模拟人生4故事模式3 故事模式的namelist怎...

& 故事模式怎么用
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下了个故事模式 可是不知道要放到哪里去,是在论坛上下载的 叫做故事模块V171&&我的sims***到夜店人生。。请问这个合用么。。这个里面有一个叫ebf_0x185cb10的package文件和几个NRaas开头的package文件 都放在library么
原帖的地址是在
原文有一句话是“???在模式?展模?一般??中???入?定即可” 这个是什么意思 我找好久都没找到啊
麻烦各位给我解释一下可以么(拜托了)
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***成功以后会在你的游戏随便点个人物会出现Nraa这个选项框
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下载个超级猴子,然后双击内些Pa文件就会***上了,
随俗浮沉?从心而行游侠元老版主『模拟/航海游戏区』SIMS梦幻天使 + 人生过客SIMS梦工厂【外联组】★★★★★★★★
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千万别再用猴子助手工具了,早就过时了,置顶的资料索引帖有新的PACKAGE文件管理工具可下载...
求助与求物的提问,以及疑难问题的讨论请统一在置顶的求助讨论区进行交流:
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是啊,我也不明白,哪位大大给解释解释、??????
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官方下载主页:&&下载里面的 The StoryProgression - Phase Seven (Version 179 - Updated 14-FEB-2011)&&没错,V179,版本刚刚更新了。
你其他package文件是否能用?能用,就把这故事模式Mod放到它们中间,运行游戏就OK。打开游戏,进入社区就有提示,说故事模式正在运行ing之类,就表示它起作用了。点击小人自身,就出现选项NRaas,正如2楼狼天意01大人描述的那样。点击它,就能打开故事模式,里面有选项,可以设定。就这么用了。
《模拟人生3》全系列算?器、最小?像等 http://game.ali213.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3091424&&沙???
《模拟人生3》反***注册表附件及Mods目???下载 http://game.ali213.net/thread--1.html
《模?人生3》整合版重?原版(基?版),可以??正式版本& &http://game.ali213.net/thread--1.html
已破解官方城?下?:“河景镇”:/netdisk/singlepublic?fid=216829&&“藤??”:/netdisk/singlepublic?fid=3308877&&“密泉”:/netdisk/singlepublic?fid=6822614&&月湖:/netdisk/singlepublic?fid=4087682&&幸?棕?【豪华版】: http://game.ali213.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3723087&page=790#pid& &“日照汐(?金版)”: http://game.ali213.net/thread--1.html& &“Monte Vista”: http://game.ali213.net/thread--1.html& &“极光天空镇”[黄金版]&&http://game.ali213.net/thread--1.html& &“?之谷” http://game.ali213.net/thread--1.html
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Powered by& 感慨一下,Nraas的故事模式真不是一般人能玩的~ ...
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UID2123511主题阅读权限50帖子精华0积分1231金钱2453 荣誉1 人气3 在线时间823 小时评议0
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以前一直追到最新版。刚开始玩的时候还很流畅,各种欢乐
但是几天之后就会出现小人卡住,但是绿色水晶在转这种无法控制的情况。开始只是卡几秒,之后每天都要卡半分钟,堪称幻灯片……
然后买了块SSD装上专门存放sims3,又下了修复版地图还有存档瘦身,或者只玩双子溪等一些小地图,甚至故事里将全镇人数限制在50个以内!结果卡顿依旧!
一怒之下将删除之后突然各种流畅啊~~~瞬间回到了玩sims2的感觉
仔细想想,EA原版的故事模式也没什么不好的。NPC也会自己生活啊之类的
感觉能流畅玩不卡的人的配置都超NB……
STEAM / LIVE ID : LancerDancer777
AC:Brotherhood,Dead Rising 2,Gears of War,Resident Evil 5,Splinter Cell Conviction CO-OP only
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Lv.5游侠白银会员, 积分 1231, 距离下一级还需 769 积分
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感觉每到卡顿的时刻都是这个mod在全盘计算全镇人口的行为导致的吧
Nraas的overwatch也是每到凌晨3点,总会卡住几秒钟来计算需要清理的物件或小人。此时运算量太大,导致系统反应假死(除了不受外界影响而固定显示的动画外,比如旋转的绿色水晶、水波纹之类的)
而EA自带的故事模式可能运算量很小,或者说它不是集中批量计算总人口的行为才不会卡的吧……
STEAM / LIVE ID : LancerDancer777
AC:Brotherhood,Dead Rising 2,Gears of War,Resident Evil 5,Splinter Cell Conviction CO-OP only
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Lv.3游侠中级会员, 积分 375, 距离下一级还需 125 积分
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一直没有用N家的故事模式,感觉太狗血了,很多不合理太乱。
UID2123511主题阅读权限50帖子精华0积分1231金钱2453 荣誉1 人气3 在线时间823 小时评议0
Lv.5游侠白银会员, 积分 1231, 距离下一级还需 769 积分
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以前就为了看看屏幕右上角各家的NPC相互吐槽。今天生了个儿子,明天就感情破裂搬出去了
现在想明白了,别人闹得再热闹,我玩的也只是这一家而已
STEAM / LIVE ID : LancerDancer777
AC:Brotherhood,Dead Rising 2,Gears of War,Resident Evil 5,Splinter Cell Conviction CO-OP only
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LancerDancer 发表于
以前就为了看看屏幕右上角各家的NPC相互吐槽。今天生了个儿子,明天就感情破裂搬出去了
现在想明白了,别 ...
UID1218483主题阅读权限30帖子精华0积分208金钱873 荣誉0 人气1 在线时间373 小时评议0
Lv.3游侠中级会员, 积分 208, 距离下一级还需 292 积分
帖子精华0积分208金钱873 荣誉0 人气1 评议0
大家再多说一些关于N家故事模式的事啊,参考中,看要不要***在新下的城镇里生活。
Powered by《群星》1.2补丁完整更新内容中英文对照一览
  TheocraticOligarchy
  *EthicsDivergenceeffectremoved
  *LeaderInfluencecosteffectremoved
  *(NEW)LeaderLifespanincreasedby20years
  *(NEW)ResettlementCostreducedby15%
  神权寡合
  道德分歧度修正移除
  雇佣领导人影响花费修正移除
  (新)领导人寿命+20年
  (新)重新安置费用减少15%
  TranscendentOligarchy
  *EthicsDivergenceeffectremoved
  *LeaderInfluencecosteffectremoved
  *(NEW)LeaderLifespanincreasedby40years
  *(NEW)ResettlementCostreducedby30%
  超凡寡合
  道德分歧度修正移除
  雇佣领导人影响花费修正移除
  (新)领导人寿命+40年
  (新)重新安置费用减少30%
  DivineMandate
  *SlaveryToleranceeffectremoved
  *ResettlementCosteffectremoved
  *(NEW)EdictInfluencecostreducedby15%
  *(NEW)Edictdurationincreasedby15%
  *(NEW)EthicsDivergencereducedby10%
  神圣王朝
  奴隶容忍度修正移除
  重新安置修正移除
  (新)法令影响花费-15%
  (新)法令生效时间+15%
  (新)道德分歧度-10%
  TranscendentEmpire
  *SlaveryToleranceeffectremoved
  *ResettlementCosteffectremoved
  *(NEW)EdictInfluencecostreducedby30%
  *(NEW)Edictdurationincreasedby30%
  *(NEW)EthicsDivergencereducedby20%
  超凡帝国
  奴隶容忍度修正移除
  重新安置修正移除
  (新)法令影响花费-30%
  (新)法令生效时间+30%
  (新)道德分歧度-20%
  DirectDemocracy
  *CoreSystemseffectremoved
  *(NEW)Happinessincreasedby5%
  *(NEW)LeaderExperienceGainincreasedby15%
  直接民主
  核心星区修正移除
  (新)快乐+5%
  (新)领导人经验获得+15%
  SubconsciousConsensus
  *CoreSystemseffectremoved
  *(NEW)Happinessincreasedby10%
  *(NEW)LeaderExperienceGainincreasedby30%
  潜意识共识
  核心星区修正移除
  (新)快乐+10%
  (新)领导人经验获得+30%
  DespoticHegemony
  *SurveySpeedeffectremoved
  *(NEW)ResearchStationcostreducedby25%
  霸权专制
  研究速度修正移除
  (新)研究空间站花费减少25%
  NeuralNetworkAdministration
  *SurveySpeedeffectremoved
  *(NEW)ResearchStationcostreducedby50%
  神经元网络管理
  研究速度修正移除
  (新)研究空间站花费减少50%
  MoralDemocracy
  *Happinesseffectremoved
  *(NEW)LeaderPoolincreasedby1
  *(NEW)EmpireLeaderCapincreasedby1
  *(NEW)CoreSystemsincreasedby2
  道德民主
  快乐修正移除
  (新)领导人候选池+1
  (新)帝国领导人上限+1
  (新)核心星系+2
  IrenicDemocracy
  *Happinesseffectremoved
  *(NEW)LeaderPoolincreasedby2
  *(NEW)EmpireLeaderCapincreasedby2
  *(NEW)CoreSystemsincreasedby4
  和平民主
  快乐修正移除
  (新)领导人候选池+2
  (新)帝国领导人上限+2
  (新)核心星系+4
  PeacefulBeaurocracy
  *LeaderPooleffectremoved
  *LeaderInfluenceCosteffectremoved
  *EmpireLeaderCapeffectremoved
  *(NEW)CoreSystemsincreasedby5
  和平官僚
  领导人候选池修正移除
  雇佣领导人话费修正移除
  帝国领导人上限移除
  (新)核心星系+5
  IrenicProtectorate
  *LeaderPooleffectremoved
  *LeaderInfluenceCosteffectremoved
  *EmpireLeaderCapeffectremoved
  *(NEW)CoreSystemsincreasedby10
  和平摄政
  领导人候选池修正移除
  雇佣领导人话费修正移除
  帝国领导人上限移除
  (新)核心星系+10
  EnlightenedMonarchy
  *Edictdurationreducedfrom+25%to+15%
  *Edictcostreducedfrom-25%to-15%
  *CoreSystemsincreasedfrom+1to+2
  开明君主
  法令持续时间由+25%减少到+15%
  法令花费减少由-25%减少到-15%
  核心星区由+1增加到+2
  IrenicMonarchy
  *Edictdurationreducedfrom+50%to+30%
  *Edictcostreducedfrom-50%to-30%
  *CoreSystemsincreasedfrom+2to+4
  和平君主
  法令持续时间由+50%减少到+30%
  法令花费减少由-50%减少到-30%
  核心星区由+2增加到+4
  IndirectDemocracy
  *LeaderInfluencecostreducedfrom-10%to-15%
  间接民主
  领导人雇佣花费影响由-10%提高到-15%
  DemocraticUtopia
  *LeaderInfluencecostreducedfrom-10%to-30%
  民乌托邦主
  领导人雇佣花费影响由-10%提高到-30%
  PlutocraticOligarchy
  *(NEW)MiningStationbuildcostreducedby25%
  财阀寡头
  (新)资源空间站修建花费-25%
  MegaCorporation
  *(NEW)MiningStationbuildcostreducedby50%
  超级企业
  (新)资源空间站修建花费-50%
  DespoticEmpire
  *SlaveryToleranceeffectremoved
  *(NEW)Buildingconstructioncostreducedby15%
  独裁帝国
  奴隶容忍度修正移除
  (新)建筑花费-15%
  StarEmpire
  *SlaveryToleranceeffectremoved
  *(NEW)Buildingconstructioncostreducedby30%
  独裁帝国
  奴隶容忍度修正移除
  (新)建筑花费-30%
  #Units
  *ColonyShipmineralcostnowdependsoncomponentsandisnolongerstatic
  殖民舰的花费现在决定于组件,而非固定不变
  *PrivateColonyShipnowcosts50%ofColonyShip,butinEnergyCredits
  私人殖民舰现在花费为正常殖民舰的50%,但是花费的是能源货币
  *PrivateColonyShipcostnowdependsoncomponentsandisnolongerstatic
  私人殖民船的花费现在取决于组件,而非固定不变
  ###################
  ###################
  *AIEmpireswillstartoutlawingAIRoboticsovertimeduringacertainCrisis
  随着特定危机的开始,现在AI国家会将机器人判定为违法
  *AIEmpiresnolongerpick&dialogue-only&eventoptionsindiplomaticevents
  在外交事件中,AI国家不再选取&只交换意见&选项
  *FixedAIcolonizingholyworldsdespitenothavingthestrengthtotackletheFallenEmpireprotectingthemundersomecircumstances
  修复了在某些情况下,AI国家打不过堕落帝国还要作死殖民圣地
  *FixedabugwheretheAIwouldnotupgradefederationfleets
  修复了AI不会升级联邦舰队的bug
  *AInowcreatesauto-generateddesignsforfederationships
  AI现在会为联邦舰队生产自动最优的船只
  *AInowbuildsfederationfleets
  AI现在会修建联邦舰队了
  *AIwillopenbordersduringend-gamecrises
  在后期危机来临期间,AI国家会开放边境
  *AInowdismantlesnon-sentientrobotsiftheyareunemployed
  如果现在非智能机器人处于失业状态,AI会把他们拆掉
  *AInolongerbuildrobotsifunemploymentexistsorpopwouldbeunemployed
  AI现在不会建机器人,如果存在失业或者修了就会有人失业
  *AIandsectorsnowupgrademilitarystations
  AI和星区现在回升级军事太空站
  *FixedbugwheretheAIwouldnotupgradesspaceportsiftherealreadyexistedamax-levelspaceportintheempire
  修复了如果国家已经存在最高级的太空港,AI就不会升级其他太空港的bug
  *AIwillnowcancelfollowfleetordersiftargetfleet'ssystemhasmorehostilesthantheycantakeon
  如果被追击舰队进入了军事力量比自己强的星系,AI现在会自动取消追击
  *FixedabugwhereAIdidn'tchoosethespecieswithhighestdamagewhenbuildinganewarmy
  修正了AI不会选择伤害最高的种族来建立军队的bug
  #Sector
  *Sectorsshouldnowbuildandappropriatelyhandlespecialbuildings(suchas+Happinessbuildings)
  星区现在会修建和正确的对待特殊建筑(比如+快乐建筑)(以前+快乐建筑动不动就没人工作)
  *SectorAIwillnowabortspaceportconstructionifhostilesarenearby
  如果敌人舰队就在旁边,星区现在不会反复修太空港给敌人摧毁
  *Allsectorswillnowbuildmilitarystations
  所有星区现在都会自己修军事太空站
  *FixedabugthatcouldcausethesectorAItosometimesnotbuildbuildings
  修正了一个有时候星区AI不会建建筑的bug
  *Fixedabugwhereplayercouldgiveresourcestosectorsandsectorscouldstoreresourcesovercap
  修正了星区可以自己储存或者接受玩家给予资源超过上限的bug
  *Fixedabugwheresectorstrytobuildstationsbyaplanetthattheempirealreadyisbuildingastationby
  修正了如果玩家正在建一个空间站,星区会反复尝试自己去建同一个空间站的bug
  #Diplomacy
  *AIallieswillnowbeupsetifyouvotedowntheirproposals,andmayleavetheallianceorattempttokickyou
  如果现在你反复拒绝AI盟友的战争目标,他们会很不爽,甚至会尝试离开联盟或者踢掉你
  *AIisnowlessselfishwhenselectingwargoals
  AI现在在选择战争目标时不那么自私了
  #EndGameCrises
  *Crisesempiresaremoreaggressiveandcomputer-controllerEmpiresrespondmoreaggressivelytothePrethorynScourge
  后期危机
  后期危机帝国会表现的更有侵虐性,电脑操纵的国家对虫群也会表现的更有侵略性
  回复举报|32楼4:44
  无光之刃x
  北落师门1
  #UserInterface
  用户界面
  ###################
  *Weaponsthatcannotbeevadedarenowproperlylabeled
  不能被闪避的武器现在被标识出来了
  *AddedALT+Bshortcutforopeningthehelpbrowserin-game
  新增了ALT+B快捷键,在游戏内打开帮助界面
  *Heirportraitingovernmentviewisnolongeroffsetincorrectly
  政府界面继承人的画像现在正常显示了
  *Attackinggeneralportraitinplanetviewisnolongeroffsetincorrectly
  星球界面正在进攻的将军画像现在正常显示了
  *Portraitsinresettlementview,multiplayerlobbyandgeneticmodificationarenolongeroffsetincorrectly
  重新安置界面,多人玩家房间,基因修正页面的画像现在正常显示了
  *&Constructionqueuecompleted&messagenowonlytriggersforspaceportsindirectlycontrolledsystems
  &建筑序列完成&通知现在只会由直接控制的星区触发
  *Diplomacyviewnowshowstheleadername,speciesandtraitofthenationyou'recommunicatingwith
  外交界面现在会现实与你交流国家的领导人名字,种族以及特性
  *Nowpossibletoseeinformationaboutthewarsempiresarehavingindiplomaticstatus
  现在可以在外交状态栏看见该国家的交战状态
  *Youarenowabletoseehowmuchmineralsyougainfromyoursubjects,andhowmuchyoupayasasubject
  你现在可以看到你的附庸向你上贡多少资源,或者你作为附庸上贡多少资源
  *Nolongerpossibletodismissanalliancevotemessage
  不再能够解散联盟投票信息
  *Fixedsoyougetsomedescriptivetextforalliancevotemessages
  现在你能在联盟投票页面获取关于投票的描述性信息
  *Implementedadiplomacystatuswhichlistseveryoneguaranteeingthecountry
  增加了一个政治状态用于显示保护该国家的国家
  *Armiesandfleetconstructionnowautomaticallyopenswhenenteringtheassocatiedtabsinplanetview
  进入星球页面时,正在建造中的军队和舰队会自动显示
  *Fixedsothatyougetacontextmenuwhenright-clickingsystemswhilethefleetisinFTL
  当舰队进行超光速旅行的时候,你可以右键星系从而获得相关信息
  *Powerinashipdesignisnowshownasgreenifyouhaveexcesspower,andredifyouhavetoolittle
  如果你有多余能量,船只设计页面的能量将会显示为绿色,反之为红色
  *Buildingsthatcanbeupgradedbutyoulacktheresourcestoupgradenowshowagreyupgradearrow
  没有充足资源但理应可以进行升级的建筑现在会显示灰色箭头
  *Shipviewisnowdrag-ablebytheheaderline
  船只页面的拖拽更方便了
  *Galaxyviewnowgoesallthewaytotheleftwhenhiding
  星系界面现在在隐藏时会往左移动
  *Galaxyviewselectedempiregovernmenttypenolongeroverlapsthefounderspeciesethics
  星系页面选定帝国政府类型时不会再覆盖物种的道德特性
  *Empireviewnowgoesallthewaytotheleftwhenhiding
  帝国页面现在隐藏时会往左移动
  *Truststatusindiplomacyviewnowhasabackgroundandisalignedliketheotherelements
  外交界面的信任状态栏现在和其他元素一样有恰当的背景
  *OpenandCloseBordersdiplomaticactionisnowshownevenifnotclickableduetoaccesscontrol
  开放和关闭边境选项现在会正常显示,就算他们由于权限问题不能被点击
  *Diplomaticactionsindiplomacynowsortbasedonpossibility
  外交页面的外加选项现在按照接受可能性排序
  ###################
  #Usermodding
  mod制作
  (这东西&你如果要自己做mod估计也能看懂,实在有人要求我再翻译)
  ###################
  #Misc.
  *BrowserbaseURLisnowsetindefinesinsteadhard-coded
  *Fixedsothatbooleaneffectsprinttotheerrorlogwhenreceivingbadvalues
  *Fixedsofallen_empire_initializers.txtscriptuseseffectinsteadofreferencinglast_created_fleet
  *Addedacheckforset_graphical_culturetomakesurethegraphicalcultureexists
  *Fixedsothatcreate_shipeffectreportserrorswhenwritingunsupportedvariables
  *Addedanerrorforwhenset_ownerfailstoevaluateacountry
  *Fixedsothatvariablesnotreadincreate_fleetandset_locationeffectsarereportedasunexpected
  *Addednewlocalizationpromotions
  *AddednewlocalizationfunctionsinSpeciesSGetNamePlural,GetClass,GetClassPlural,GetNameInsult,GetNamePluralInsult,GetNameCompliment,GetNamePluralCompliment,GetSpawnName,GetSpawnNamePlural,GetOrganName,GetMouthName,GetRandomSpeciesSound
  *AddednewlocalizationfunctioninLeaderScope:GetRulerTitle
  *Fixedanissuewithrandom_owned_fleeteffect
  *Addedevery_owned_fleeteffecttocomplementrandom_owned_fleet
  *Implementedaguarantee_countryeffect
  *Improvedthebegin_event_chaintoprintmoreerrorswhenfailingandloadorderindependence
  *Fixedsothatcreate_specieseffectattemptstorandomizeanamelistfromtheupliftedversionofthespeciesclass
  *has_established_communications={who=from}waschangedtohas_established_communications=fromforconsistency
  *Fixedsothatthecreate_popeffectusesapropereventtargetforspecifyingethos
  *Implementedset_closed_borderseffecttosetifacountryhasbordersopened/closedtowardsanothercountry
  *Addedevery_subject,random_subjecteffects
  *Descriptionforcan_control_access_fornowshowsreasonswhy
  *Addedaneffectvariabletocreate_countryeffects,whichshouldbeusedinsteadofreferencinglast_created_country
  *Implementedaneffectvariableforcreate_fleet,whichshouldbeusedinsteadofreferencingthefleetimmediatelyafterusinglast_created_fleet
  *AddedsupportforeffectButtonTypeincontainerwindows
  *Implementeda&on_planet_surveyed&onaction
  *Unifiedsothatownedpopstriggerisgeneratedinthesamewayastheeffect
  *Addedclear_resourceseffect
  *Addedset_species_homeworldeffect
  *Fixedsothatbooleaneffectsprinttotheerrorlogwhenreceivingbadvalues
  *AddedsupporttobeabletouseweightstodecidehowtheAIbuildsbuildings
  *Purgeeffectnowactuallypurgesallpops,previouslyitonlypurgedpopsofthesamespeciesasthefirstpopintheplanet
  *Improvedhowshipdatacanbescriptedincountrytypes
  #Triggers
  *Addingheir=yestoakill_leader={type=ruler}effectwillnowkillheirinsteadofruler
  *Addedscriptedtrigger&is_robot&checkingifapopisanon-sentientrobot
  *Addedcalc_true_iftrigger
  *Addedtriggerhas_spaceport_construction
  *Addedtriggeris_researching_technology
  *Addedis_subjectandis_overlordtriggers
  *Addedany_subjecttrigger
  *is_same_speciesnowcomparestheidentityofthetwospecies
  *Addedis_exact_same_speciesthatworkslikeis_same_speciesusedtowork
  *Fixedanissuewiththepotentialtriggerincountryedictsnotalwayshidingtheedicts
  *Addedminerals&&=trigger
  *Updatedsometrigger_docsdocumentation
  ###################
  #Performance
  ###################
  *Fixedastallthatcouldhappenwithlargesectors
  修复了当星区太大时可能发生的延迟
  *Improvedperformanceinfactionsview
  增强了派系界面的表现
  *Improvedperformanceinfleetview
  增强了舰队界面的表现
  *ImprovedperformanceinSectorAI'smonthlyupdates
  增强了星区AI每月升级的表现
  *MinorimprovementsinAIcalculations
  小幅度增强了AI计算的表现
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Stellaris视频正版上市时间:游戏平台:PC 游戏类型:策略战棋SLG游戏语言:英文,中文制作公司:Paradox Development Studio发行公司:Paradox Interactive游侠网7.0GameSpotN/AIGNN/A我要评分:已有2950568人关注标签:单人单机3D画面不支持手柄中级水平模拟策略

参考资料

 

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