lol上单英雄排名路和中路和下路有啥区别,上单和中...

LOL 中上路、中路和下路有什么区别?
为什么我玩lol 从来感觉不到上中下三路的差别? 感觉不管用谁走那条路最重要的就是几点, 补刀 骚扰 防gank,伺机追杀gank,
从来不明白走哪儿有啥区别啊, 这是为什么?
有大神出来指点一二么?
虽然不是大神,还是可以解释一下的。首先,中路小兵到得最快,路线最短,而且中路塔与塔之间的距离最短,两边草丛离中线比较远,所以中路刚开始的补刀可以最好,经验得到的最快,也最方便gank上下路。一般来说,中路会留给爆发型的法师或者是发育型的法师,或者是既有爆发gank能力又强的一些英雄,比如说安妮,死哥,劫等好吧,下路,你一定会发现,不管地图在上还是在下,小龙会在下路。所以下路一般是辅助加adc的组合,方便中期的一波团战之后,拿小龙,进一步扩大优势。好吧,其实我觉得地图就是这么设计的。
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作者:天蝎 来源:巴士LOL  发布时间:04-25 20:19
  LOL上路下路区别是什么?这对于很多新手来说是一个很模糊的概念,上路和下路有什么区别,为什么要上单,下路却总要两个人?新手对于这一固定模式百思不得其解,因为你还没有深入
  上路下路区别是什么?这对于很多新手来说是一个很模糊的概念,上路和下路有什么区别,为什么要上单,下路却总要两个人?新手对于这一固定模式百思不得其解,因为你还没有深入了解过关于上下路的区别,下面小编就来讲解下。
  表面上上路下路都一样,可实际上有很多不一样,一般上单的英雄都不缺蓝,红方上单是因为野区有红BUFF,对上单英雄很有用,而蓝方英雄虽然没有红BUFF,离野区也比较远,但是打野英雄野很好GANK,双方控制兵线的能力也要很强,兵线的掌握非常重要,蓝方英雄掌握好兵线的位置,使我方英雄好GANK,紫方呢,在带兵线的同时,也要设计好逃跑的路线,一般上单英雄有很好的机动性,所以呢,上单局势的发展,也关系到全局的发展,整个地图,中路法师和上路英雄一般是发展最好的,但是法师一般很脆,而上单英雄一般有肉又有输出,也关系到团战的胜负。
英雄联盟野区标记图
  那么在上路、中路和下路的英雄选择上都有哪些讲究呢?先说上路,这是一个单人路线!一般由半肉上单,伐木装备和等级~半肉又分ap半肉 和 ad半肉。代表为ap的、炼金。ad的船长、瑞文。上路的英雄一定要能霸线,又能和对手拼。
  再说中路,这也是一个单人线。一般由apc走,因为ap英雄要的是等级,等级压制技能伤害就高,cd就短。代表很多,比如狐狸,死歌等等。
  最后说下路,下路之所以和上路的不同在于,下路临近小龙点!***杀死后每人可以得到190大洋。这是一个关键点。龙不像塔,一个塔每人150,但是塔是固定的。而龙会刷新。所以下路得由2个英雄走,守住你们的塔,做好龙的视野,很多新手意味的打钱不做龙点视野。导致龙被对面偷了也不知道。优势就是这样被拉开的。而下路一般走的都是adc+辅助奶妈的组合,为的就是给adc让补刀,因为adc对等级不是要求高 ,而是要求装备的伐木速度。就是打钱,一直打钱。
  在20分钟左右做出第一个大件装备。为中后期的团长伐木装备,提供DPS。
  上面所说的你以后就会明白,现在告诉你新手才接触LOL没多久,往往分路不会那么专业。经常出现没打野2 1 2的分路。这时有可能形成2个需要打钱的adc在一起的情况,致使2个人都打不到钱,还容被对方击杀!所以新手选人的时候,应该看己方组合来选,差什么补什么。当然这是建立在你会的位置很多情况下,如果你会的很少,那么就玩你会的,玩好他,别死,做好你那路的视野就OK。剩下的就是团队之间的配合问题。
  至于你说的跟谁身后忌讳,比如你们有人选了海盗说要上单。可是你却选了瑞文和他走一路,那么他肯定很气愤,因为这样他也发育不起来,你也一样。还有就是如果你玩辅助保一个adc的话。不要和他抢补兵,自己出工资装备,做好眼,adc会很喜欢你的。
  现在你对于LOL上路下路的区别应该很清楚了吧?不过在很多高端比赛中,这样的既定模式也会被打破,那是因为战术上的需要,建议新手不要尝试那种比较奇怪对线安排。
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05-0705-0605-0605-0505-0505-0505-0405-0405-0405-0305-0305-0305-0305-0305-03英雄联盟中上单英雄与中单英雄有什么本质性的区别?是什么因素决定了一个英雄担任他的位置?
如题,曾经瑞文打上单,后来Faker拿她打中单,现在还有瑞文打野;以前酒桶中单,韩国人也用酒桶打野,现在还有酒桶上单,将来是否会有其他英雄被开发出能中能上的打法?
上单见面搞,中单一套秒,打野gank好,辅助控制连一套,ADC血薄输出高
问问题的思维要正确,才能收获对路的***。问题不是什么因素决定一个英雄能担任什么位置。(因为本来任何英雄都可以去任何位置)而是位置决定了英雄的选择。召唤师峡谷中大家熟悉的EU流:两条单人路加一个打野一条双人路决定了大家熟悉的英雄玩法。如果打212,那么上单这个位置不存在,适合上路的组合可能就是另一番面貌。如果打双野,那么打野的“组合”可能也是另一番面貌,下路1v2抗压人选可能也完全不同。哀嚎深渊大乱斗中,很多英雄OP到变态,很多英雄渣到坑爆(比如寡妇),3v3的扭曲丛林中称霸的英雄也和5v5很不一样……英雄都是那些,装备略有不同,但为啥在不同地图、同一地图不同玩法中差别那么大?地缘才是根本问题。换句话说,在这个游戏里,主要是岗位决定了人才,而不是人才决定岗位。任凭你再有能耐,如果岗位不需要,你还是只能遭冷板凳。经常很多英雄,官方做出来是一个样子、却被玩家们开发出另一个/些位置的玩法。同样也有很多英雄并不弱,但是冷板凳到根本就没有位置(比如Quinn,Teemo,厄加特)。至于挑战你思维定势的案例,可以参考《七惶五狼黑》、《欢乐奇葩双排系列》、《蛋蛋奇葩系列》等视频。…………………………以下具体分析…………………………先说上路:线长,路远,离野区资源远。这种地理因素决定,上单英雄越少离开线上越少将时间浪费在路途奔波越能充分利用线上资源发育,所以赖线能力是第一位。赖线能力体现在英雄机制:不缺蓝的比缺蓝的好,不用蓝的比用蓝的好,能回血的比不能回的好,耐操的比不耐操的好,依靠等级比依靠装备的好(因为更新装备要回家),能补塔刀或者能压制对手补塔刀的好,推线快的好,塔下抗压能力强的好。……另外上路路长又偏远,推线方容易被抓,若被滚雪球很伤,最好具备一定的逃生能力(自己位移或限制对手位移的技能或者探知视野的技能例如Quinn)或者快速回到线上的能力(像潘森,雷克萨这种自带传送的上单也有独特优势),但比技术更重要的是防GANK的意识,要了解打野英雄的节奏(比如amumu,狼人前期gank能力不足,但是潘森,瞎子,皇子可能很早就来光临),要养成时刻观察小地图的习惯,积极买眼保持河道视野,不要老幻想什么打野来抓咱秀操作反杀对面两人。上路因为也是单人线独享经验经济,发育一般仅次于中单,最好有后期团战能力对得起等级和经验。虽然盲僧、蜘蛛上单称霸,但是这类英雄后期团战酱油,即使线上干崩对手,作用也远远不如龙女、兰博、纳尔、冰女这样的团战英雄。一般来说,上路相对于其他两路不着急推塔,所以选ADAP近战远程其实无所谓(AD/远程一般来说拆塔更快)。因为有时有留着塔吃兵可能更让对手难受,你有拆塔的功夫,完全可以越塔断兵或者入侵野区获得更多收益。一般来说,上路对线期比较长,那么选人的时候,尽量考虑counter pick可以充分利用对线期长这个特点。中路腹地,线短,路杂,野区资源丰富。这种复杂地缘,刷兵速度高的英雄可以把兵线压到对手塔下,连刷兵带F4和三狼疯狂发育。中单不必考虑耗线能力,因为线短,可以相对经常回家补给,旁边还经常有蓝buff可以沾光。这就非常适合AOE能力强,爆发力强,装备成长高的英雄,尤其是死歌、炸弹人,泽拉斯这种技能AOE高速发育+大招远程支援的英雄在中路最稳健。因为线短路杂,逃生能力显得没那么重要,反正钱多不断眼(一颗假眼也就是一组F4钱),三两步躲回塔下。但是游走能力对全团有重要的战略意义。小鱼人、卡牌、卡特,妖鸡,狐狸、劫这种高爆发游走型中单是利用中路交通优势的典型。一旦你中路和打野双miss,可能你只是去收蓝buff,对方上下路心里也会非常毛。考虑到限制对手游走型中单,比如说小鱼人,妖姬,卡特,劫非常灵活不容易击杀。对付这种中单,不必硬钢。清兵能力是关键,但一定不要着急推外塔,一旦对方离开,就把线推过去让塔吃兵,对手游走收获不稳定,但是每次固定损失一到两波兵线,你却可以趁机刷他的F4收获稳定,这就会大大限制对手游走,而他推线推不过你你就让他补塔刀好了。莫干那,蛇女,虚空先知,火男为代表的推线典型。打野。要胜任这个位置,首先得能打得动野怪,其次是要能优雅地刷野,然后再说gank。所以能扛能打能恢复一定要均衡发展(不信你nami,soraka,zilean打野试试),而且拳头几次修改了无伤拉野的机制,使得远程打野越来越难成功,老鼠、葵恩,蛇女打野也就几乎绝迹。还从地缘的角度讲,野区地形复杂,盲僧,扎克,螳螂,猪妹,皇子,Vi这种技能直接穿越地形的,或者阿木木,蜘蛛间接穿越地形的打野不仅在清野时能节省一些时间,更利于反野和防反野的野区巷战,也更利于从刁钻的角度gank。野区资源有限,闷头发育半年不如成功gank一次。而gank不是捡人头,不是一个人的战斗,gank是和线上英雄配合击杀的小规模团战。如果线上英雄有稳定的留人技能(比如瑞兹、大树、冰鸟,冰女),那么打野本身爆发伤害高(螳螂、易大师、瑞文)成功率就高。如果线上英雄伤害很高比如卡特,蛇女,沙漠皇帝,那么打野的留人技能(夹克斯,蜘蛛,狗熊,猪妹)就能提升成功率。打野其余时候单机为主,前期不必针对对手出装和选择技能,每个打野英雄各有成熟的套路,不需多言。辅助。下路对决中辅助的作用其实远远比ADC更大,花样也更多,操的心也更多。要知道,辅助这个角色,不仅仅是ADC一个人的辅助,更是一个团队的辅助,选择时要从双方团队阵容的角度去衡量counter pick:比如说对手有卡特、光头、菊花眼、蛇女、狼人这类引导技能或一段时间可以爆发伤害的,我方又缺少打断技能,就可以选机器人、稻草人,泰坦、酒桶之类的打断辅助克制对手的后期爆发;如果对手有强突进来不要命的C位,比如稻草人,瑞文、赵信、morgana,或者我方有yasuo,就可以选个风女用R,牛头用W反制以及配合;如果我方的ADC暴力如男***、德来文、jinx、而且打野爆发高如狮子狗、螳螂、蜘蛛、豹女、潘森。那么选一个控制稳定的辅助,比如泰坦、日女、机器人、morgana、光辉,绝对没错。如果对手大多缺少位移技能,那么皇子R、nunuR或许能起到不错的作用;如果对手有瑞文、蛮子这类靠平砍输出的上单,ADC又如德来文、奥巴马、Vayne、主要靠平A吃饭,那teemo的Q或许能收获奇效。如果对手刺客多,比如妖姬、鱼人、劫、男刀、之类的,那么选一个时光、天使、soraka之类的辅助让对手一套爆发带不走,会让对手绝望。辅助基本不用考虑兵线和野怪的因素,所有技能全往双方英雄脸上招呼。根据这种独特局面,基本分三种:恢复型,强开型,poke型。消耗型比如宝石,soraka,janna、nami,sona。比较中庸,给ADC很强的安全感,但是给对手威慑不足。基本上就是和平发育。谁也别想杀谁,过塔就更别想了。恢复型在团战中作用明显,尤其是soraka和janna,但是这些英雄单挑能力实在太差了,尤其是soraka,中后期自己刷个野怪都很费劲,一定要跟着队友走,所以要注意自己的经历来源。强开型比如女坦,布隆,宝石,机器人,锤石,牛头,石头人。最好配合高爆发的ADC,强开事小,让对手一直处于紧张事大。这种辅助团战作用主要是开团,开打之后搅屎棍保护后排,不如恢复型辅助作用那么明显,但自己一般很肉比较难死。poke型比如安妮,稻草人,lux,morgana,karma,时光,zyra。最好配合手长的ADC一起消耗对手。这类线上能力最强,最恶心,毕竟强开型的技能可以靠技术和走位躲避,但是频繁poke对手不可能永远规避。所以被辅助安妮烧得鼻青脸肿的ADC太多了。但因为辅助位经济有限,装备一般优先眼石+鞋子,还要买真眼,基本上很晚才能出第一个大件,此时poke技能伤害不足团队作用相对有限,poke辅助对线期可以多参与游走,他路也可以适当考虑让一些人头给这个辅助,尤其是中路。否则没装备poke起来不疼不痒,完全失去了团战位置。morgana,nami,这种又能poke又能保护又能强开的,兼顾了线上和团战能力,我认为是辅助中最优质稳健的。ADC不想多讲了,这个位置英雄选择、召唤师技能和出装顺序,在线上做的事情基本大同小异,应该是变化最少的(但并不代表可玩性低)。主要我觉得分两类:主要靠A吃饭的,如德来文VN,滑板鞋;以及靠A和技能混搭的,如EZ,飞机、俄加特。------------以上仅仅是《召唤师峡谷》,5v5,EU流,的位置分析------------*至于哀嚎深渊,扭曲丛林同理。
泻药!!!根据鄙人上百场排位及上千场匹配感受来看,排除个人实力差距太大,打野爸爸无限蹲,英雄克制种种因素,上单和中单滚雪球的能力都是一流的!差不多的英雄和差不多的手法,谁先跪谁就输了一半,装备压制不是一个物品栏多一件装备看着玩的哦~以中单或上单一己之力CARRY全场的选手也遇到了不少,说本质性的区别倒不如说这个英雄在后期的作用有多大!大学时跟室友一起开黑的时候我们压根儿就没考虑过上单中单等等这类位置问题,完全随意。ADC上单,AP上单,辅助上单,都打过。说上单、中单、打野等等这类位置中英雄扮演什么角色,我觉得倒不如说整只团队里需要什么角色。你可以让辅助团控,让上单和中单切后排,让打野保后排,也可以把团控让给打野,上单保后排,中单、辅助切后排,等等各种组合啊!英雄是死的,人脑子是活的,自己开发打法玩的开心就好,不要认死理觉得XX英雄就该中单,XX英雄就该打野,遇到这样的小学生我只喜欢两个字:“呵呵!”PS:偷偷告诉楼主,开发英雄新打法和位置的过程是很开森的!千万不要控制!一定要一坑到底!祝安好!
首先,上路,这条路是离小龙最远的一路,而小龙刷新的时候一般都是围绕在这里打团的,所以在支援队友上来说,是需要时间最长的,同时因为上路兵线很长,所以适合有逃生技能,并且比较肉的英雄,如鳄鱼啊,猴子啊这类英雄中路,为什么说中路都走AP,因为中路需要各线游走帮忙抓人,支援,而AP在前期会比物理英雄更高的爆发伤害,并且AP收兵速度很快,所以适合中路至于是什么因素决定了一个英雄担任他的位置 这个我觉得由该英雄技能效果以及技能特点决定,拿一个大众化的英雄 艾希做例子,艾希拥有可以远程伤害技能W以及全球流大招R,所以她可以可以打ADC。但寒冰同样拥有减速技能Q和可以提供五秒视野和额外赏金的E,所以作为辅助也很合适以上
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社交帐号登录lol上路和下路的区别
时间: 10:48:17来源:作者:zyan(0)
lol中文名英雄联盟游戏大家肯定都很熟悉了,小编也是忠实撸友一名,这款游戏中分为三路,大家统称为上路,中路,下路,大家在初期游戏时也就是等级没到30级的时候一般都会用212的阵型(上路2个,中路1个,下路2个),然后到了30级或者排位的时候就会采用现在很流行的1112的阵型(上路1个,中路1个,下路2个,1个打野)这也是比赛中常用的阵型,小编这里主要是以1112的阵型来说明上路和下路的区别,lol上路和下路的区别1人数上路基本上只有一个人俗称上单位置。考验的英雄的选择是否克制,非常考验个人的操作水平。而且一单上路有一方打出了优势就很容易滚雪球一样把对方打爆,所以一般上路都会选一些万精油一样的英雄。下路有两个人是双人路,一个ADC一个辅助。英雄的克制上不是太明显,考验的是眼位的控制以及ADC的补刀和骚扰,更加注重的是双人的配合。随着英雄联盟的发展,现在更多的是换路,也就是下路2个人换到上路来压制对方的上单,己方的上单则到下路来抗压,其主要好处是让前期很弱势的adc能平稳度过,如VN2gank的收益什么是gank的收益?就是假设一方打野gank上路和下路都可以拿到人头,但是gank上路成功后就没了,最多在推掉对方的外塔。gank下路成功在小龙刷新后可以拿小龙,扩大优势。所以说同等条件下gank下路的收益是高于上路的,所以要求辅助必须要做好眼位。否则就算不打死,只是打残也可以强拿龙。因眼石的出现现在gank的成功率越来越小,最好能做到反gank意思就是猜到了对方打野会来抓 然后己方打野蹲在附近来反抓,这样的效果会非常的好。3gank的成功率接上面的收益说,gank下路收益大,同样gank的成功率不高,因为下路有专门的一个辅助去买眼,断眼的时间相对较短,成功率是低于gank上路的。前期gank能力强的可以配合线上的英雄塔下***手也很轻松。4游戏前中期在上单这个位置很多的英雄在前中期是不参加团战的,基本上就是单人路的对抗,偶尔防打野。但是下路需要配合打野和中单争夺小龙,如果选择的是团控的上单,建议带上传送,这样的话能很即使的参加团战取得胜利,如石头人,还有本身大招自带传送的英雄在上路如果不给克制的话也会很强势,如慎。5英雄的选择上单英雄的选择有两种:半肉半输出或者适合团战。现在主流的是半肉英雄。排位则会根据对方的阵容来选择克制,所以排位的时候不要第一时间拿出上单,否则很容易打爆。下路配置单一只有一个ADC加辅助。软件名称:lol英雄联盟客户端迅雷3.1.3.7官方最新版
软件大小:
3.76G 下载地址:

参考资料

 

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