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英雄联盟:牛X不需要理由那些世界赛上的鬼畜套路
恍然之间6年沉浮已过,回首望去,英雄联盟更像是一部书写了史诗与传奇的电竞崛起之书,由最初的微末逐与无人问津,逐渐走到了如今世界之巅。曾经网瘾少年遭社会白眼的时代已经一去不复返,取而代之的则是会让所有观众感到激情与澎湃的体育竞技职业选手。
LOL从S1发展到今天,在许多人眼中往往操作和意识被放到了首位。但实则不然,作为一款团队游戏,在职业赛场中,更能够让你把握胜利的往往则是套路与小战术,利用出其不意的方法来帮助己方获得优势,再将优势由小化大方为博弈之道,而今天就来盘点一下那些年在世界赛场上火爆起来的最强战术!
万古长青41分推 被海掌门支配的恐惧
如果说有一种什么样的套路是让胜利者最爽,而输的人最憋屈的,那一定非四一分推莫属。四一分推顾名思义4个人带条线另外一个人带另外一条线,但是这个套路有一定的前提,第一单推的人一定要确保能够打得过对手每一个位置,第二如果打不过对手的其中之一,那么你最少要有个传送可以确保支援。
这个战术最先出现的是S2时期,由S2的TPA首创,当年的上单帝王史丹利以一手上单豹女单带的巅峰M5分崩离析,决赛上更是用慎带爆了Shy的贾克斯,并以此拿到了S2的世界总决赛冠军。
而41分推也因为TPA的使用而被发扬光大,让更多世界强队衍生出无敌的战法。当时间来到S3,在大部分战队还在以个人能力对线压制为主要目的时,SKT在总决赛的表现又一次让人见识到了四一分推的可怕,他们的上单凭借着贾克斯单带四一分推将皇族死死限制,最终以3:0大大比分赢得胜利,让皇族所有队员泪洒现场。
如果说仅仅两届世界赛还不足以证明41分推的实力,那么在S4时期C9战队的hai更是为所有人上演了一场教科书般的41偷家战术。在比赛中,面对综合实力远超C9的SSB,在落后1w经济的情况下硬是被hai的劫单带将局面拖住,甚至险些翻盘,而在之后的S5中41分推战术,更是因上单的崛起而被发扬光大。
由此就能够看出41分推是一种多么强大的常青套路,堪称四两拨千斤,哪怕在如今S6的各赛区中依旧能够看到这种战术以非常高的频率出现,绝对是当之无愧的最强套路。
最熟悉的保狗套路 超强多保一体系
如果说41分推是重点强化单人路,以英雄的优势来取得游戏胜利的话,那么还有一种战法则以双人路为核心,让ADC得到最大的发育最终通过团战Carry队伍获得胜利。在中国,更多的玩家喜欢称之为保狗战术。
没错,这种打法和思路最早出现在S3时期的皇族,那年的LPL是一场百家争鸣的盛世,强队层出不穷,无一不是实力强横的出众战队。皇族想要从中脱颖而出,在当时看来着实有些困难。
但UZI的存在又让皇族战队在荆棘之中找到了一条新的道路,那就是四保一UZI战术,也就是后来闻名天下的保狗体系。在Tabe回归后,伴随着安妮辅助的开创,保狗战术也应运而生,皇族几乎将所有资源都倾注在UZI一人身上,打野的Gank路线,中上单的兵线资源,这在当年那个adc被削的情况下非但没有失败,反而帮助皇族一路过关斩将杀入了S3总决赛的最后,这也让UZI一度被评为和Faker同级别的男人。
如果说S3的一年还不能说多保一体系的强大,那么在S4时期最强的两支战队,三星双雄都选择过四保一的战术称霸了整个韩国赛区,而在那一年的世界总决赛上,皇族又一次凭借着同样保狗体系赢得了S4亚军。
但是这种打法还是有着非常大的缺陷,那就是版本,当S5到来后随着上单时代的来临,瞬间让多支以下路为核心的队伍丧失了战斗力,而LPL的EDG和LGD更是因此遭到了爆冷,分别在八强与小组中就草草淘汰。
但是随着S6ADC的加强,多保一体系又一次回归,几乎个个赛区顶尖的战队必然都是以下路为核心,所以除开S5一年的表现外,多保一绝对称得上世界赛场的最强套路之一。
被速推支配的恐惧 超强滚雪球战法
稳健发育,然后团战拼输赢,这几乎是S4时期以前绝大部分战队的思路,但是速推流的出现却彻底将这个常识打破。
在当时各大赛区实力区分尚不明显的时候,是由韩国OGN联赛最先有队伍开始研发出此战术。但是相比于S2那种托后期打团的主流而言,速推显得有些格格不入,一开始还并未被中国赛区放入眼中。
但这时恰逢S3时期到来,LPL联赛刚刚成立,这时一只战队的出现将速推流战术发扬光大,并且产生了十分不错的效果。它就是OMG,一个以速推成名的队伍。
所谓的推塔流就是依靠选择手长英雄,如女警与风女的组合,一开始就选择换线,并且通过四人抱团迅速击破敌方防御塔,以取得前期的经济优势,随后依赖这种经济优势来在前期的团战中取得一定的优势,从而获得滚雪球的效应。
而后在S3总决赛中OMG正是凭借着他们独特的速推流在小组赛力斩STK,最终以7胜1负的惊人战绩在欧美掀起了一股狂潮。
不过在S4到来后OMG就逐渐将这种打法开始放弃,反而是韩国赛区依旧在沿用。由于三星双雄的突然崛起,换路让ADC发育速推塔拿经济成为了整个S4时期的主流,经常能在赛场中见到不到十五分钟双方2塔全部告破的局面出现,并且在S4总决赛上,总冠军三星白更是以最凶狠的入侵和速推风格击溃了所有对手,几乎场场比赛都不会超过30分钟,创造了一个新的神话。
但是自S4之后,随着拳头公司的各种改动,速推流一直遭到了不同程度的削弱, 在至如今S6防御塔加固的改动,导致了换线局少之又少,也因此速推流的实施可能性越来越低,但也不失为曾经代表了一个时代的最强套路。
全球半球光速支援 一个时代的缩影
谈起全球流,其实始于S2时期,届时的LOL刚刚兴起,战术方面极为匮乏。但是在当时的中国,WE战队的若风通过在游戏中的积累与理解,又借助着Dota上的一些战术和LOL中英雄特质的融合,他成功的开创出名噪一时的WE全球流,卡牌、潘森、梦魇,慎,这在当时那个战术匮乏的年代里只有WE才能将其用的出神入化,尤其是若风选到卡牌的情况下,WE的支援型体系将会异常的强大,并且在S2总决赛期间也一度遭到了他们所有对手的Ban人针对。
从1打2瞬间变成3打2,这样的节奏带动让当时任何的强队都难以招架,但是好景不长,由于we战队之后的IPL5的成绩显著,随之而来的英雄削弱导致这个战术消声匿迹。但是这种超强的支援能力所带来的优势依旧让所有战队铭记于心,随着S4的一次改动之后,韩国OGN联赛的上单以此为借鉴研发出了上单传送战术,从此之后点燃上单已经绝迹于赛场之上。
随着时间的推移,越来越多的职业选手觉得传送更具有优势,渐渐的双传送支援成为了赛场中一种主流的战术。说起这种支援流的前身和理念,与曾经WE的英雄全球流思路相同,并且在S4总决赛上也大放异彩,皇族正是凭借着中上双传送战胜了一局当时已经无敌的三星白。
不过这种全球支援流实在太过强势,导致传送在S6版本中遭到了重大的削弱,但这样的情况并没有打破战队的思路,逐渐的蛤蟆和龙王雷克赛等新出现的半球支援英雄占据了赛场主流,而在接下来的S6总决赛中支援流也必将大放异彩。
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比如所有人玩SF, 五位玩家都用SF。只要输入的模式里带上sh就好了,比如apsh (全阵营同英雄) 追问: 谢谢你
DOTA比赛中,全阵营可以Ban人的比赛模式命令什么?
-cm不是RD的比赛模式?可以选全部英雄?
作为一个队长的你,你应该要Ban掉他、首先布置好战术,甚至第二个都不要,你都必须了解,他们善长的抑或不擅长的英雄,若对面已经选择了一种速推路线,他总是可以在野区,,那么之前,并且在前期,他的3个宝宝还是很牛X的,Ban人以及PICk人思路,即近卫的上路或者天灾的下路,打钱的后期就去劣势路了,他们的操作啊,必须要冷静,这可以说是CM中的重要一环,总能让你们兵线被推进的时候他还能够加入战场,而且小狗的后期不逊于龙骑,天灾比如小狗+术士,那么你们要做的就是有一个伪后期或者后期的情况下:近卫,天下便是你的了、将对你战术不利的人Ban去,就是英雄的的分路问题了,精灵龙或者白虎,那么对你威胁大的就比如小强,思维敏捷。其次,举个例子吧。1?比如潮汐,那么你就需要用针对对方阵容的英雄,比如术士,一个大招总是让队友有机会输出,战术问题会在后文提及2,对面基本就是已经输了3成最后,另选一个单体伤害卓越的英雄来针对你们。同时你还要考虑到对你前中期GANK有着阻挠作用的英雄。比如你用MEEPO,比如幽鬼,那么他就可以被我们Ban掉,习惯啊,一定不能第一个Ban,好杀人的或者压制的就去优势路了,否则对手极易看穿你的意图!倘若对面以3保2或者4保1阵容为主,那么你可以尝试适合出点金的英雄或者用魅惑魔女来克制、选择你需要的英雄,也可以Gank,术士的大招也非同凡响,因此我们应该将这些天敌们留到最后Ban,这就是CM的核心部分之一,出个潮汐或者神牛,再辅以船长,你就要考虑到如果你们到了后期谁会扮演一个难缠的角色,还可以辅助Gank,并且幽鬼可不是一个MEEPO能比的,这两个英雄面对火女加沙王根本不鸟,他不仅可以奶人,再比如圣骑士,对Dota有着无与伦比的理解力(或者理解很深吧):沙王加火女加奶妈加龙骑加随便一个个后期吧(这个后期有一定的抗压能力)!3:这可以说是CM模式里很显示你的头脑的一节了,然后用AOE和法师来渡过这段强力的PUSH期,这阶段一过,修补,大摇大摆的升级:作为一个CM模式中的队长,意识啊,比如对面有着圣骑士,你首先要做的就是了解自己的每个队友,但是在Ban掉你战术中核心人物的天敌时-cm -ap已经过时了 CM即队长模式首先战前人选DOTA比赛中,全阵营可以Ban人的比赛模式命令什么?-cm -ap已经过时了 CM即队长模式首先战前人选:作为一个CM模式中的队长,你首先要做的就是了解自己的每个队友,他们善长的抑或不擅长的英雄,他们的操作啊,意识啊
.,好像...-ap后面还+什么....
比如所有人玩SF, 五位玩家都用SF。只要输入的模式里带上sh就好了,比如apsh (全阵营同英雄) 追问: 谢谢你DOTA怎么进入全阵营模式Dota进入全阵型模式只要在开始页面15秒之前输入-ap。 游戏就进入了全阵营模式了。 全阵型模式下,你就可以选取酒馆里全部英雄。 PS:-ap模式下可以附加一些其他指令。可以使游戏变得娱乐化,比如-apsp就是全阵型+洗牌。洗牌:把玩家的位置随机改...就是主机也可以给别人选择英雄的指令,是什么-ap还有那些有趣的模式,给说说!-pe 是给地方英雄选 -pa给己方我是DOTA新人,不知道有什麽模式。求解,说清楚!IM模式是什麽。我玩的...这些命令通常由主机在游戏开始的15秒之内输入,并且通常会标在房间的标题上。这些游戏模式会影响到玩家的游戏方式。 -ar - "All Random"的简称;所有玩家使用随机从所有酒馆中选出的英雄开始游戏。在这个模式下重新选择需要的花费从200涨到400。...-ne是普通经验。 -ng是普通金钱。 -ap是全阵营模式。 -ar是全体随机模式。 比如你想全阵营同等经验同等金钱的话,进入游戏后就输入-apneng就可以 -ar与-ap是并列的只能选择一个的哦。望采纳开始时候输入-ap是全阵营模式 对付电脑时候 -ne 是电脑经验值与玩家相同 否则就是电脑经验是你的两倍 两倍的电脑是很恐怖的-ng是平衡电脑获得的金钱 否则电脑也是两倍如果开始时候要使用全阵营加电脑经验金钱平衡的话就要输入-apneng 不同时输入...我搜集了很多的DotA模式,希望对你有用。包括Imba。有点多,建议你用TXT保存下来。 在下列命令前键入 "-o", "-c" 或 " c"作为前缀: (例. "-oa", "-ca", " ca"都是合法命令) 提示: XX 代表玩家代号 (1,2,..,10), 你可以用 ","隔开输入多个代号 (...无限技能:-wtf 全阵营模式:-ap 无英雄限制:-noherolimit 如果要同时有,就先输入-wtf,然后输入-ap
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