mcmc算法用处中STL的用处很大吗?

浅析STL中的常用算法
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以下是对STL中的常用算法进行了详细的介绍,需要的朋友可以过来参考下,希望对大家有所帮助
一、非变异算法
是一组不破坏操作数据的模板函数,用来对序列数据进行逐个处理、元素查找、子序列搜索、统计和匹配。非变异算法具有极为广泛的适用性,基本上可应用与各种容器。
1查找容器元素find
它用于查找等于某值的元素。它在迭代器区间[first,last)(闭开区间)上查找等于value值的元素,如果迭代器i所指的元素满足*i=value,则返回迭代器i;未找到满足条件的元素,返回last。函数原型:find( v1.begin(), v1.end(), num_to_find ); 代码如下:#include &vector&
#include &algorithm&
#include &iostream&
void main()
int num_to_find = 6;
vector&int& v1;
for( int i = 0; i & 10; i++ )
v1.push_back(2*i);
vector&int&::
result = find( v1.begin(), v1.end(), num_to_find );
if( result == v1.end() )
cout && "未找到任何元素匹配 " && num_to_find &&
cout && "匹配元素的索引值是 " && result-v1.begin() &&
}2条件查找容器元素find_if
利用返回布尔值的谓词判断pred,检查迭代器区间[first,last)(闭开区间)上的每一个元素,如果迭代器i满足pred(*i)=true,表示找到元素并返回迭代值i(找到的第一个符合条件的元素);未找到元素,返回末位置last。函数原型:find_if(v.begin(),v.end(),divby5); 代码如下:#include &vector&
#include &algorithm&
#include &iostream&
bool divby5(int x)
return x%5?0:1;
void main()
vector&int& v(20);
for(int i=0;i&v.size();i++)
v[i]=(i+1)*(i+3);
cout&&v[i]&&' ';
vector&int&::
ilocation=find_if(v.begin(),v.end(),divby5);
if(ilocation!=v.end())
cout&&"找到第一个能被5整除的元素:"&&*ilocation&&endl&&"元素的索引位置是: "&&ilocation-v.begin()&&
}3统计等于某值的容器元素个数count
list&int&count(l.begin(),l.end(),value)
4条件统计count_if
count_if(l.begin(),l.end(),pred)。谓词pred含义同find_if中的谓词。例子可以参考例2.
5子序列搜索search
search算法函数在一个序列中搜索与另一序列匹配的子序列。参数分别为一个序列的开始位置,结束位置和另一个序列的开始,结束位置。
函数原型:search(v1.begin(),v1.end(),v2.begin(),v2.end()); 代码如下:#include &vector&
#include &algorithm&
#include &iostream&
void main()
vector&int& v1;
cout&&"v1:";
for(int i=0;i&5;i++)
v1.push_back(i+5);
//注意:v1定义时没有给定大小,因此这里不能直接使用赋值语句。
cout&&v1[i]&&' ';
vector&int& v2;
cout&&"v2:";
for(i=0;i&2;i++)
v2.push_back(i+7);
cout&&v2[i]&&' ';
vector&int&::
ilocation=search(v1.begin(),v1.end(),v2.begin(),v2.end());
if(ilocation!=v1.end())
cout&&"v2的元素包含在v1中,起始元素为"&&"v1["&&ilocation-v1.begin()&&']'&&
cout&&"v2的元素不包含在v1中"&&
}6重复元素子序列搜索search_n
search_n算法函数搜索序列中是否有一系列元素值均为某个给定值的子序列。函数原型:search_n(v.begin(),v.end(),3,8),在v中找到3个连续的元素8 代码如下:#include &vector&
#include &algorithm&
#include &iostream&
void main()
vector&int&
v.push_back(1);
v.push_back(8);
v.push_back(8);
v.push_back(8);
v.push_back(6);
v.push_back(6);
v.push_back(8);
vector&int&::
i=search_n(v.begin(),v.end(),3,8);
if(i!=v.end())
cout&&"在v中找到3个连续的元素8"&&
cout&&"在v中未找到3个连续的元素8"&&
}7最后一个子序列搜索find_end
函数原型find_end(v1.begin(),v1.end(),v2.begin(),v2.end());在V1中要求的位置查找V2中要求的序列。 代码如下:#include &vector&
#include &algorithm&
#include &iostream&
void main()
vector&int& v1;
v1.push_back(-5);
v1.push_back(1);
v1.push_back(2);
v1.push_back(-6);
v1.push_back(-8);
v1.push_back(1);
v1.push_back(2);
v1.push_back(-11);
vector&int& v2;
v2.push_back(1);
v2.push_back(2);
vector&int&::
i=find_end(v1.begin(),v1.end(),v2.begin(),v2.end());
if(i!=v1.end())
cout&&"v1中找到最后一个匹配v2的子序列,位置在" &&"v1["&&i-v1.begin()&&"]"&&
}二、变异算法
是一组能够修改容器元素数据的模板函数。copy(v.begin(),v.end(),l.begin());将v中的元素复制到l中。
1 元素复制copy 代码如下:#include &vector&
#include &list&
#include &algorithm&
#include &iostream&
void main()
vector&int&
v.push_back(1);
v.push_back(3);
v.push_back(5);
l.push_back(2);
l.push_back(4);
l.push_back(6);
l.push_back(8);
l.push_back(10);
copy(v.begin(),v.end(),l.begin());
list&int&::
for(i=l.begin();i!=l.end();i++)
cout&&*i&&' ';
}2 元素变换transform改变
函数原型:transform(v.begin(),v.end(),l.begin(),square);也是复制,但是要按某种方案复制。 代码如下:#include &vector&
#include &list&
#include &algorithm&
#include &iostream&
int square(int x)
return x*x;
void main()
vector&int&
v.push_back(5);
v.push_back(15);
v.push_back(25);
list&int& l(3);
transform(v.begin(),v.end(),l.begin(),square);
list&int&::
for(i=l.begin();i!=l.end();i++)
cout&&*i&&' ';
}3 替换replace
replace算法将指定元素值替换为新值。 代码如下:#include &vector&
#include &algorithm&
#include &iostream&
void main()
vector&int&
v.push_back(13);
v.push_back(25);
v.push_back(27);
v.push_back(25);
v.push_back(29);
replace(v.begin(),v.end(),25,100);
vector&int&::
for(i=v.begin();i!=v.end();i++)
cout&&*i&&' ';
}输出结果为13 100 27 100 29
4 条件替换replace_if
函数原型:replace_if(v.begin(),v.end(),odd,100); 代码如下:#include &vector&
#include &algorithm&
#include &iostream&
bool odd(int x)
return x%2;
void main()
vector&int&
for(int i=1;i&10;i++)
v.push_back(i);
replace_if(v.begin(),v.end(),odd,100);
vector&int&::
for(ilocation=v.begin();ilocation!=v.end();ilocation++)
cout&&*ilocation&&' ';
}5 n次填充fill_n
函数原型fill_n(v.begin(),5,-1);向从v.begin开始的后面5个位置跳入-1 代码如下:#include &vector&
#include &algorithm&
#include &iostream&
void main()
vector&int& v(10);
fill_n(v.begin(),5,-1);
vector&int&::
for(ilocation=v.begin();ilocation!=v.end();ilocation++)
cout&&*ilocation&&' ';
}输出结果:-1 -1 -1 -1 -1 0 0 0 0 0
6 随机生成n个元素generate
函数原型:generate_n(v.begin(),5,rand);向从v.begin开始的后面5个位置随机填写数据。 代码如下:#include &vector&
#include &algorithm&
#include &iostream&
void main()
vector&int& v(10);
generate_n(v.begin(),5,rand);
vector&int&::
for(ilocation=v.begin();ilocation!=v.end();ilocation++)
cout&&*ilocation&&' ';
}7 条件移除remove_if
返回值相当于移除满足条件的元素后形成的新向量的end()值。
函数原型:remove_if(v.begin(),v.end(),even); 代码如下:#include &vector&
#include &algorithm&
#include &iostream&
bool even(int x)
return x%2?0:1;
void main()
vector&int&
for(int i=1;i&=10;i++)
v.push_back(i);
vector&int&::iterator ilocation,
cout&&"移除前:";
for(ilocation=v.begin();ilocation!=v.end();ilocation++)
cout&&*ilocation&&' ';
result=remove_if(v.begin(),v.end(),even);
cout&&"移除后:";
for(ilocation=v.begin();ilocation!=ilocation++)
cout&&*ilocation&&' ';
}8 剔除连续重复元素unique
函数原型:unique(v.begin(),v.end()); 代码如下:#include &vector&
#include &algorithm&
#include &iostream&
void main()
vector&int&
v.push_back(2);
v.push_back(6);
v.push_back(6);
v.push_back(6);
v.push_back(9);
v.push_back(6);
v.push_back(3);
vector&int&::iterator ilocation,
result=unique(v.begin(),v.end());
for(ilocation=v.begin();ilocation!=ilocation++)
cout&&*ilocation&&' ';
}输出结果:2 6 9 6 3
三、排序算法
1、创建堆make_heap
2、元素入堆push_heap(默认插入最后一个元素)
3、元素出堆pop_heap(与push_heap一样,pop_heap必须对堆操作才有意义) 代码如下:#include &vector&
#include &algorithm&
#include &iostream&
void main()
vector&int&
v.push_back(5);
v.push_back(6);
v.push_back(4);
v.push_back(8);
v.push_back(2);
v.push_back(3);
v.push_back(7);
v.push_back(1);
v.push_back(9);
make_heap(v.begin(),v.end());
v.push_back(20);
push_heap(v.begin(),v.end());
vector&int&::
for(ilocation=v.begin();ilocation!=v.end();ilocation++)
cout&&*ilocation&&' ';
pop_heap(v.begin(),v.end());
for(ilocation=v.begin();ilocation!=v.end();ilocation++)
cout&&*ilocation&&' ';
}4 堆排序sort_heap
使用: 代码如下:make_heap(v.begin(),v.end());
sort_heap(v.begin(),v.end());
#include &vector&
#include &algorithm&
#include &iostream&
void main()
vector&int&
v.push_back(3);
v.push_back(9);
v.push_back(6);
v.push_back(3);
v.push_back(17);
v.push_back(20);
v.push_back(12);
vector&int&::
for(ilocation=v.begin();ilocation!=v.end();ilocation++)
cout&&*ilocation&&' ';
make_heap(v.begin(),v.end());
sort_heap(v.begin(),v.end());
for(ilocation=v.begin();ilocation!=v.end();ilocation++)
cout&&*ilocation&&' ';
}输出结果:
3 9 6 3 17 20 123 3 6 9 12 17 20
5 排序sort
函数原型:sort(v.begin(),v.end()); 代码如下:#include &vector&
#include &algorithm&
#include &iostream&
void main()
vector&int&
v.push_back(2);
v.push_back(8);
v.push_back(-15);
v.push_back(90);
v.push_back(26);
v.push_back(7);
v.push_back(23);
v.push_back(30);
v.push_back(-27);
v.push_back(39);
v.push_back(55);
vector&int&::
for(ilocation=v.begin();ilocation!=v.end();ilocation++)
cout&&*ilocation&&' ';
sort(v.begin(),v.end());//比较函数默认
for(ilocation=v.begin();ilocation!=v.end();ilocation++)
cout&&*ilocation&&' ';
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常用在线小工具STL在使用算法竞赛中的使用方法 (教程+未完成) - CSDN博客
STL在使用算法竞赛中的使用方法 (教程+未完成)
本文面向已有 C 语言和部分算法基础的同学。
内容均是个人总结,由于还没有系统的学习过 C++ 的面向对象,也没有翻过 STL 的代码,均以实用的角度来讲,可能不严谨些。
接下来介绍的将是一些 C++ STL 容器的使用,特性及一些常用函数。然后还有部分好用的函数。都会以介绍加代码样例的方式写出。
Vector 可以看做是一个不定长数组,可以对其进行插入元素,删除元素,按下标访问等基本操作。
重要的一点 Vector 是一个数组 而不是一个链表,例如对 Vector 进行插入操作,是基于元素的移位进行的,是 O(n)的复杂度而不是链表的 O(1),但是在其尾部添加元素时是 O(1),应该是内部可以自动优化。
vector 包含在 &vector& 头文件中。
基本操作:
首先创建一个 装着 int 类型元素的 vector。
ps:&int&这里其实是使用了模板,具体看概念中的模板部分。
vector&int&
接下来给 vector 添加元素,这里先向尾部添加元素,也是最常用的添加元素方式。
ps:这里添加是O(1)
data.push_back(1);
data.push_back(2);
data.push_back(3);
接下来可以用下标访问 vector 里面的元素,和数组类似,输出之前插入的1,2,3
cout && data[0] &&
cout && data[1] &&
cout && data[2] &&
接下来是插入元素和删除元素。下面的插入是把 t 插入到 下标为 i 的位置上,原来 i 位置及其后面的元素,都往后移一位。删除是删除掉下标为 i 的元素,后面的元素全部前移一位。
ps:时间复杂度O(n)
data.insert(data.begin() + i, t);
data.erase(data.begin() + i);
定义 vector 数组时和普通类型一样使用即可
vector&int& example[112345];
example[233].push_back(666);
接下来是是一些常用的函数,将直接给出代码,代码中加入注释。
//返回 data 的大小,有 n 个元素即返回 n
data.size();
//清空 data,恢复 data 的初始状态
data.clear();
//重新设置 data 的长度,可用来直接截短
data.resize(len);
进阶技巧:
了解 vector 使用了模板后,其实 vector 可以用来存 vector 的,例如:
vector&vector&int& &
example.push_back(vector&int&());
example[0].push_back(1);
这里定义时 && 用空格分开是编译器可能会把这里当成其他的关键字。
vector&int&() 表示定义一个空的储存 int 类型的 vector。
这里可能和 vector 数组有点类似,概念上是不同的,使用方法上也有差异。
同理 vector 也可以储存本文将要介绍的其他 STL 容器。
map容器常用来做映射,map的实现是用了数据结构的红黑树,通常来说是O(logn)比 hash 慢些,在一些时间限制不太紧的题中还是够用。
map 实现的是一种映射关系,详细见概念部分。
map 包含在头文件 &map& 中。
基本使用:
首先创建一个map,这里需要给定两个类型,一个是用来当做访问下标(暂且这样将)的,另一个是储存的数据类型。
部分概念:
本部分内容较?嗦仅供读者更好的理解后面的 STL 如何工作,只希望了解 STL 用法可以直接略过。
关于模板这个概念。举个例子,大概意思是,如果要定义一个求两个函数和的函数,需要两个参数 a 和 b,然后返回他们的和。通常来讲我定义函数时如果参数设为 int,那么我这个函数就不可以为 double 类型求和。这时候我需要再为 double 定义一个求和函数。但是你会发现,无不需要关什么 int double 类型,只要输入进来的两个变量,只要定义了他们类型之间的加法应该是什么样子就可以了。
比如说输入两个整型和浮点型,直接返回他们的和就可以了。有了模板这个概念后,我甚至可以给这两个函数输入两个矩阵 a = [1,2,3,4], b = [2,2,3,4],求这两个矩阵的和,只要我定义好两个矩阵相加应该是什么样的规则就好了。
这样以后更深入的话,就可以知道,这样可以实现类的多态。
意思是给我两个你自己定义的 结构体/对象 我要求他的和,你只要定义好这个数据类型相加应该是什么样的就好了,不用再去定义一个函数。
接下来的 STL 容器都用了模板的概念,大概是 [容器名]&类型名& 这样的形式,然后类型那里可以随便填了(前提是有),int 也好,自己定义的结构体也好,运用上面的概念,STL 容器不关心他存的是上面类型,只要这个类型定义了某些运算应该符合什么样的规则就可以了。
这里可以当做指针对待,不再作详细介绍,[容器名].begin() 返回指向某容器首部的迭代器。
这里用数学里面的概念好了,意思是给定一个 x,对应一个唯一的 y。
亦可把 map 理解成一个下标为任意类型的数组,比如我可以用一个字符串当下标来储存一个整数。
这里用一下 Python 字典的概念好了,map 大概也是这个东西,map 中储存的是无数个 key:value 这样的键值对,不可存在同样的 key,访问 value,通过输入他的 key 来访问。
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