DOTA2是什么东西?和DOTA完全无中生有的东西一样...

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DotA同DOTA2全英雄模型对比【配图分析】【前篇】
现在开始后篇英熊:
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斧王,传承了DotA1红色的皮肤。前面吧友告诉我说斧王是干扰者的侄子,我也没仔细看英雄背景,不过我在想为什么一个天辉一个夜靥呢?tb和am是兄弟,越是亲近的所产生的矛盾才越强烈;可是斧王和干扰者呢?额,扯远了。就模型来说,DOTA2的模型更完美的解释了斧王这个名字,那把巨斧看一眼就忘不掉了,明摆着告诉玩家:看到这把斧子没?看到这把斧子没!技能饥渴那个效果DotA1我就没太看懂,DOTA2里也是,看不太懂究竟是个什么东西,或许就只是单纯的标记吧。反转这个技能感觉略龊啊,没DotA1那么直观。大招成功释放还是很炫的。评分:* * * * *
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帕吉,没DotA1那么恶心倒是真的,那一小撮卷发,略Q。有的人说DotA1屠夫萌点,有的会说DOTA2屠夫萌点,我去,大约这些人的萌点就是:圆一点,看上或者行为笨一点吧。DOTA2 的屠夫比之前那个样子要含蓄好多,本来我以为是因为V社口味比较清淡罢了,可是可是,之后的一个英雄改变了我的看法,所以只能说是屠夫自己口味变得清淡了。屠夫的钩子虽然更直了,可是还是好丑,看上去给人一种地摊货的感觉。屠夫模型没DotA1那么大,顿时就少了一种肉质感。屠夫依然那么丑,丑的那么凶残,很符合他的位置和角色。评分:* * * * *
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沙王,我只能说:你整容失败了。。。看看人家拉娜雅,看看人家小纳加,再看看这货,只能叹气。沙王的上身感觉抬的太高了,整个身体都快成U字型了,还一直很邪恶的笑。虽然DotA1里的模型本来只是只野怪,可是和他的名字还是很般配的。DOTA2我曾经看过沙王的一个饰品,法老的面具吧,感觉巨适合沙王啊,这不正是沙王给玩家的第一印象么。。还有就是沙王尾巴上的那个毒刺变了,使得沙王更不像一只蝎子。不过技能里大招施法前摇做的很亮,尾巴拍地面,比DotA1要震撼多了,毕竟沙王的大招非常厉害的。评分:* * * *
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鱼人,这个咱实话实说(我一个老师的口头禅- -!),没有DotA1的鱼人做的好。看看war3开场动画里的鱼人皇家守卫,霸气无比,到游戏里虽然舍弃了许多细节,可是完美比例的身材,还是能吓到很多敌人的。DOTA2里的鱼人和小纳加感觉一样,尾巴做的不太好呀,比例感觉不太好。武器也没DotA1里好看,三叉戟变成了叉子,从三目童子一下变成了普通鱼,落差啊。。。攻击动作也没DotA1里好看,相比DotA1来说,我觉得也就大招要超过DotA1了,其他地方还需细细雕琢呀。。评分:* * *
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潮汐猎人,注意尾巴,尾巴,哈哈,这货身材魁梧,样貌凶恶,却长了个这样的尾巴,太搞了。DotA1里的潮汐给人一种很笨重的感觉,好想干什么都不灵敏一样,到DOTA2里感觉大变啊,是不是乘着从DotA1到DOTA2的这段时间锻炼了啊,把那些松松垮垮的肉练成了紧实干练的肌肉了?最初感觉潮汐不怎么样,可是看着看着就喜欢上了。。技能方面,一技能略?啊,让我想起了那句“看我一口盐汽水喷死你!”,哈哈,很有创意。大招潮汐放出自己的分身顶的敌人都舒服的晕过去了(内涵了。。),虽然没有DotA1那么密集,可是那么粗壮有力,你,值得拥有。评分:* * * * *
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骷髅王,虽然又是两眼yin光,不过可DotA1比起来真心霸气,皇冠、披风、护肩都体现了骷髅王曾经的高贵。再看看他的武器,怎一个帅字形容!武器很抢眼,而且攻击时候的击打音效也很不错,DotA1的骷髅王我不怎么喜欢,可DOTA2的骷髅王玩的真的很有感觉。技能锤子感觉也还好,目前DOTA2还没光环效果,不知道将来吸血光环会做成什么样,希望能很好的搭配骷髅王的模型。大招动画看的很炫啊,仿佛时间倒流了一样,雄起再战,必须的!评分:* * * * *
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噬魂鬼,这造型明显 cos的生化危机,沾血的双手,佝偻的身子,皮包骨,恐怕一到国服就要和谐啊。不过DotA1里的小狗模型也不过如此,还不如这个呢。。减速技能做的很明显了,不过魔免还是DotA1要好看一点,虽然DotA1是变黑,DOTA2是变红,不过我个人更偏向于黑色。评分:* * * *
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夜魔,不愧是冲脸大哥大啊,尼玛DOTA2里凶残的一b啊,我喜欢,哈哈。模型比DotA1强太多了,夜晚张开翅膀和嘴巴,要吃人的样子必须畏惧啊。还有攻击动作比DotA1好多了,DotA1攻击显得人很木的样子,整个身体都要扭一下。DOTA2里的夜魔完美进化,恶魔气息非常浓厚,和DotA1比起来不得想问一句,DotA1里的夜魔在DOTA2的面前能叫魔么?技能大招效果做的很漂亮,好像恶魔气息四散开来遮住太阳让黑夜降临。评分:* * * * *
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末日使者,回顾一下,天辉的英雄一个个都规规矩矩,一副小受的样子,反观夜靥,面目狰狞,霸气测漏有木有。对于DOTA2的末日有两点我不能接受,翅膀和头上的角。如今翅膀能接受了,可是头上的角依然接受不能,同样的还有后面的骨弓,我真的想知道那角究竟是怎么长的呀。。即使这样,模型还是比DotA1要帅气很多。技能里大招效果很明显,中大的人脚下一直有个符文之类的东西,很方便队友发现并集火,不错不错。评分:* * * * *
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裂魂人,是指他的人格分裂吗?哈哈,没事就做着起跑的姿势,是要奔向苦逼的尽头么?模型虽然和DotA1有差别,可我怎么也说不清,估计是被他的苦逼给掩盖了吧。技能里被动晕看上去好操蛋啊,还往后弹一下,没DotA1感觉爽。评分:* * * *
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狼人,好吧,这个,连我都看出狼人是cos的金刚狼,太明显了。也终于和暗影恶魔划清了界线。和DotA1对比来说,这才是真的狼人么,对比的DotA1那模型感觉就是个临时的。技能效果对DotA1里的提升似乎完全在意料之内啊,没有拉比克之类的惊喜。评分:* * * * *
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混沌骑士,DOTA2里的混沌的身体以及坐骑的身体都好像熔岩一样,对比DotA1,DOTA2里的混沌身材更为强壮,攻击时候的打击感也比DotA1好很多。仔细观察下,DOTA2混沌走路时会在地上留下马蹄印,就像DotA1里的tb一样,虽然目前没出tb,不过我估计吧tb走路会留下脚印的可能性非常高。对了,仔细看了下坐骑的尾巴(我怎么成尾巴控了),我忽然想起了一段对话:高富帅:你女朋友怎么样了?矮戳穷:挺好用的,就是有点漏气。技能感觉没什么两点呀,好像V社的话就应该做成那样吧。评分:* * * *
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尸王,看看模型,他身体周围的黑点应该是苍蝇吧。。。没变身的时候就给人一种从棺材里爬出来的感觉,变身之后,我了个去,口味重啊,相比DotA1从人到类机器人要好很多。作为邪恶势力,口味当然要重了,小清新的反派是不多见的,尸王必须承担这样的重任!技能墓碑做的最好了,比DotA1还要几个异教徒扶着的墓碑要先进很多呢。评分:* * * * *
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马格纳斯,容我问你几个问题,你还一根獠牙呢?你的尾巴呢?你那牙长成那样看得到前方吗?模型和DotA1相比感觉不相上下,就是比DotA1要细致些而已。攻击动作比DotA1要好多了,DotA1那攻击动作看着感觉甩的膀子疼。1技能也不再是波了,跟八神庵似得:无色!授予力量攻击效果也很明显,和狂战效果差不多,算是对DotA1里的补充。评分:* * * * *
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血魔,反正我第一眼没认出来。当初公布预告片大家都还没玩上的时候,通过预告片我想大家肯定认出了好多英雄,即使形如大叔的蓝猫也被玩家揪出来了,可是血魔呢?模型感觉比DotA1猥琐了好多,为什么DOTA2的英雄都喜欢佝偻着身子呢?小喽喽才畏畏缩缩的,魔王们都高高在上站的笔直的。凶残不是靠龇牙咧嘴就能表现的,真的魔王是不会轻易露出自己的獠牙的。再看看脖子上的饰品,和血魔的牙齿遥相呼应。。武器感觉不怎么样,攻击没DotA1那么带感了,个人感觉吧。技能么其他还好,大招比DotA1要好多了,至少看上去不再是大姨妈来访了,声效很明显,让中大的人第一时间反应,反观DotA1,好多人团战中血魔大都不知道,直接跑死自己的,这点DOTA2完胜。评分:* * *
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我认为影魔是DOTA2里做的最龊最丑最水的模型,没有之一!为什么呢?和DotA1好好对比下。 DotA1:身体纯黑色,身材高大,身体稍稍后倾,虽然看不清但明显有护肩和护胸的盾牌,脑袋虽小但头上的角像皇冠一样,很霸气的说,走路是身体的扭动,给人种很从容的感觉,完事皆备唯欠影魔,压炮放大用影魔背景里的一个词形容那就是 诗人。 DOTA2:身体黑色有皮质反光,身材一般(和其他英雄对比),身体前倾,头部到身体一个整体,脑袋么,大家自行吐槽,走路两臂摆动的没有do1那么自然,好像什么动物看到了前方有一坨糗百很激动一样,压炮放大什么的下面细说。 模型孰优孰劣大家肯定明白的撒,那么再看技能。DotA1压炮时有淡淡的音效,放大施法时没有音效;DOTA2压炮时会很大声的吼道:阿西浦西喝!我就日了,我压个炮再s一下都能吼半天,虽然炮的动画范围显示的更符合技能说明,可是那爆的一下哟,让我回想起曾经某个版本的影魔,只有在那个版本影魔的炮才是那个样子,至于为什么没有继续使用,大家心知肚明。放大时,我去,那是掏心窝子的东西啊,释放后的灵魂效果还是很炫的,不过颜色感觉选的不太好啊。DotA1影魔话很少,偶尔说句Your soul is mine!do2里的影魔就是一话痨,干啥都要弄个声音,不爽。之前说过了,魔王就该低调点,不轻易展示自己的力量,成天嚷着你死定了走着瞧我肯定要杀了你什么的人,一定是个小弟。另外再提一个,DOTA2影魔攻击没do1那么舒服了,反正我补刀没DotA1感觉爽。以上就是对影魔的 很主观 的评价。评分:* *
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剃刀,和do1比变化比较大的地方要属头部和武器了。头部还好吧,没了眼睛也没了DotA1那犀利的眼神了;没了盾牌意味着电棍真的成了剃刀,锋利的一b;武器比DotA1要漂亮很多呀,攻击动画比DotA1要感觉舒服很多,值得称赞。技能抽攻的音效很亮,被连上就感觉能量在一点点流失,大招效果也很炫。电棍身上所有的电都做的比DotA1里的更逼真,更漂亮,堪称完美。评分:* * * *
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剧毒术士,虽然很丑,可是DotA1的剧毒就比它漂亮么?注意尾巴,一看就有毒的样子。皮肤上的油质反光很符合英雄特质,反观影魔那皮肤反光,算什么呢?DOTA2剧毒的模型还是非常成功的,比DotA1要好点很多,细致很多。技能里就那个宝宝做的很亮,即区分开了蛇棒,又很好的和剧毒本身搭配。毒镖和大招就视觉效果而言没有DotA1里看上去那么毒了,有点可惜呀。评分:* * * * *
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虚空假面,又是佝偻着身子。。。雄伟的部位被和谐掉了,替换成了wsj脸,光这点大换血你还能注意到虚空其他抢眼的改变么?这里要提一下DOTA2里普遍存在的小缺点吧,一个就是攻击音效,一个就是同类型的技能效果。攻击音效似乎只和武器有关,与被攻击的单位无关,好比虚空,无论打到谁身上都是一个声音,好单调;反观DotA1,或者war3,小纳加的刀砍在不同单位的身上效果也不同,很真切。还有某些同类型的技能效果,比如DOTA2里的晕眩技,无论是主动还是被动的,打出来的效果都是一样的,不给力啊;同样的还有加甲减甲的技能,加甲的就像sven的吼脚底有光环装的效果头上有盾牌图标,减甲就盾牌裂开了,相比之下没有DotA1那么丰富。大招效果也还好,也算是预料之中吧。评分:* * *
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幻影刺客,DotA1里我大爱的英雄啊,进入DotA2里后,头盔没DotA1帅气的说,胸部太平了(虽然DotA1也看不太清),双腿叉的太开了吧。武器也还能接受。就模型来说就是一个是男友都没有的少女,一个是婚后大妈,唉,啥也不说了。。。技能模糊做的确实很模糊,明显高出DotA1不少档次,可是我看的眼疼有木有。大招真心漂亮,那效果,要说这英雄能给人好感大招效果的贡献不容小觑。每次暴击都鲜血四溅,哇靠,帅到爆啊!评分:* * * *
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克林克兹,你不瘸了倒是好事,不过你杀人也不需要弓箭了,因为你的凶器随身携带的啊。看人不爽?拿角捅丫的!是的,楼主觉得除了那对角其他都很ok。技能火箭比DotA1要好看很多呢,火焰看上去很自然。骨隐步是不是施法的时候动作大了点?都把地上的灰都带起来了。。。评分:* * * *
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冥界亚龙,其实在一位吧友提出之前我一直都没发觉,那就是这货其实是复眼,而不是两只登的大大的萌萌的眼睛。。。即使到了今天,我还依然那么觉得,而且仔细看下,毒龙下眼脸是不是还有睫毛的样子(其实是牙齿了。。)?眼睛周围还画了点烟熏妆之类的。。。技能本来也不怎么炫,做到DOTA2的效果很不易了。评分:* * * * *
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育母蜘蛛,模型更为鲜艳了,有毒的呗。比DotA1蜘蛛要多了些女王的感觉,显得更危险了。模型比DotA1要优秀许多许多。值得一提的就是蜘蛛的网子,看了DOTA2的不禁赞叹这才是网子,这才是蜘蛛的巢穴。DOTA2的蜘蛛是生活在亚马逊的与天斗的蜘蛛,DotA1的蜘蛛是寄人篱下抓抓小虫子的蜘蛛,高下立判。评分:* * * * *
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地穴编织者,在DotA1的时候,玩了几年我都一直认为蚂蚁其实和亡灵的蜘蛛是差不多的,至少是同类,不过既然别人都叫它蚂蚁,我也只好跟着叫了。现在再回想一下,我去,当时眼是怎么在看的。。。。DOTA2里变成真蚂蚁了,模型技能都很不错。头上的角,额,好长,真的好长。评分:* * * * *
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幽鬼,给跪了,又是佝偻着,我真的。。。。那脑袋,那武器,无一不刺痛这我的眼睛。本来DotA1里看上去挺神秘的一个英雄,到DOTA2里怎么就感觉那么掉底子呢?乍一看也没有肉的感觉。对这个模型有点失望。1技能效果完爆DotA1,要是拿出这样的水平做模型的话,评分就不会是这个样子。评分:* * *
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地卜师,DotA1里很淳朴的感觉,DOTA2里脸变的很暴发户有木有,可是脸和装扮很不相称啊,穿着很破的暴发户。铲子依旧是铲子,可能从之前的劳动工具变成了打压工具,让我想起了那啥。嘴里叼着的什么东西,很嘲讽啊,很欠k啊。DOTA2地卜师不敢轻易的玩,怕坑人,看别人玩过,那网子,莫非DOTA2中所有的网子都是一个样?评分:* * * *
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地穴刺客,完美换装,成功逆袭!一身的盔甲,DOTA2的小强太帅气了,再加上过人的单杀能力,很难让人不喜欢。相比DotA1,小强的盔甲要漂亮很多,暗红金属,镶有金边,重金打造战斗强!技能穿刺没DotA1好看,每次看到的时候我都感觉会被他的穿刺给封路- -!评分:* * * **
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鱼人夜行者,就像有些吧友说的一样,眼睛太死了,看看人小强,不停的四处张望,很警觉的样子。不过小鱼模型的细节真不是盖的,左肩上是其它鱼的头骨,右臂上绑了只看上去超无辜的鱼,看这条鱼反倒比英雄本身更有意思了,哈哈。小鱼的身上还会一直往下滴水,水还能反光。DotA1里的小鱼太龊了,我都不忍对比了。。。。DOTA2小鱼1技能动画效果很好的反映了伤害范围,大招那团黑雾也很细腻的说。评分:* * * * *
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祸乱之源,DotA1里面的模型龊爆了,可能他自己也意识到了,于是寄生到外星生物异性的体内降临到了DOTA2.刚开始打ai的时候ai特爱选他,所以我也就很快的认识了这个新模型。行走是手上流出的黑色液体在地上拉成一条线,再看看那畸形的身体,显然从内而外的腐坏了,害己害人。这模样或许会被和谐,成看过一个帖子说把他的技能名称改为党的劝说什么的,那么这货不就是我党么?咦,我前面说了什么?像这种DotA1模型不怎么出色的到了DOTA2定会大改,让他成为名副其实的英雄!3技能让人睡觉还是很亮的,你有没有对每个英雄甚至单位释放过呢?看过他们悬空时四肢乱挠的搞笑模样吗?值得一试。放大的时候,中大的英雄身体里仿佛被抽取了什么,有什么精华被榨干了似得,大招结束后精疲力尽。。评分:* * * * *
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巫妖,这货有cos千手观音的嫌疑,不过只是cos了形罢了。相比之下没有DotA1漂亮,什么?男人不能用漂亮形容?怎么会?!这都什么时代了!DOTA2巫妖下半身是裹脚布么?是么?不是么?还两只绑一起在?被死亡骑士抛弃了也不用变成这样撒。DOTA2里nova没DotA1那么明显,遗憾。霜冻护甲的问题前面说过了,就是加甲的问题,所有的加甲一个效果,不好区分。大招么,巫妖手上不是有个球么,放大的时候怒吼一声:走你!然后把球丢出去。或许将来a帐效果就是两个球也说不定。大招动画比DotA1优化不少。评分:* * *
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莱恩,我一直觉得我之前见过他,绝对经过。终于某日我觉醒了!chuan胖!有木有?!模型里最醒目的要属盾牌换成了一只充满邪恶能量的手套,死亡一指就是用这只手放的。细看莱恩的脚你就能明白这货为什么走那么慢了。和DotA1模型比较的话有种不分你我的感觉。技能穿刺的视觉效果在小强那里说过了,这里不提;抽蓝效果很亮啊,而且那音效配的,好像莱恩喝下去的不是你的魔法,而是灵魂呢。大招比DotA1华丽好多,DotA1的点太简陋了。评分:* * ** *
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巫医,亏得自己还叫巫医,自己都一副无药可医的模样,没有DotA1那么精神。走路时棍子击打地面的声音听起来感觉还是很舒服的,好像走在石板路上,很容易给人身临其境的感觉。在看他的包包,斜挎在身上,你以为你是大学生么?!嗯?你以为大学生那么好cos么?!嗯?好歹要站直了!这才像么!他包里放满了骷髅头,我们平时所说的丢乒乓球其实就是丢头骨。治疗范围现在很明显了,法杖也有绿色的火,而且有数字提示,比DotA1体贴多了。大招时这货开始跳舞了,对着守卫,配音也很有原住民的味道,那么巫医应该就是非洲或者南美的那种原始人吧。评分:* * * *
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谜团,DOTA2谜团第一眼我就觉得这中生物看上去智慧很高的样子,身上布满线条,同时有亮光从线条上划过,一种高等外形生物的模样。模型下身是不是做的太敷衍了点,还好有个裙子遮一下。像其他很多英雄一样,两眼放出yin荡的光芒。俗语云,眼睛是心灵的窗户,这心灵也太闪耀了。招的小谜团和自己放一起,再加上谜团的裙子,这货有做妈妈的潜质啊。3技能感觉那个范围是不是太圆了点,隐刺的雾也是很圆,这样感觉有点奇怪啊。你想,DotA里的地形、英雄杂乱有序,突然出现这么个规则的圆就好比棱角分明的石堆里出现鹅卵石一样奇怪。大招很威武的说,比DotA1强多了,而DotA1中更久远之前谜团的大招那更是不忍直视。评分:* * * * *
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死灵法师,伏地魔有木有!而且造型和伏地魔有异曲同工之妙,因为造型和伏地魔大部分的状态一致,就是看上去很孱弱。头上没有那个羊头骨了,神秘感荡然无存。武器一看就很廉价,不带这样的!虽说为了配合死神镰刀什么的,动画做到就可以了,还硬要把武器也做成这样,只求以后能出个帅气点的饰品。技能就大招动画很威武,一刀砍下去,果然是支配死神的老头。评分:* * * *
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术士,DotA1里的拐棍变成现在的巨大法杖,是为了控制地狱火么?肚子上的眼睛很亮,我猜以后可以出这样的饰品,就是把那只眼变成写轮眼,因为控制像地狱火这种大型尾兽写轮眼效果肯定不错。模型没有DotA1术士那么?,DotA1的术士模型在war3中好歹是个很传奇的人物呢,当然要?点了。技能链接效果让人过目不忘,骷髅头图标,加上每次触发时的那缕橙色的线,像抽出去的肉和血一样。奶的效果没DotA1明显了感觉。大招地狱火还是很成功的,地狱火成功完成转型。评分:* * * * *
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痛苦女王,女王果然是女王,和DotA1相比DOTA2的女王更成熟性感了,左手还拿着S用的工具,寻找下一个成为M的人。模型算是DotA1的细致版吧,因为变化感觉特别多。翅膀本来好像拿在手上的现在长在背上了,更方便玩sm了。技能毒镖个人人物没有DotA1做的好,音效也没DotA1好,这个做的有点渣。放大波的时候女王居然会真的大叫,还叫那么认真叫的那么响亮。评分:** * * *
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死亡先知,死亡先知能不能预知自己的死亡呢?DotA1里模型是很一般的不死族女妖,形象可见一斑。DOTA2里一身长裙,加上前段时间的颜色修改,现在的dp也是很漂亮的。除了1技能外,其他技能比DotA1效果高出一大截,1技能太在意与技能的契合度了,反而没了DotA1里的那种感觉。评分:* * * *
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死亡先知,死亡先知能不能预知自己的死亡呢?DotA1里模型是很一般的不死族女妖,形象可见一斑。DOTA2里一身长裙,加上前段时间的颜色修改,现在的dp也是很漂亮的。除了1技能外,其他技能比DotA1效果高出一大截,1技能太在意与技能的契合度了,反而没了DotA1里的那种感觉。评分:* * * *
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戴泽,没什么说的,后背上的毛很喜感。怎么感觉夜靥有几个智力英雄都做的很一般啊,中规中矩的,DotA1什么样DOTA2也还那个样。技能么,毒的视觉效果很明显;薄葬的效果更明显,万军丛中也能吸引眼球。评分:* * * *
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拉席克,刚才说的几个英雄里就有这个,和DotA1比起来模型看上去更凶了,强壮了好多,和前面几位一样,存在感没那么强。技能里就电能完爆DotA1,其他感觉孰优孰劣不那么好评判呀。评分:* * * * *
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黑暗贤者,贤者你的头。。。你的背。。。不过还是要比DotA1好太多了,DotA1说他是贤者太看的起他了。模型没什么好说的。技能离子盾必须吐槽,昨天一把我算彻底见识到了离子盾的厉害了,不是伤害,而是障眼法的功能。地方英雄一人一个离子盾搞的我都看不清谁是谁了,这还怎么团战啊。大招复制之墙真心炫,时空之门似得,不过通向的是死亡哟。评分:* ** *
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蝙蝠骑士,那只蝙蝠我超想要一直,脑袋大大的圆圆的。在这个英雄身上我又见到了V社的细节,蝙蝠攻击时丢的是火焰,如果敌人身上叠有油的话攻击上去能清楚的看到敌人身上着火了,因而也就有额外伤害了。敌人身体也会根据叠油层数的不同而有不同效果,玩家们可以仔细的看一下,当油叠的太多英雄就成黑的油乎乎的模样了。火焰路径那个效果我真的好喜欢,直接泼出去的一样,开烧后地上就真的一片火海了,场面绚烂!看到蝙蝠身上的鞭子了么?大招就用这个绑的。6.77 的改动蝙蝠拉人后不能攻击,难道就是因为他腾不出手么?哈哈。评分:* * * * *
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极寒幽魂,和DotA1的冰魂比起来,DOTA2的好龊,那两只大手感觉也很操蛋。技能效果也一般般,可能是DotA1冰魂太过优秀了。DOTA2冰魂就大招也就那个范围提示很不错,不过大中人的效果没有DotA1那么给力。评分:* * *
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卡尔,DOTA2的卡尔我感觉变帅气好多,比DotA1的卡尔更有男人味。尤其是切技能时候的动作以及3个球的效果,让人觉得卡尔对一切都拿捏自如一般。我记得以前卡尔的袍子好像很长,而且后面有点破烂,现在的袍子镶有金边,非常整洁,沿袭了DotA1中的高富帅形象。技能就感觉冰墙没有DotA1看上去威武之外,其他效果都很漂亮,我记得最清的就是急速冷却,点上之后敌人身体被一层薄冰覆盖,每次攻击都会打下冰的碎片。评分:* * * * *
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毁灭者,感觉比DotA1 要好多了,好多英雄从DotA1到DOTA2都长了角,但并不是都合适,而黑鸟的角就感觉很合适。黑鸟每次挥动翅膀都有黑色的灰掉下来,再通过翅膀的反光猜测,莫非黑鸟翅膀什么的是用碳做的?禁锢的施法动作超帅啊,感觉很符合DOTA2黑鸟的气质。评分:* * * * *
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暗影恶魔,曾经的小毒狗终于逆袭了。看看模型,这站直了不挺好的么,为什么前面那么多英雄要怂着身子呢?但就模型而言确实能给人中恶魔的感觉,比某些只有魔的称号的英雄要强太多了。评分:* * * * *
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死灵飞龙,如今的死灵飞龙身体半透明的,很耐看。注意他的两只手,拿了两个链子之类的东西,可是有玄机的。死灵飞龙在放大的时候出土里召唤出两只宝宝,这两只宝宝脑后也有一个类似链子的东西,不错,它们是连在一起的。放1技能的时候,敌人的身后一直会有几个骷髅鬼魂似得抓他,让他减速,效果很炫。评分:* * * * *
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作者:注册只为Dota2
英雄比图:白松19
本帖最后由 靠靠小日日 于
16:48 编辑
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DOTA2模型的细腻程度是DOTA1不能比的 这点 以前有过一个专门的视频帖子,叫什么冰和火的艺术吧。 里面详细介绍了V社的DOTA2的模型细腻程度。
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日出来的感情 发表于
DOTA2模型的细腻程度是DOTA1不能比的 这点 以前有过一个专门的视频帖子,叫什么冰和火的艺术吧。 里面详细 ...
那个我也看过。。
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