阵营:近卫
力量:23 + 2.7
敏捷:21 + 2.0
智力:14 + 1.3
攻击力:54-56
初始移速:300
射程:128(近战)
最擅长:GANK
较擅长:控制后期
一般:辅助肉盾
不适合:推进
上手难度:简单
英雄关键词
T+S假锤骗技能
锤子范围AOE效果
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流浪剑客技能
向目标投掷魔法之锤,造成伤害,并晕眩目标和其附近的敌方单位,并晕眩2秒。施法距离:600。作用范围:250
等级1:造成100点的伤害。 施法间隔:15秒 施法消耗:140点魔法
等级2:造成175点的伤害。 施法间隔:15秒 施法消耗:140点魔法
等级3:造成250点的伤害。 施法间隔:15秒 施法消耗:140点魔法
等级4:造成325点的伤害。 施法间隔:15秒 施法消耗:140点魔法
流浪剑客在攻击中倾尽全力,对300范围内的所有敌方地面单位造成伤害。第一攻击目标受到全额伤害,其余目标受到较少伤害。
等级1:20%的溅射伤害
等级2:35%的溅射伤害
等级3:50%的溅射伤害
等级4:65%的溅射伤害
流浪剑客及其900范围内的友方单位提升12%的移动速度,并增加额外的护甲。持续时间:8秒 施法消耗:25点魔法
等级1:增加4点的护甲。 施法间隔:36秒
等级2:增加8点的护甲。 施法间隔:30秒
等级3:增加12点的护甲。 施法间隔:24秒
等级4:增加16点的护甲。 施法间隔:18秒
流浪剑客这下牛b了,增加额外的攻击力,持续25秒。此效果不可被净化。
等级1:增加100%的基础攻击力。 施法间隔:80秒 施法消耗:100点魔法
等级2:增加150%的基础攻击力。 施法间隔:80秒 施法消耗:150点魔法
等级3:增加200%的基础攻击力。 施法间隔:80秒 施法消耗:200点魔法
流浪剑客出装
出门装
这套出门装带了足够的恢复品,属性也足够用了,要了一个头环和一个拳套是为了撑更多的全属性,而且方便合成一个护腕,走个战鼓的路线。
中期装
思路:
Sven对输出环境的要求非常苛刻,又没有切入技能,BKB是必须的。 核心装备
BKB这个没有任何疑问,如果对面控制非常少就不要出BKB了,直接进去开始狂砍一通就好。中期如果出到这套装备也算是小神装了,如果你是个打GANK的SV优先跳刀吧,有了切入能力不论是团战还是gank都对SV有帮助,狂战是为了给SV提高更好的输出,优先级放在最后,如果你们的DPS不够就出狂战吧,战鼓为SV提供了很好的移动速度,能让他追着人多砍几下。鞋子是假腿比较好,属性高,后期可以转飞鞋,用来带线,相位并不是很推荐,SV追着人砍那两下也许就能拿到人头,但是不如先祖鼓好使,而且对团队也有帮助。
开了变NB,加上BKB,一个T上去,在人群随便几刀就一个人头了,对于SV这种英雄跳刀在后期作用就不是很大了,不如换个输入装或者肉装来的实在,所以果断卖掉吧,这套输出装是单挑团战都好使,比较万金油的一套了,但是唯一的缺点就是没有续航能力,如果队友有极品就不用担心了,如果没有可以把碎骨锤换成撒旦之邪力。那你就成了一个屹立不倒的好汉了。
流浪剑客的定位
SV的主要定位还是控制,如果己方没有肉的话那SV也可以客串一下,全都出肉装来当肉,不过还是让SV当个控制+DPS比较好,他那能让自己变NB的大招不是吹出来的,有了装备一刀半管有木有啊!有了大招之后SV就有了打伪核的资质!
缺点:SV的缺点就是前期的智力有点低下,扔个锤子就没蓝了,腿短,虽说有个加移动速度的技能但是效果并不是很明显,时常会出现开了大吼完之后没蓝扔锤子,结果谁都砍不到,悲催的被对面风筝死。
流浪剑客的搭档
SV的好基友还是有不少的,自身就是个控制,他的好基友当然也是控制了!比如等等,这些英雄都是有控制的英雄,而小Y,痛苦之源和兽王的控制更是长达4秒以上,在加上个SV的锤子,这人妥妥的已经死了!而猛犸和大牛跟SV配合好了也是非常IMBA,把所有人控到一起一个锤子,开大狂砍,相信3秒内就会开始刷屏了。
克制流浪剑客的英雄
SV没有什么天生的克星,看来还是人缘好,大家也都不愿意为难他,比较克制他的就是控制和减速了,天生腿短的缺陷再来个减速,那你这场战斗只能扔锤子玩了,别想上去砍人了。SV最主要的克星应该就是净化刀,散失是可以把SV的大给净化掉的,如果招架不住对面SV的疯狂输出那就果断出个散失吧。
流浪剑客小技巧
SV的锤子也是可以取消掉的,在面对剑圣,沙王,老虎这类的英雄的时候果断去骗技能吧,很好使的,通常是一篇一个准。别的不能躲技能的英雄就不要骗了,因为没有什么实质的效果。流浪剑客这下nb了——dota2流浪剑客大型攻略
流浪剑客这个英雄一直是作为团控,伪carry英雄。在dota2中依然是路人局中强力的英雄,今天就给大家带来流浪剑客的攻略。
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这个英雄一直是作为团控,伪carry英雄。在dota2中依然是路人局中强力的英雄,今天就给大家带来的攻略。
英雄简介与模型数据
斯文,,sven,浪剑
英雄简介:斯温是一名守夜骑士的私生子,出生于苍白林地,成长于影承废墟。他父亲因为违背了守夜人法典而被处决,母亲又因为她的种族而被驱逐,这一切让斯温坚信所谓的社会法则中毫无荣誉可言——荣誉只存在于他心中。在照顾母亲走过弥留之际以后,他以新人的身份参加了守夜骑士团,并对自己的身份绝对保密。十三年来,他一直在他父亲当年的学校里学习,掌握那些仇视他出身的人所撰写的法则。接着,在他本该立誓成为守夜骑士的那天,他手持弃誓之刃,击碎神圣之盔,用守夜圣火烧毁了那所谓的法则。他大步流星的从守夜堡离开,注定了永世孤独,并向圣符起誓,只遵循他自己心中的法则。是的,他仍然是一名骑士,不过是只效忠于自己心中正义的...。
初始数据
23 + 2.70
21 + 2.00
14 + 1.30
生命:587
魔法:182
护甲:1.94
攻击力:54-56
移动速度:295
视野范围:
攻击距离:近战
弹道速度:直接
攻击前摇/后摇:0.4+0.3
施法前摇/后摇:0.3+0.51
基础攻击间隔:1.7
伪carry英雄,力量成长也是数一数二的。攻击力不错补刀能力很强。移动速度慢,攻击和施法都是很低的,基本没有瑕疵。护甲有些低,后期补充强袭。
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流浪剑客
背景故事:
斯温是一名守夜的私生子,出生于苍白林地,成长于影承废墟。他父亲因为违背了守夜人法典而被处决,母亲又因为她的种族而被驱逐,这一切让斯温坚信所谓的社会法则中毫无荣誉可言——荣誉只存在于他心中。在照顾母亲走过弥留之际以后,他以新人的身份参加了守夜骑士团,并对自己的身份绝对保密。十三年来,他一直在他父亲当年的学校里学习,掌握那些仇视他出身的人所撰写的法则。接着,在他本该立誓成为守夜骑士的那天,他手持弃誓之刃,击碎神圣之盔,用守夜圣火烧毁了那所谓的法则。他大步流星的从守夜堡离开,注定了永世孤独,并向圣符起誓,只遵循他自己心中的法则。是的,他仍然是一名骑士,不过是只效忠于自己心中正义的...流浪剑客。
基础属性( 力量英雄)
生命587
魔法182
力量 23(每等级+2.7)
敏捷21(每等级+2)
智力14(每等级+1.3)
初始攻击54~56
初始护甲1.94
攻击范围128
视野(白天/黑夜)
移动速度295
弹道速度0
施法前摇/后摇0.3/0.51
攻击前摇/后摇0.4/0.3
真男人,锤锤帮帮主,sven这下nb了,跳锤4个,三刀暴走。。。这些都是sven被称作dota第一真男人的理由,也是我最初接触dota时,sven给我的印象(当然那时候sven锤子还是单体的)。
但是,不知道是因为版本的变化还是玩家水平的普遍提升,sven给我的感觉是越来越笨拙,越来越不给力,发育的不好的话补经济能力一般,发育的好也照样容易被耍的团团转。
锤子很屌吗?15s的cd让多少sven等到花都谢了也扔不出第二锤。
大招很屌吗?打得到人再说先。
战吼很屌吗?没施法动作以后好一些了,但2,3,4级的性价比也就是和黄点55开。
分裂很屌吗?范围小是硬伤,基本是个打钱技能,但前提是舍弃8点全属性,所以还是渣。
更关键的是团队定位和节奏。给sven一号位吧,既浪费sven的打架能力,又因为sven输出环境稀烂,浪费资源。中单吧?又没能力中。酱油位吧,一旦发育不起来,后续补经济能力一般,团战更是容易死成恶性循环。
属性指数
DPS指数:
Push指数:
Gank指数:
辅助指数:
肉盾指数:
团战指数:
风暴之锤
主动技能
向目标投掷魔法之锤,造成伤害,并晕眩目标和其附近的敌方单位,并晕眩2秒。
施法距离:600。
作用范围:255。
等级1 - 造成100点的伤害。 施法间隔:15秒 施法消耗:140点魔法
等级2 - 造成175点的伤害。 施法间隔:15秒 施法消耗:140点魔法
等级3 - 造成250点的伤害。 施法间隔:15秒 施法消耗:140点魔法
等级4 - 造成325点的伤害。 施法间隔:15秒 施法消耗:140点魔法
锤子这技能就不多说了,前期主要的控制伤害技,不过140的魔法消耗对于前期的SEVN来讲确实有些吃力,所以SEVN前期一边都要点一些黄点或者出个护腕之类的装备增加一下魔量。否则一个锤子就没魔了。7级加满
巨力挥舞
被动技能
流浪剑客在攻击中倾尽全力,对300范围内的所有敌方地面单位造成伤害。第一攻击目标受到全额伤害,其余目标受到较少伤害。
等级1 - 25%的溅射伤害
等级2 - 40%的溅射伤害
等级3 - 55%的溅射伤害
等级4 - 70%的溅射伤害
万年鸡肋技能【巨力挥舞】:
- 巨力挥舞的范围从200扩大到300
- 巨力挥舞的伤害从30/40/50/60%提高到25/40/55/70%
万年废技能终于翻身做主人了。【70%分裂】什么概念?一把狂战也就35%分裂,相当于自带两把狂战有木有!而且分裂伤害无视护甲,也就是说被分裂的目标比被直接砍中的还痛(总不会物理免伤还不到30%吧?)。
不过,沙鲁曾经日过:“不管你力量再大打不到对手还是白搭。”更关键的强化是【范围的增加】。记得最早巨力挥舞的范围只有175,基本就是现在的一半。那么除非特殊情况或者用来打钱,这个技能就是个摆设。我会告诉你们一年多前我就发邮件给if建议他把巨力挥舞的范围提升到250-350左右吗,当然估计这次改动和我的邮件没啥关系就是了。。。。
主动技能
流浪剑客及其900范围内的友方单位提升12%的移动速度,并增加额外的护甲。
持续时间:6秒
等级1 - 增加4点的护甲。 施法间隔:36秒 施法消耗:25点魔法
等级2 - 增加8点的护甲。 施法间隔:30秒 施法消耗:25点魔法
等级3 - 增加12点的护甲。 施法间隔:24秒 施法消耗:25点魔法
等级4 - 增加16点的护甲。 施法间隔:18秒 施法消耗:25点魔法
战吼的作用范围从700扩大到900
- 战吼的护甲提升从3/6/9/12提高到4/8/12/16
这个技能的强化主要在于前几个版本,移除施法动作,持续时间由6s增加至8s,这样战斗的时候吼一个,就能真真正正的体会到提速的快感了。
而这个版本强化,则基于多核冲脸的兴起。
Sven一声吼,全队提速对于多核冲脸的意义不言而喻。而另一点容易被忽视的就是护甲的大幅提升。
16点护甲是个什么概念?大家可以看看下头这篇关于dota护甲系统的毕业论文。
浙大学生论文:Dota护甲系统完全解析
简单说,对抗纯物理伤害时,相当于每点护甲值都能增加6%的有效生命。16点护甲,也就是提升96%的有效生命!
假设一个1000血5甲的英雄,有效生命为1300,吼过之后等于2260的有效生命,【禁打以后,冲脸自然更凶残】。
神之力量
主动技能
流浪剑客这下牛b了,增加额外的攻击力。
持续时间:25秒。
技能冷却:80秒
魔法消耗:100/150/200
等级1 - 增加100%的基础攻击力。
等级2 - 增加150%的基础攻击力。
等级3 - 增加200%的基础攻击力。
加上上个版本神之力量的攻击力加成从100/140/180%提高到100/150/200%,记得原来满级也才150%,突出一个牛逼啊。
技能的增强是一方面,【版本节奏】的变化是另一方面,原来的战术核心是保后期,那么sven的定位就很尴尬。而现在,快节奏,冲脸,团战,多核,5肥的节奏下,sven就很舒服了。快节奏?Sven打架绝对够凶了。冲脸?全体加速加上锤锤帮帮主是看的?团战?这时候爆发力更强的sven的锤子就比短cd的小锤子显得更霸道了。多核?Sven就不用担心资源分配尴尬的问题了。
所以,这是做回真男人的时代。
初期两种套路】
【出门对线】倒和原来不会有太大不同,可游走,可打野双游,可占线,但因为现在sven要更向核心位靠拢,所以个人还是提倡优势路被保或者中路和一个长手控制一起走中压制对面。不过路人的话我算是无解了,一般能当个3号位就幸福死了,如果优势路保人强烈推荐出门真眼,保证有野拉好发育,而且反掉保护眼提高gank成功率,还克制劣势路的隐身系。
真正的变化来源于【思路和加点】的改变,原来的sven,是偏向于酱油的,或者有一定后期能力的酱油,而现在的sven,因为多核体系,因为技能的全面强化,所以根本定位应该是个【核心】,1-2号位,最惨也得是个3号位,绝对不考虑4号位,否则不如换个vs。这种思路应该是贯穿全场的,所以请心安理得的吃资源,心安理得的卖队友,心安理得的适度刷起来,心安理得的后手切入,然后,请责无旁贷的担当起“carry”这个称呼而不是“刷子”。
【加点】也同样要改改旧套路了。原来的sven标准加点方法是:
131+141+++4,即主锤一级吼,有大加大,剩下【黄点】。很有道理不是吗?因为黄点撑属性?错了,别的英雄难道不缺属性?终究是因为别的英雄有比黄点更强的技能,而sven没有。属性比技能值钱的时候,本身就是一出倒霉催的悲剧。
所以,想真正挖掘出现在sven的威力,应该使用如下两套加点路线:
【速升分裂刷钱流:33+4】
【副吼冲脸干架流:22+4】
恩,顾名思义,就是表面上说的那样,前者相当于自带狂战,比刷钱?那些还得先刷出狂战的渣渣简直弱爆了,后者吼一嗓子全体打鸡血外加带强袭,而且cd减短有机会吼第二次。当然,中间也可以适当夹杂少量黄点,但记住,黄点一时爽,神技晚出场。
那么配合上述两种加点思路的自然也有两种不同的打法和出装路线。
因为本人操作稀烂到无解,所以大学和舍友ih的时候就多打c位这种没技术含量的位置,因此风格偏刷。自然打的更多的还是速分裂刷钱流sven。既然要刷钱,就要有个刷钱的态度,更要有套刷钱的装备。
刷钱一般就是几种套路,狂战,点金,甩技能,以及靠着机动性跑来跑去。
Sven【自带狂战】,这也正是是他刷钱的一大依仗,但纯打线意义不大,野区才是狂战党的天堂,所以圆盾,补刀斧(可惜和吸血法球冲突),装,输出装是关键。而且如果有队友帮着拉远古,中期开大刷几波远古简直爽到爆。不过再出一把狂战的大概不是nc?见到队友sven出狂战的,赶紧alt+吧,省的浪费时间。
点金,一号位被保的顺到掉渣都可以考虑下,还是那句话,4分钟以前出的话,点金的性价比还是很高的。
跑跑跳跳的,sven表示没这天赋。
【甩技能】?Sven这智商拙计的有这权利吗?有!高伤aoe的锤子,又是必定7级满的技能,如果想刷却不能利用,怎么可能刷的快?所以这也是我sven刷钱的关键技能。
因此,我的sven【刷钱套】就是:
【绿鞋】保证移速畅快和赖线无解,一分钟几百万上下的浪费不得时间,同时保证无限魂戒。
【魂戒】保证无限锤子刷钱,另外本身续航也不错,同时弥补没有属性装和黄点的sven蓝量上的尴尬。这里顺便提一点,魂戒是sven的刷钱神器,但绝不是打架神器,因为魂戒只有保证安全的时候才好用,而sven这样冲锋陷阵的猛男,很多时候魂戒真用不起。
【补刀斧】,打野神器,塔下补刀神器,开树绕近道神器。。。还能卖。。
【圆盾】,同样是打野神器,另外还能线上抗点。
【tp】,想刷的快,没tp抢钱换线怎么行。何况再刷钱的sven,有架打还是要去的,又不能一直跟团,所以tp支援就必不可少。
这一套加起来也就是和一个点金价格差不多,但刷钱绝对毫不逊色,还平滑,战斗力还强。虽然属性差,但胜在保证能够随时以比较好的状态参战。
这套路线:
1、出门一吃树,一大药,补给不怕多,不要因为要出绿鞋省补给结果被压废。剩下的钱根据对线压力和需求在圆盾,补刀斧,守护指环,魂戒卷轴,树枝,净化,真假眼,小鸡之中选择即可。
2、游走不谈,看水平,看运气,看机会,看队友,看对手了。线上的话好好补刀好好拉野就对了,蓝就够一个锤子,扔出去就要见血。这时候就能体现出门一两个净化的价值所在了,让你有机会早点扔出第二锤。
3、中期这种路线的sven强在刷钱而非打架,所以别一心想着杀人,【稳稳的刷,随时准备支援才是王道】刷野基本上a一刀,攻击间隔间魂戒锤子,再a几刀走人,血少开绿鞋。最爽的就是近卫野区右边那三波野怪,用补刀斧把下头那波的树砍开,连刷3,4(拉一波的话)波的速度绝不比狂战am差。还有千万别忘了到时间拉野,反正锤子普攻都是aoe,刷一波野刷两拨野都一样简单。
4、不过想刷的快,还是得【线野结合】而且收线顺便还能缓缓血和魔的压力。另外有大的话,完全可以【开大和队友拿塔】,反正cd短,而且前期a到人的机会真心不多。
5、但是如果发现队友还有比你更爱刷的,局势又不允许大家都闷头刷,那么也只能站出来打架了。魂戒sven尽量多打gank少打团,打团慎用魂戒,除非怎么都死不了的情况,或者怎么都是个死的情况。
6、gank出优势后,可以做好视野在对面野区刷野发育,随时支援野区附近的战场。
总之这种路线就一个字,【刷】,刷线刷野刷塔,就算打架也是为了扩大刷的空间,刷出装备优势一波带走。
至于第二种,则是相对显得更主流以及更传统的【纯干架】的路线。比起刷钱套装,这种路线的装备更讲究属性充足,速度快。个人常用的装备套路:
【魔棒】,反器,救命救场神器,打架不带魔棒还玩个毛线。
【魔瓶】,能控到符当然不错,控不到符【小鸟送水】照样爽的一比,最大优点补给迅速,马上要开战了,或者打到一半退出战场了,几口瓶子马上又能活蹦乱跳的能大喊战个痛。不过这个位置【可以换成骨灰】,看队里是骨灰多还是瓶子多吧。
【相位】,从数据上来讲,相位会被假腿爆出不知道几条街,但仅仅相位移动这一个技能,就能为相位加分无数。Sven最痛心的不是输出不够,而是打不到人,相位可以完美解决这个问题,战鼓(看情况省着用),战吼,相位(别先相位,否则会被战吼打破加速状态)一开,到处撵着人跑。所以20分钟前相位完胜假腿,直到有了疯狂以后,相位的加速才不那么关键,不过,那时候假腿的攻速也同样不是那么关键了。所以,如果想打的更凶,请出相位,如果队友控制充足,或者想后期猛一些,又或者假腿切的飞起,请出假腿。当然后期再换假腿也不迟,也就亏个几百,这叫钱吗?
【战鼓】,量身定做,对于不加黄点的sven,买战鼓就当是用钱买技能点了,还是黄点+加速两个技能。
这个路线没啥好说的,就是干!适合于有几个能跟着一起冲杀的队友的时候。平时别手贱乱甩锤子弄得团战缺蓝,团战别用锤子k必死的人头放跑其他敌人,锤子出手要谨慎,尽可能砸中多个人,能直接砍的先砍着,等对面要跑了或者要放技能了(不是看抬手而是看走位和时机)再锤。
还有,猛男也得知进退,战略上没机会还是适时刷起来,战场上不能再冲了就找机会退一退,有时候残血逃开喝两口瓶子再回战场效果更佳。
关于【变通】——这两种路线都不是固定的,比如加点上缺属性可以补一两个黄点,或者第一种路线如果更频繁的参战和刷线,绿鞋可以换假腿。而第二种路线,装备也可以适当变换,想干架却打不出的节奏的时候也照样可以刷起来。甚至如果真的需要,有时秘法骨灰的sven照样打的飞起,虽然我本人很不推荐这么玩。
总之就是【刷干结合,扬长避短】。
【跳刀】【疯狂】【bkb】,流浪铁血三件套——抓住机会,跳锤n个,各种开,然后暴走——每个流浪心目中的剧本都是这样写的,但是实际上是,光有跳刀,跳进去送或者被放风筝,光有bkb,没切入没追击,光有疯狂,那么自杀面具让你明白。
所以sven想演好心目中的真男人,只能靠两点,
一:装备压制,无论是靠刷还是gank,这点基本上是上章的内容。
二:学会在舍弃三件套的情况下雄起,或者说充分发挥每件单件的威力——这就是本节,中期装备选择所要阐述的。
先说【跳刀】吧,全dota最飘逸的装备,但sven真的适合吗?
很多人一说sven就是没跳没输出环境,但有跳就有输出环境了?砍两刀该被风筝还是得被风筝。我认为,跳刀给sven提供的,是一个“机会”。
一个突然出现在对方层层保护下的后排面前的机会。
一个随时抓住对方走位失误,先手跳锤n个的机会。
一个gank时从树林里突然跳出来,带着队友杀人越货的机会。
一个被gank的时候,死里逃生极限跳走的机会。
一个小规模战斗打到一半,缓口气跳出来继续干的机会。。。。等等
但这些都建立在一些前提上:
1、sven使用者的操作和抓机会能力十分优秀,否则就是跳过去送,尤其低端点的局,强烈推荐隐刀而不是跳刀,虽然看起来很低端,但就是好用。
2、队友要能跟的上后手,否则照样是跳过去送,或者跳过去被人家放风筝。
3、己方的确没有更好的先手了,否则sven出跳打先手真心浪费了。
所以,我的意见是,跳刀酌情出,水平不行的,老老实实出隐刀或者后期装,水平高的,不用跳刀也能切入。这玩意能让sven进化成一个新英雄,但至于这个新英雄是不是一定胜过原版纯爷们就不好说了。
SEVN这个英雄前期可游走可占线发育,尽量还是不要让自己酱油,毕竟他也是一个需要装备的英雄,在有装备的情况下后期是不虚一切的正牌儿后期的。把握局势FARMGANK,积累装备才能在团战中成长成一个真男人
(作者:佚名责任编辑:心願)
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