dota2月之女祭司攻略
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dota2月之女祭司攻略
来源:9u8u网页游戏 | 作者: | 时间:
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小伙伴们,dota2你们是否不是很了解,关于dota2这款游戏你们是否不是很清楚怎么操作,那就让zq来为你们解释下dota2的信息吧。
dota2月之女祭司攻略
第一,建议放弃暗灭,这个版本暗灭性价比有点低,虽然能减建筑护甲是个亮点,但是5000的价格还是有点让人吃不消,pom又是个需要撑属性的英雄,暗灭出了之后虽然有输出,但是自身站不住,没啥输出环境。
第二,现在版本的pom有点无力,各方面被风行全面超越。如果选了pom,我建议不要当做c来打,虽然敏捷成长什么的的确有伪c潜力,但是pom更适合前中期的打架,剑+双流星全中有近900+的伤害,配合跳的加攻速和走位hit and run,9级的时候杀大多数智力、敏捷英雄不成问题。既然是打架路线,前期就要多出中小件,比较推荐的是相位或者假腿,然后战鼓(万能装备),如果有战鼓了,骨灰也可以选择,甚至暴力点不撑属性的勋章也行。前期中小件有助于打架,扩大己方优势。
第三,后期装备,电冰套装是不错,从48开始就流行的装备路线,相位战鼓后直接电锤,然后出冰眼,做副dps。但是这套高富帅装备需要自身发育极好,现在版本的pom真的比较无力,很难打出这种高富帅的局势,所以还是推荐一些性价比比较高的装备,比如分身斧,比如散失(对面有全能一定要先出散失),基本敏捷型英雄有个散失+分身之后输出就很强了。一般打到后期,最需要的其实还是bkb,站着输出最强道具。其他的蝴蝶、大炮什么的dps装看局势和心情了。
第四,说一说技能加点什么的,一般我玩pom,除非开局吃到好F准备拿fb,不然都是留点不加,这样遇到对面想拿你fb可以迅速升级跳然后跳走。2级肯定是剑、跳各一点,之后把星落补满,副箭,一级箭、一级跳性价比很高,能够应付大多数情况,星落满了后就可以考虑推线、收兵+耗血了。游走的时候,先手射箭尽量从对方视野盲区射出来,比如树林上方飘出的箭,比如后方射来的箭,都是很难躲的,如果站在对方视野范围***箭,只要对方不是瞎子基本都能躲掉。后手箭一定要跟队友商量好,估计好队友的晕眩时间。射箭靠感觉,靠练习,多说无益。而且箭不一定要中,有时候,在和队友一起追杀一个英雄,射一箭,逼迫对方走位躲,可以让你们多a个几下,就能杀掉了。还有些视野盲区,先手箭可以开视野,也是相当重要的。
前期不小心就会打成团战,团战的pom一定要注意走位,他太脆了,被晕住就是一套连到死,如果发现深入了,迅速跳走重新找切入机会。9级之前的团战主要靠星落输出,猥琐找机会A人,看局势给箭(增加爆发或者留人或者先手秒人)。还有就是跳有个集体加速光环的作用,这点要记住。10、11级建议连续点两级大招,这样再开团站,开大招,对方经验不足没有反隐身手段的话,想打想走就完全掌握在你们手中了。pom的大招很容易破,但是如果不破掉,作用就相当于十几秒内每个人都是隐刺,有点小无解的。
dota2月之女祭司怎么出装
一般两袜子,一组树,一个雪碧,两清澈出门,两个袜子你可以用来和穷鬼盾或细带。然后把魔瓶打出来,这样你就可以控符游走Gank了。
然后是鞋子,如果很顺风你就出飞鞋吧,不过一般都出假腿。
再然后就要看对面了,如果有全能或骷髅王或其他近战DPS,你就出散失。
如果对面指向技能多,你就出个坚韧,转林肯。也可以出个夜叉,转分身斧,推线也方便。
如多对面法系多控制多你就出个黑黄。
再然后么就随意了,蝴蝶,大炮,金箍棒,吸血,冰眼任何DPS装都可以出,虐菜么再出把圣剑。
不过如果是新手的话建议还是别用月女,操作太难,前期想杀人的话跳挺多升两级,血又少,很容易被秒,月神箭又是看一定RP的,所以还是蛮难用的英雄。
对于zq的介绍,小伙伴们对于dota2这款游戏知道了很多吧,dota2值得大家的期待,希望zq可以帮助你们更多的了解dota2。
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魔兽争霸《DotA系列》箭出日落时,虎啸夜更深--6.48月之女祭司全攻略
22:16:36 来源:本站原创 作者:佚名 编辑:dsgames568
序冰霜光环华丽的出现 跳刀低调的加入了CD 羊刀不再由风杖合成伴随着6.50的到来 一切的一切 都变的那么陌生跳跃中不再无敌的白虎 还能笑的如群星坠落般灿烂吗?
也许白虎会因此而没落也许会因为天才的玩家挖掘了新的潜力而更加辉煌但是 无论怎样 白虎都是我的最爱
下面和大家分享一些我用白虎的心得体会适用于6.48及以前版本新人可以当做是攻略高手就把这篇帖子当做偶对白虎的一点怀念吧
英雄介绍作为月神Elune庇护下的长老和高等祭司,Mirana_Nightshade在近卫军团中就如同在黑暗军团中的一线光明。她以雨点一般的箭矢和流星抵挡蜂拥而至的天灾大军。而她神圣的存在,消除了四周友军的疲倦,让他们在战场上的速度得到极大的提升。在必要的时候,她还能以隐形掩护自己和其他伙伴,使她成为重要的支援力量。
(1)属性 力量 17+1.85 敏捷(主属性) 20+2.75 智力 17+1.65基础攻击力18~29 基础防御0 基础生命值150 基础魔法值0基础生命回复0.25/秒 基础魔法回复0.01/秒
(2)攻击间隔1.7秒 动画损伤点0.3秒 动画恢复点0.7秒
(3)射程600 攻击范围缓冲250 箭矢飞行速度900移动速度300 转身速度0.8秒/180度
(4)魔法释放点0.5秒 魔法恢复点0.83秒
(5)初始攻击力 = 基础攻击力 + 敏捷 =& 38~49初始防御力 = 基础防御力 + 敏捷*0.14 - 1 = 1.8初始生命值 = 基础生命值 + 力量*19 = 473初始生命回复 = 基础生命回复 + 力量*0.03 = 0.76/秒初始魔法值 = 基础魔法值 + 智力*13 = 221初始魔法回复 = 基础魔法回复 + 智力*0.04 = 0.69/秒
(6)初始动画损伤点 = 动画损伤点 / (1+敏捷*0.01) = 0.25秒初始动画恢复点 = 动画恢复点 / (1+敏捷*0.01) = 0.58秒初始攻击间隔 = 攻击间隔 / (1+敏捷*0.01) = 1.42秒
(7)P.S. 动画损伤点就是白虎从搭弓到箭飞出的时间(这个是地图编辑器里面的术语,比较通俗一点的说法如'攻击前摆'或者'出招动作'等)在箭飞出后 如果不做任何动作则白虎会站在原地把弓收起来 所用的时间就是动画恢复点动画恢复点可以通过操作手动取消
在追杀过程中如果在箭离弦后立刻移动实际上可以获得最多35%的攻击速度等效提升
在点A的时候 如果目标在白虎射程内则白虎会开始搭弓 经过动画损伤点以后如果目标在( 射程 + 攻击范围缓冲 = 850 )的距离内箭才会射出去
魔法释放点就是从点技能到技能发出来的时间其中跳跃技能无视这一规则 为瞬发的魔法恢复点类似于动画恢复点 同样也可以手动取消
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游戏制作:Blizzard
游戏发行:Blizzard
游戏平台:PC
上市时间:
游戏特色:
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