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wow7.1火法怎么玩 110级火法攻略
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第 5 页 7.1火法神器加点推荐神器系统中,四个大特质是比较重要的,能改变火法的输出循环,或大幅提升输出:凤凰烈焰:射出一个凤凰,对目标造成x点火焰伤害,并对周围敌人造成y点火焰伤害。凤凰烈焰造成的伤害必定暴击。瞬发,45秒充能时间,3层充能。图中标号为0。凤凰烈焰是火法神器烈焰之击的初始特质,造成一个中额的直接伤害,造成大约是直伤1/3的范围AOE伤害,能够产生热力迸发/法术连击,必定暴击。AOE伤害不对主目标作用。直接伤害和AOE伤害均能产生点燃,但只吃单倍的精通加成。AOE的半径和烈焰风暴的半径基本一致,以主目标的模型中心为圆心。单体中,这个技能可以认为是强化版瞬发火球。AOE中也存在范围伤害。很不错的爆发技能,主要用来提供热力迸发,新改动后cd中等,应该存着配合饰品/法阵/燃烧使用。炽热之咒:被动,每一次连续暴击都能使你的暴击伤害提高5%。持续5s。最多叠加5层。图中标号为5.新版火法的核心技能。炽热之咒的叠层机制非常简单,暴击叠一层,不暴击清零。炽热之咒是大幅提高火法爆发水平的一个技能,燃烧爆发期全爆,在最迟2-3个GCD后即可堆叠到满层5层,提高25%暴击伤害。平稳输出时期也能提高客观的暴击伤害。非常强大的一个被动技能。能被几乎所有直接法术暴击触发,包括火球、炎爆、灼烧、凤凰、龙息、烈焰风暴、燃烬风暴等。对于一次能击中多个目标的直伤法术,如烈焰风暴,燃烬风暴,龙息等,如果多个目标同时暴击,则会一次叠加多层炽热之咒,如果其中任何一个目标不暴击,则炽热之咒立即清零。凤凰比较特殊,虽然有范围溅射的直伤,是否叠加炽热之咒只与主体伤害的暴击与否有关。炽热之咒不会被DOT或地板类技能触发叠层或清层,如活动炸弹,烈焰之地,但这些技能的爆击仍然享受炽热之咒的加成,所以尽可能长时间的保持高层炽热之咒会给这些DOT提供额外的伤害收益,平时这种收益较小可以忽视,比较特殊的一个情况是使用活体炸弹AOE的时候,在二次爆炸之前尽量堆叠到高层以保证爆炸的质量。所有法术均是先按身上炽热之咒buff计算爆击伤害再判定堆叠层数。炽热之咒在平稳期的伤害提升不好计算,但仍能粗略的模拟出来,在面板50%暴击的时候,大约能提升6-7%DPS。凤凰重生:受到你点燃影响的目标有几率爆发出烈焰,额外造成x点伤害,并使你的凤凰烈焰剩余冷却时间缩短10s。图中标号为9。经测试,每跳点燃有10%的概率触发凤凰重生,在多个目标同时有点燃时,并没有发现两个目标同时触发凤凰重生的情况。推测凤凰重生存在0.9s的内置CD。可参见log:[凤凰烈焰内置CD的LOG]。因为测试服不存在大量堆叠的木桩,再加上笔者测试时间有限,样本容量并不是很大,如果有人发现凤凰重生不存在内置CD(一秒之内触发两次甚至更多)请贴LOG或者战斗记录PM我。凤凰重生主要作用在于减少主力技能凤凰烈焰的冷却。当目标是x,且都被点燃影响时,可以认为每秒缩短0.1*10*x的凤凰冷却。由于内置cd的存在,每秒最多缩短10s凤凰冷却。凤凰的实际冷却时间可以用公式
cd=45/(1+0.1*10*x)估算。简单计算凤凰烈焰冷却期望值和目标数目的关系如下表,没有点出此大特质时,冷却时间可以认为是表中的0目标:余震:你在释放烈焰风暴之后会额外召唤一道火柱。大约在释放以后3-4s出现余震,余震的伤害约等于烈焰风暴初始伤害的10%,同样会减速50%(和烈焰风暴的减速是独立的两个debuff),同样会产生点燃。对烈焰风暴本身的提升大于小特质。而且在减速怪物的时候能额外提供3-4s的减速,提升还算可以。
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魔兽世界火法怎么玩 火法燃烧怎么用
来源:编辑:小优酱
魔兽世界火法怎么玩 火法燃烧怎么用魔兽世界每个版本的后期都是火法的天下,不要问我为什么,感受一下火法超高的爆发你就知道了,因为版本后期装备属性都稳定了,火法的优势淋漓尽致,下面小编就为大家科普一下火法的攻略吧。关于点燃的基本常识点燃是火法的精通,是一种DOT,由火球、灼烧、炎爆、火冲、烈焰风暴、流星(天赋)这些火法的技能造成伤害后产生,会通过火冲传染。不同于其他DOT,点燃有固定的每跳间隔(WOD版本为1秒),每跳间隔和持续时间不受急速影响,点燃不会爆击和溅射,点燃每跳伤害也不会受人物属性的动态变化影响,点燃本身也不会因为目标有易伤而增加(比如晶体)。(个人注释:这其实很好理解,产生点燃的技能全部会受到上述的属性或者目标易伤的加成,BLZ不会让点燃受到二次加成。)目前版本火法有12%基础精通,此外的精通兑换率为110精通绿字兑换1.5%精通。点燃每跳伤害计算对一个本身不存在点燃的目标,点燃造成的伤害计算如下:对目标打出的可以产生点燃的技能伤害×精通%),分为5跳跳出举例:一个精通为20%的火法对之前没有点燃debuff的目标打出一发火球术,火球术10000伤害,会造成100的总点燃伤害,2000的点燃伤害分5跳跳出,每跳400对一个本身存在点燃的目标,我们把还没跳出的点燃伤害称作“点燃池”。而刷新后的总计点燃伤害=技能伤害×精通%+点燃池,分为6跳跳出举例:一个精通为20%的火法对之前有点燃debuff的目标打出一发火球术,目标有4跳未跳出的点燃,每跳250,火球术10000伤害,接下来则会造成10×4=3000的总点燃伤害,3000的点燃伤害分6跳跳出,每跳500这里需要额外注意的是,当点燃被刷新时,点燃每跳的计时不会改变。下一跳的伤害可以在点燃被刷新后的0.000-0.999内的任意时间跳出,相应的,点燃持续的时间也会在被刷新后持续5.000-5.999秒不等,这取决于点燃被刷新的时机。这里比较晦涩,再举例:目标在第0秒跳出一次点燃伤害,点燃池剩余为1000,在第0.8秒火球命中目标造成10000伤害,刷新点燃池为10×4=3000,则接下来这3000伤害会在第1、2、3、4、5、6秒每跳500分6次跳出,这次点燃被火球刷新以后持续的时间为5.2秒溅射点燃本身不会溅射,但产生点燃的法术会溅射。在计算点燃时,溅射会被视作一次额外的法术命中。比如对一个之前有点燃debuff的目标打出一发火球术,产生5跳点燃,而这次火球发生溅射,这次溅射伤害就会把点燃刷新到6跳。但由于溅射伤害是在技能命中目标后的1/3秒和2/3秒后产生的,这就存在这之间点燃跳出一跳的可能。如果这次溅射的伤害小于这次点燃跳出一跳的伤害,那就会导致技能溅射使点燃不升反降的结果。但一般情况下,点燃和爆击一样,是让点燃值增加的。点燃的传染直接上结论:如果副目标上本身不带点燃,那点燃会以火冲命中主目标前的瞬间的状态(每跳伤害,剩余跳数) 复制到副目标上如果副目标上本身带点燃,那与之前提到的点燃刷新类似,火冲命中主目标前瞬间的点燃池被叠加到副目标,副目标上叠加后的点燃池重新分6跳跳出燃烧燃烧的每跳伤害=燃烧出手瞬间目标点燃每跳伤害×80%。因此,最大化燃烧伤害的方法就是得到最大化的点燃每跳伤害。如何最大化点燃核心:刷新点燃的技能带来的点燃池的增加量一定要多于这次刷新和上次刷新之间跳出的点燃。这句话我的理解就是分为两部分,一是刷新点燃的技能的伤害必须要高(比如流星、瞬发炎爆),二是堆叠高点燃时技能命中目标的间隔要短,让点燃的两次刷新之间只跳出1次伤害或者1次也跳不出(比如瞬发炎爆),其实这和我们说得最好懂的版本——甩空你手上的瞬发炎爆(没有4t17buff情况下就是最多3个)也并没有什么太大的区别原文关于第二点如何缩短点燃刷新间隔,还有关于无飞行轨迹的火冲的讨论以及与目标距离上的讨论,目前版本实战基本还是2t17下超级燃烧,因此单目标的具体讨论意义不是很大这里就先略过超级燃烧的技巧关于超级燃烧最基本的解释:在主目标上叠出高点燃,连续火冲传染2次把点燃池复制2次到副目标,在副目标上叠加出更高的点燃从而获得更高质量的燃烧。乍看之下副目标可以叠加到主目标2倍的点燃,但根据我们的实战经验都明白这基本不可能(原文说是在gcd=1秒且服务器恰到好处的延迟下可能做到)。无法叠到2倍点燃的原因也很好理解,就是火冲2次的过程中点燃跳出有所损失使得点燃池下降,下面分开讨论2次火冲过程中的点燃损失。第一发火冲造成的点燃损失取决于最后一发炎爆与第一发火冲之间的间隔:如果这之间有一跳点燃跳出,那么主目标在第一发火冲命中时将只会有5跳点燃传染到副目标,损失了1/6的点燃池。而理想的情况是最后一发炎爆与第一发火冲命中目标的间隔尽可能短,让这跳点燃不跳出来将完整的6跳点燃传染到副目标。由于火冲没有弹道,最后一发炎爆与第一发火冲命中目标的间隔=GCD-炎爆飞行时间,炎爆弹道飞行速度为24码/秒且至多飞行0.75秒,因此最后一发炎爆出手时距离目标18码以上会让炎爆弹道在飞行时间达到最长的0.75秒。而GCD取决于急速,理想情况英勇/兽王饰品触发下有可能被降到1秒。因此两个技能命中的间隔至多被减少到0.25秒,也就是只有25%的概率会损失这一跳的点燃值。此外,前面提到的溅射会重新刷新点燃到6跳,最后一发炎爆如果发生溅射也会使得火冲更有机会传染6跳点燃到副目标。而第二发火冲与第一发火冲有1个GCD的间隔,这期间不可避免地有点燃跳出。如果GCD=1秒,那主副目标均跳出1跳点燃。如果GCD&1秒,那主副目标就有可能都跳出2跳点燃,且GCD越长,这发生的可能性越大。计算可得理想情况下,最后一发炎爆与第一次火冲与之间不跳出点燃,第一次火冲月第二次火冲之间主副目标各跳出1跳点燃。在不计算第一发火冲带来的点燃值的情况下,叠加到副目标上点燃=主目标上点燃/6×(5+5)=主目标上点燃×166.7%因此要完成一次理想的超级燃烧,有以下条件会更加方便:1、GCD越接近1s越好 2、最后一发炎爆出手时距离主目标18码以上 3、溅射,无论是通过饰品特效还是正常触发(我觉得第3条说了跟没说一样)以上就是小编为大家分享的火法攻略。
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责任编辑:小优酱
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