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LOL上单位解析:如何选择一个适合团队的英雄?
虽然上单位在当前版本的重要程度远不如中单,但就路人局而言,上单依然是一个队伍前中期必不可少的组成部分。正因如此,各位玩家可否想过,如何选择英雄才能和队伍的节奏吻合呢?
虽然上单位在当前版本的重要程度远不如中单,但就路人局而言,上单依然是一个队伍前中期必不可少的组成部分。正因如此,各位玩家可否想过,如何选择英雄才能和队伍的节奏吻合呢?
根据目前游戏版本,上单暂时可以分为5个类型,来看看什么样的英雄更适合你的队伍吧!
***坦克(Tanks)
代表英雄:
这是目前最主流的选择之一,当前版本大热的龙女,巨魔,蒙多都属于这***型上单。***型上单几乎适合所有的阵容,这是他最大的优势。但相对的,这类英雄在团战中能造成的伤害都不是很高,他们在游戏中后期只能通过大招甚至去接近对方的Carry,用命去为队友争取输出时间。
需要注意一点的是,如果你的队伍里有这种前期伤害爆表,但中后期乏力的英雄时,你需要稍微出一点输出装去配合队伍。原因很简单,因为在游戏中后期的作用实在是太小了,你必须为队伍的输出尽一份力。
装备选择方面尽量以高性价比的防御装为主,和都是不错的选择,因为大部分上单都是AD型英雄,所以日炎是上单前中期性价比最高的装备之一。它不仅能让你获得大量的护甲,还能提供不错的推线能力,毕竟不是每个上单英雄都像龙女一样可以无脑推线。
至于输出装,因为游戏里只有六个格子,所以能供***坦克选择的输出装只有一件。在大部分情况下,和都是最佳的选择,因为上单***英雄过多,大多数都是皮糙肉厚的近战英雄,所以破败的百分比掉血效果能让你在对拼时占据巨大的优势,并且破败的减速效果能让你在团战时更好的黏住对方的脆皮英雄。至于九头蛇,如果你选择了巨魔这种推线能力较弱的英雄时,请务必先裸一个提亚玛特,否则在对线期你会被对方无脑推线。
团战发动机(Teamfight Initiators)
代表英雄:
提到这个词,可能很多玩家会一头雾水。所谓团战发动机,说简单点就是先手开团的英雄,LOL里最重要的部分就是团战,他是决定比赛胜负最重要的部分,如果能在合适的时机逼迫对方开团,将会让己方占据巨大的优势。
这类英雄往往有着远距离的控制技能或是强制对方位移的技能,其中的典型就是潘森和石头人,这两个英雄应该是上单英雄里开团能力最强的存在了,甚至龙女都无法与其媲美。
当对方有豹女,璐璐,炸弹人这种以Poke为主的英雄时,对方一定会极力避免进行正面团战,这个时候如果上单英雄没有一定的开团能力的话,很可能被对方一直牵着鼻子走,所以当你面对Poke型阵容时,请果断掏出石头人或潘森教对方做人。
分推型英雄(Split-Push)
代表英雄:
尽管小编在之前提交到过,团战是LOL里最重要的部分,但不是所有的阵容都适合去打团。当己方阵容团战能力较弱时,分推就成了克敌制胜的法宝。
一提到分推,很多玩家肯定第一时间想到的就是慎。的确,慎可以算是LOL里分推战术的鼻祖了,但这并不代表在当前版本慎仍然是分推的最佳选择。慎的优点是能迅速志愿队友,但缺点就是1V1能力较弱,而且推线速度较之其他上单有着明显的劣势。
在当前版本里,最强的分推英雄无疑是贾克斯,首先贾克斯能Counter大部分AD型上单,比如剑姬和蛮王,而且由于有被动提供攻速,贾克斯在中期配合破败就能快速的推线和拿塔。除此之外,最重要的一点,贾克斯的单挑能力十分出众,在推到对方塔下之后,如果对方只有一个英雄回防,那么贾克斯完全可以开启E技能越塔杀掉回防英雄,然后再推塔,这一点是其他英雄无法做到的。
当然,除了贾克斯以外,劫,蛮王,甚至剑圣都是不错的分推英雄,但就英雄属性来说,贾克斯无疑是最佳的分推选择。
半肉半输出型上单(Semi-Tanks)
代表英雄:
其实严格意义上来讲,很多***英雄也可以算作是半肉半输出型的英雄,比如龙女。半肉半输出英雄更多的是根据局势而定,比如这一局队友都比较给力,拿下比赛压力不大的话,你的出装就可以稍微偏输出一点。当然,如果队伍压力较大,对方的火力很猛的话,你就需要相应的多补充防御装备。
就机制而言,半肉半输出的英雄往往有着不错的伤害型技能,在顺风的情况下他们造成的伤害并不比其他Carry点低。较之传统的***坦克,半肉半输出型英雄能够更好的根据局势去进行一定的改变,其中最典型的就是亚托克斯,在顺风情况下,剑魔可以出九头蛇和破败这种输出装去秒杀对方的后排,而在逆风的情况下,有着被动复活的剑魔也能很好的胜任前排坦克的任务。
纯输出型英雄(Damage Outputters)代表英雄:
就路人局而言,大部分玩家更愿意选择的还是纯输出型英雄,原因很简单,上单由于版本的原因,大多数情况下都无法左右团战的胜利,只能充当团队的配角,而纯输出型英雄则可以利用自身线上的优势去打破这一定理。
最常见的纯输出型英雄就是锐雯和剑姬了,这两个上单英雄都有超强的对线能力,往往能在和对线时压制住对方的上单,并且团战时也有着不低于中单英雄的爆发伤害。尽管如此,纯输出型上单的劣势也很明显,一旦线上打不出来优势,他们的作用将会非常的小,如果你选了龙女鳄鱼这类坦克型英雄,就算线上有一定的劣势,在团战时至少能作为前排坦克去吸收对方的伤害,而纯输出型英雄往往都十分脆弱。
(本文来源:
瓦洛兰大陆
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终极战役 《龙腾九州》吹响线上集结号
  厂商特供稿,以下内容并不代表网易言论   终极战役即将打响,《龙腾九州》吹响线上集结号!勇士线上重振神威,用最忠诚的意志坚强对战强敌!在游戏中,拥有多个特色系统可以为玩家提供线上对战,练兵系统让玩家在对战中增强实力,战役系统让队伍在战斗中磨合默契,军团战斗系统为玩家提供更多高额奖赏,快来加入线上战斗吧!
《龙腾九州》英雄施展强势神威   【线上战役磨合团队默契】   战役是游戏中的PVE战斗,更是《龙腾九州》游戏中的主要玩法,玩家可以通过战役系统在训练磨合队员间的默契度。在战役系统中不同的城池有不同的战役,每个战役有若干个关卡,选定某一关卡后,玩家可选择参战武将。此外,玩家还需要布置阵型和战斗策略来取得战役的胜利。
《龙腾九州》新兵训练增强战斗实力   【新兵训练增强战斗实力】   在《龙腾九州》游戏中,玩家通过练兵系统可将新兵训练成为正规军,并在训练的对战中增强实力。每个兵种都有5种士兵可以选择,而兵种的等级越高需要的资源也就越多,高级兵种需要玩家有对应科技后才可以训练。每个兵种都有其自身的特点,不同的兵种之间也有克制关系。
《龙腾九州》军团战玩法奖励丰厚   【军团战玩法奖励丰厚】   当玩家拥有军团后,每天就可以参加军团战活动。军团战派兵阶段,攻守双方军团成员可以向城池战场派遣部队,并在战场中设置阵型。战斗时部队被消灭后,还可以再次派遣部队参加战斗。此外,还可以使用鼓舞功能可为部队增加攻击力与防御力,最终玩家可在军团战系统中获得超高额丰厚奖励,为今后的游戏生涯做足准备。   【关于《龙腾九州》】   《龙腾九州》是一款由欢畅游戏运营的古朴、写实风格战争策略养成网页游戏,身临其境的真实感,精心设计的特色功能,新颖的战斗模式,精美细腻的画面,无一不带给人一种亘古的历史气息。超大规格的场景地图、极具人性化的招募系统、循环相克的战斗系统、以及量身打造的武将系统,无一不让玩家为之如痴如醉。
责任编辑:AP0018
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多少荣誉值可以获得彩带 lol荣誉系统解析
  有很多玩家表示不解:&我都已经好几十个团队合作了,为什么不显示缎带呢?&
  对此设计师解释了荣誉系统的防刷措施:
  鉴别模式:
  一个真的猛士,他不可能天天被举报,突然有一天良心发现、被人各种表扬,接着继续过上天天被举报的日子。
  或者说,你是天天同时在被举报和称赞声中结束游戏的,每场游戏都被人举报,可是几乎每场游戏又都被人称赞。
  如果你是这样一个货,那童鞋恭喜你,妥妥的你这是刷荣誉了。
  社交分析:
  简单说,如果你想靠组基友,组队来刷荣誉的话,那么,你俩的行为已经在观察中了。
  如果你俩都是个坑,然后你俩还天天有事没事就互换荣誉,那你要小心了,你俩也会一起被收拾的。
  荣誉价值评定:
  紧接上一个,你俩双排组队刷荣誉,如果你俩都不是坑,那不是不可以,我们不会阻止。然而,我们在后台会做一个荣誉值平衡,你从一个陌生人那获得的荣誉,比你从一个好基友身上获得荣誉的价值要高上100倍。因为说白了,荣誉系统不是为了提升你和你基友之间感情的,是为了促进你和陌生人交往的,所以别指望基友能在这上面帮到你多少。事实上,多和陌生人玩,才是获得荣誉的最佳途径
  如何解锁荣誉缎带?多少个赞可以点亮荣誉勋章?
  官方至今没有公布荣誉值的详细计算方式。有热心玩家对此进行了一些推断,并未获得证实。小编将推断内容整理发布出来,希望对大家有所帮助。
  绿色的彩带获得方式是30的荣誉值
  蓝色的彩带获得方式是30的荣誉值
  ***的彩带获得方式是50的荣誉值
  红色的彩带获得方式是100的荣誉值
  如果没有和队友互刷过,每种评价获得30个左右就会显示缎带,否者就会需要更多荣誉值。
  我分析的内部运算方式应该是每天的前3-5次赞不扣你本身的荣誉值,超出这个固定局数的就要扣0.5,队友获得0.5。
  给对手的自己扣0.5,对手获得荣誉值为1。
  如果多次给同一个对手或者队友,自身扣的不变,而队友或者对手获得的荣誉值会变低。
  如果你是互刷,那你就不合算,别人给你荣誉4点加4点,而你也给别人刷4点减4点,也就是说荣誉内部不涨。
  这就是为什么那么多100多荣誉而没有出缎带的原因了。
  澄清下缎带显示与否与被评价次数关系不是很大。荣誉值就是你赞人你自己会损失一点荣誉值,而你赞的人会获得你给予出去的荣誉值。如果互相刷个数的话,只会损失荣誉值反而达不到你要获得的缎带的效果。
  有很多赞但是没有解封缎带的,是因为你们荣誉分值不够,而不是数量不够。分值不是按照个数来算的,被某个只与你在匹配游戏中有一局之缘的玩家给予荣誉,将会使你获取最多的荣誉值。如果是好友就会获得较少的荣誉值,好比路人给你1个赞就会获得1点,你的好友给你1个赞是0.5点,而这个好友第二次再给你那几乎就是没有了。
  路人给你的荣誉价值是最高的,而好友给你的荣誉价值就很低了。
  关于文中所说&给赞会扣自身荣誉值&这里,小编特别去查询了官方资料,发现有这么一段:
  5、我可以把荣誉用完吗?
  是的。在你持有大量荣誉可供分发时,这个数字会根据你的游戏局数而做出限制。
  如果你真的用荣誉来负责地奖给那些想尽办法让你的游戏体验变得更好的玩家的话,那么很难有机会将你手头上的荣誉给发完。但是,如果你交易荣誉、或者刷荣誉的话,很有可能会让你的荣誉之井干涸,并且你需要去玩更多局游戏,才能积累新的荣誉以供分发。
  在这里,官方并没明确表示分发的是否是自身的荣誉值,但根据文中的其他资料来看,这里所说的可发放荣誉应该和自身荣誉值无关,仅和自己的游戏局数、是否互刷、发放数量有关。
  如果这个系统设置为拿自己的荣誉发给别人,还有多少人愿意主动为路人奉上一个&赞&呢?
  官方还未对此作出更详细的解释,但有一点可以肯定:和队友互刷肯定是很难获得缎带的。
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