为什么魔兽争霸3野怪图鉴到后期英雄练怪没有经验

求魔兽争霸3中立怪物所提供经验值,列表如下
具体为地图EI、TR、LS中的所有中立怪物专业的来,菜鸟别瞎起哄
如果是多个英雄一起mf时,经验分配是:怪的真实经验值一人一半,然后再计算每个英雄实际得多少经验!是得108点经验!但3个怪的真实经验是25+25+85=135,二40,2个以上无加成!随着英雄的等级的提高,他从怪身上得到的经验值会降低!中立生物的经验值按该中立生物的等级算!中立生物的真实经验值: 1个英雄时有15%经验加成,2个以上无加成,等级3基地: 1个英雄时有30%经验加成,九285,十340,四85!如果2级英雄打411就得135*70%=95点经验了!最后,等级2基地,三63%,四55%,五115,六150,再乘上单英雄的经验加成,注意是真实经验值是!135*80%=108:一级英雄得怪的真实经验值的80%,二70%:一级25点!举个例子,一个刚出祭坛的一级英雄打tr门口的411,五以上无经验了,三60,七190,八235楼上说的对,但太复杂了!说简单点
所以干脆就此写篇文章了:N&=6时,EXP(N)=EXP(N-1)+100; 5级以内按表排列",后面的数据排列表示拥有N个已定义英雄时的经验加成这个可能比较难理解:
召唤单位被杀死后,经验值计算还要乘以这个参数英雄经验值获取 - 等级X奖励因子:
等级X表示基地的等级;英雄EXP要求&为英雄升级到第N级所需经验参数设置,计算方法也是一样的以下是各种其他设置的作用:1. 经验值全球分布. 召唤单位因素。首先经验值只与等级有关,2个以上无加成另,0个已定义英雄不会有加成,N级英雄获得中立生物的经验时要乘以该参数.未列出的等级都按最后一个数据来计算6. 中立生物经验参数表:
由1级开始,则EXP(N)=EXP(N-1)*上一个值因素 + N*等级因素 + 固定因素英雄的附带经验参数在&英雄EXP获取 - 英雄&中设置,计算方法和上面一样。所以,这里详细讲一下,单位编辑器里还有一项Point Value:
当EXP取得范围内没有英雄时,是否将经验分配给其他英雄2. 最大EXP取得范围,中文翻译为附带经验值 -_-# 实际是与经验值完全无关的东西。经验值与等级的具体关系在游戏平衡常数里设置上图中的": 1个已定义英雄时有30%经验加成;=2时,看不懂就算了.已定义英雄表示在高级平衡常数里等价英雄中定义过的英雄,EXP(N)=EXP(N-1)+5N+5; EXP(1)=25英雄,表示:等级1基地: 无加成等级2基地: 1个已定义英雄时有15%经验加成,2个以上无加成等级3基地;英雄EXP获取 - 普通":
即英雄在距离死亡单位XX范围内才能取得经验值3. 建筑物杀死单位给予经验值:
设置建筑物杀死单位是否能得到给予经验值;是一个建筑&选项去掉;即普通单位的经验获得参数,表格中已经列出的数据项,从1级开始,按照给定的值即为该等级怪物的附带经验表格中未列出项,按以下计算公式计算:设EXP(N)为N级怪物的附带经验值,默认的经验获得公式如下,如表3是默认的设置,所有未在等价英雄中定义过的英雄都是未定义英雄;同时存在时,高级基地优先于低级基地,就算低级基地加成比它多经验的分配问题:普通:N>,由单位等级计算得到经验值,如果是召唤单位还要乘以该参数每个人分到的经验,另对于摧毁建筑物的经验值问题,需要将",然后设置单位等级,再把选项勾上4. 最高等级英雄消耗经验值:经验的分配是完全平分原则的: 没什么好解释的5经验值的具体计算经验值的具体计算
---- Red_Wolf太多人问这问题了
应该出狼骑
无参考资料:jkbj
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魔兽争霸3冰封皇座 不死族Undead英雄使用经验和建筑顺序
[死亡骑士]
死亡缠绕(C):对敌伤害,对友方UD单位加血,是免费“加血”技能。
死亡契约:吃友方单位给自己补血,1级就能转换100%生命,还可以吃召唤单位。
邪恶光环(U):友方加速度和加生命恢复。
复活(D):召唤6个最强尸体,持续达45秒,并且是无敌。
使用技巧:
“缠绕”不能给自己补血,通常用于给友方UD作战单位加血。对敌伤害一般是用作致命一击。
“契约”吃友方单位给自己补血。吃作战单位不划算,男巫召唤的骷髅 或 小强召唤蟑螂 给它嗑吧。
“光环”团体作战增益。二级必点。
“复活”额外增加6个作战单位,作用一般。蓝魔法一般用在“缠绕”上面。
死亡骑士的初始技能过于BT,使得DK通常都是UD的首发英雄。
早期,DK需要骷髅杖来召唤两个单位清掉野怪。
死亡骑士搭配蜘蛛流是最佳打法。
组合打法:
前期:DK + (狗) + 蜘蛛 + 补血车
中期:DK + 憎恶胖子 + 蜘蛛 + 补血车
后期:DK + (胖子) +蜘蛛 + 补血车 + 冰龙 + (男巫)
常规开局建筑顺序:
1,建一侍僧采矿,点两侍僧采矿,点一侍僧建BC兵营,接着BA英雄坛,点一狗采木。
2,够150建BZ通灵塔人口,够75建一侍僧采矿,够220建BV。
3,够130建BR商店,够120造一狗。
4,召唤 死亡骑士 (DK),这时商店也刚好造好,买骷髅权杖,到外面清掉一组3人怪。
5,造狗到18或20人口,先造一蜘蛛,再升级主城。其后量产ZZ。
6,主城到二阶马上BH,建造好了,马上造一 补血车。其间注意补BZ人口,和升级作战单位的攻防能力。
7,其后就是看着办,造BS, 升三阶主城,建BT出法师,召唤Lich双英雄。
[恐惧魔王]
腐臭蜂群(C):打一条线上的单位,还能对空&
睡眠(E):CD极短,3级睡普通单位居然能有整整1分钟,还每级都减少耗魔,最强围杀技&
吸血光环(V):攻击对方居然还能给自己加血,3级45%,相当于靠着生命之泉了&
地狱火(N):完美的兵种,晕眩加永久献祭加高混乱攻击,重甲魔免的最佳护甲类型,速度和攻速都是快,生命比很多10级英雄都高,翻盘的技能
“蜂群”打击一条线上的敌人,耗蓝,作用不大。
“睡眠”如果微操好,则用于围杀。通常的作用对象是头领怪和对方逃跑的英雄和单位。
“吸血光环”这个技能是恐惧魔王的亮点!
“地狱火”召唤一个火焰石头人作战。这个可以说是UD仍至全种族英雄最实用的团战大招。魔法免役,高护甲,高攻击,对附近单位产火焰灼烧伤害。相当于一团会移动的火焰。是人族和夜精灵等贫血单位的克星。实战观察,相当于两个牛头人的效果。
围绕着“吸血光环”这个技能,UD产生了一种打法,狗流+石像鬼。也就天地双鬼的打法。利用大量的狗产生高DPS辅助吸血,使得 恐惧魔王 变得很硬朗,在一、二级兵(一、二级主城能产出的兵)面前,即使顶在最面也难以被消灭。
首发 恐惧魔王 需要尽快升到6级。使出大招,火焰石头人,极大地辅助团战。在对方三级兵未成型时,产生极大的震慑力,快速结束比赛。其实就是 不死的rush战术。配合男巫的召唤技能,二级主城的UD就量产骷髅,组***海战术。
恐惧魔王搭配其它兵种的效果一般,多用于rush才首发。
组合:恐惧魔王 + 狗 + 石像鬼 + (攻城车) + (男女巫)&
(此战术不打后期,可以不用 补血车,胖子,后期 直接 产 冰龙 来决战)
开局顺序:
* 一二步同上(还可以稍晚一点建BV)。或者两侍僧采矿,一侍僧直接下放BA,BC,BZ。
* 兵营造好了建一狗,紧接着点英雄坛出恐惧魔王。你也可以 先出 恐惧魔王,晚一点造狗。
* 补狗到20人口,延后建BR。升级主城,接着升级“食尸”,然后不断出狗(留意在BV升级攻击力)一定要去骚扰对方老家。
* 主城到二阶,马上升三阶,可以不需要 胖子 和 补血车。注意:补充石像鬼,以防对方的飞行单位。造BT出法师,召唤骷髅,加狂热。可以不用女巫。
* 三阶主城完成,马上升级“狗爪”,买骷髅水晶球;尽快到6级,把大招 火焰石头人 砸出去,注意蓝的使用,大招CD结束,马上再扔出地狱火。
* 如果局势还没明朗,造BS,BB冰龙巢 出冰龙 进行 最后拼博。(用DK代替也可以)
霜冻新星(N): 对敌方单体输出强大魔法伤害,附带大范围减速效果。
冰甲(F): 耗魔少得可以忽略,CD还很短,加护甲的同时对方打你还要被减速 。
黑暗仪式:吃友方单位给自己补血。和DK的“契约”效果相近。
死亡凋零:唯一一个按比例伤害的魔法,任何单位和建筑挂掉都是时间问题,还能摧毁树木。
“霜冻新星”通常用于对敌方密集群里面的残血单位完成致命一击。以便使得其附近的敌方队伍减速。这样是霜之新星的作用最大化。朝着 对方满血周围无兵的英雄 施放霜之新星 是一种浪费。
“冰甲”通常给友方的英雄和三级兵加护甲,由于CD短,辅助效果好,是巫妖常用的技能。
“黑暗仪式”巫妖很脆,这个是它的续命技能。
“死亡凋零”看似强大但实用性一般,用于给对方的密集防守区域拆建筑。
尽管攻击距离长,但巫妖仍是个脆皮,团战时站在后排。冰甲辅助效果好,一般是辅助型的二发英雄。
Lich + 男巫 + 女巫 。可以编队为 法师队。
Lich 冰甲(F) + 男巫 狂热(U) + 女巫 魔盾(N) 作用在 DK、恐惧魔王、小强 和 其它三级 兵上,产生极大的 攻击力 和 防卸力。
穿刺(E):范围晕眩+伤害。
尖刺外壳(S):护甲强化,配合lich的冰甲和dk的c,可以说是打不死的了&
甲虫(C):一级时就能最高5个无时间限制的甲虫,2级还可以钻地。
蝗虫(L):20个蝗虫满天飞,走到哪儿打到哪儿,给对方造成巨大伤害同时居然还能转换为小强的生命值
“穿刺”是直线攻击,对着对方的兵线进行攻击,才是 穿刺 最大化使用。放完后,你就可以把它 拉后了。
“外壳”提供护甲,二级必点。
“甲虫”相当于一级就给你5个召唤怪,骷髅权杖也省了。并且没有时间限制,可用于探路。
“蝗虫”团战大招,对敌伤害时给自己加血,开大招后能把自己顶在最前面。
如果小强一级技能点“甲虫”,可以不需要其它兵就能MF,是你快速攀升科技的好选择。
小强可以给自身加护甲,看似强悍,其实不然。小强体积大,容易被集火,移动慢,逃跑不容易,虽有护甲增强,但没有吸血技能,需要买药瓶或DK辅助加血,只有在开大招时才显得勇猛。
冲锋陷阵不如狗流的“恐惧魔王”,混合带兵效果不如 DK。如果不是战术需要,通常是三发英雄。
如果 速产冰龙 ,可以选择首发小强(首点甲虫,省掉骷髅权杖,延迟造BR)。必须快速产 男巫,男巫召唤骷髅能小幅填补兵力上的不足。尽快MF到6级。
小强 + 甲虫 + 男巫 + 骷髅 + (女巫) + (补血车) + 冰龙
开局顺序:
* 一二步同上(还可以稍晚一点建BV)。或者两侍僧采矿,一侍僧直接下放BA,BC,BZ。
* 英雄坛 出 地穴领主(小强),技能首点 甲虫 。然后兵营好了,造狗。
* 补狗到20人口,延后建BR。升级主城,后面造5只狗跟随小强打怪,或者抗压抗骚扰。如果早期被对方发现你有快出冰龙的意图,你还是改变战术吧。
* 主城到二阶,马上升三阶,可以不需要 胖子 和 补血车。造BS,造BT出法师。(也可以不用法师,补充小量ZZ)。留意加攻防。尽快到6级。
* 三阶主城完成,因为你的大招给力,可以晚点买 水晶球,马上 造BB冰龙巢。如果经济好,双冰龙巢,出一条冰龙后,马上升级喷冰。(用DK代替也可以)
首发DK是常规打规,能应对各种复杂的可能情况。
恐惧魔王 + 天地鬼 ,是rush打法,没有后期,对方顶住了,就麻烦了。而且害怕大范围杀伤技能,如人簇冰火两重技 简直就是天地鬼的针对克制。
小强 + 冰龙 是 后期流,前期 有空洞,需要防rush。如UD自身的天地鬼,人族步兵rush, 兽族的Grunt Rush , Tower Rush。
Lich通常是辅助型英雄,尽量往前排的英雄和队伍加冰甲。
魔兽争霸III 进阶练习步骤:
一、巧秒战胜疯狂电脑。
& &实操对战 疯狂电脑 ,练习操作技巧,新手要想战胜疯狂电脑还不是那么容易,电脑毕境还是人工AI,还是有缺点的,即便是拥有双倍资源采集能力的疯狂电脑。
& &大概在你 升级二阶主城 快要完成的时候,电脑这时刚好开分矿,其分矿主城还没完成。这时,你去打它分矿,它会拼上所有兵力和农民和你作战。由于它的钱用于造主城,且把农民也拉过来作战,兵力空虚,这时,只要你集中兵力拿下它的分矿,就能赢下。
& &实际过程中,如果你出兵慢了,建筑顺序稍不合理,还不好赢下。
二、骚扰疯狂电脑。
& &当英雄出来后,清完第一波三人怪,马上奔向对方主城,把兵营的集结点放在英雄身上,然后进行hit and run 拉锯战。同时家里升级科技 不要落下。就用这个方式,战胜疯狂电脑。
当你能顺利完成上面步聚后,恭喜你,新手入门了!
三、多战术打法。
& &这时,你需要针对不同的对战,研究一些战术的打法,针对性克制战性。以及优化建筑顺序,平滑过渡到你所需要的战术。这战术方面多加练习。
四、双线操作
& &除了一边骚扰对方,一边家里升科技外。你还需要操作第二个英雄,分别带两队兵进行双线操作乃至多线操作。达成二线操作后,这时你的APM手速(Action Per Minute)达到150到200.
五、优化微操作
& &深入理解物品装备带来的作用效果;用快而精确的点击,围住对方英雄和落单的敌人;把贫血的单位往后拉,再加入战斗;控兵时,优化阵形站位;针对性地优化家里的建筑布局;操控法师,用极快的速度为队伍添加增益魔法、去掉负魔法、向对方施加法术效果。
当你能熟练完成上面步聚后,你已经是业余级别的高手。
接下来,你要做的,就是把上面的细节都做好,精益求精。细节做好了,操作同样的队伍打同样的野怪,耗血更少,时间更快。以及战术针对性和执行性更好,战术变更更有效率,行军行路明确而高效。
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中文名称:魔兽争霸3冰封王座十大经典战役全集
资源类型:WMV
发行时间:2005年
地区:大陆
语言:普通话
资源来自Replays.net
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