su部分插件介绍
对于sketchup插件的重要意义不用多说了吧,各种数字造型,异形建筑,全靠这些开发出来的插件工具,没有它们,你的建模设计将寸步难行,而这些插件,就像是一本本武功秘笈,得到它们后,想必再平庸的人也能独霸一方,话不多说,上插件包..40多M,非常齐全下面是各插件的功能:(一)Windowizer(窗户插件) 菜单位置右键 & Windowizer &功能介绍当我们推敲方案需要开窗或在弧面上开窗时,窗户的表达应该更快捷一些。本插件解决了这个需要,让我们选择面(曲面)变成窗的功能快捷的表达了出来,使我们节省更多的时间用在设计推敲上。二)Bezier曲线& 菜单位置 Draw & Bizier & Bizier Curves&& 功能介绍当其它软件用Bezier曲线方便绘制空间的曲线的时候,@Last也不甘落后,推出了Bezier曲线的插件(三)Push Pull faces along Z(沿Z轴推拉面)菜单位置右键& Push Pull Tools & Push Pull faces along Z& 、功能介绍建筑物一般都是垂直于地面(水平面)腾空而起,垂直于表面的操作我们可以用Push Pull工具。但坡面垂直于地面的操作就不是那么容易一步实现了,此插件可以在SketchUp 中方便实现平行于Z轴推拉坡面。(四)Push Pull in any direction(沿任意方向推拉面)菜单位置右键& Push Pull Tools & Push Pull in any direction& 功能介绍沿Z轴推拉面的局限性(只能沿Z轴)使作者推出了沿任意方向推拉面的插件,此方向没有任何的限制。灵活运用将达到一般Push无法达到的效果。(五)Curve Stitcher(曲线封面) 菜单位置右键& Line/Curve/Face Toos & Curve Stitcher& 功能介绍在SketchUp中最令人头疼的一个问题就是空间曲线封面了,空间曲线形成面最笨(最常用)的办法就是通过曲线的节点用直线工具连接成三角面,最后再&Soften/Smooth&一下了。但这样做缺点就是太机械、太耗费时间。有了此插件可以使我们很方便快捷的解决曲线成面的问题,使我们有更多的时间考虑方案。但插件有时候可能会不太令人满意,我们可以灵活解决。(六)Face Stitcher(两面装钉) 菜单位置右键& Line/Curve/Face Toos & Face Stitcher&& 功能介绍有时候我们想把多边形面与圆形的面连接成体,笨方法只有找控制点连接成三角面进行封闭了,此插件把我们机械的操作留给了电脑。{七)Weld Objects(焊结对象)& 菜单位置右键& Line/Curve/Face Toos & Weld Objects&& 功能介绍有时候我们欲执行空间曲线封面的线竟成了断线,这样的线生成空间曲线与我们采用连成三角面的方法并没有差别。如果我们想重新使这断开的线重新形成一条曲线,在SketchUp现有的环境中是比较困难的。此插件解决我们比较困难的问题,通过计算机使断开的线连成完整的曲线。读者可分析其源文件,可发现实现此功能的方法并不复杂。八)Rotix Step, 90, random(旋转物体)菜单位置 Plugins& Rotix Step, 90, random&& 功能介绍有时候对组或组件进行旋转90度的时候,不容易找到控制方向线,但可以通过切换视图来进行这一操作。如果读者不习惯切换视图实现旋转时,可以使用这个插件。我认为这个插件值得我们学习的地方是其用键盘及鼠标控制的方法(九)Helix(螺旋线)& 菜单位置 Draw & Helix & Draw Helix&& 功能介绍螺旋线在SketchUp中也不太容易实现,特
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su常用城市规划插件
时间: 20:35
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本帖最后由 taro 于
12:10 编辑
更新了链接和密码。链接再失效请通知楼主,楼主会更新。
福利送给大家了,免得麻烦。
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有了插件,就是为了作图速度的提高。楼猪好人,
评分后晚上统一发送~
多谢楼主!
听着很不错呢~~不知道具体好不好用,感觉可以直接生成道路,屋顶的话,SU的制作速度会大大提高!感谢楼主分享,我的邮箱是
楼主,求发
听着很不错呢~~不知道具体好不好用,感觉可以直接生成道路,屋顶的话,SU的制作速度会大大提高!感谢楼主分 ...
评分后发送~麻烦啦毕竟是劳动成果。
楼主,求发
不是给沙发评分啊同学。。
& && &楼主好人
已评分,,感谢!
不是给沙发评分啊同学。。
嘻嘻嘻,太激动了,看错了,我重评啦~~
&&虽然不知道能不能用得上
评个好评,求&
楼上的几位已发邮箱请查收~之下的同学明天晚上统一发送,谢谢!
& &谢谢楼主
已评分,求发送!
有了插件,就是为了作图速度的提高。楼猪好人,