安卓游戏的赢利点在哪里?下载付费在中国行不通,就算是国外,安卓上的下载付费也不靠谱,那么安卓的游戏如何能够赢利呢?
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安卓游戏的赢利点在哪里?下载付费在中国行不通,就算是国外,安卓上的下载付费也不靠谱,那么安卓的游戏如何能够赢利呢?
安卓主要问题是什么呢?市场基本空白,想做安卓游戏从何下手呢?
【的回答(8票)】:
看这个题干,问的是android游戏的盈利点,而且已经说明有一个方式行不通:付费下载。
然后就比较清楚了,按照这个思路,我的观点是:
以目标导向出发吧,总结起来做android游戏的目的有三个:
1)直接盈利;
- 直接盈利有两个手段:A.广告(成功案例:angry birds等),B.道具收费(成功案例:口袋帝国等。这个网游居多,网游在国内的付费意愿已不用在验证了)
2)扩大用户群,或是联合推广其他软件;
- 这个其实最终也是导向盈利的,但是方法更为复杂,对于用户来说,玩这个游戏仍是免费的。大家可以参考木瓜移动的多款游戏:paper toss,papaya fish等,还有glu的gun bros,里面获得虚拟币需要去下载其他软件或游戏。现今的android市场,流量就是钱!
3)品牌效应;
- 记得见过海外有些公司这么做的,例如nike为了宣传自己的运动品牌做一款3D的游戏,游戏制作费用可能几百万美金,然后免费让用户用。就是为了积累品牌。如果用这个去对比投放到平媒广告的ROI,可能更划算,因为好的游戏有非常好的病毒营销机会!
综上所述,如果你是一个有实力的developer,找准用户需求和自己的商务模式,是不用发愁盈利的。擅长做网游/道具的可以直接盈利,擅长运营流量的,可以推广或承接广告,擅长OEM定制的可以找大的公司定制游戏做品牌需求的游戏。
【94smart的回答(2票)】:
现阶段游戏想盈利还真是不容易,可能的盈利模式:
广告免费网游,道具付费收费网游,点卡、充值卡付费休闲游戏平台,基本内容免费,更新游戏付费手机制造商、OS买断/内置去做海外市场的游戏
【许奇的回答(0票)】:
1.手机网游。这在3G逐渐普及,机器硬件配置逐渐增强的今天,完全可以实现了(国外已有很成功的作品)。而网游收费就不是一个问题了。
2.休闲小游戏,在目前的安卓平台,尤其是中国,收费环境确实不佳,大部分用户没有这个概念。但这点在慢慢改善,目前可以用内置广告的方式缓解。
3.有诚意的大作品,或是移植经典的游戏,加上反破解,相信会有市场。
【Bacon的回答(0票)】:
只要你做的好,还是有人买的,现在已经优越来越多的人比较注重品质生活了,相信一味的免费模式即将过去。
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