号外..鬼泣需要攻速!!
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经过测试...5 F3 K6 {% [" w( f9 O
凭依非常吃攻速..没有攻速你的鬼鞭抓过来自身还在僵硬..这个是可以通过提高攻速来减少的..当你的僵硬减少到把人拉过来不被反击的时候..就算差不多了..目测攻速要再30以上才能勉强凑合..另外,三剑也是一个道理..攻速低三剑打完别人能躲开你的鬼鞭..但是实际上,攻速达到一定程度..这两招是绝对连接而没有漏洞的..就和你的鬼鞭拉人一样..攻速足够了是没有漏洞跟上你的平砍的..2 `. o1 R2 Z/ r5 h! F5 t, u
现在鬼泣是施放移动攻速 全吃的职业了..不愧是亲儿子..从一开始他那酷酷的样子已经注定不平凡..
这帖子真心不错。我要推到微博啥的给小伙伴们看看:
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来看阿布串的,话说,额外的攻速还是得从称号入手了,蛋疼。
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串爷怎么老是搞鬼泣讲堂呢,红白神都需要您的啊,您应该去为他们做点什么
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我看很多鬼哭时装属性什么的选的还是异常抗性
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串爷怎么老是搞鬼泣讲堂呢,红白神都需要您的啊,您应该去为他们做点什么% \6 j) _; Z&&Q. G- [' p
kinwer 发表于
& & 串总就喜欢搞鬼泣讲堂就好!别把串总拉进我等弱小的职业来
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我中庸之道了一件攻速一件异抗一件
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新技能是给高强豪用的。。。
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一攻速一异抗,还有一个攻速还在合
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作者:八毛鱼
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弹出框内容《DNF》辅助鬼泣安徒恩技巧
dnf安徒恩辅助鬼泣有什么技巧,鬼泣可以分为两派,一种是主输出的鬼泣,一种是辅助型鬼泣。在安徒恩中辅助鬼泣位置显得更重要些,因为有减防加攻的buff。下面就一起来看看安徒恩辅助鬼泣有什么技巧吧。
dnf安徒恩辅助鬼泣有什么技巧,鬼泣可以分为两派,一种是主输出的鬼泣,一种是辅助型鬼泣。在安徒恩中辅助鬼泣位置显得更重要些,因为有减防加攻的buff。下面就一起来看看安徒恩辅助鬼泣有什么技巧吧。
本人从开raid打到现在,也是有1年时间了。
虽然目前主号不是鬼泣,不过自认为对这个职业的理解还过得去。(当然不包括数据之类,我也不玩墓碑,装备黑魂领域9几年没变过。
等级不高,开raid就是30绿6TP/34级紫6TP,没3s,没国庆宝珠,没做阿罗那,没白金打到现在。(上个月才买了俩)
因为我自己也是团长,开团也有10个左右了,有些鬼泣也实在是让人头疼。
先说说我自己鬼泣吧,也当是一点经验,如果有遗漏或者错误请指出,别撕我,害怕。
PS:以下不是我对鬼泣的要求,而是我自己鬼泣打团时候的状态。
下面情况均是在队伍里面有控制职业的前提下达成,而鬼泣需要做到的,就是让debuff尽量保证全程最高值且先手控制。这样对同队的控制操作压力就减小了一大半。
至于降临之类的操作就不多做解释。
一、黑雾之源:
1:进图紫,自鬼上身后自带减速,虽不至于让怪物不动,不过减速效果想必大家都知道,硬直也是降低很多,输出效果好不少,也不至于满屏幕跑。虽然当前版本吞噬魔脆皮得跟狗一样,不过图尼效果却是出奇的好,特别是刀阵配合紫阵,硬直降低后基本里鬼类似的技能频率不会让怪有还手之力,当然硬直降低后很多技能会有前推效果,所以最好是推到角落或者你自己在主C的反方向X回去抵消掉。
2:吸附技能的时候,请来一个鬼闪。
3:raid模式,吃球后请来个鬼闪,至于时机就得自己把握了。没有控制技能,或者C出招较慢,那怪物会起跳到中间并且无敌+放技能,虽然也省不了几秒钟。
根据队伍配置情况:吃球/不吃球,再决定怎么打。
吃球情况下,前一图召唤吉格,进图随便打几下出闪电后无敌出电球,电球出现同时,鸡哥拉到boss中间,如果是物理队,请提前放一个紫阵(注意鸡哥拉回位置是在自己背后一个身位),boss解除无敌后鬼闪,下拉吉格,绿红阵,暗系职业请加上大墓碑+暗月。
不吃球情况下,进图鬼闪,鬼鞭,下拉吉格,绿阵,跑离闪电范围,再补上其他buff。
二、震颤的大地
门口吉格,进图闪,鬼鞭把吉格拉过来并且下拉,物理职业请优先紫,法系请优先绿。偶尔补一个裂波之类。不过有控制基本不需要。
怪物下来前中间放好几个阵,快落地时宠物技能拉到中间,闪,以下省略。
三、擎天之柱
物理职业请在光柱前放好紫阵
门将:进图绿,并马上向右跑动同时狂按鬼闪,虽然打了这么久不过闪住的成功率基本只有5成,反身紫阵(这里不管是物理还是法系,如果没有类似于魔道暗帝这种100%稳控门将的职业,都优先紫阵),然后刀阵,绿,红,卡洛XXXXXXX。前面的操作,如果配上不用2觉的白手,流星落控制期间,足以让门将硬直降低到刀阵紫阵+XXX就能直接打死的状态。如果是狗驱一类,如果闪住,或者僵直期间,狗咬成功的几率也会高几倍。
进图前召吉格,进图后只管往上跑,第一时间鬼鞭拉过来,再下去在分身位置放红绿刀之类帮助C清掉分身。分身死后boss脚下出X形光环的时候,下拉吉格,并鬼闪,紫(法系忽略),绿,红,大墓碑,暗月。
上述操作虽然不算太难,大多数老鬼泣都会,不过不会的依旧占大部分,如果你队里有不会打的狗驱一类,那么他根本不需要操作,只需要带着狗跟你走就行了,对于手里面5个临时团的我来说,1鬼足矣,控制随意。
四、能量阻击战
你瞅啥:物理记得先放紫,骗抱就不多赘述。根据自己经验,在boss血量降到400~500排血,鬼闪,可以跳过开眼。如果是固定队,对队伍输出比较熟悉,那基本成功率极高。
如果需要打好几套,物理队记得全程保证boss身上有3小鬼上身,而不是撞墙后再慢慢放紫。
五、黑色火山
2图:进图就放阵,没了。其他交给控制。
3图:门口召唤吉格,进图向上跑起来立马闪,有白手剑宗之类请忽略。如果一套秒不掉,请吉格+闪跳过飞天阶段。
5图:进图直接闪是闪不到的,需要停顿1秒,我是进图来一个二段斩再向下跑动,成功率80%以上。
boss:记得P2阶段别提前放阵就行了,不然罩子一出就没了。
需要达到的操作并不难,只需要对此副本不算太高当然也不算低的理解熟悉程度。然而就是这一点点细节加起来,却是会为队伍提升不少效率跟容错率。
暂时想到的就只有这么多,目前来看速成鬼(并不是指时间上的速成,而是花费精力上的速成)能做到上述几点的,却是少之又少。
好久没写这么长帖子了,希望能对刚开荒安图恩的鬼泣有些帮助。
看了上边这篇《DNF》辅助鬼泣安徒恩技巧,各位玩家是否都了解相关信息了呢!找精彩好玩请浏览。
我来说两句
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日期:日 10:51&&来源:
&& 作者:雨林中的鱼
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第2页: 如何突破瓶颈
第3页: 关于心态
第4页: 宗师风采
这是一篇在鬼泣吧精品PK区转发过来的文章,看过觉得对新鬼老鬼都觉得很有帮助,据说是花了10个钟头写的。字里行间透露出这一骨灰级玩家对鬼泣的热爱与坚持。希望喜欢这个职业的人用心看下,绝对对你有帮助。
【关于后跳双冥炎】
后跳双冥炎,说通顺点。就是98弊2利。那2利1是追加的点伤害2是华丽让一些不太懂的新手来瞻仰你。其余的98弊,其实我说不出多少个理由。但是我还是得告诉正处于瓶颈期的鬼泣们,后跳双冥炎的性价比不高,并且很容易被抓。除了玩华丽秀操作之外没啥好处。鬼影闪之后上挑,后跳冥炎1下的那种,跳起来砸,或者闪完毕之后直接跳起来砸。千万不要学别人搞什么后跳双冥炎,危险性高,不适用。而且砸到的次数不如跳起来砸的多,不推荐!
【关于绝刀的其他用途】
很多人拿绝刀来充血,其实绝刀的作用完全不止这个。就例如本人吧,除了冰阵时候换流星,其余时间基本都是绝刀。尤其是开了45之后,必换绝刀。对手中了冥炎,高攻击频率,出血的几率实在是太大了,几乎是每次都会出血。
【关于不屈的巧妙运用】
很多新手鬼泣pk都会被一种况且所困扰,没鬼影步的时候并且冰阵没冷却的时候老是被人压,或者逼在角落里面出不来。冰阵冷却了之后也没机会施放出来。解决的办法有:起身之后,利用那瞬间的无敌霸体时间{实验证明这瞬间的时间不足以施放冰阵,尤其是施放低的朋友}起身之后瞬间+不屈+冰阵,手速稍微快点,冰就放出来了。反击开始,出了冰阵。对手知难而退,就这么简单。
【关于对战各个职业的通用技巧】
pk是大家业余休闲时候的上好选择。说是玩游戏pk能让人放松下来。这点实际上并不完全正确。抱着一个玩的态度,固然是正确的。但是想要玩好,却并不轻松!在真正的高手眼里,pk实际上是一种脑力运动。我们除了必须得掌握好自己的技能cd时间之外,意识、战术也非常重要!但是这并不是最最重要的,最最重要的东西却并不在自身,而是在对手身上。首先,对手的起手技能的cd时间必须的算的非常准确,尤其是Y轴的起手技能,举个例子,格斗职业,他们通用的起手技能除了z之外,就是旋风腿,跟金刚碎。这两个技能的cd时间很短,必须计算准确,然后细致到几个格斗职业,例如武神,除了要注意旋风腿金刚碎之外,Y轴冲刺拳,以及几个前冲的起手技能都是必须得防!并且迅速做出反应。
以上所说的这些注意事项都必须在瞬间完成。除了以上例子,剑魂的破军猛龙拔刀,漫游的手动反击,TMS,手雷乱射,等等等等职业的等等等等起手或者高伤技能,都是要例如注意事项的。你要自问你是否了解每个职业有什么技能?你是否知道对手每个技能的作用?你是否知道全职业的主流打法和部分非主流打法?你是否知道对手开场一般会干什么?你是否知道对手的职业定位?战术打法?对手做出某技能时.是否知道如何破解?你是否知道对手一般以哪些技能做输出?哪些做起手?冷却时间大概多少?(所以说-pk,也是非常有讲究的。对于这个问题,虽然非常麻烦,但无疑也是迅速提高实力的途径!
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