广告的刷子,你邀请他组队,在他没有拒绝或者接受前,迅速点击喜欢换成团队进本,我经常无痛苦借团,不用担心黑CD
杀手接单子有cd的、上一个完成得太快了你、请看接单板右上角
一般进入本都是需求模式,就是ROLL点,职业专属装备 ,如果是你的职业你就能需求,不是只能贪婪或者放弃。如果有人点了需求哪怕1点你贪婪99点都是别人的。 还有要小心某些人喜欢黑装备,更改成队长分配,这个就是人为分配。
勇气点数的更新时间是周日24点 副本CD的时间: 团队副本:每周2维护之后 随机团队副本:无CD,但是每个BOSS只能获取一次装备,获取刷新时间为每周日24点 英雄副本(从副本入口进):每天早上6点或者7点,我记不清楚了 随机副本:无CD。 指定英雄...
当然不行。 进度机制是这样的,A和B组队进入副本,当他们击杀任意BOSS后,就会出现“进度”,进度相当与一个编了号的房间,在副本重置之前,你的A和B都只能唯一进入这个编号的房间。比喻说A和B一起杀死了老1,然后B退了,A独自干掉了老2,那么B在...CTM就开了,最后两三个CD,出老虎吧!!!【辉县吧】_百度贴吧
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CTM就开了,最后两三个CD,出老虎吧!!!收藏
刷了一辈子了!!!每次都是《原始虎皮》!!!手为什么这么黑?!!!
酱油姐,好久不见,最近忙挣大钱啊?~
忙着统一全人类
这个目标很伟大,很长远……………
登录百度帐号推荐应用[心情文字] CTM人气下降是必然趋势,玩家流失绝不是因为副本难度。318楼楼主回复。
CTM在线玩家下降是个必然的趋势,原因很简单,阿尔萨斯死了。死亡之翼等boss的知名程度明显低于阿尔萨斯,伊利丹,和凯尔萨斯。CTM里缺少明星BOSS,是CTM版本里的第一个失败之处,没有明星的加盟,影响力可见一斑。WOW有他自己的文化,文化的影响是长久的,可以延伸的。能够感受到这种文化的玩家留下的会比较久,而感受不到的人离开的就会很快。阿尔萨斯的人气无疑是WAR3里最高的,也正因为这样,WLK开放之前,阿尔萨斯给WOW带来的人气是其他的人无法比拟的。当时很多人都认为NAXX,斯坦索姆是炒冷饭,奥杜尔只是一个过渡版本,而很多人更期待是阿尔萨斯。当阿尔萨斯的忠实粉丝离开后,接着会造成其他的人员离开。多米诺骨牌效应开始出现。伊利丹和凯尔萨斯的死去,使得在TBC后期伊利丹和凯尔萨斯的一批死忠离开了WOW。但是阿尔萨斯的出场无疑是WOW的一针强心剂,记得刚刚公布3.0版本的名字是《巫妖王之怒》的时候,WOW的人气就开始提升了。WLK的人气提升,阿尔萨斯的出场关系是最大的。你可能会否认,但是对比一下CTM和WLK老玩家回流和新玩家的涌入可以看见一些端倪。WLK的终结,CTM中新加入的东西也会是吸引人的东西,但是如庸质疑,他的吸引力完全不如阿尔萨斯。
现在WOWer,很多都是从WAR3延续过来的。而小阿确实是WAR3中非常重量级的人物。85以后,萨尔出走,血蹄死亡,部落被小地狱咆哮统领,联盟与部落的分裂,这些都脱离了WAR3故事的主线。而死亡之翼也是魔兽争霸前两个版本的人物,当时电脑没有普及,相信大多数玩家对他没什么兴趣。当这些因素都考虑进去以后,相信人员流失的情况就很容易解释了。也就是说,当没有了WAR3的情节以后,WAR3的忠实粉丝们留下的一个大的理由就没有了。很多人说,CTM人员流失的主要原因是副本难度过大。WLK过后,很多人只是抱着随便体验一下CTM而存留下的,其实很多人都没想过长久的玩下去,视乎是CTM的H5人副本难度过好使得很多人离开了,其实玩家本身的动力就在减弱,还天天打着这么累的副本,离开是必然的选择。就算副本简单,他们也同样有其他理由离开。TBC初期的时候,副本难度一样很高,甚至很多人说比CTM的H5人本高一些,同样有人AFK,但是那个时候,由于伊利丹和凯尔萨斯的登场,造成了更多的WAR3迷们加入到了WOW中来。也就是说,其实难度绝对不是一个游戏失势的主要原因,最主要的原因还是玩家们想体验新的,自己感兴趣的东西,而且喜欢明星人物一个一个登场的感觉。海加尔峰只战,相信很多玩过WAR3战役的人都有很深的感触,人类,精灵,兽人联合起来对抗天灾的场景是很激动人心的。BLZ的WOW系列其实在CTM没有开放以前,就注定了走下坡路,原因其实很简单,一个游戏运营了这么久,还想保持高人气实在是一项不可能完成的任务,明星人物基本用光了,而剩下的角色说成原来的龙套角色一点都不过分。WLK确实是一个比较成功的版本,因为TBC后期,玩家流失的情况就已经很严重了。这也就是为什么TBC后期BLZ想开放微交易的主要原因,因为他们自己也清楚,WOW不可能持续辉煌。而很多运营失败的游戏,却使用微交易让他们焕发了第二春。比如《龙与地下城》较高的副本机制和运营的失败,让他在盛大的旗下免费两年以后就关闭了,而欧洲却利用微交易使《龙与地下城》获得了巨大的成功。不过BLZ最后还是放弃了微交易,阿尔萨斯的超高人气没有让BLZ失望。CTM这个版本,BLZ也是很用心的制作了,考古学,积分战场等等新的思路都会让休闲玩家们有了新的玩法。CTM的故事主线也做了重新设计,萨尔被落下神坛,联盟的部落的深度分裂。但如果说想靠这些来提升人气是不现实的,他们唯一的能力就是让玩家的流失减少。有人说10人和25人本相同CD,是人气下降的原因。对于公CD,现在的玩家褒贬不一,我认为这是BLZ的一个新的战略。其实TBC的时候,没有10人H或者25H这样的机制。10人本的KLZ,ZAM。25人本的GLR,MSLD,毒蛇神殿,风暴要塞,HS,BT,SW。在3.0之前的版本里,10人本的人气是特别高的,比如KLZ,在3.0开放之前,还有很多人喜欢去里面刷一些T4级的装备,因为他们可选择的替代品太少了。而25人本却因为准入的门槛较高,尤其是SW或者BT,让很多人与这些经典的副本和BOSS人物失之交臂。很多人体验SW甚至体验BT都是3.0以后的事了。WLK把RAID副本分成了25人模式和10人模式,并添加了H区别,就是想让更多的人体验高级副本和这些明星级的人物。但是由于相同副本的模式过多,比如TOC同一个CD有4个模式,使得奥杜尔,纳克萨玛斯,斯坦索姆等副本再也无人问津。因为TOC的4中难度可以满足不同人的需要。ICC变成2种模式后,TOC的人气虽然一样不是特别高,但是却与其他几大副本的的冷清形成了鲜明的对比。这也更坚定了BLZ把副本CD合并的决心,只有这样,那些等级低的团队副本才会有人去打,也可以让BLZ辛苦制作出来的副本有更高的利用率,也让WOW的RAID体验更加丰富。从此也可以看出来,这个模式算不上失败,也不是玩家离开的主要原因。从网络游戏运营规则来看,WOW想继续辉煌是很难的,因为WOW的忠实粉丝还会留下,而走掉的只是那些随便体验一下的人们而已。剩下的基本上都是想继续WOW之旅的人,而且忠实的粉丝是绝对不会因为难度提升而放弃的,相反,他们会因为难度提升而开心。综上所述,CTM人员流失是必然的,他们的流失绝对不是因为副本难度过高,或者所谓的游戏性降低,或者说副本公CD,而是WOW里值得他留恋的东西越来越少了。阿尔萨斯只死,对于很多人来说,就是一个非常好的理由。
这个真的说不通,WAR2男主角还没回归呢,WAR4也快要出了。
comment 15778
BLZ跳票的老习惯,让我不敢指望明年4季度能出来WAR4.大菠萝3如果发行,只要不超过500,我一定买张正版的。
LZ过份夸大魔兽背景故事的作用,把个文化背景对在线率的影响抬到这么高,莫明其妙,
LZ 別讲剧情 我弟弟他们一伙人7 8个 有次我问他们 人类老大是谁 不知道 罗宁是谁 几个回答不知道 有个说是达拉然那个 然后反问一句 他是干嘛的~~~~~还别说 几个人全是6000+GS
你问问,现在玩的有几个知道背景故事的。
别夸大剧情= =有多少魔兽玩家知道详细的剧情??
我甚至怀疑他们有些人连萨尔在那都不知道
休闲玩家玩的是装备 不是剧情 LZ你伤不起
我身边玩WOW10个9个不知道巫妖王叫啥...你真认为现在玩WOW几个是魔兽3的粉丝吗?知道DOTA的都很可以了
我都不玩魔兽争霸
还不是玩的不亦乐乎
我想说我以前也玩了很久war3,但是你认为玩war3就是玩那个战役吗,最开始玩也许大部分人都会打一两遍战役,之后很多人转而玩war3对战和rpg地图,再后来很大程度上使用war3玩dota。一开始玩wow确实部分原因是故事跟war3有衔接,但是wow那么多的任务,副本,人物带来的整个背景的扩展已经远超过war3所讲诉的那段故事范围了。玩了这么久wow,对于整个艾泽拉斯历史多多少少有了更多了解,感觉ctm依然有很多吸引人的故事,而小阿只不过是故事中相当精彩的一部分,不代表别的故事就没吸引力了。再者,很多玩家也不是war3转wow的,小阿的剧情线就更不重要了。
comment 15979
不知道无所谓,有人知道就可以了,在他们中间,如果没有一个知道的话,那么他们在WOW的时间不会太久。
说实话吧,楼主真觉得玩WOW的人都是看着剧情来玩的?再说了,谁和你说死亡之翼是“背离主线剧情”啊?WOW里没在WAR3发生的故事多了去了,暴雪就是想写个人类被巨魔灭掉的剧情也可以是“主线”,因为这都由他们设计者来定义的,不是你想哪个是主线,哪个就是了……我还想奥杜尔主线呢,星级争霸去!
comment 16113
我身边很多人都是WAR3转过来的,战役确实玩的人不多,但是相信百分之50的人都玩过。很多在TBC时期想离开的人最后留下,很大原因是没看到阿尔萨斯。不是所有的人都知道剧情,但是剧情确实留住了一批人。
劇情?無聊就無聊在劇情上了,現在還有誰關注那個破劇情?CTM重做的舊大陸劇情有神馬意義?能留住多少玩家去爲了這個消耗時間?實際這個遊戲從TBC開始,就已經走上了個無可救藥的不歸路,整個一個裝備世界,大多數人爲了滿級弄到一身裝備還有那個閒情逸致去體驗劇情?
别高谈阔论人气,这个还是未知数作为WAR及WOW的FANS们不会因为一个小阿的末落,和联盟部落的势力变化而离开他们反而更渴望是时代的发展,把更多存在于WOW世界的历史发掘出来就如在60年代我就猜测四大元素领主必定回归,那CTM不是实现了吗再者BWL也显赫一时,现在他老爸出现,我想自BWL后的第二次龙类群团队副本我想想去经历的也不在小数还有更遥远古老的生物还没全部出现古神到目前就出了2个 第三个CTM才略有消息,然而古神最少存在5个 那些付笔前面讨论不在小数真正要毁灭世界的BOSS还没出现了 泰坦族最强战士 堕落的黑暗泰坦 萨格拉斯还有假设GF和世界接轨了,我想外服众回归也不在小数
楼主说 得很好。 3楼有点为喷而喷了。02年WCG,郭斌WAR3亚军。然后的02-05,WAR3在中国有多火爆?整个重心从韩国偏过来了。05年开WOW。当时起码90%的人是打WAR3过来的,这不过分。即使对剧情了解肤浅,但那几个领衔主演的人气在那放着。一直到TBC达到顶峰,纳加,血法自不必说。海山里巫妖,恐惧魔王,深渊领主轮流登场,甚至小怪都是war3里的。后面人气王伊利丹更是war3迷所乐道的。再后来是漫长的3.X。此时对战主流变成了DOTA,也仍是建立在war3基础上的。所以WOW的war3情节绝非耸人听闻。另,NOETV的XIXI曾经解说比赛时提到,DK是war3里模型制作最精细的单位。
血羽的顶个,说的很在理,阿尔萨斯死后走的都是铁杆粉丝,留下的大部分都是路人。人气下降是必然的。
哎呀,每年人气都有下降因为以前玩wow的人现在都该工作或者持家了,玩的时间也就少了wlk这里整天有人嚷嚷着没体验完啊没体验完还不是比tbc时候人少多了,尤其比起3.13的太阳井时代真的是玩家流失太严重了

参考资料

 

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