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常用Dota术语介绍 新手向高手转变的第一步
Dota术语到底有哪些,我们在游戏当中需要了解到那些常用语?在Dota2当中玩家们为了让自己能够更好的进行交流和沟通,同时节省一定的时间和精力,玩家经常会用一些游戏用于来进行交流。但是由于有些玩家对这些用于不太了解,因此会存在一定的沟通困难。下面我们就来看看dota术语大全,完成从小白到高手的进化吧。 新手必看 DOTA英雄名称与英雄简称 DOTA装备名称简称大全 1号位 ——主Carry,大哥级人物,通常都是后期,负责打到后期挑大梁的人 2号位 ——副C,因为成长、技能等原因拖到后期也不虚的这类英雄,中期有能力带动Gank节奏,带领小弟们跟对方掐架,从而达到保主C的目的。 3号位 ——主Gank,一般情况下走中带动节奏,当然也有劣势路单的时候,这类英雄在线上一般比较强势,劣势路单也不会轻易被杀死,如巫妖,蝙蝠,风行等。 4号位 ——4号位一般是副gank,多是团控英雄, 一般神牛/抄袭/谜团/蓝胖等都可以打4号位。4号位的英雄基本前期会放弃等级,在线上会配合5号位的人进行多线游走。或者保护主C 5号位 ——5号位是纯辅助,负责鸡鸟眼,后期几乎无作战能力。常见的有VS/冰女等。 2(或者2B) ——通常为指责别人脑子有病的话。 3 ——闪的意思。 99 ——向队友发出救援的意思。 +++ ——如果你有加血或者加蓝的技能就是让你给队友加一个的意思 A ——摁A来强制攻击对方目标单位。 afk ——away from keyboard,指玩家不在电脑前。 aoe ——area of effect,范围性效果,指有范围效果的伤害技能和控制技能。 BB ——乱嚷嚷的意思。另外也是刚背的别称。 b ——back,回来的意思。 bd ——backdoor,跳过小兵直接拆建筑的行为,也就是偷塔。 bg ——bad game,为good game的反向使用,在即使是烂game也礼貌性地以gg结尾的今天,bg实不多见。 bs ——最常用的自然是鄙视的意思。 buff ——指提升某个英雄或者某个技能 ——也指被技能施加的某种状态 Combo ——2个以上英雄一起配合释放一系列技能杀伤对方的战术。 CM ——Clan Match,一种比赛的模式,通过队长ban,pick来选择英雄对战,正规比赛都用这种模式。 CW ——Clan War,同上 deny ——就是杀死己方的小兵,不让对方拿经验和钱的战术,俗称反补 dmg ——damage,伤害 dmg dealer ——专做物理伤害输出的英雄 DPS ——damage per second,每秒伤害,现在多做名词,“提供输出的英雄”一般都指的是主力Carry farm ——打小兵赚钱的意思,也有farm hero一说,靠杀英雄赚钱,但是没有farm roshan... G ——路人局中为了防止秒退开局前往往先打GGG?意思是准备好了么?要开始了,好让秒退的人赶紧退出。 GG ——Good Game,两强交手不打不相识,最后相见恨晚谓之GG。现今在BattleNet所有对抗性游戏的最后都会以GG作为礼节性结束语。当然也有投子认输之意。 GL ——good luck,好运的意思,通常在开始的时候表示友好的意思。 gank ——用来指在游戏中两个以上的英雄同时行动,对对方的英雄进行偷袭、包抄、围杀。在游戏中一般都是走中路的负责gank来带动节奏。 IAS ——increase attack speed,指攻击速度加成。 Imba ——imbalance,指不平衡,可以是过分弱小,也可以是过于强大。 jump ——2v1情况下,人多一方1人绕到敌人后面夹击的行为。 ks ——Kill Steal,抢kill,在游戏中泛指抢人头,就是敌方英雄的最后一下伤害来自于你的伤害,一般被说KS的都是故意的,敌方英雄黑血Lion扔个大,这种是比较可耻的KS。 lol ——laugh on loudly,大声笑 MS ——情况紧急,赶紧过来! mh ——map hack,一种第三方的***程序,能够看黑幕以外的东西。俗称开图 miss ——某人在地图上消失的意思,让队友提高警惕。 newbie ——新手,菜鸟 noob ——newbie,比菜鸟狠一点的说法。 nuke ——即时减少对方一定hp的技能 nice ——好。和good是一个意思,通常是夸队友玩的好的意思。 OMG ——oh my god,天啊 还有是DOTA中的一种游戏模式,英雄可以随意搭配其他英雄的技能,不过依旧只能选择4个技能,而且只能有一个大招! PL ——漂亮。在dota中一般是指队友1V5,极限反杀,某些技能使用精准或绝妙。 powerup ——河道中的符咒的别称 push ——以摧毁对方塔、兵营等目标进行的冲锋性质的攻击。 Rax ——指Barracks,兵营。 rune ——指河道中符咒,很有可能成为胜负关键的东西 Solo ——一个人打一条路的意思。5个队员分配3条路,总要有人solo的。因为Solo升级快,所以通常意味更多的责任。也有为了压制或者快速打钱的solo。还有恩怨的意思,比如游戏中两个人产生不愉快或谩骂,通常会以SOLO来解决,1V1中路对打,先死3次或者掉两个塔的一方算输,俗称3血2塔。 stun ——泛指带有眩晕效果的技能。 slow ——泛指带有缓慢效果的技能。 T ——用IP外挂直接踢的做法叫做T。还有进房间时黑店要位置会让你T掉不是他们人的玩家 TK ——team kill,指故意害自己队友的行为。也指英雄地精修补匠 Tank ——用来为队友抵挡伤害的英雄,也称为&肉&。 ult ——ultimate,英雄需要6级才能习得的技能, 简称&大&。 ——用IP外挂直接踢的做法叫做T。还有进房间时黑店要位置会让你T掉不是他们人的玩家 TK ——team kill,指故意害自己队友的行为。也指英雄地精修补匠 Tank ——用来为队友抵挡伤害的英雄,也称为&肉&。 ult ——ultimate,英雄需要6级才能习得的技能, 简称&大&。 以上就是Dota术语的详细介绍了,希望大家喜欢,同时也希望大家能够熟知这些常用语,更好的进行交流。
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如何评价一个人的 LOL、DotA 水平高低?英雄的使用难度应该从哪些方面分析?
【陈迪飞的回答(47票)】:
--------------------------------------------------Question1-------------------------------------------------------------------
补经济能力
1点特别优秀,算可以。
2点特别优秀算路人顶尖。
3点特别优秀大神级人物。
4点都特别优秀dota历史上也没几个人。
细节处理能力操作团战处理做好每一个细节和操作比较重要。很拼细节的。
--------------------------------------------------Question2-------------------------------------------------------------------
这个问题答起来就有点难度了.问题没有什么补充。
在我理解下我觉得可以从以下几个方面去分析
技能的释放难度技能的施法范围技能的释放容错率技能的性价比英雄模型属性英雄的定位理解需要花费的精力
MOBA类游戏,虽然有神装拯救世界的事情发生,但是本质上还是一个以技能输出为主的游戏。
所以如何扔好技能是玩家学习的重中之重。所以1、2、3、4点这四个点都是内部方面的分析,都是对技能进行拆分分析。而5、6、7三点则是外部和大局上的使用重点。
先说技能。技能分很多种,三两句话也说不清楚,大类分析就三种吧。指向技能,非指向技能,无指向技能。
指向技能 像骷髅王的锤子,的瑞兹的q,都是点单位释放的。
非指向技能 像风行的强力击,安妮的w喷火,只会有一个施法的方向可以选择,无法对单位进行精确释放,需要一定的施法技巧。
无指向技能 像流浪剑客的吼叫,给自身加buff的,痛苦女王的尖叫,LoL中吸血鬼的e,无需像其他技能还要选择释放方向或目标,无指向技能只需要点击立刻释放,释放成本较低(智能施法暂时不做讨论)。
分析完技能类型我们说回来技能释放的问题。不知道大家有没发现,容易的玩的英雄一般很容易放技能。
但什么算是容易放技能呢?就是我以上提出的1234点了。
技能的释放难度,点释放的无指向的技能多的,这个英雄玩起来肯定好放技能。还有技能连招上是不是很好释放?火女的tgd3连多无脑,3个技能两个可以点人放。仙女龙的 跳w c r f e 连招如果没玩过好多局游戏的玩家是很难流畅的打出这一套连招的。
技能的施法范围,俗称的“手长”,施法范围远,能更安全更快速有效的施法。技能的容错率,比如你手一抖,技能放到小兵啦,方向没对好大招放歪啦这种事情发生的话,对你这个英雄的价值影响会很高吗?比如天怒法师的c放歪一个也没什么所谓,才2s cd + 50耗蓝,马上就能放下一个。但是你玩个暗牧把薄葬放晚了,那就真是身败名裂了。技能的性价比,我先举个例子,我们拿同类英雄比较一下。火女6级的tgd3连 3级d230伤害+2级t150伤害1级g450伤害等于230+150+450=830伤害 再多两下普通攻击就900伤害最低了。
暗影恶魔6级1级d 1级c 3级w 1级g的连招, w+d+c+w+g+普通攻击+w+普通攻击x2+w+普通攻击=1100点左右的伤害,如果操作比较烂,也大概能打出900以上的伤害。但是需要一定的时间和操作成本,轮性价比而言,lina&sd。因为lina 的技能更加的粗暴简单,见效快,但是后续不足。给两个菜鸟这两个英雄来说lna肯定比sd厉害,但是两个高手而言,sd真是随便玩死lina,因为lina的英雄潜力很容易被发挥出来,而sd需要更高的操作技巧和走位才能把这个英雄的潜力发挥出来,而就6级而言拼爆发,后续sd的伤害爆发是高于lina的。我想我说到这里,如果用心看的朋友已经能理解我前面罗列出关于技能几点的重要性了。
好的。我们再说说外部的几个因素,模型方面其实影响几个,攻击力,出手(攻击前摇),弹道,施法前摇,属性成长。
攻击力和出手和弹道决定英雄的补刀,和手感,只要整体感觉ok细节不去纠结,这里不上数据了。
施法前摇决定你的出手速度,和会不会出现被卡阴影然后身败名裂的惨剧发生的频率。
定位理解我接着拿前面的例子说明,这里只说主流的定位。
lina的tag:高爆发,控制,法师
SD的tag:爆发,控制,伤害加深,净化,减速,法师,辅助
lina的定位非常简单前中期高爆发法师.
SD却很诡异,似乎什么都能干,但是又不知道怎么才能胜任每一个位置.这就是定位理解的差异.
容易使用的英雄会更容易被定位。
属性成长方面,在使用方面分析可以粗暴的理解为,血多蓝多防高不容易死,技能可以乱放也够蓝.
好.说到最后总结一下:
容易使用的英雄,一般技能简单粗暴无脑又容易见效,容易迎接到自己的黄金期,整体容错较高,便于试错,可以用较低的操作实现较高的英雄价值。
比较难使用的英雄,一般技能较难释放,黄金期很快或太晚,技能容错地,英雄潜力需要较高的操作成本,容错率较低。
-----------------------------------------------------------------补充-------------------------------------------------------------
有的朋友说lina有被动输出肯定比sd高,我对这些朋友说,你们没看清楚***吗- -,我对比的数据是仅在6级的时候,中期lina有被动肯定厉害啊。但是6级的时候就算有1级被动也A不出来几下的啊!亲们!所以不要纠结了,lina后期有装备一点不虚其他英雄。甚至假腿战鼓1级T的DPS lina也可以啊!我没有否认lina的后期能力啊!
【艾凌风的回答(3票)】:
实战中最简单的判别方法就是当处于逆风的时候,喷队友的自己肯定是个菜。鼓励队友翻盘的肯定水平不差
【傅源的回答(1票)】:
最显而易见的就是线上能力,补兵稳不稳,压制对方厉不厉害。稍微高端点就是团战切入时机,技能到不到位。再高端点就是所谓大局观了。判断局势再做行动,不做无意义支援,但是关键团战人必在。
【Sall Young的回答(3票)】:
其实职业选手对地图理解和补刀能力都是远超路人的,职业里面强调的反而是bp视野和多打少这种事。
而其他少年回答的线上阿,出装阿,团战阿,补经济这些我只是略认同,补刀这种基本功不谈,任何人都可以做到"对线英雄实力相近相差不多只有塔下才会漏刀"的水平的。不过所谓大局观不是每个人都有的,拉几只比较好的人谈,DC大魔王,大酒神和Burning。ZSMJ的猴子封神一战其实至少70%的功劳要归09的(当年领队指挥),现在他视频里各种无脑刷坑队友抢人头撩一边说,他对英雄和装备的理解还是很到位的。DC老师不多说看EHOME战绩。B神的大局观可能很多人要质疑,具体可以参考爹妈大战的时候B神ZSMJ同样的英雄出装上的区别,然后比赛中是如何规避GANK的(有5这种东西后确实更难判断了)。
说白了就是什么时候该去哪里刷钱,什么时候该gank,该控视野,该报团推塔等等这些才算检查一个人玩的好不好的条件吧。(可自行脑补PIS和820你更希望和谁做队友,P神职业时候的各种判断。。。我就不说了)
至于路人,就看操作亮不亮吧,反正我是怀疑他们是为了爽还是为了赢。可以看看几个解说的视频P神NADA和MAYBE他们的
再说LOL,这游戏目前战术还是很少的,基本思路就是对线拿塔团外塔团小龙团男爵,不过因为除了辅助人人都可以CARRY整个团队所以整体的经济分配和团战先后手很重要,这基本是个优劣势滚雪球的游戏,比赛里面你抢了两次小龙,甚至先破了对面外塔都可能决定全场走势,还有视野压制应该是LOL里的重中之重,具体可以参考最近OGN的春季决赛。
至于路人,各个位置都有明确的思路,补刀不差,会计算伤害,技能优劣势加上开团知道先后手(再加一条不消极挂机喷人…)应该就够了
英雄使用的话,了解熟悉技能该comb从不断了解弹道前后摇单机补刀不漏就ok。
LOL玩好那周的BP榜的英雄(真心没有黑)
***手打,有错请谅解Q_Q
【李迪的回答(2票)】:
因为不是数据帝,打dota纯粹是为了娱乐,所以都靠感觉来打。判定一个人dota水平的高低,我觉得就是一个位置最能说明能力,solo位,2号位。这种位置属于全场带节奏,对于局势判断,切入战场,补刀基本功都需要。得知道,在合适要gank,判断自己的大哥1号位能否起来,自己需不需要抢资源。屠夫,sf,bat,ta,卡尔,女王,帕克这些英雄基本是路人中比较虎的英雄,容易打崩路人,玩得好不难。而判断高手就在于,他如何在游戏进入后期,对面对后期针对性出装和击杀就是高手的天赋。玩得好的高手,一般都喜欢solo位子,享受杀人的快感,高爆发,单秀的英雄。耐不住默默刷钱的寂寞。高手主动买眼,很多时候不是团队,而是为了自己更好的gank,把握局势。
至于一个dotaer,基本功,补刀,其实高手和路人的区别就是于如何能在固定时间里,为自己找更多的资源。另外就是,如何在很久不玩一个英雄再玩的时候,熟悉攻击前摇,也就是抬手的熟悉时间。
抬手,施法前摇,后摇,应该是基本dota玩家应该熟悉的,不在高手范畴。
至于LOL,我不会,所以无法回答。
英雄的使用难度,其实很简单。
1.主动技多少,是无脑技能(例如VS,SVEN,蓝盘)抑或是判断技能(区域性,无指定目标),技能CD快慢。蜡笔可这种,需要秀的,判断技能先后的毫无疑问就是一个操作性高。
2.另外就是该英雄出装。装备时候有附带主带技能。例如帕克,跳刀,吹风,基本是无人能抓的状态。跳刀,吹风,推推。一般来说,需要出到两件的英雄,操作性都颇高。
3.召唤类英雄/分身类英雄:chen,小鹿,操作宝宝。相信打过对战war的玩家,可以很快的上手,对宝宝技能的熟悉和选择,技能释放。分身系,如何用幻想或者副身卡位。
大概就是这么多了。希望能帮到你。最近dota2公测了,希望大家都来玩,这真是一款很不错的游戏。
【陈禹舟的回答(2票)】:
帮补充一点:意识。这里所说的意识不只是切入意识,而是大局观或者说是阅读比赛的能力。
因为DOTA说到底是一款团队游戏,当年选个TB从头到尾埋头打钱然后憋一身神装出来一杀五的时代已经一去不复返了。09最为人称道的比赛,不是杀了多少人或者打了多少钱,而是他的SF数次买活最后完成翻盘。
买活从操作上来说就是鼠标啪啪两下的事,但是为什么选择的是买活,而不是等复活存够钱再憋个大件,或者什么时候买活。这就是意识了。
除此之外,什么时候该在线上打钱,什么时候该抱团推塔,什么时候该游走GANK,什么时候又该钻野猥琐。回答这些的也是意识。有的时候你甚至需要让线给自己的队友,有时候又需要一个人推线到塔前帮队友把敌方的注意力都吸引过来之后再赶在被抓之前TP回城或者换线。有时候一个眼位就可以决定一场团战的胜败甚至最终影响整个比赛。
之前说的那些什么线上能力,单杀能力跟高级电脑打也能练出来,唯有意识只能通过比赛才能培养起来。这也是路人高手和职业玩家的区别所在。
在英雄使用方面,你要说Lina比SD简单其实也不见得。Lina的特点是高爆发,所以前期一套杀人很轻松。但是后期就开始疲软了,你一套技能最多也就是一千多伤害,到后面大家等级上来了都养得皮糙肉厚的,一套上来就没这么疼了。反过来就到人家秒Lina了。见过很多Lina在前期很有优势,但并不知道怎么把这种优势巩固,各种浪,结果到后面技能都放不完就被秒的也大有人在。
所以当Lina在前期取得优势,之后怎么走,是出跳刀先手带节奏,还是飞鞋带线,还是羊刀增加控制。这又是意识的问题。
而怎么判断自己的意识达到一定水平了呢,其实很简单。等对方骂你图B,但你却没开图的时候就差不多了。
【秦清的回答(1票)】:
作为一个女dotaer,从自己身上来说,就是操作和意识。
我的操作比较渣但我的意识相当好。
看老公打的时候,我能很敏锐的猜到对面的动向,何时刷何时推何时肉都把握的很好。
但我的操作真是不谈了T^T,更确切的说,我的单杀能力太弱了,看见有人来我只想跑。当然团战还是好喜欢。于是万年辅助,包鸡买眼买5还给大哥买tp就是我的命。
还忘了说一个,心理素质。
我对于输赢无所谓,被杀超鬼也能兢兢业业做好辅助。但我受不了被队友奚落,我不明白为什么现在好多人打游戏都这么焦躁,逆风就骂人,嘴巴那么脏,我有好几次哭的经历,实在觉得委屈啊。
扯的好远。。。(;?皿?)
至于第二个问题,好吧,我没打过一号位,但我想说,我玩了一辈子小辅助,我觉得辅助的使用难度好高的!
像毒狗牛头暗牧冰魂骨法巫医vs都是我常用的,难度体现在又要保人又要做好视野,让线让野让人头,还要在团战发挥作用。
有好多次我死在插眼反眼的时候。自己一双草鞋还不停买眼买粉。为了救大哥总是把自己娇弱的身躯送给对面。
印象最深的是一次玩毒狗一保四,连对面都说,你们的毒狗nice啊。打完之后有八个人加了我好友。o((*^?^*))o
有点不知所云。。。我在知乎的第一个回答就给dota啦!
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