明星志愿2事业结局
【艺能天王】【超级巨星】【影剧天后】【歌后】【名主持人】【超级模特儿】【大导演】等总计32种事业结局.
明星志愿2的结局分两条线,感情线和事业线。影响事业结局的因素是女主角的各项属性值,电影、戏剧、唱片数量以及的获得次数。
1、艺能天王:歌艺、仪态、演技、自信大于7000,才艺、智慧、魅力大于5000,体能、口才、道德大于4000,喜感、动感大于2000,名气大于8000,人气大于6000,且金曲、金像、金星、金钟奖四个奖项拿过三个以上,结局就有可能是艺能天王了。
2、超级巨星:歌艺、演技、仪态、自信大于7000,智慧、才艺、魅力大于5000,口才、体能、道德大于4000,喜感、动感大于2000,名气大于8000,人气大于6000,唱片三张以上,戏剧六部以上(包括电视剧),广告五部以上,结局就可能是超级巨星,但也有可能和其他的结局碰上啦。
3、影剧天后:演技8000以上,口才6500以上,自信、人气、名气6000以上,魅力4000以上,道德、体能3000以上,动感、喜感2000以上,当然要拿到金像奖,最好连金钟奖的演员奖都能拿到,戏剧大于七部以上,基本上达到这些条件应该能成影剧天后,唱片越少越好,不然就成了超级巨星了&&
4、歌后:属性基本同上,歌艺要在8000以上,一定要拿到金曲奖,唱片至少要四张以上,如果没拿到金像奖是最有可能的,否则有可能不小心变成影剧天后。
5、名主持人:至少当过一次以上的主持人,且拿过金钟奖最佳主持人奖,属性同上,口才最少8000以上。只要不要不小心拿到艺能天王就有可能会是名主持人了。
6、超级模特儿:各属性同上,仪态8000以上,至少要拿过一次以上的金星奖,广告至少十二部以上,同时最后一年最好不要拿到金像奖或金曲奖,出来后就有希望是超级模特儿。
7、大导演:拍过七部以上的戏剧(包含电视剧),电影最少看过三十次以上,演技大于6500,智慧大于7500,才艺大于5000,自信大于3000,名气大于5000,没和其他的结局碰上就有可能是大导演了。
8、唱片制作人:歌艺大于4000,才艺大于8000以上,自信大于4500,唱片大于两张,词曲创作五支以上。若和其他的结局没碰上,结局出来时制作人的机率就很大了。
9、大老板:口才和智慧大于5000以上,在股市的交易超过30次以上,去证券交易中心80次以上,且结局时银行加现金超过一千万,少录几张唱片和少拍几部电影,尽量不要和影剧天王、歌王级以上的结局冲到,结局出来是大老板的可能性就非常高了。
10、喜剧泰斗:演技、人气大于4000,自信名气大于5000,喜感大于6000,戏剧大于七部,结局是喜剧泰斗的可能性就满大的了。
11、实力派歌手:歌艺7500以上,体能、名气、人气3000以上,道德、动感2000以上,唱片三张以上。
12、实力派演员:演技7000以上,口才4500以上,体能、名气、人气3000以上,道德、动感2000以上,戏剧大于七部以上。
13、专业模特儿:仪态6000以上,自信5000以上,气质、名气4000以上,魅力、人气3000以上,广告十部以上,最好拿过金星奖
14、主持人:口才6000以上,自信5000以上,智慧、才艺、喜感3000以上,道德2000以上,名气、人气4000以上
15、股东:股票***20次以上,去证券交易中心60次以上,金钱加存款大于一千万,属性随便,不要和偶像明星以上的事业结局强碰,结局就可能是股东了
16、动感歌手:歌艺大于7000,体能大于4000,叛逆、动感大于5000,名气、人气、魅力大于3000,唱片大于一张
17、创作型歌手:歌艺大于6500,智慧大于5000,才艺、气质大于4000,道德大于2000,人气、名气大于3000,唱片大于两张
18、偶像歌手:歌艺、仪态、自信大于5000,魅力、气质、人气大于3000,道德大于2000,名气大于4000,唱片大于一张
19、偶像演员:演技、仪态大于5000,口才、自信、名气大于4000,魅力、气质、人气大于3000,道德大于2000,戏剧大于三部。
20、叛逆偶像:演技、叛逆大于6000,仪态、自信大于5000,口才、道德大于4000,人气、名气大于3000,戏剧大于五部。
21、谐星:演技、自信、喜感大于4000,人气、名气大于3000,戏剧大于三部
22、动作演员:演技大于4500,口才大于2000,体能大于7000,自信、名气大于3000,戏剧大于三部
23、配音员:演技、口才大于3000,配音的打工成功超过20次,结局就可能会是配音员了。
24、驻唱歌手:少接一些通告,多去民歌餐厅打工,歌艺大于4500,结局就可能会是驻唱歌手。
25、特技演员:演技、叛逆大于4000,体能大于6000,戏剧大于三部
26、兼职模特儿:仪态大于5500,魅力大于3000,气质大于2000,名气大于2500,广告大于五部,广告打工成功大于15次
27、街头艺人:歌艺大于3000,人气小于3000,街头表演成功大于20次
28、词曲创作者:歌艺大于4000,才艺大于7500,气质大于2000
29、作家:智慧大于6500,气质、道德大于3000,词曲作品五支以上
30、家庭主妇:魅力、道德大于2000。
31、职员:最无聊的玩法,不要得到任何奖项,打工尽量找不能提升人气和名气的,比如说门市店员和餐厅服务生,快没钱时再出去赚钱,剩下的就由你睡三年,出来肯定是职员,另外,如果你的数值非常高,但是在银行的存款从头到尾都没变动或是用修改密技,结局出来也会是职员喔,这点要注意一下。
32、回乡:这个不用说了吧......破产就要回家啦......&
(责任编辑:peter)
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赞助商链接那些年,从游戏中玩到的人生
----《明星志愿2》篇 - 简书
那些年,从游戏中玩到的人生
----《明星志愿2》篇
我从小喜欢玩游戏,算不上骨灰级玩家,但游戏在我回忆中留下的点点滴滴,每每采撷起来,就觉得内心安宁舒畅,算得上是生活对我的馈赠吧。最早给我留下深刻记忆的是一款叫《明星志愿2》的养成类单机游戏。从小学5年级到初一,我大概玩了有100多遍。游戏的女主角叫方若绮,玩家负责在三年时间内把她由路人塑造成明星。通过安排主角的每日行程,可以让她打工、培训、休闲娱乐,每种日程都会增加主角的一定指数,例如歌艺、演技、美丽、自信等等,指数达到一定量,就可以去广告公司、唱片公司、电视台和电影公司接通告了。通过演电影、录唱片啊什么的可以认识很多剧情中的人物,也可以发展出浪漫的爱情。游戏里有若干男性可以最终成为女主角的伴侣。想想当年自己真是少女情怀泛滥啊,花痴其中一个男性角色,玩了100多遍追的都是他,每次追成功内心都无比兴奋。该男主名叫王瑞恩(在我眼里他就是唯一男主),是一代影帝,退居幕后做了导演,曾在游戏开始的时候邀请方若绮进入演艺圈,后来若绮接了他导的电影就会碰到他,然后就各种约会送礼物聊天培养感情,只要后面他主动提出约情人节和圣诞节,就搞定八九不离十了。游戏后期还会透露王瑞恩的传奇身世,他的外公也是游戏中一个名导演,当年因为反对他妈和他爸结婚逼得两人私奔,后来王瑞恩的爸重病无钱医治去世,他妈伤心过度也去了,瑞恩凄惨地在孤儿院度过了童年,因此很恨他外公。当然,其实他外公也是好人,多年来悔恨逼走女儿女婿,一直在找却寻不到踪迹。正当瑞恩和若绮两人热恋的时候,会爆出外公病危的新闻,瑞恩陷入内心纠结,这时只有玩家操控若绮劝他和外公不弃前嫌一起团圆,才能将这段感情继续到最后。王瑞恩成了我此后花痴各类游戏和电视剧中男神的一个代表,性格内向,表面波澜不惊,内心波涛汹涌,有神秘而传奇的经历,有善也有伤,有恨也有爱。类似的男神还有《流星花园》的花泽类、《仙剑奇侠传四》的慕容紫英、《古剑奇谭一》的百里屠苏、《古剑奇谭二》的夏夷则等等。这是题外话了。玩了这么多遍,我对这个游戏当然掌握了一些技巧。游戏设定时间是三年,如何才能以最快的速度进入演艺圈呢?一开始初始资金有10万,每周都会有所消耗,通常我会在游戏开始第一天就去报名一堆培训课程,然后去找N个打工项目,二者穿插进行。打工纯是为了挣钱,资金保持在5万以上就可,重要的是培训培训培训!基本上前半年是什么通告也接不到的,但是只要不停的盯着各种素质指标均衡提升,运气好的话第一年7月份就可以去接第一单广告了。拍过两个广告之后,各种机会都会纷纷敞开大门,这之后灵活度就大了,想主攻电影、电视剧、唱片都行。当然我一般是主攻电影的,为了追求男神导演嘛~虽然只是一款单机游戏,可能在当时名气也并不大,但是多年后的人生里,在职场跌爬滚打后,每每忆起这款游戏,总觉得蕴含着深刻的人生哲理。最深的领悟就是,钱只在奋斗初期才是值得考虑的问题。在游戏的开始,如果不关注金钱的数量,一味地花钱培训或交际娱乐,很快就会破产,沦为流浪人,此后的拍电影啊录唱片啊追男主啊什么的就都玩不到了。但如果太在意金钱,一直打工赚钱,就无法实现梦想成为明星。钱并非不重要,但它只在一定限度内才重要,一旦超过这个限度,它便只是一个数字,而没有太多实际意义。一般在接了两个广告和一部电影(或电视剧、唱片)之后,我就再不去考虑钱的问题,追求梦想的过程中自然变得越来越优秀,做自己喜欢的事更能风生水起,财源自会滚滚而来。现实中也一样,我们或许为了金钱的原始积累而日复一日忍受做自己并不喜欢的事,但目光要长远,有机会便要朝着梦想的方向靠近,一旦物质积累可以满足温饱,就不要再一味地贪恋银行账户里那个数字的增加,及时让我们人生的Gametime开始吧!每个人只有一生一世,若在结局的时候发现想做的事情都还没有做,可无法像游戏那样读档重头开始了。这游戏带给我的另一个感受是,人生的乐趣不在于结果,而在于对经历的细细品味。村上春树曾言,“生存的品质并非成绩、数字、名次之类固定的东西,而是含于行动之中的流动性的东西。”说的也是类似的道理。在游戏里,金钱、指数、作品数量、获奖次数这些都是量化指标,最终在结局的时候都会像***一样呈现给玩家。然而,我是不会为了将这个***刷到最高而去玩这个游戏的。反复玩这款游戏,带给我乐趣的是遇见不同的人物,进行有趣的交谈,发现各种新的情节和一次次体味美丽的爱情。生活里也是,虽然考试成绩、业绩名次、奖金数量这些数字,看上去对于当前的我们是这样重要,然而时过境迁,有谁回忆起的会是这些?你记住的,可能更多是同事在你困难时期的伸手援助、爱人为你精心安排的浪漫惊喜、爸妈在你疲惫回家时备在桌上的热乎饭菜。这个游戏还告诉我,必须使自己变得优秀。虽然说各种素质指数只是平淡无奇的数字,但每一个通告都要求主角的某几个指数达到一定数字以上,而且游戏里的许多情节设置,都是女主角的某一指数达到一定程度之后才会触发的。因此若不从一开始就努力使这些数字增加,便拍不了电影,也无法遇到优秀的男神导演了。而且,还必须盯着各种指标均衡发展,否则就总会有一些通告被卡在某个较低的指标上。只关注演技的话就接不了唱片,只关注歌艺又演不了电影,要什么数字都高,想接什么接什么,那玩得才爽。人生中,若我们不一直努力向前,拓展自己各个方面的能力,我们的眼光便会受限,看到的是狭隘的世界,和更狭隘的自我。我们很容易被现实围困在一个范围,只能做一种工作,想换种方式生活都不能。只有不停地尝试新的事情并努力的做好,我们才能自由,才能作为人而存在,而并非一种专业工具,才能在生活中去到任何自己想去的地方。奋斗的初期,我们必须步步为营,才能在以后的人生中,自由地驰骋。游戏是虚拟的世界,但有些东西是与现实相通的,在游戏里是攻略,在人生中就是哲学。我很感谢自己在少年的时候热爱了这样一款游戏,虽然真正的人生充满了变数,远没有这样简单,但它教给我的这些,却在时间长河一点点的淘洗中,逐渐印证成哲理,转化成信念,成为我的一部分。
想找回梦想的城市麻木动物